cookie

Utilizamos cookies para mejorar tu experiencia de navegación. Al hacer clic en "Aceptar todo", aceptas el uso de cookies.

avatar

Old-Hard и другие проекты Newbilius'а

Анонсы и информация о текущих проектах с ютуба и не только

Mostrar más
Publicaciones publicitarias
1 313
Suscriptores
-124 horas
-87 días
+19930 días

Carga de datos en curso...

Tasa de crecimiento de suscriptores

Carga de datos en curso...

Photo unavailableShow in Telegram
Работаю сразу над двумя темами. Первая - для выпуска Old-Hard №100, поговорим про одну привычную всем штуку под не очень привычным углом. Вторая - для моего выступления для одной движухи, где я буду делать что-то типа выпуска Old-Hard, но в формате доклада с презентацией. Запись на видео будет, и через некоторое время после события будет опубликована для всех. Что за тема, когда и где будет (и будет ли вообще) - опубликую, когда инфа появится в паблике 😉 Ну если тема сорвётся - станет основной для видео-выпуска Old-Hard, так что не пропадёт ни при каком стечении обстоятельств)
Mostrar todo...
👍 30❤‍🔥 3🔥 1
Мне тут периодически ключики к играм присылают, а я в них играть не успею - занимаюсь сценарием нового выпуска) Так что давайте вместо видео опишу пару игрушек текстом. JustAxe - паззл-платформер, изданный екатеринбургской студией Targem Games. Героиня игры - пионерка, рубящую топором инопланетян 😃 Нарисовано симпатично, в мультяшном стиле, и в целом всё довольно качественно, плавно и грамотно... но без ряда шероховатостей не обошлось. Например изредка встречаются платформы, с которых можно допрыгнуть только с самого крайнего пикселя. Или очччень медленное подтягивание с края платформы, при том что все остальные действия персонаж делает быстро, без долгой анимации. Или места, где нужно ждать движущуюся платформы 4-5 секунд, запрыгивать на неё, спрыгивать, ждать 5 секунд следующую. Или вот монстры, которые формально имеют разные паттерны поведение, но по сути всё сводится к "ударил, отпрыгнул, ударил, отпрыгнул". Опять же, настроек управления тут нет, и без геймпада придётся использовать дурацкое сочетание "WASD+мышь". Почему дурацкое? Ну так прицела мышкой то нет, движения её ни на что не влияют - ни на камеру, ни на направление атаки, так что по сути мы с мышки используем только левую и правую кнопку. Но для кого-то эти моменты могут показаться и не критичными, так что отговаривать попробовать её я не буду 😉 Паротанки - игра по мотивам классической Battle City, но это не буквальный ремейк - тут вам и прокачка между миссиями, и совсем другой графический стиль и пропорции блоков, да и ощущается геймплей совершенно иначе. За стрельбу тут тоже отвечает мышка, у которой используется только левая кнопка... Ох эта странная тенденция, которую наблюдаю уже много лет - юзать мышку в ситуации, когда управление можно целиком разместить на клавиатуре 🤔 Ну и к слову, у игры есть демо-версия, так что рекомендую дать этой штуке шанс и опробовать самостоятельно)
Mostrar todo...
👍 13 1🔥 1🤔 1
"DOS... ██████████ пеленой экран заполнил чистый DOS Мышь... Стала вдруг квадратной, потеряла форму мышь..." А вы помните, какое слово спрятано под чёрными квадратиками в этой песне?)Anonymous voting
  • Чёрной
  • Синей
  • Серой
  • Красной
  • Ничего не понял, но очень интересно ❓
0 votes
😁 26 5😱 5🥰 2👎 1🤨 1
Году эдак в 2020 я прочитал книгу "Кровь, Пот и Пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр" от Джейсона Шрайера, и мне она очень понравилась. Это был сборник интересных историй о том, что "делать игры не только увлекательно, но и крайне непросто, будь то дорогущая AAA или маленькая инди-игрушка одного разработчика". На днях же у меня дошли руки прочитать продолжение этой книги под названием "Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и даёт второй шанс". И… хм. С одной стороны — это всё ещё довольно интересный сборник мини-биографий и историй разработки различных игр. С другой стороны… Давайте пробежимся по некоторым закономерностям и мыслям, которые можно подчеркнуть из книги, и потом уже их обсудим. *** Разработанная вами игра плохо продалась? Ваш отдел сократят, студию закроют, а вас — уволят. Разработанная вами игра продалась хорошо, но после успешного релиза из команды ушёл её глава, местный Годзила Гений? Вас уволят, потому что компании ваш отдел нужен был только из-за Годзилы. Разработанная вами игра продалась хорошо и принесла прибыль, но эта прибыль меньше, чем компания планировала? Вас уволят. В вашей компании всё идёт хорошо? Возможно владельцы просто скрывают реальную ситуацию, и в один не очень прекрасный день вы обнаружите, что зарплата на счёт не поступила, потому что компания — банкрот. *** Большинство кранчей не спускают сверху в приказном порядке. Обычно происходит одна из трёх ситуаций: 1) на работе есть трудоголики, которых ставят на ведущие позиции, и их подчинённые самостоятельно решают "не отставать от лидера" 2) сотрудник горит своим делом и забивает на всё остальное в жизни, очухиваясь лишь тогда, когда переработки повлияют на здоровье или отношения с семьёй и друзьями 3) сотрудник верит, что если работать больше, чем прописано в контракте — его не уволят в случае сокращений (спойлер: обычно это не помогает) *** В вашей компании есть Гениальный Геймдизайнер? Он заставит вас десятки раз выкидывать уже готовые наработки, и в итоге игра выйдет только тогда, когда менеджер придёт и скажет "так, останавливаем переделки, полируем что есть и релизим как есть". Если игра выйдет отличной - все будут превозносить ГГ, а про менеджеров, вовремя взявших процесс в ежовые рукавицы и не вспомнят. Если игра выйдет плохой - ну так это менеджеры виноваты, не дали раскрыть Гению свой потенциал... *** Все эти дедлайны и бюджеты придуманы "денежными мешками" (c), которые думают только о деньгах. А творцы игр вынуждены во всё это вписываться и перерабатывать, пытаясь угодить бизнесменам, для которых игры — лишь средство заработка. Всё равно разработка игр никогда не вписывается в бюджеты и сроки, так зачем же менеджеры вообще их определяют? Вот если бы всем разработчикам давали неограниченное время и безлимитный бюджет — игры были бы на порядок лучше, а судьбы разработчиков — краше... **** Рекомендую ли я прочитать книгу с учётом таких то тезисов? Скорее да, чем нет. Во-первых, истории разработки игр тут до сих пор любопытные. Во-вторых, меня почему-то удивило, насколько знакомыми были мысли и чаяние героев произведения. Казалось бы, все истории затрагивают исключительно американские компании, так что их герои — люди с другого континента, другой ментальностью, из другой индустрии... А вот поди ж ты, сколько знакомого! Тут вам и трудоголизм и связанные с ним классические эмоциональные манипуляции (помните блок про кранчи, участвовать в которых обычно не заставляли, но все участвовали?), и попытки перекладывать ответственность на внешние обстоятельства (это «работа испортила мои отношения», а не «я по собственной воле жил на работе, забивая на всю остальную жизнь»), и синдром отложенной жизни («я пока поработаю над этой фигнёй, но вот следующий займусь игрой, что будет мне по душе… ну ладно, в следующий раз… ну, ладно, в следующий…»), и не самый рациональный антагонизм с менеджерами (см. блок про «бюджеты и дедлайны») и т.п. И вот положа руку на сердце — есть ли здесь что-то, что вы не встречали в повседневной жизни, у других или даже себя? 😉
Mostrar todo...
Две книги про игры: «Повелители Doom» и «Кровь, пот и пиксели» (Old-Hard подкаст №08)

Мои впечатления от свежих переводов двух книг об игровой индустрии, «Повелители Doom» («Masters of Doom») и «Кровь, пот и пиксели» («Blood, Sweat, and Pixels»). Без спойлеров! 00:00 - Вступление 00:20 - Кровь, пот и пиксели - про русское издание 03:46 - Кровь, пот и пиксели - содержание, плюсы и минусы 11:26 - Повелители Doom - про русское издание 13:54 - Повелители Doom - содержание, плюсы и минусы 16:32 - Конец сезона Depressed Workshop - подкаст про аудио-жанр во всём его великолепии:

https://vk.com/depressedworkshop

Мой обзор игры Daikatana:

https://www.youtube.com/watch?v=cEMjAmfkKlQ

# Где можно слушать подкаст * iTunes (

https://podcasts.apple.com/ru/podcast/old-hard/id1477741470)

* Google-подкасты (

https://podcasts.google.com/?feed=aHR0cHM6Ly9vbGQtaGFyZC5ydS9vbGRfaGFyZC54bWw)

* Подкасты Вконтакте (

https://vk.com/podcasts-60351656)

* Яндекс.Немузыка (

https://music.yandex.ru/album/8501501)

* Pod.FM (

https://podfm.ru/podcasts/old-hard/)

* Overcast (

https://overcast.fm/itunes1477741470/old-hard)

* Castbox (

https://castbox.fm/channel/Old-Hard-id2287794)

* Pocket Casts (

https://pca.st/wzb25q0k)

* Spotify (

https://open.spotify.com/show/4Zt3fIWfLJLzPp9vOdguSD)

* Telegram (

https://t.me/oldhard_podcast)

* MP3 на Яндекс.Диске (

https://yadi.sk/d/FWi74wf4RPHSWA)

* Youtube (

https://www.youtube.com/playlist?list=PLSSDceeyjva6FxPsxsbMiUAiNTt8OMZHf)

* RSS (

https://old-hard.ru/old_hard.xml)

* Сайт подкаста (http://www.old-hard.ru) * Обсуждение подкаста в Телеграме (

https://t.me/oldhard)

👍 24🔥 5 1
На днях ICQ закрылся окончательно и бесповоротно. НО! В 2008 протокол OSCAR стал открытым, поэтому нынче существуют альтернативные сервера. Например: 1) https://nina.chat/register/ - бесплатная регистрацаия до 29 числа, потом - за разовый донат 2) https://icq.40gb.club/ - тут всё в целом бесплатно Возможно есть и другие) Информация найдена в канале Limowski' Precious Little Life 😉 Понятно, что регистрироваться на них нужно заново, истории общения и контакт-листа с официальных серверов нет, так что начинать придётся с чистого листа 😌
Mostrar todo...
🤩 15😐 6🙏 2🕊 2😁 1😭 1
Наиболее полный бэкап исходников Doom для SNES на днях выложили на archive.org. Внутри не только исходный код, но и ассеты игры типа спрайтов, исходников уровней и т.п. Причём архив доступен в трёх вариантах: 1) Скопированное и распакованное содержимое всех дискет, собранное в обычный ZIP-архив 2) Образы дискет для компьютера Amiga - изначальный бэкап исходников был сделано с помощью HDBackup 3) "Raw fluxes" всех дискет. Я такое вижу впервые, а это, оказывается, вполне себе норма в определённых кругах: образ считанного с дискеты магнитного потока данных. По сути - очень низкоуровневый слепок содержимого поверхности дискеты, который потом можно анализировать. Полезно для анализа всяких нестандартных форматов, защит от копирования и т.п. Круто. 🤔
Mostrar todo...
Complete Doom FX SNES Source Code - Amiga Backup : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive

These backup disks were created by Randy Linden and obtained from Jeff Hughes, both former employees of Sculptured Software.  After some speedbumps, I have...

👍 29🔥 5❤‍🔥 2
Photo unavailableShow in Telegram
Увидел я тут новость про выход 10 версии коммерческой утилиты True Burner, предназначенной для записи CD/DVD/Blu-ray и задумался над двумя вопросами: 1) А как там поживает Nero Burning Rom? Оказалось что вполне себе нормально - до сих пор получает обновления продаётся за почти 50$ 2) А чем я сам то пользуюсь для записи дисков и создания образов? Бесплатной утилитой ImgBurn, последняя версия которого вышла в 2013 году, но продолжает нормально работать под Windows 10. А чем вы пользуетесь для записи дисков и создания образов с них?)
Mostrar todo...
15👍 11😐 2
"Супер Винни-Пух" - ещё одна не самая известная отечественная игра родом из 1996 года 😉 Причём игра изначально коммерческая, продавалась в коробочке! А позже автор ещё сделал коммерческий порт на портативную консоль GamePark 32 (GP32) под названием "Super Plusha" (ибо копирайты). Исходники и ресурсы обеих версий на данный момент выложены в общий доступ под лицензией Apache 2.0. А вот тут можно почитать интервью с автором и посмотреть порт игры под Windows. Там много всего интересно, например про сборку игры в "особой версии Borland C++ " 😉
Mostrar todo...
Супер Винни Пух на Old-Games.RU

Супер Винни Пух. Обзоры, описания, ссылки на скачивание, скриншоты, видеоролики.

12👍 9
А вы помните игру CyberMage: Darklight Awakening из 1995 года? Фееричный для своего времени шутер от первого лица, где я встретил сюжетных NPC с диалогами (монологами?) и информационные голограммы задолго до первого Half-Life) Да и арсенал там был довольно любопытным, включая в себя как фантастические пушки, так и магические атаки. Да и обзор мышкой в тот момент тоже ещё не стал мейнстримом) Увы, нынче запуск игры непрост, потому что при неправильном количестве циклов в том же DosBox игра начинает работать слишком быстро, а при недостаточном - тормозит, и подобрать правильный баланс непросто. Что, к слову, странно - такие проблемы не характерны для большинства FPS тех лет. Этой игре крайне не хватает современной реимплементации движка, но фанатских проектов я не находил, и про планы на ремастер я тоже не слышал 😞 Если вдруг встретите - пожалуйста, поделитесь информацией) Интересный факт: пиратская Акелла издавала русифицированную версию игры о_О
Mostrar todo...
🔥 21👍 7👏 4
Photo unavailableShow in Telegram
В комментариях под недавним видео очень активно обсуждали вопрос "как ты мог забыть существования дискет на 2.88 МБ?!" И мне вот стало интересно: у кого-то из вас есть реальный опыт работы с такими дискетами? Как я понимаю, дискету на 1.44 гипотетически можно отформатировать на 2.88, но для этого нужен подходящий привод, умеющий работать с такими дискетами, да и возможно эту самую дискету дополнительно дырявить, чтоб он её верно определил. Да и после этого не факт что это будет работать стабильно, т.к. для дискет на 2.88 материал диска был несколько более качественным. Или я фигню несу? Интересует личный опыт в этой области)
Mostrar todo...
👍 20🆒 1
Elige un Plan Diferente

Tu plan actual sólo permite el análisis de 5 canales. Para obtener más, elige otro plan.