Bel-Geek.com - Тэхналогіі і Навука
Ir al canal en Telegram
Блог пра тэхналогіі і навуку. наш блог: https://bel-geek.com email: mailto:goman.live.service@gmail.com
Mostrar más1 072
Suscriptores
+124 horas
+37 días
-130 días
Archivo de publicaciones
Крышталі солі могуць раскрыць сляды жыцця пад лёдам Энцэлада
Акіян пад лёдам спадарожніка Сатурна Энцэлада схаваны пад кіламетрамі ледзяной кары, але яго змест час ад часу вырываецца на паверхню. У раёне паўднёвага полюса навукоўцы назіраюць магутныя гейзеры, якія выкідваюць у космас водны пар і ледзяныя часціцы. Менавіта гэтыя часціцы даюць унікальную магчымасць вывучыць схаваны акіян, не прасвідроўваючы тоўсты лёд. Новыя даследаванні паказваюць, што ў выкідах могуць утварацца крышталі солі, якія захоўваюць хімічныя «адбіткі пальцаў» акіянічнай вады пад паверхняй. Аналіз такіх саляных крышталяў дапаможа зразумець склад падлёднага акіяна, яго салёнасць і магчымую наяўнасць арганічных злучэнняў, звязаных з працэсамі, падобнымі да тых, што падтрымліваюць жыццё на Зямлі. Калі ў крышталах будуць знойдзены хімічныя прыкметы патэнцыйнай біялагічнай актыўнасці, гэта ўзмоцніць гіпотэзу, што Энцэлад можа быць адным з найбольш перспектыўных аб’ектаў у Сонечнай сістэме для пошуку пазаземнага жыцця.
https://phys.org/news/2026-10-salt-crystals-clues-life-beneath.html
Meta прыбірае з умоваў фармулёўкі пра магчымасць зачэсваць кантэнт навінавых сайтаў для ШІ
Meta змяніла камерцыйныя ўмовы выкарыстання пасля хвалі крытыкі з боку карыстальнікаў і выданняў. Кампанія прыбрала фармулёўкі, якія маглі сведчыць, што яна мае права зачэсваць любы вэб‑кантэнт, у тым ліку матэрыялы навінавых сайтаў, для навучання сваіх сістэм штучнага інтэлекту. Раней на старонцы камерцыйных умоваў утрымлівалася фармулёўка кшталту «Meta можа выкарыстоўваць любы кантэнт», што выклікала занепакоенасць у медыяіндустрыі і сярод праваўладальнікаў. Крытыкі адзначалі, што такая неканкрэтная мова можа адкрываць шлях для шырокага выкарыстання аўтарскіх матэрыялаў без выразнай згоды. Пад ціскам грамадскасці і партнёраў Meta абнавіла тэкст умоваў, выключыўшы гэтую спрэчную частку. Такім чынам кампанія спрабуе зняць напружанне вакол таго, якім чынам яна збірае і выкарыстоўвае кантэнт трэціх бакоў для навучання мадэляў ШІ. Абноўленыя ўмовы павінны зрабіць практыкі Meta ў галіне навучання штучнага інтэлекту больш празрыстымі, аднак дыскусія вакол правоў на выкарыстанне навінавых матэрыялаў і іншага кантэнту ў эпоху ШІ працягваецца.
https://www.theverge.com/tech/1013409/meta-removes-language-that-may-have-allowed-it-to-scrape-news-sites
Выйшаў дакументальны фільм да 30-годдзя KDE (было на гэтым тыдні).
Фільм
З AI-бурбалкі магчыма яшчэ не выйшла паветра цалкам, але з яе знік трыльён долараў капіталізацыі
На фоне дыскусій пра магчымы «лопун» AI-бурбалкі некалькі найбуйнейшых тэхналагічных кампаній сутыкнуліся з прыкметным падзеннем сваіх біржавых коштаў. Асабліва прыкметна гэта для кампаній, цесна звязаных з штучным інтэлектам.
За апошні тыдзень шэраг тэхгігантаў страціў значную частку сваёй рынкавай вартасці, што ў суме ацэньваецца прыблізна ў трыльён долараў. Адным з найбольш паказальных прыкладаў стала Nvidia — адзін з ключавых гульцоў на рынку AI-працэсараў і інфраструктуры для машыннага навучання. Кошт яе акцый за пяць дзён знізіўся прыкладна на 8%.
Нягледзячы на гэта, назіральнікі адзначаюць, што гаварыць пра поўнае «лопанне» AI-бурбалкі пакуль рана: многія кампаніі і надалей застаюцца значна вышэй за свае ўзроўні, якія былі да AI-буму. Аднак маштабнае кароткатэрміновае падзенне падкрэслівае высокую валатыльнасць рынку, звязанага з тэхналогіямі штучнага інтэлекту, і павышаную адчувальнасць інвестараў да чаканняў адносна будучага росту.
Пры гэтым эксперты спрачаюцца, ці з’яўляецца такое карэкцыйнае падзенне здаровай пераацэнкай завышаных чаканняў, ці першым сігналам больш глыбокай перабудовы AI-рынку.
Read more
ASML прызнае дэфіцыт літаграфічных машын для вытворчасці чыпаў як мінімум да 2028 года
Нідэрландская кампанія ASML паведамляе, што не зможа вырабіць дастатковую колькасць сваіх машын для вытворчасці паўправаднікоў, каб задаволіць попыт як мінімум да 2028 года. Паводле прадстаўніка кампаніі Фуке, асноўны драйвер росту попыту — чаканні заказчыкаў адносна працяглых і маштабных інвестыцый у штучны інтэлект.
Вялікія чып-вытворцы Samsung і TSMC у трэцім квартале афіцыйна абавязаліся выкарыстоўваць найноўшыя літаграфічныя ўстаноўкі ASML з высокай лікавай апертурай (High NA) для экстрэмальна ўльтрафіялетавай (EUV) літаграфіі. Гэтыя інструменты наступнага пакалення лічацца ключавымі для пераходу да яшчэ больш тонкіх тэхпрацэсаў і павышэння прадукцыйнасці і энергаэфектыўнасці чыпаў, у тым ліку для AI-сервераў і цэнтраў апрацоўкі даных.
Спалучэнне доўгатэрміновага буму інвестыцый у AI-інфраструктуру і стратэгічных рашэнняў вядучых вытворцаў чыпаў прыводзіць да структурнага дэфіцыту машын ASML High NA EUV. Гэта азначае, што нават пры максімальным нарошчванні вытворчых магутнасцяў кампанія не зможа цалкам задаволіць усе запыты рынку ў сярэднетэрміновай перспектыве, прынамсі да 2028 года.
Read more
Framework Computers патройвае фінансавую падтрымку дыстрыбутыву CachyOS Linux
Кампанія Framework Computers значна ўзмацняе супрацоўніцтва з незалежным дыстрыбутывам CachyOS Linux. Акрамя таго, што распрацоўшчыкі CachyOS атрымліваюць ноўтбукі і іншыя сістэмы Framework для аптымізацыі і паляпшэння падтрымкі гэтага «жалеза» ў сваім дыстрыбутыве, цяпер кампанія таксама істотна павялічвае прамую фінансавую дапамогу.
Прадстаўнікі CachyOS пацвердзілі, што Framework Computers патроіла памер штомесячных ахвяраванняў на карысць праекта. Гэтыя сродкі накіроўваюцца на далейшую распрацоўку дыстрыбутыву, тэставанне, аптымізацыю прадукцыйнасці і паляпшэнне карыстальніцкага досведу ўладальнікаў ноўтбукаў Framework пад кіраваннем Linux.
Павелічэнне фінансавання з боку Framework Computers сведчыць пра зростае значэнне супольнасці Linux і адкрытага праграмнага забеспячэння для вытворцаў «жалеза», а таксама пра імкненне кампаніі забяспечыць якасную, хуткую і стабільную працу сваіх модульных ноўтбукаў з сучаснымі Linux-дыстрыбутывамі, сярод якіх асобнае месца займае CachyOS.
Read more
YouTube уводзіць пазнакі «Створана з дапамогай ШІ» для музычных трэкаў
YouTube абвяшчае пра запуск новай пазнакі «Made with AI» («Створана з дапамогай ШІ») для музычных трэкаў. Яна будзе дадавацца да кампазіцый, якія былі «змененыя або цалкам згенераваныя» з выкарыстаннем сістэм штучнага інтэлекту.
Паводле кампаніі, гэты падыход паўтарае ўжо існуючую практыку маркіроўкі відэа, створаных з дапамогай ШІ. Новы подпіс прызначаны для таго, каб слухачы ясна разумелі, калі ў стварэнні музыкі ўдзельнічаў штучны інтэлект.
Пры гэтым YouTube падкрэслівае, што пазнака не будзе прымяняцца да абсалютна любога выкарыстання інструментаў штучнага інтэлекту ў працэсе музычнай вытворчасці. Мяркуецца, што гаворка ідзе пра сітуацыі, калі ШІ істотна змяняе або поўнасцю стварае аўдыятрэк, а не пра дапаможныя інструменты, напрыклад, для мастэрынгу або тэхнічнай апрацоўкі гуку.
Такім чынам YouTube працягвае распрацоўваць палітыку ў дачыненні да кантэнту, які ствараецца або мадыфікуецца з дапамогай штучнага інтэлекту, і пашырае празрыстасць для аўдыторыі як у відэа, так і ў музычнай раздзеле платформы.
Read more
Zero Motorcycles усталявала сусветны рэкорд далёкасці для электрамацыклаў
Каліфарнійскі вытворца электрамацыклаў Zero Motorcycles абверг папярэдні сусветны рэкорд па далёкасці язды на двухколавым электратранспарце без падзарадкі. Стандартная мадэль Zero DS змагла праехаць больш за 271 міль на адной зарадцы, у той час як папярэдні рэкорд складаў толькі 193 міль.
Па наяўнай інфармацыі, заезд адбываўся ў горнай мясцовасці, што стала дадатковым выклікам для тэхнікі і пілота. Нягледзячы на складаны рэльеф і зменлівыя ўмовы, электрамацыкл здолеў захоўваць дастатковую эфектыўнасць акумулятара, каб перасягнуць дасягненне папярэдніх уладальнікаў рэкорду.
Новы вынік падкрэслівае развіццё тэхналогій у сферы электрамацыклаў і паказвае, што сучасныя батарэі і сістэмы кіравання энергаспажываннем дазваляюць істотна павялічваць запас ходу нават у складаных умовах язды.
Read more
Тэставы рэжым PvE ў Arc Raiders нарэшце даступны і дае выдатную нагоду вярнуцца ў гульню
(Нарэшче можна спакойна ботаў падубасіць)
Аўтар тэксту прызнаецца, што ў паўсядзённым жыцці нестае часу: спраў занадта шмат, а вечарам застаецца ўсяго некалькі вольных гадзін. Таму выбар, якім заняткам прысвяціць гэты кароткі адпачынак, становіцца вельмі свядомым і патрабавальным.
На гэтым фоне з’яўляецца нагода вярнуцца ў відэагульню Arc Raiders: нарэшце запусцілі тэставы рэжым PvE. Аўтар гаворыць пра яго як пра «ідэальны» шанец зноў даць гульні шанец і занурыцца ў яе пасля перапынку. Нягледзячы на стомленасць і пастаянны стрэс, менавіта новы тэставы PvE-кантэнт у Arc Raiders выступае тым аргументам, які пераконвае аддаць свае каштоўныя вольныя гадзіны менавіта гэтай гульні.
Такім чынам, матэрыял падкрэслівае, што запуск PvE-тэсту ў Arc Raiders можа стаць добрай магчымасцю вярнуцца ў праект для тых, хто ўжо спыніў гуляць, але шукае нешта вартае ўвагі для свайго абмежаванага вольнага часу.
Read more
Рак часцей выяўляецца ў маладых дарослых, і навукоўцы пакуль не ведаюць дакладнай прычыны
Вялікае даследаванне ў Англіі паказала, што частата некалькіх відаў раку сярод маладых дарослых расце хутчэй, чым у старэйшых групах, хоць класічныя фактары рызыкі, такія як курэнне і нездаровае харчаванне, у цэлым паляпшаюцца. Гэта ставіць перад навукоўцамі складанае пытанне: што стаіць за ростам выпадкаў хваробы ў адносна маладым узросце?
Адзін з ключавых высноваў даследавання — лішняя вага і атлусценне сапраўды тлумачаць толькі частку росту захворванняў. Даследчыкі падкрэсліваюць, што павелічэнне масы цела не можа поўнасцю растлумачыць тэндэнцыю, таму ім даводзіцца шукаць іншыя магчымыя прычыны.
Сярод патэнцыйных фактараў, якія цяпер разглядаюцца, — змены ў асяроддзі і ладзе жыцця, новыя ўздзеянні хімічных рэчываў, асаблівасці харчавання і працы кішачнай мікрафлоры, а таксама шырокае распаўсюджанне лічбавых тэхналогій і звязаныя з імі паводзінскія зрухі (меншая рухомасць, парушэнні сну). Аднак пакуль што пераканаўчых доказаў у карысць якой-небудзь адной гіпотэзы няма.
Навукоўцы падкрэсліваюць неабходнасць далейшых маштабных даследаванняў, каб больш дакладна зразумець, чаму рак усё часцей дыягнастуюць у маладых людзей, і распрацаваць больш эфектыўныя стратэгіі прафілактыкі і ранняй дыягностыкі.
Read more
Epic запусціла абноўлены лаўнчар Epic Games Store, які, паводле кампаніі, хутчэйшы за Steam
(Быццам гэта была галоўная іх праблема)
Epic Games афіцыйна прадставіла буйное абнаўленне кліента Epic Games Store, пра якое намякала раней у гэтым годзе. Абноўлены лаўнчар выйшаў у рэжыме «preview» і цяпер даступны для спампоўвання не толькі на Windows і macOS, але і ўпершыню на Linux, што пашырае магчымасці платформы для карыстальнікаў розных аперацыйных сістэм.
У кампаніі называюць новы кліент «vibe coded» і заяўляюць, што ён працуе хутчэй за галоўнага канкурэнта — Steam. PC Gamer паказаў дэманстрацыю абноўленага лаўнчара, дзе Epic зрабіла акцэнт на прадукцыйнасці і хуткасці працы крамы.
Запуск preview-версіі азначае, што інтэрфейс і функцыянальнасць яшчэ могуць змяняцца на падставе водгукаў карыстальнікаў, але ўжо цяпер Epic імкнецца пазіцыянаваць свой кліент як больш хуткую і сучасную альтэрнатыву традыцыйным лаўнчарам на рынку камп’ютарных гульняў.
Read more
Кітайскія навукоўцы выявілі «D‑rex» — гіганцкі грыб з асобнай лініяй развіцця ўзростам 65 мільёнаў гадоў
У лясах правінцыі Юньнань на паўднёвым захадзе Кітая навукоўцы адкрылі новы від грыба-гіганта, які атрымаў навуковую назву Dianjunus rex і неафіцыйную мянушку «D‑rex». Даследаванне паказала, што гэты від прадстаўляе сабой унікальную эвалюцыйную лінію грыбоў, якая бярэ пачатак прыкладна 65 мільёнаў гадоў таму, што робіць яго «жывой рэліквіяй» дагістарычных экасістэм. Dianjunus rex утварае магутныя вертыкальныя пладаносныя целы вышынёй да 50 см і масай да 2,2 кг, што істотна перавышае звыклыя памеры большасці вядомых грыбоў. Такая маштабнасць прымушае вучоных перагледзець існуючыя ўяўленні пра тое, наколькі буйнымі могуць быць пладаносныя целы грыбоў і якія экалагічныя ўмовы неабходныя для іх фарміравання. Адкрыццё «D‑rex» мае важнае значэнне для разумення разнастайнасці грыбоў і эвалюцыі грыбных ліній на Зямлі. Даследчыкі плануюць вывучыць геном Dianjunus rex, яго ролю ў лясных экасістэмах Юньнані і патэнцыйныя біятэхналагічныя ўжыванні гэтага незвычайнага арганізма.
https://phys.org/news/2026-10-scientists-d-rex-giant-fungus.html
PC-версія GTA 6 можа выйсці ўжо ў першым квартале 2027 года
Паводле паведамлення GamesBeat, студыя Rockstar плануе выпусціць PC-версію Grand Theft Auto VI ўжо ў першым квартале 2027 года. Пра гэта выданню распавялі чатыры крыніцы ў індустрыі, знаёмыя з планамі кампаніі. Калі інфармацыя пацвердзіцца, запуск GTA 6 на PC адбудзецца ўсяго праз некалькі месяцаў пасля дэбюту гульні на кансолях. Гэта будзе адрознівацца ад папярэдніх практык Rockstar, калі камп’ютарныя версіі буйных рэлізаў выходзілі істотна пазней за кансольныя. На дадзены момант Rockstar афіцыйна не пацвердзіла гэтыя звесткі і не дала каментароў на запыты журналістаў. Афіцыйнай аб’явы пра дату выхаду GTA 6 на PC таксама пакуль няма, таму пазначаны тэрмін застаецца непацверджаным чуткам. Такім чынам, пакуль што інфармацыя пра магчымы выхад Grand Theft Auto VI на PC у першым квартале 2027 года засноўваецца толькі на ананімных індустрыйных крыніцах і можа змяніцца пасля афіцыйнай заявы Rockstar.
https://www.techspot.com/news/114187-gta-6-reportedly-coming-pc-q1-2027-months.html
Nvidia абяцае DLSS 5 у два разы хутчэйшы і з 20% меншым спажываннем VRAM, першае абнаўленне выходзіць для NBA 2K27
Nvidia заявіла, што новая версія тэхналогіі маштабавання DLSS 5 стане ў два разы хутчэйшай і будзе спажываць прыкладна на 20% менш відэапамяці (VRAM) у параўнанні з папярэднімі мадэлямі. Паводле кампаніі, гэта дазволіць павялічыць частату кадраў да 40% пры захаванні падобнай якасці выявы. Першае буйное практычнае прымяненне DLSS 5 атрымае баскетбольны сімулятар NBA 2K27. Абнаўленне для гульні павінна выйсці ўжо ў гэтую пятніцу. Яно будзе накіравана на тое, каб задзейнічаць новы, больш эфектыўны варыянт DLSS 5, што павінна забяспечыць больш плыўны геймплей без істотных страт у візуальнай якасці. Nvidia таксама паведаміла, што ўсе будучыя гульнявыя праекты з афіцыйнай падтрымкай DLSS 5, якія будуць выходзіць, пачынаючы з другой паловы гэтага года, па змаўчанні будуць выкарыстоўваць новы, хутчэйшы мадэльны варыянт тэхналогіі. Гэта азначае, што гульцы з сумяшчальнымі відэакартамі Nvidia змогуць аўтаматычна атрымліваць перавагі ад палепшанай прадукцыйнасці і больш эканамічнага выкарыстання VRAM без дадатковых налад.
https://www.techspot.com/news/114188-nvidia-dlss-5-now-twice-fast-uses-20.html
Shopify адкрывае свой каталог для большай колькасці ШІ-агентаў
Кампанія Shopify пашырае доступ да свайго каталога тавараў для вялікай колькасці штучных інтэлектуальных агентаў. Гэта азначае, што аўтаномныя ШІ-сістэмы змогуць праглядаць спісы прадукцыі на Shopify і ажыццяўляць пакупкі ад імя карыстальнікаў або бізнес-кліентаў. Ініцыятыва накіраваная на тое, каб зрабіць крамы на Shopify больш бачнымі і даступнымі для новых тыпаў лічбавых “пакупнікоў” — ад разумных памочнікаў да спецыялізаваных бізнес-ботаў. Такія агенты змогуць аналізаваць асартымент, параўноўваць прапановы і аўтаматызаваць працэс замовы тавараў. Адкрыццё каталога для ШІ-агентаў можа прынесці дадатковы трафік і продажы ўладальнікам крам на Shopify, а таксама паскорыць уплыў штучнага інтэлекту на электронную камерцыю. Пры гэтым кампаніі давядзецца ўлічваць пытанні бяспекі транзакцый, абароны даных і прадухілення махлярства, звязанага з аўтаномнымі пакупкамі. Крок Shopify адлюстроўвае больш шырокі трэнд інтэграцыі ШІ-агентаў у глабальныя гандлёвыя экасістэмы, калі пакупкі ўсё часцей будуць здзяйсняць не людзі непасрэдна, а іх лічбавыя прадстаўнікі.
https://www.theverge.com/news/1010365/shopify-opens-its-catalog-up-to-more-ai-agents
Работнікі прыкідваюцца, што выкарыстоўваюць штучны інтэлект, каб уразіць начальства
Новае даследаванне, праведзенае пры ўдзеле аналітычнай кампаніі Visier, паказала, што шмат хто з супрацоўнікаў у ЗША перабольшвае свой удзел у выкарыстанні генератыўнага штучнага інтэлекту на працы. Паводле вынікаў апытання, амаль палова апытаных работнікаў няправільна паведамляе, як часта і ў якім аб’ёме яны выкарыстоўваюць інструменты генератыўнага ШІ. Эксперты звязваюць гэта з жаданнем работнікаў выглядаць больш «інавацыйнымі» і тэхналагічна падрыхтаванымі ў вачах кіраўніцтва. На фоне шырокага абмеркавання ШІ ў бізнес-асяроддзі і чаканняў, што супрацоўнікі будуць актыўна асвойваць новыя інструменты, некаторыя пачынаюць прыкідвацца больш дасведчанымі, чым ёсць насамрэч. Даследаванне падкрэслівае, што такая практыка можа скажаць уяўленне кампаній пра рэальны ўзровень упраўлення і ўкаранення генератыўнага штучнага інтэлекту ў працоўныя працэсы. Гэта, у сваю чаргу, можа прывесці да памылковых рашэнняў адносна навучання персаналу, інвестыцый у тэхналогіі і стратэгіі лічбавай трансфармацыі.
https://www.techspot.com/news/114160-workers-pretending-use-ai-impress-their-bosses-but.html
Як навуковая мадэль 1960 года «прадказала» бясконцы рост насельніцтва ў 2025‑м
У 1960 годзе фізік і кібернетык Гайнц фон Фёрстэр з калегамі апублікаваў працу, у якой, паводле іх матэматычнай мадэлі, колькасць насельніцтва Зямлі павінна была стаць «бясконцай» ужо ў лістападзе 2025 года. Сёння на планеце жыве каля 8,3 мільярда чалавек, што відавочна супярэчыць такому драматычнаму прагнозу. Даследчыкі выкарыстоўвалі не звыклую экспаненцыяльную, а гіпербалічную мадэль росту. Пры экспаненцыяльным ростзе насельніцтва павялічваецца з пастаяннай працэнтнай хуткасцю — напрыклад, на аднолькавы працэнт штогод. У гіпербалічнай мадэлі дапускаецца, што сама хуткасць росту таксама ўзрастае па меры павелічэння насельніцтва, утвараючы матэматычную «сінгулярнасць» у пэўны момант часу. Менавіта такая асаблівасць формулы і прывяла да таго, што мадэль прадказала «бясконцае» насельніцтва ў канкрэтную дату, хаця ў рэальнасці фізічна гэта немагчыма. Сучаснае насельніцтва і даныя дэмаграфічных даследаванняў паказваюць, што рост ужо запавольваецца, а ў многіх рэгіёнах свету наогул назіраецца старэнне насельніцтва і зніжэнне нараджальнасці. Гэтая гісторыя стала класічным прыкладам таго, як чыста матэматычныя мадэлі, заснаваныя на спрошчаных дапушчэннях, могуць прыводзіць да эфектных, але нерэалістычных прагнозаў, калі не ўлічваць сацыяльныя, эканамічныя і біялагічныя абмежаванні.
Гульнявыя кансолі даражэюць, а продажы падаюць
Вытворцы гульнявых кансоляў сутыкаюцца з падзеннем попыту, аднак рост цэн часткова кампенсуе зніжэнне продажаў. Нягледзячы на тое, што ўсё менш спажыўцоў гатовы купляць новыя кансолі па рэкордна высокіх коштах, фінансавыя паказчыкі кампаній не падаюць так рэзка, як магло б чакацца. Паводле дадзеных Sony, даход ад продажу «жалеза» PlayStation вырас на 17% у гадавым вымярэнні, хоць колькасць прададзеных кансоляў знізілася на 11%. Гэта азначае, што сярэдні даход з адной адзінкі павялічыўся, у першую чаргу дзякуючы даражэйшым мадыфікацыям кансоляў і больш высокім базавым цэнам. Вышэйшы цэнавы сегмент мадэляў PlayStation дапамагае кампаніі згладжваць негатыўны эфект ад таго, што агульны рынак кансоляў скарачаецца. Спажыўцы радзей абнаўляюць свае прылады і часцей узважваюць пакупку, але тыя, хто ўсё ж выбірае новую кансоль, нярэдка спыняюцца на больш дарагіх версіях. Такім чынам, індустрыя гульнявых кансоляў уваходзіць у фазу, калі прылады становяцца больш прэміяльнымі і дарагімі, а продажы па колькасці падаюць. Для вытворцаў гэта стратэгія захавання даходаў у ўмовах насычанага рынку і асцярожных выдаткаў спажыўцоў.
https://www.techspot.com/news/114155-consoles-more-expensive-than-ever-fewer-people-buying.html
Дарэчы, крыху не па нашай тэме, але заўважыў цікавы канал пра падарожжы і турызм па беларуску.
Спадзяюся каму-небудзь будзе карысна.
https://www.youtube.com/watch?v=D1Kzf1yNIKU
Ubuntu 26.10 атрымала афіцыйныя дыстрыбутывы працоўнага стала для RISC-V
Кампанія Canonical спрасціла ўстаноўку працоўнага стала Ubuntu на апаратуры RISC-V дзякуючы выпуску афіцыйных дэсктоп-вобразаў для архітэктуры riscv64 у маючым выйсці рэлізе Ubuntu 26.10. Цяпер карыстальнікам не трэба самастойна збіраць сістэму або карыстацца неафіцыйнымі зборкамі, бо даступныя гатовыя ISO-дыск-вобразы.
Эксперыментальныя зборкі Ubuntu 26.10 ужо можна пратэставаць на аднаплатным камп’ютары SpacemiT K3, з якім Canonical супрацоўнічае для аптымізацыі і стабільнай працы сістэмы на RISC-V. Гэты камп’ютар выступае асноўнай эталоннай платформай для адладкі і праверкі афіцыйных дэсктоп-выданняў Ubuntu на RISC-V.
З’яўленне афіцыйных працоўных сталоў Ubuntu для RISC-V істотна спрашчае пачатак працы распрацоўшчыкаў, энтузіястаў і вытворцаў абсталявання з гэтай адкрытай архітэктурай. Гэта таксама можа паскорыць распаўсюджванне RISC-V як альтэрнатывы традыцыйным x86 і ARM у вобласці настольных сістэм і ўбудаваных прылад.
Read more
