Bel-Geek.com - Тэхналогіі і Навука
前往频道在 Telegram
Блог пра тэхналогіі і навуку. наш блог: https://bel-geek.com email: mailto:goman.live.service@gmail.com
显示更多1 094
订阅者
+324 小时
+47 天
+1230 天
帖子存档
Кітайская кампанія паказала паветраную валаконную (аптавалакно з паветрам у цэнтры) лінію на 51,3 Тбіт/с без рэгенерацыі сігналу на дыстанцыі больш за 200 км
Кітайскія даследчыкі выпрабавалі новую паветраную валаконную лінію сувязі, якая зможа істотна скараціць вузкія месцы прапускной здольнасці ў сучасных сетках. Эксперыментальная валаконная лінія з паветрам замест звычайнага шкла перадала паток дадзеных у 51,3 Тбіт/с на адлегласць 206,5 км без рэгенерацыі сігналу.
Ключавы дасягнуты паказчык — каля 1,2 Тбіт/с на кожную даўжыню хвалі, што з’яўляецца рэкордным значэннем для такой дыстанцыі. Гэта сведчыць, што адна і тая ж валакністая інфраструктура пры ўкараненні новай тэхналогіі зможа пераносіць значна больш трафіку без дадатковых узмацняльнікаў і складанай аптычнай апаратуры.
Распрацоўка асабліва актуальная на фоне бурнага росту інфраструктуры штучнага інтэлекту, дата-цэнтраў і воблачных сэрвісаў, якія патрабуюць усё больш хуткіх і надзейных каналаў перадачы дадзеных. Калі тэхналогію ўдасца маштабна ўкараняць у камерцыйныя сеткі, яна можа істотна знізіць выдаткі аператараў і паскорыць працу AI-сістэм і іншых высокапрадукцыйных сэрвісаў.
https://www.techradar.com/pro/chinese-firms-fiber-trial-hits-staggering-51-3-tb-s-over-128-miles-without-signal-regeneration-could-this-be-an-end-to-bandwidth-bottlenecks
«Тупафон» Commodore без сацсетак і з прыватнасцю стаў прычынай «самога вялікага тыдня» кампаніі
Запуск новага тэлефона Commodore, арыентаванага на максімальную прыватнасць і без убудаванага доступу да сацыяльных сетак, стаў прычынай «самога вялікага тыдня» для брэнда. Прылада пазіцыянуецца як «тупафон», які адмаўляецца ад класічнай канцэпцыі смартфона з пастаянным падключэннем да платформаў сацсетак і робіць акцэнт на мінімалізме і абароне асабістых даных карыстальніка.
У 2025 годзе брэнд Commodore быў набыты рэтра-ютуберам Крысам Сімпсанам, вядомым пад мянушкай Peri Fractic. Пасля пакупкі ён сабраў каманду ключавых былых топ-менеджараў Commodore і накіраваў брэнд у апаратны бізнес. Галоўным вынікам гэтай стратэгіі на сёння стаў выпуск прылады Commodore 64 Ultimate. Менавіта на гэтым фоне кампанія сцвярджае, што запуск новага «тупафона» прынёс ёй «наш самы вялікі тыдзень».
https://www.pcgamer.com/hardware/the-launch-of-commodores-social-media-free-privacy-first-dumbphone-was-apparently-responsible-for-our-biggest-week/
NASA экстрана запусціла місію, каб выратаваць касмічны тэлескоп Swift ад некантраляванага сходу з арбіты
NASA распачала экстраную місію, каб прадухіліць гібель касмічнай абсерваторыі Swift, якая можа згарэць у атмасферы Зямлі ўжо сёлета. Апарат быў выведзены на арбіту ў 2004 годзе і з таго часу выкарыстоўваецца для назірання за касмічнымі з’явамі, у тым ліку выбліскамі γ-выпраменьвання.
Паводле NASA, нядаўнія сонечныя буры ўзмацнілі атмасфернае тармажэнне і знізілі арбіту Swift, што істотна павялічыла рызыку некантраляванага сходу з арбіты і ўступлення ў шчыльныя слаі атмасферы. Гэта стварае пагрозу страты каштоўнага навуковага апарата задоўга да натуральнага завяршэння яго місіі.
У праекце задзейнічаныя інжынеры кампаніі Katalyst Space Technologies, якія выпрабоўваюць тэхналогію пад назвай Link. Менавіта яны ўдзельнічаюць у намаганнях па стабілізацыі арбіты абсерваторыі і прадухіленні яе заўчаснага згарэння.
Такім чынам, NASA спрабуе захаваць працаздольнасць Swift Observatory і працягнуць яго навуковую місію, нягледзячы на негатыўныя наступствы павышанай сонечнай актыўнасці.
https://www.theverge.com/science/961459/nasa-emergency-save-swift-observatory-katalyst-space-technologies
Meta запусціла дадатак Pocket для стварэння міні-гульняў без навыкаў праграмавання
Meta прадстаўіла дадатак Pocket, які дазваляе ствараць і дзяліцца простымі інтэрактыўнымі праектамі без ведання кода. На старонцы Pocket у Play Store сэрвіс апісваецца як творчая платформа для стварэння і абмену «gizmos». Meta вызначае «gizmos» як «невялікія інтэрактыўныя рэчы», з якімі карыстальнікі могуць узаемадзейнічаць — націскаць, крануць, схіляць прыладу і гуляць. Па сутнасці, гэтыя gizmos з’яўляюцца міні-гульнямі, кіраванне ў якіх адбываецца праз сэнсарны экран і датчык нахілу смартфона або планшэта. Дадатак арыентаваны на людзей без праграмісцкіх навыкаў: карыстальнік можа эксперыментаваць з візуальнымі элементамі і паводзінамі аб’ектаў, ствараючы ўласныя гульнявыя сцэны і дзяліцца імі з іншымі праз платформу Pocket.
https://www.techspot.com/news/112995-meta-pocket-app-you-vibe-code-games-zero.html
Адна з найлепшых навукова-фантастычных стратэгій 2004 года Nexus: The Jupiter Incident бясплатна ў летнім распродажы GOG
Nexus: The Jupiter Incident — гэта «тактычны сімулятар флоту», г.зн. навукова-фантастычная стратэгія з баем у рэальным часе, дзе дзеянне адбываецца ў халоднай пустэчы космасу. Гулец кіруе касмічным флотам, манеўруе караблямі і выкарыстоўвае іх здольнасці, каб перамагчы суперніка ў трохмерных касмічных сутычках.
Гульня выйшла ў 2004 годзе і да гэтага часу лічыцца адной з найлепшых sci-fi стратэгій свайго часу дзякуючы глыбокай тактычнай сістэме, насычаным касмічным бітвам і кінаматаграфічнай падачы баявых сцэн. Nexus атрымала станоўчыя водгукі як ад крытыкаў, так і ад аматараў жанру, якія адзначаюць яе арыгінальны падыход да кіравання флотам і атмасферную візуальную стылістыку.
Цяпер Nexus: The Jupiter Incident можна атрымаць бясплатна ў межах летняга распродажу крамы GOG. Прапанова прывязана да сезоннай акцыі, таму магчымасць дадаць гульню ў сваю бібліятэку без аплаты абмежаваная па часе. Каб забраць праект, дастаткова мець уліковы запіс GOG і своечасова актываваць бясплатную раздачу падчас Summer Sale.
https://www.pcgamer.com/games/one-of-the-best-sci-fi-strategy-games-of-2004-is-free-in-gogs-summer-sale/
Intel вырашыла праблемы з выхадам 18A і выйшла на выпуск 30 000 пласцін у месяц
Паводле дадзеных аналітычнай кампаніі BlueFin Research Partners, Intel змагла цалкам вырашыць праблемы з выхадам пры асваенні свайго перадавога тэхпрацэсу 18A, якія назіраліся апошнія некалькі месяцаў. Гэта азначае, што кампанія дасягнула стабільнага і прадказальнага ўзроўню вытворчасці, дастатковага для масавага выпуску прадукцыі на гэтым вузле.
Палепшаны выхад дазволіў Intel павялічыць аб’ёмы вырабу да прыкладна 30 000 крэмніевых пласцін у месяц. Гэты паказчык сведчыць, што вытворчая інфраструктура для 18A ужо набліжаецца да гатоўнасці абслугоўваць буйных кліентаў і серыйныя пастаўкі чыпаў на аснове новага працэсу.
Рашэнне праблем з выхадам на 18A мае ключавое значэнне для стратэгіі Intel па вяртанні сабе лідарацтва ў галіне перадавых тэхпрацэсаў і канкурэнцыі з іншымі буйнымі кантрактнымі вытворцамі, такімі як TSMC і Samsung. Хаця дэталі ўдасканаленняў не раскрываюцца, паведамляецца, што дасягнуты ўзровень надзейнасці і эфектыўнасці вытворчасці робіць выпуск на 18A ўстойлівым як з вытворчага, так і з эканамічнага пункту гледжання.
https://www.techpowerup.com/350487/intel-solves-18a-yield-issues-production-reaches-30-000-wafers-per-month
GitHub кпіць з лічбавай стратэгіі Sony і на некалькі дзён прапануе захоўваць код на CD-ROM
GitHub запусціў кароткатэрміновую акцыю, у межах якой распрацоўшчыкам прапануюць атрымаць свае рэпазіторыі на фізічных носьбітах CD-ROM. Кампанія рэкламуе гэта дэвізам кшталту «Ваш код фізічна ваш, назаўсёды. Пакуль вы яго, вядома, не згубіце», падкрэсліваючы іранічны падыход да пытання ўласнасці і даўгатэрміновага захоўвання кода.
Ініцыятыва GitHub падаецца як своеасаблівы жарт і каментар да сітуацыі ў гульнявой індустрыі, дзе становіцца ўсё больш лічбавай дыстрыбуцыі. У тэксце ўзгадваецца, як крыху больш за дзесяць гадоў таму Sony атрымала вялікую перамогу над Microsoft сваім відэа пра тое, як лёгка дзяліцца фізічнымі гульнямі для PS4. Цяпер жа абмяркоўваюцца чаканні, што гульні для будучай PS6 могуць стаць пераважна або поўнасцю лічбавымі, без традыцыйных дыскаў.
На гэтым фоне прапанова GitHub вярнуцца да фізічных носьбітаў для захоўвання кода выглядае як тонкая іронія над курсам індустрыі на поўную лічбавізацыю. Акцыя абмежаваная па часе, і CD-ROM з кодам можна атрымаць толькі на працягу некалькіх дзён, але GitHub акцэнтуе ўвагу на самаідэі «фізічнага валодання» лічбавымі данымі.
https://www.pcgamer.com/hardware/your-code-is-physically-yours-forever-until-you-lose-it-lets-be-real-github-wagging-its-finger-at-sonys-own-goal-is-offering-cd-roms-of-your-code-for-a-few-days/
Кампраміс дапамагае прымаць рызыкоўныя рашэнні, але скажоны падзел віны і заслуг разбурае камандную працу
Даследаванне паказвае, што кампраміс адыгрывае ключавую ролю ў сумесным прыняцці рызыкоўных рашэнняў, але несправядлівае размеркаванне віны і заслуг можа падарваць давер і гатоўнасць супрацоўнічаць у будучыні. У паўсядзённых адносінах — ад выбару, дзе павячэраць з сябрам, да размеркавання хатніх абавязкаў — нам часта даводзіцца ісці на ўступкі. Навукоўцы даследуюць, што адбываецца, калі неабходна прымаць рызыкоўныя рашэнні разам з іншымі людзьмі, асабліва з незнаёмцамі. Вынікі паказваюць, што людзі часцей схіляюцца да кампрамісу, калі рызыка і магчымыя наступствы дзеляцца паміж усімі ўдзельнікамі. Аднак узнікае праблема, калі пасля выніку рашэння віна за няўдачу і заслуга за поспех размяркоўваюцца нераўнамерна. Калі хтосьці атрымлівае празмерную віну або, наадварот, занадта шмат прызнання за агульнае рашэнне, іншыя ўдзельнікі пачынаюць адчуваць несправядлівасць. Гэта зніжае гатоўнасць да будучых кампрамісаў і пагаршае камандную працу. Такім чынам, навуковая праца падкрэслівае: для эфектыўнага сумеснага прыняцця рызыкоўных рашэнняў важныя не толькі сам кампраміс, але і справядлівы падзел адказнасці за вынік — як у выпадку поспеху, так і ў выпадку няўдачы.
https://phys.org/news/2026-07-compromise-risky-decisions-biased-blame.html
Дэльфіны ў Адрыятычным моры ўсё мацней залежаць ад тралаў як крыніцы ежы
Навукоўцы паведамляюць, што звычайныя дэльфіны ў Адрыятычным моры ўсё часцей праводзяць час, суправаджаючы тралавыя рыбацкія судны, каб жывіцца рэшткамі ўлову. Паводле даследчыкаў, дно Адрыятыкі на працягу дзесяцігоддзяў інтэнсіўна ўзворваецца доннымі траламі, што прывяло да сур’ёзнага пашкоджання марскіх экасістэм. У выніку з рэгіёну знікла большая частка буйных драпежнікаў, якія займаюць вяршыню харчовага ланцужка. Адным з нямногіх відаў вярхоўных драпежнікаў, што засталіся, аказаліся дэльфіны. З‑за змяненняў у структуры марской супольнасці і скарачэння натуральнай здабычы гэтыя дэльфіны вымушаныя прыстасоўвацца і ўсё больш спадзявацца на штучную крыніцу ежы — рыбалоўныя тралаўнікі. Вучоныя занепакоеныя тым, што такая залежнасць ад чалавечай дзейнасці можа зрабіць папуляцыю пляскатнікаў уразлівай да змен у рыбалоўнай практыцы і далейшага зніжэння біяразнастайнасці. Даследаванне падкрэслівае неабходнасць абмежавання шкодных відаў лову і аднаўлення донных экасістэм Адрыятычнага мора, каб знізіць рызыку для дэльфінаў і іншых марскіх відаў.
https://phys.org/news/2026-07-bottlenose-dolphins-adriatic-sea-heavily.html
Firefox упершыню абышоў Safari паводле долі рынку настольных браўзераў
Паводле свежых дадзеных аналітычнай кампаніі StatCounter, якая адсочвае выкарыстанне вэб-браўзераў, Firefox упершыню за доўгі час абышоў Safari на рынку настольных браўзераў. Доля Firefox узрасла з 3,79% да 6,44%, што дазволіла яму заняць другое месца ў сусветным рэйтынгу для настольных прылад. Браўзер Safari ад Apple цяпер мае 5,19% рынку настольных сістэм, саступаючы абноўленаму паказчыку Firefox. Такім чынам, адбылася перастаноўка на другім і трэцім радку рэйтынгу: Firefox стаў другім па папулярнасці настольным браўзерам, а Safari зрушыўся на трэцюю пазіцыю. Нягледзячы на змену расстаноўкі паміж канкурэнтамі, упэўненым лідарам рынку настольных браўзераў застаецца Google Chrome. Ён працягвае захоўваць істотную перавагу па долі карыстальнікаў у параўнанні з іншымі рашэннямі. Рост долі Firefox можа сведчыць пра цікавасць карыстальнікаў да альтэрнатыўных браўзераў, асабліва з акцэнтам на прыватнасць і адкрыты зыходны код, аднак справаздача StatCounter толькі фіксуе фактычныя паказчыкі выкарыстання і не тлумачыць прычыны гэтых змяненняў.
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65833
Meta можа скараціць укладанні ў ШІ-датацэнтры на фоне лішняй магутнасці, пакідаючы гульцоў ПК з дарагой памяццю
Паводле паведамленняў, Meta сутыкнулася з сітуацыяй лішняй інфраструктурнай магутнасці для сваіх ШІ-сістэм і можа быць вымушаная скараціць або нават прыпыніць далейшыя інвестыцыі ў датацэнтры пад штучны інтэлект. На гэтым фоне ўсё часцей гавораць пра «бурбалку» ў інфраструктуры ШІ, якая пачынае адчуваць ціск пасля перыяду агрэсіўнага нарошчвання магутнасцяў буйнымі тэхналагічнымі кампаніямі. Для гульцоў на ПК гэтая сітуацыя мае прамыя наступствы. Цэны на модулі аператыўнай памяці і назапашвальнікі застаюцца надзвычай высокімі. Адна з галоўных прычын у тым, што ключавыя гульцы вялікай тэхналагічнай індустрыі агрэсіўна скуплялі памяць і сховішчы для сваіх датацэнтраў і ІІ-задач, ствараючы дадатковы дэфіцыт на рынку. У выніку звычайныя карыстальнікі і геймеры вымушаныя плаціць значна больш за апгрэйд камп’ютараў, пакуль карпаратыўны попыт на інфраструктуру ШІ паступова пераглядаецца. Сітуацыя з лішкам магутнасцяў у Meta можа стаць сімптомам больш шырокага пераацэньвання патрэб у ШІ-датацэнтрах і патэнцыйна прывесці да змены балансу паміж карпаратыўным і спажывецкім сектарамі на рынку памяці і захоўвання дадзеных.
https://www.pcgamer.com/software/ai/meta-will-need-to-reduce-or-possibly-stop-ai-investment-in-datacenters-as-it-already-has-excess-capacity-the-ai-infrastructure-bubble-feels-the-heat/
Суд ЕЗ канчаткова пакінуў у сіле штраф у 4,7 млрд € для Google за злоўжыванне дамінуючым становішчам Android
Суд Еўрапейскага Звяза канчаткова адхіліў апошнюю апеляцыю Google і яго мацярынскай кампаніі Alphabet у справе аб парушэнні антыманапольнага заканадаўства, звязаным з аперацыйнай сістэмай Android. У рашэнні суда адзначаецца, што апеляцыя, пададзеная Google і Alphabet супраць ранейшага рашэння Агульнага суда, адхіляецца ў поўным аб’ёме. Такім чынам пацвярджаецца раней накладзены штраф за злоўжыванне дамінуючым становішчам пошукавай сістэмы Google Search у кантэксце эканамічнай мадэлі і распаўсюджвання Android. Гэта азначае, што рэкордны штраф у памеры каля 4,7 мільярда еўра (4,7 млрд €), прызначаны Еўрапейскай камісіяй, застаецца ў сіле і падлягае выкананню. Суд прызнаў законным вывад рэгулятара аб тым, што Google выкарыстоўваў свой кантроль над Android, каб умацаваць дамінуючае становішча пошукавай сістэмы Google Search на рынку. Рашэнне ставіць кропку ў шматгадовым судовым спрэчанні паміж Еўразвяза і адной з найбуйнейшых тэхналагічных кампаній свету і можа стаць арыенцірам для будучых антыманапольных працэсаў у дачыненні да глабальных ІТ-гігантаў.
https://www.techspot.com/news/112979-google-loses-final-appeal-over-android-47-billion.html
Страта каралавых рыфаў можа пазбавіць Гаваі да $3 млрд даходаў ад марской рэкрэацыі да 2100 года
Новае даследаванне, апублікаванае ў часопісе Ecological Economics, папярэджвае, што зніжэнне стану каралавых рыфаў з‑за змянення клімату можа каштаваць жыхарам Гаваяў ад $1,8 млрд да $3 млрд да 2100 года. Гаворка ідзе пра страты ў галіне адпачынку і забаў, звязаных з рыфамі: снорклінгу, дайвінгу, купання, назірання за падводным светам і іншых відаў марской рэкрэацыі. Аўтары даследавання падкрэсліваюць, што эканамічныя наступствы будуць размеркаваныя няроўна. Асабліва моцна яны ўдаряць па насельніцтве з нізкімі даходамі і па людзях з інваліднасцю, для якіх мясцовыя прыродныя зоны часта з’яўляюцца найбольш даступнай формай адпачынку. Страта біяразнастайнасці рыфаў і пагаршэнне іх стану з‑за пацяплення акіяна і звязаных з ім стрэсавых фактараў можа абмежаваць як фізічны доступ да гэтых тэрыторый, так і іх прывабнасць для рэкрэацыйнага выкарыстання. Даследчыкі заклікаюць улады ўлічваць сацыяльную няроўнасць пры планаванні кліматычнай і прыродаахоўнай палітыкі, каб абараніць як экасістэмы, так і найбольш уразлівыя групы насельніцтва.
https://phys.org/news/2026-07-coral-loss-erase-billion-hawaii.html
OpenAI разглядае магчымасць перадачы ўраду ЗША 5% долі ў кампаніі
Кіраўнік OpenAI Сэм Альтман разглядае варыянт, паводле якога ўрад ЗША можа атрымаць каля 5% долі ў кампаніі. Такі падыход нагадвае «план Intel» перыяду Дональда Трампа, калі дзяржава атрымлівала непасрэдную долю ў ключавых тэхналагічных актывах. Паводле інфармацыі з абмеркаванняў з амерыканскімі заканадаўцамі і рэгулятарамі, Альтман сцвярджае, што грамадства павінна наўпрост удзельнічаць у эканамічных выгодах, якія стварае штучны інтэлект. Доля дзяржавы ў OpenAI, на яго думку, магла б стаць інструментам больш шырокага размеркавання фінансавых плёнаў ад развіцця ШІ сярод падаткаплацельшчыкаў. Акрамя таго, такая схема, як мяркуецца, магла б палепшыць адносіны паміж тэхналагічнай індустрыяй і рэгулятарамі, знізіць узровень напружанасці і павысіць давер да буйных ІІ-кампаній. Прапановы знаходзяцца на стадыі абмеркавання, канчатковыя рашэнні пакуль не прыняты.
https://www.techspot.com/news/112973-openai-may-give-us-government-5-stake-following.html
Былы распрацоўшчык Microsoft стварыў 2,5-КБ клон «Нататніка» без ШІ-функцый
Былы распрацоўшчык Microsoft і цяпер YouTube-блогер Дэйв Пламэр, які сцвярджае, што быў аўтарам шэрагу ключавых кампанентаў Windows, у тым ліку першага Дыспетчара задач, прадставіў свой новы праект — TinyRetroPad.
TinyRetroPad — гэта звышмінімалістычны тэкставы рэдактар, створаны як клон стандартнага «Нататніка» Windows. Яго галоўная асаблівасць — вельмі малы памер, усяго каля 2,5 КБ, пры гэтым ён захоўвае базавы функцыянал класічнага нататніка: увод і рэдагаванне простага тэксту без лішніх магчымасцяў.
Пламэр падкрэслівае, што TinyRetroPad не выкарыстоўвае ніякіх функцый штучнага інтэлекту і свядома пазбягае сучасных «цяжкіх» бібліятэк і складаных інтэрфейсаў. Мэта праекта — паказаць, наколькі лёгкім і эфектыўным можа быць прыкладанне, калі засяродзіцца толькі на аснове — хуткім запуску і простым рэдагаванні тэксту.
TinyRetroPad выступае своеасаблівым вяртаннем да каранёў праграмавання, калі праграмы былі вельмі кампактнымі, а код — максімальна аптымізаваным.
https://www.techspot.com/news/112968-former-microsoft-dev-built-25kb-notepad-clone-zero.html
AMD можа павысіць кошты на наборы GPU і відэапамяці для вытворцаў відэакарт
Паводле новых паведамленняў, AMD, верагодна, павысіць аптовыя кошты на свае графічныя працэсары і камплекты відэапамяці (VRAM) для вытворцаў відэакарт. Інфармацыя з’явілася на форуме Board Channels, які выкарыстоўваецца для камунікацыі паміж удзельнікамі рынку, і была агучана шведскім рэсурсам Sweclockers.
Адзначаецца, што ўжо цяперашняе пакаленне відэакарт AMD амаль не прадавалася па рэкамендаваных рознічных цэнах (MSRP) у момант запуску — у многіх рэгіёнах кошты былі вышэйшымі. Магчымае новае падвышэнне аптовых тарыфаў на звязкі «GPU + VRAM» можа прывесці да яшчэ большых рознічных коштаў для канчатковых пакупнікоў.
Калі вытворцы відэакарт будуць вымушаныя плаціць больш за камплектуючыя AMD, яны, хутчэй за ўсё, перакладуць гэтыя выдаткі на спажыўцоў. У выніку відэакарты на базе GPU AMD могуць істотна падаражэць у бліжэйшы час, нават без змены рэкамендаваных цэн самога чыпмейкера.
Калі інфармацыя пацвердзіцца, карыстальнікам ПК варта рыхтавацца да таго, што абнаўленне відэакарты або зборка новага гульнявога камп’ютара можа абысціся даражэй, чым чакалася.
https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/amd-is-reportedly-bumping-the-price-of-its-gpu-and-vram-bundles-to-graphics-card-makers-and-you-can-expect-to-feel-the-sting-soon/
Продажы Tesla ў другім квартале выраслі на 25 працэнтаў
Кампанія Tesla апублікавала справаздачу па вытворчасці і пастаўках за другі квартал, якая сведчыць пра пачатак аднаўлення пасля асабліва складанага для продажаў 2025 года. Паводле дадзеных аўтавытворцы, у перыяд з красавіка па чэрвень было выпушчана 451 758 электрамабіляў.
Павелічэнне продажаў у другім квартале склала 25 працэнтаў, што паказвае на рост попыту на прадукцыю кампаніі пасля спаду мінулага года. У справаздачы падкрэсліваецца, што Tesla паступова выходзіць з няўдалага перыяду і нарошчвае як вытворчасць, так і пастаўкі электрамабіляў.
Такім чынам, другі квартал стаў для Tesla важным сігналам стабілізацыі бізнесу і аднаўлення пазіцый на рынку электрамабіляў.
https://www.theverge.com/transportation/957685/tesla-q2-2026-sales-production-delivery-report
Dell абышла HP і стала найбуйнейшым вытворцам ПК у ЗША на фоне падзення рынку
Паводле аналітычнай кампаніі Omdia, у першым квартале 2026 года пастаўкі персанальных камп’ютараў у ЗША скараціліся на 7% у годавым выражэнні. За гэты перыяд на амерыканскі рынак было адгружана каля 15,8 мільёна ПК, што стала самым рэзкім гадавым падзеннем з трэцяга квартала 2023 года.
Нягледзячы на агульнае скарачэнне попыту, Dell змагла ўмацаваць свае пазіцыі і ўпершыню абышла HP, стаўшы найбуйнейшым пастаўшчыком ПК у ЗША. Перамяшчэнне лідара сведчыць пра тое, што кампаніі па-рознаму адрэагавалі на змяненне рынкавых умоў, у тым ліку на аслабленне спажывецкага і карпаратыўнага попыту.
Аналітыкі звязваюць падзенне паставак з насычэннем рынку пасля пандэмійнага росту продажаў, а таксама з асцярожнасцю пакупнікоў, якія часцей адкладаюць абнаўленне тэхнікі. Рынак ПК у ЗША цяпер знаходзіцца ў фазе карэкцыі, і канкурэнцыя паміж буйнымі вытворцамі, такімі як Dell і HP, толькі ўзмацняецца. Dell, якая выйшла ў лідары па аб’ёмах паставак, атрымала стратэгічную перавагу на фоне агульнага скарачэння рынку.
https://www.techspot.com/news/112969-pc-shipments-fell-sharply-first-quarter-market-data.html
На сонцы 10 успышак за суткі: да Зямлі ляцяць некалькі КМК, ёсць шанец на палярнае ззянне ў выхадныя 4 ліпеня
Навукоўцы зафіксавалі за суткі адразу 10 сонечных успышак, пасля якіх у бок Зямлі накіраваліся некалькі карональных масавых выкідаў (КМК). Паводле папярэдніх прагнозаў, гэтыя патокі зараджаных часціц могуць дасягнуць нашай планеты ў пачатку святочных выхадных 4 ліпеня і выклікаць геамагнітныя буры ўзроўню G1–G2.
Геамагнітныя буры такой сілы лічацца слабымі або ўмеранымі, аднак яны здольныя ўзмацніць палярнае ззянне і зрабіць яго бачным далей на поўдзень, чым звычайна. Таму ў жыхароў некаторых рэгіёнаў Паўночнага паўшар’я падчас святочнага ўікэнду можа з’явіцца шанец назіраць яркае паўночнае ззянне.
Спецыялісты працягваюць маніторынг сонечнай актыўнасці і мадэлююць траекторыі КМК, каб удакладніць час прыбыцця ўдарнай хвалі ў магнітасферу Зямлі і магчымую інтэнсіўнасць геамагнітных парушэнняў.
https://www.space.com/stargazing/auroras/sun-fires-off-10-solar-flares-in-24-hours-as-multiple-earth-bound-cmes-raise-northern-lights-hopes-for-july-4-weekend
«Яны не прапануюць паўнавартаснай альтэрнатывы»: лідар руху захавання гульняў сцвярджае, што пірацтва стане адзіным спосабам захаваць гульні без дыскаў
Sony абвясціла, што ў 2028 годзе спыніць вытворчасць дыскаў для PS5, фактычна робячы будучыню сваёй галоўнай кансолі цалкам лічбавай і заснаванай на ліцэнзаванні, а не ўласнасці носьбітаў. На гэтым фоне адзін з вядучых актывістаў у галіне захавання відэагульняў заявіў, што ў свеце без фізічных копій пірацтва можа стаць адзіным рэальным інструментам для доўгатэрміновага захавання гульнявой спадчыны.
Паводле яго слоў, платформы і выдаўцы не прапануюць «асэнсаванай альтэрнатывы» класічным дыскам: доступ да лічбавых версій цалкам залежыць ад сервераў, крам і ліцэнзійных абмежаванняў. Калі службы зачыняюцца або гульні здымаюць з продажу, легальны шлях атрымаць іх у будучыні часта знікае.
Эксперт папярэджвае, што без змен у палітыцы ліцэнзавання і стварэння афіцыйных механізмаў архівацыі, менавіта неафіцыйныя копіі і пірацкія архівы будуць забяспечваць даследчыкам, музеям і гульцам доступ да старых праектаў у эпоху бездыскавых кансоляў.
https://www.pcgamer.com/gaming-industry/they-refuse-to-offer-a-meaningful-alternative-game-preservation-leader-agrees-that-piracy-is-the-only-preservation-option-for-a-discless-future/
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
