Оля Еремина и декодер будущего
Ir al canal en Telegram
Думайте шире! Просто о том, как использовать возможности и угрозы внешнего мира себе на пользу. Автор — 13 лет практического опыта в трендвотчинге, 50+ проектов для компаний-лидеров Написать в личку @ereminaolya https://pro-trendwatching.ru/
Mostrar más2 358
Suscriptores
+124 horas
Sin datos7 días
-3930 días
Archivo de publicaciones
А в сам собор я заходить не стала - решила оставить нечто незавершенное, пусть мой поход продолжается…..
+8
Ну вот и пролетели 100 км незаметно
С тем немцем, что догонял меня на горе, мы так и встречались на каждой остановке и еще несколько людей, которые были со мной в каждом альберге. Это удивительная вещь, я шла не самые стандартные отрезки, и альберге по дороге очень много - но видимо есть в людях много общего ) общие проблемы, бесконечные мысли, желания остановиться и просто оглядеться. Желание идти и молчать или болтать. Желание побыть человеком. И страх перед финишной чертой: как всю эту любовь и спокойствие не растерять по возвращению домой. И все это давно написано и всем все понятно - но кажется не дается так легко. И чем проще и банальнее звучит - кажется там как раз и есть много труда
Легко идти по тропе с указателями, кафешками, улыбашками и альберге. Легко были на этой тропе Аутентичным (это мне такой комплимент француз сделал)
Но кажется быть человеком в реальной жизни это есть задачка со звездочкой
И кстати про короткие горизонты - тут каждый знал, куда шел. А некоторые идут четыре пять месяцев пешком, где неделя как два часа на машине.
Добрый вечер! На связи пилигрим )
Ну что хочу вам сказать- спать в комнате, где еще минимум 7, а то и 23 человека оказалось не таким сложным. На второй день все уже не храпели и были очень милые и даже подьем в 6 утра был не так ужасен.
Быть рядом с людьми оказалось не страшно и даже имеет свой кайф.
Но самое интересное на моем пути сегодня было кладбище
К ним я питаю особенную страсть.
Посмотрите фото - это же весь культурный код в одной плите - что видите? Я не уверена что поступлю честно по отношению к вам если все свои мысли про кладбище вывалю в текст
+6
Привет! День первый и первые 26 км ). Мои страдания в гору на видео и еще куча видео - потому что идти одно дело, а мысли девать надо куда то - они конечно лезут в голову и весь вид портят ) если хотите еще видео с размышления по дороге - пишите )
В общем, всем привет! Я дочка Оли, мне мама сказала тут пост написать про то как дети видят взрослых) Возможно после того как вы это прочтете вы будете возникать но пускай так и будет. Я бы сказала что есть несколько факторов которые лично мне прям видно во взрослых хоть все люди и разные.
Первое, что вы очень сложно относитесь к миру, прям слишком; например- что-то не получается сразу начинается паника портится настроение и тд, маленький конфликт утром= успорчем весь день. Нет нет, зачем так драматизировать? Моя любимая фраза «да пофигу» да и у многих подростков, у нас все просто что-то не получилось окей, пошел дальше на ходу исправишь если надо ведь надо относится к жизни проще))
Второе, вы говорите нам что мы много сидим в телефонах а сами? Посмотрите на себя я понимаю что там работа, но неужели нельзя его отложить хотя бы на час, мы там общаемся обсуждаем мемы и просто кто что делает, если его выключить на неделю не кто не умрет, даже если там будет дз или писать учитель, всегда можно придумать что нибудь 😁.
Третье, почему вы так много думаете о мнении других и такие зануды (не все)? Я не разу не видела чтоб какой-то взрослых услышал свою любимую песню даже моя мама и начали под нее танцевать, кому какое дело до того что ты делаешь. Мы с подругой можем орать как обезьяна на всю улицу и пофигу на то что на вас смотрят, мы живем одну жизнь надо рисковать!
Четвертое, мне это нравится иногда вы все любите планировать даже слишком, поехать в отпуск значит надо его запланировать что там будешь делать куда поедешь за две недели, зачем? Почему бы просто не поехать и там на месте решить, но это и плюс потому что тогда нам детям не надо не о чем думать)
Думаю на этом всё, а вообще вы очень классные, может вам не говорят ваши дети но мы вас любим!
Друзья! Кто зовёт пройти со мной Camino De Santiago - добро пожаловать! Мой поход будет 115 км за пять дней и я буду стараться культурно вам рассказывать, как оно )))
Потому что план у меня - полное отсутствие плана, с собой есть гамак и стойкое желание:
Танцевать когда захочется
Попробовать просто идти без плана
Не париться сильно, когда что то будет совсем удивлять )))
А ниже пост от моей доченьки - спасибо ей огромное, а мне точно есть над чем подумать
Не обязательно сразу увольняться, переезжать или перестраивать бизнес.
Сначала можно просто сыграть.
Потому что, кажется, это и есть главное преимущество песочницы:
она позволяет ошибиться в мире, который пока ничего вам не стоит.
А теперь мне правда интересно.
Возьмите один вопрос, который у вас давно не решается.
Какое правило вы там никогда не проверяли — просто потому, что были уверены: «ну это же понятно»?
Я люблю наши игры за то, что там ставится под сомнение ))))
Глоток свежего воздуха вечером
Я сегодня отправила кучу писем - в ЦБ, в онлайн школу, письмо об ошибочном платеже в Контур - просто жесть. Как же я ненавижу всю эту писанину
И вот пока все это добро писала меня накрыла одна мысль - ведь так можно каждый день просто плыть по течению этого бреда, разруливая одну проблему за другой. И можно так всю жизнь не высовывать нос, быть очень занятым и к вечеру немного уставать. Зачем все эти игы/треды/ будущее и прочее бла-бла-бла?
У меня ответ простой - потому что это скучно. Потому что это старая игра, к которой перестали выпускать обновление. И есть ощущение - в любой момент тебя просто отключат от консоли
Итак, в ж… все эти письма, давайте про игры )
Кажется, я наконец поняла, зачем вообще всю неделю копаюсь в играх.
Не потому, что нам не хватает веселья. И точно не потому, что работу надо срочно превратить в квест, начислить всем XP и раздать бейджики.
Меня зацепило другое.
Практически весь мой завтрашний день уже придуман.
Ответить на сообщения. Сделать документы. Провести встречу. Что-то купить. Что-то приготовить. Куда-то отвезти детей. Решить рабочие задачи. В выходные пожарить шашлык.
И это вообще-то прекрасно. Я не хочу каждое утро заново изобретать способ чистить зубы.
Но есть проблема.
Мы точно так же начинаем обращаться с задачами, для которых готового маршрута уже нет.
Как мне зарабатывать через пять лет? Или завтра, если текущей работы не станет?
Какую профессию выбирать, если часть работы забирает ИИ?
Что продавать, если старый клиент меняется?
Как мотивировать людей, если деньги, должность и KPI работают всё хуже?
Что вообще считать хорошим образованием для ребёнка?
Что значит семья, если не понятно куда идут живущие рядом?
И мы делаем удивительную вещь: пытаемся найти новый ответ, не выходя из старого набора ходов
Больше учиться.
Лучше оптимизировать.
Сильнее мотивировать.
Найти ещё один канал продаж.
Получить ещё одну квалификацию.
И вот здесь мне наконец стали понятны игры-песочницы.
Песочница — это не отсутствие правил.
В ней есть ограничения, ресурсы, другие люди, последствия. Но никто заранее не написал, что именно здесь будет считаться хорошим результатом и каким маршрутом к нему идти.
Поэтому её главная функция для меня сейчас вообще не «играть».
Песочница — это машина по производству вариантов!!!!!!!!
Можно на время построить другой мир, сделать в нём странный ход и посмотреть, что произойдёт — раньше, чем этот эксперимент станет дорогим.
И вдруг я стала видеть эту логику вообще везде - кейсик в комментариях )))
К примеру, В России «Архстояние» в этом году поменяло сам формат фестиваля. Тема — «Маршрут перестроен»: пространство превратили в игру-путешествие со множеством ходов, где посетитель сам собирает свой маршрут. Не «вот десять объектов, которые надо посмотреть», а «где я вообще окажусь и что выберу?».
И тут для меня неожиданно вернулась скука.
Есть исследования, в которых скуку рассматривают не как «мне срочно нужно развлечение», а как сигнал: текущая цель перестала давать достаточно ценности — пора искать другие цели и другой опыт.
Мне нравится более бытовой перевод:
«Я уже поняла, как играть в эту игру».
И вот тогда скука может быть не проблемой.
Проблема начинается, когда мы в ответ на неё просто увеличиваем сложность старой игры.
Хотя, может быть, пора не повышать уровень.
Может быть, пора проверить, какие ещё игры вообще возможны на этом поле.
И вот здесь наконец появляется практический смысл всей этой истории для меня.
Если у меня есть вопрос, который я давно не могу решить, я могу не искать очередной правильный ответ.
Я могу выписать правила, которые почему-то считаю обязательными.
Например:
«стабильный доход должна давать одна работа»;
«обучение ребёнка должно начинаться с программы»;
«новый продукт сначала надо придумать»;
«руководитель должен знать, как мотивировать команду»;
«в отпуск надо куда-то ехать».
А потом на один час отменить одно из них.
И посмотреть: какие ходы появляются, которых пять минут назад вообще не существовало?
Я два дня пишу вам про игры. И по статистике - посты про игры оказались самыми не популярными )
Игры в жизни и экономике
Что такое игра и макротренда про игры
И это прикольно. Прошла посты про игры собраны в логике последних 250 лет:
Я собрала факты. Объяснила правила. Выдала вывод. И ждала реакции.
Скучно.
А зачем мы вообще заходим в игру?
У скуки, оказывается, есть вполне функциональная роль. Одна из исследовательских моделей говорит: когда текущая деятельность или цель перестаёт нас достаточно вовлекать, скука подталкивает искать другую цель, другой опыт, другой способ действия.
То есть в каком-то смысле скука говорит:
«Эта игра больше не работает. Дай мне другую».
И вот тут интересно посмотреть, в какие игры мы играем сейчас.
Есть Standoff 2. Там всё понятно: противник, одинаковые условия, победа и поражение, рейтинг, MMR, движение вверх по рангам. Сам разработчик прямо называет Standoff 2 competitive game.
Это очень знакомая нам логика:
правила заданы → цель известна → результат можно измерить → попробуй стать лучше других.
В такой же логике существует огромная часть взрослой жизни.
По сути все, что мы называем рутиной - микродействия на результат.
Даже здоровье мы превратили в игру, где организм постоянно выдаёт нам счёт.
А рядом уже пятнадцать с лишним лет существует Minecraft.
И у него официально нет заданной цели. Можно построить город. Можно искать ресурсы. Можно сражаться. Можно несколько часов делать совершенно бессмысленную конструкцию. Можно вообще решить самому, во что ты сегодня играешь.
То есть:
мир и его физика заданы → но цель создаёт сам игрок.
И это совсем другая игровая логика.
Причём сейчас я всё чаще замечаю её уже не в играх.
Например, в Нью-Йорке художница CJ Hendry только что превратила галерею в огромную площадку с бусинами: посетители заходят внутрь, роются, собирают, комбинируют, делают что-то своё. Нет произведения, перед которым положено правильно стоять и правильно восхищаться. Человек сам становится частью действия.
А ещё интереснее — туризм.
Старая игра была очень понятной:
накопить деньги → поехать дальше → увидеть больше стран → собрать достопримечательности → фотографии → следующий пункт.
Но в отчёте Accor о путешествиях 2026 уже появляется другой язык. Четверть опрошенных хотели бы начинать поиск путешествия не с места, а с настроения. Среди восьми направлений есть Hyper Playgrounds: пространства, куда человек едет не ради точки на карте, а ради игры, неожиданности, сенсорного опыта и радости. Accor прямо связывает этот спрос с усталостью от гиперрациональной, гиперпродуктивной и переоптимизированной повседневности.
И тут у меня пока больше вопросов, чем ответов.
Возможно, меняется не сама игра.
Меняется то, кто задаёт цель.
В одной игре мне говорят:
вот правила → вот финиш → вот счёт → побеждай.
В другой:
вот мир → а теперь придумай, что тебе здесь интересно.
И мне кажется, между этими двумя логиками сейчас происходит что-то очень любопытное.
Но сегодня я хочу не рассказывать вам дальше.
Хочу сыграть.
Игра «Отмени одно правило». Назовите одно правило взрослой жизни, которое мы воспринимаем почти как закон природы: пятидневка, школа с оценками, ипотека, отпуск с поездкой, карьера вверх. Что это за правило и если Завтра его больше нет — что первым изменится лично у вас?
Кто вы, люди?
Почистив в очередной раз ботов и уронив количество подписчиков на 50 душ, задумалась - кто вы, остальные 2 350?
Прекрасный бот сообщает мне каждое утро, сколько старых подписчиков приняли решение не читать и сколько новых решило рискнуть и подписаться
и вот за проведенный анализ я поняла - 90% из вас я не знаю
но очень хочется понять кто вы и что ждете от этого канала?
предлагаю провести время с пользой и познакомиться - пишите в комментариях зачем вы здесь - возможно, я смогу вам помочь и написать что-то полезное ))))
Утром часы сообщают, что вчера я не закрыла кольцо активности. Duolingo напоминает, что сейчас сгорит серия. Ребёнку я обещаю мультик, если он сделает уроки. На работе кому-то ставят план продаж и бонус за выполнение. Маркетплейс предлагает ещё немного докупить до бесплатной доставки, а приложение банка начисляет баллы за покупки.
Вроде бы совершенно разные вещи.
Но если присмотреться, весь день мы переходим из одной игры в другую: где-то набираем очки, где-то меняем ресурсы, где-то пытаемся получить награду, где-то убеждаем другого игрока сделать нужный нам ход.
а что мы вообще называем игрой?
У игры нет одного исходного образа.
Русская «игра» связана с движением, пляской, резвостью. Английское *play* — со свободной активностью и пространством для движения. Латинское *jocus* — с шуткой и забавой, *ludus* — с упражнением и обучением. Греческое *paidia* вообще связано с ребёнком. Японское *asobi* означает не только игру, но и свободный ход, зазор, пространство для вариации.
То есть победа и результат вовсе не являются единственным исходным смыслом игры. Гораздо чаще там встречаются движение, свобода, удовольствие, исследование, возможность ненадолго выйти из обычного порядка.
При этом сегодня игра становится настолько большой частью взрослой жизни, что её уже рассматривают как отдельный большой сдвиг.
TrendOne называет один из мегатрендов Gaming Universe — проникновение игровой логики в разные сферы жизни. Dubai Future Foundation выделяет Healthy Play внутри Future Humanity. В Future 100 от VML *playfulness* появляется рядом с joy, creativity и excitement. А на ПМЭФ была отдельная сессия АСИ «Геймификация жизни: как игры формируют будущее».
И если посмотреть вокруг, становится понятно почему.
Мы играем на работе — KPI, бонусы, карьерные уровни.
Играем в здоровье — шаги, кольца активности, личные рекорды.
Играем в обучение — оценки, дипломы, XP, streaks.
Играем в покупки — баллы, уровни лояльности, limited drops.
Играем в отношения, продажи, переговоры, воспитание детей — просто там правила и выигрыши значительно сложнее.
Потому что в основе почти любой такой системы можно увидеть один и тот же механизм:
у нас есть ограниченные ресурсы, и мы обмениваем их на другие.
Время + усилия → деньги → безопасность, свобода или удовольствие.
Время + обучение → знания → статус и возможности.
Время + внимание + любовь → отношения с детьми → близость, смысл, принадлежность.
Деньги → квартира → безопасность, капитал или ощущение «своего места».
В отношениях вообще одновременно циркулируют десятки валют: внимание, тело, время, статус, безопасность, удовольствие, близость.
И иногда два человека могут считать, что играют в одну игру, хотя на самом деле **совершенно по-разному понимают, что является выигрышем**.
Даже потребление можно разобрать так же.
Недавно появились приложения, где человек выбирает еду, складывает её в корзину, оформляет доставку — но еда никогда не приезжает и деньги не списываются.
Из цепочки
деньги → товар → потребление → удовольствие
убрали товар и деньги.
Осталось:
внимание → выбор → ожидание → эмоциональное состояние.
И мне здесь становится особенно интересно.
Если исторически игра так часто означала свободное движение, эксперимент и пространство вариантов, когда и почему взрослый мир стал так сильно понимать игру через результат, счёт, награду и победу?
Завтра хочу посмотреть на это через другой вопрос:
**а в какие игры мы играли последние 250 лет — и чему они научили нашего взрослого игрока?**
А что, если мы всё время играем?
У Decoder есть определённый порог входа. Я вижу его по обратной связи новых участников: не всегда сразу понятно, что здесь делать, где правильный ответ и как понять, хорошо ли ты играешь.
И сейчас передо мной как перед автором выбор: сильнее вести человека за руку, разделить участников по уровням, добавить больше понятных механик — или попробовать спроектировать что-то другое.
Интуитивно мне кажется, что задача не в том, чтобы убрать сложность. А в том, чтобы сделать вход простым, оставив пространство глубоким.
Поэтому я полезла разбираться вообще в том, что такое игра.
И чем больше думаю, тем сильнее кажется: мы так или иначе постоянно играем.
Мы принимаем решения. Выбираем стратегии. Договариваемся и конкурируем. Накапливаем ресурсы, чтобы потом их тратить или обменивать на другие ресурсы: деньги на время, время на знания, знания на возможности, возможности снова на деньги.
По сути, значительная часть экономики именно так и устроена: есть ограниченные ресурсы, участники, доступные ходы и решения других людей, от которых зависит наш результат.
Собственно, поэтому существует и теория игр: она изучает ситуации, в которых результат твоего решения зависит от решений других участников.
Но тогда возникает интересный вопрос:
кто установил правила игры, в которую я сейчас играю?
И обязательно ли мне в ней выигрывать именно так, как было придумано до меня?
Мы привыкли к играм с довольно понятной логикой: задача → действие → результат → награда → следующий уровень.
Но рядом давно существуют песочницы и открытые миры, где тебе дают не столько цель, сколько пространство возможностей. И ты сам постепенно решаешь, что здесь исследовать и какой результат вообще имеет для тебя значение.
Возможно, это часть гораздо большего сдвига: игра становится не только способом развлечь или мотивировать человека, но способом исследовать сложный мир, в котором заранее неизвестен правильный маршрут.
И поэтому вопрос следующей версии Decoder для меня сейчас звучит не «как сделать игру проще?».
А:
какую игру нужно проектировать для человека, который живёт в мире, где правила могут меняться прямо во время партии?
С этого и хочу начать небольшое исследование игр, скуки, песочниц, теории игр и того, почему нам так важно понимать не только как выиграть, но и во что мы вообще играем.
А какие у вас ассоциации при слове игра?
«Тренды мы знаем».
Эту фразу я слышу постоянно.
Старение населения — знаем.
ИИ — знаем.
Неравенство — знаем.
Экономика внимания — тоже знаем.
У многих компаний уже есть свои карты трендов, презентации, отчёты. И действительно — чего там ещё можно не знать?
И вот здесь, мне кажется, начинается самое интересное.
Знать тренд — это стартовая точка. Не результат.
Потому что следующий вопрос: а что конкретно он меняет для вас?
Возьмём старение населения.
Самая очевидная реакция бизнеса: у нас станет больше возрастных клиентов — значит, нужны продукты для возрастной аудитории.
Но это только первый слой.
Стареют не только ваши клиенты. Стареет ваш персонал. Меняется рынок труда. Меняется то, сколько лет человек хочет и может работать. Меняется его тело, но одновременно меняется само представление о том, как выглядит человек в 50, 60 или 70 лет. Меняются требования к пространствам, сервису, коммуникации, отдыху, обучению.
И вдруг один тренд начинает залезать практически во все части бизнеса.
Или другой условный пример — препараты вроде Ozempic и других GLP-1.
Первое следствие очевидно: изменение рынка снижения веса.
Но дальше цепочка может идти гораздо дальше: меняется потребление еды, размеры порций, спрос на определённые продукты, одежду, фитнес, сервисы здоровья. А если когда-нибудь такие изменения затронут действительно огромную долю населения, можно дойти даже до совсем неожиданных эффектов: например, изменение средней массы пассажиров теоретически влияет на расход топлива в авиации.
Не потому, что «Ozempic сделает авиабилеты дешевле». Это как раз было бы слишком линейным прогнозом.
А потому что одно изменение начинает тянуть за собой другое, потом третье — и в какой-то момент последствия оказываются совсем не там, где мы начали смотреть.
То же самое происходит почти с любым большим трендом.
ИИ — это не только автоматизация работы. Это ещё изменение стоимости производства контента → взрыв его количества → ещё больший дефицит внимания → рост ценности доверия, репутации и человеческой рекомендации.
Удалённая работа — не только про офис. Она меняет районы, транспортные потоки, кафе, локальные сервисы и даже то, где людям становится выгодно жить и повышает нежелание работать удаленно и вызывает новый откат к желанию быть вместе
Старение — не только про пенсионеров.
Климат — не только про температуру.
Неравенство — не только про доход.
Поэтому меня немного удивляет фраза «этот тренд мы уже знаем».
Прекрасно, что знаем.
Теперь с ним можно наконец начать работать.
Потому что большие тренды — это вообще не новости на один сезон. Это темы, внутри которых мы будем жить следующие 5, 10, иногда 20 лет.
И нам необязательно каждый год искать что-нибудь принципиально новое и неизвестное.
Иногда гораздо полезнее взять то, что всем давно известно, и наконец разобрать:
— что именно уже изменилось;
— что пока только начинает меняться;
— как влияют друг на друга эти тренды;
—какие последствия первого, второго и третьего порядка это может создать;
— как этот тренд связан с другими;
и главное — что всё это означает конкретно для вас.
Потому что «мы знаем этот тренд» и «мы понимаем, что он с нами сделает» — две совершенно разные вещи.
Repost from 🔥Клубы мышления | Практическая философия
АЦ ВЦИОМ опубликовал запись мастер-класса по применению метода Треугольника Будущих футуриста Сохейла Инаятуллы который состоялся в рамках XVI международная Грушинской социологической конференции посвящённой Конструированию будущего 26-27 марта 2026.
Начало мастер-класса с 5 минут 18 секунд.
Первоисточник @prognosticum
Будущее финансов
Я родилась в мире, где право на труд было нормой. В СССР работал должны были все и каждый считал, что он будет обеспечен работой.
Потом случилась перестройка и часть людей (больше часть людей) потеряли это право вместе с правом на квартиры от завода.
Американская мечта - каждому по своему жилью притягивала многих. И работала она по схеме: получи работу - накопи - купи квартиру. Но эта мечта в таком формате тоже слабо реализуется.
И переходный период длиться давно - но он показывает нам, что право на труд перестает были основой нашей жизни. Уже давно.
Однако как жить? Предпринимательство по сути это как переходный период - не имея обеспеченного права - ты создаешь себе труд сам.
Но что если представить, что особых талантов к предпринимательству нет и фриланс идет не лучше найма, только еще и без соц пакета?
На что должно быть право в экономике будущего?
Удивитесь, но я думаю, что право на владение капиталом.
И в период Великого перехода (это про передачу наследства) это право пока есть у многих.
Но тут возникает заминка - даже получив в наследство капитал ввиде квартиры, не имея права на труд - кушать будет не на что.
Нужен еще какой то капитал?
Да:
- владение частями компаний в физической сфере
- интеллектуальный
капитал - то есть твои мозги, которые можно как то упаковать и продавать. Не просто делаю что говорят - а делаю то, что другие не могут (тот самый бесячий личный бренд)
- капитал компании, в которой ты трудишься (опционы сотрудникам, кооперативы)
- капитал страны, в которой живешь (пример Аляска)
Это так прикидки
Но просто представьте - что если право на труд станет исключением, а не нормой? И кстати оно не так долго существовало, чтобы считать его устойчивой нормой
