es
Feedback
Game Industry Wire 🐘

Game Industry Wire 🐘

Ir al canal en Telegram

Пишем о новостях игровой индустрии. По вопросам рекламы: @unreal_alesia Предложить новость: @pau1_monroe

Mostrar más
5 721
Suscriptores
-324 horas
-77 días
-2730 días
Archivo de publicaciones
Прикольно, когда непрофильные издания пишут про игровые проекты! https://iz.ru/1780326/anton-belyi/sohatoe-voobrazenie-v-rf-s
Прикольно, когда непрофильные издания пишут про игровые проекты! https://iz.ru/1780326/anton-belyi/sohatoe-voobrazenie-v-rf-sozdaut-pervuu-igru-simulator-olenevodstva На недавней «Игровой индустрии» затестил демку ребят, очень приятно выглядит и ощущается. Пусть у них всё сложится хорошо)

Друзья из 1C Game Studios рассказали, что у них стартовала распродажа игр в Steam. Со скидкой можно забрать «Бессмертный. Сказки Старой Руси» и набор с музыкой и артбуком, «Калибр» раздаёт стартовые наборы, скины на оперативников и массу другого полезного, конечно, и «Калибр+» в том числе. А «Ил-2 Великие сражения» и Rise of Flight дают уникальные самолёты и наземную технику. Звучит клёво!

Василиса и Баба Яга Долгожданная сказка вышла в релиз! Гордимся молодыми разработчицами, которые наконец-то затащили и выпустили свою маленькую историю. Идём покупать! Страничка в Стиме: https://store.steampowered.com/app/2331070/Vasilisa_i_Baba_YAga/?l=russian А что вам ещё надо? 😁

Оказывается, что у Дмитрия Карнова — одного из самых классных авторов на Стопгейм есть телеграм-канал! Если вы не знаете Дмитрия, то наверняка смотрели его видосы. Например эти: - Как родились бумер-шутеры: https://www.youtube.com/watch?v=9GsXzdm2qVo или - Об истоках Dark Souls: https://www.youtube.com/watch?v=4crQiWhk55M В общем, канал рекомендую от всей души! t.me/karnovdima

Как правильно настроить сохранение прогресса в видеоигре? И самое главное: как создать такую систему сохранения, чтобы её мож
Как правильно настроить сохранение прогресса в видеоигре? И самое главное: как создать такую систему сохранения, чтобы её можно было использовать в разных проектах? Разберёмся на открытом онлайн-уроке «Универсальная система сохранения в Unity». Вы узнаете: - какие проблемы сохранения игры существуют? - как реализовать универсальную систему сохранения? - как разделять архитектурные слои? - в каком направлении развивать систему сохранения? 👨‍💻🛠👨🏻‍💻 Будет интересно: - Middle Unity-разработчикам - специалистам с опытом работы с Unity от одного года - гейм-дизайнерам, желающим лучше понять технические аспекты сохранения прогресса и интеграции с игровым дизайном 🗓 31 октября, 20:00 🆓 Бесплатно. В рамках старта курса Unity Game Developer. Professional 🔴 Регистрация: https://vk.cc/cD7PJN Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8K2iN2

Прикольная движуха от АКИ для тех, кто живёт в Москве. Сколково не ближний свет, конечно, но для многих, я думаю может быть интересно. https://app2top.ru/news/pervy-j-v-rossii-klaster-videoigr-i-animatsii-otkry-l-priem-zayavok-na-rezidentstvo-223459.html

А, ну и кстати, у нас ещё есть секретный чатик по маркетингу игр. Там сидят представители паблишеров, маркетологи, комьюнити ребята, опытные инди. Через час удалю ссылку 🌝 https://t.me/+899j2KtoSmIzOGEy

⚡️кчау! Традиционный пост, чтобы напомнить об остальных наших каналах! (если вы вдруг не знали, что у нас их несколько) @artkoblov — это мой личный канал. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в коментах. @perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект. @progamedev — самый старый и самый крупный геймдев-канал в Телеграме. Странно, если вас там ещё нет. @gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только. @marketagame — лучший канал о продвижении ПК-игр. Ладно, у Кирилла Орешкина тоже очень хороший, но я был раньше 👉 @cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту @disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну. @postsovgame — самый свежий канал про отечественный геймдев. Наши слоны в действии 🤝🤝 @watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра. @prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!

Ребята вышли из спячки 👀 Ждём!
Ребята вышли из спячки 👀 Ждём!

Собрали подборку 4 самых классных демо отечественных разработчиков с последнего фестиваля Играм Быть. Заканчивается уже сегодня, так что поспешите! https://dtf.ru/3100931

Сергей Носков начал серию дневников о разработке своей игры. https://habr.com/ru/articles/852190/

Что объединяет инди-разработчиков, которые стабильно зарабатывают на своих играх? Всего одна вещь — бизнес-подход: - Они не с
Что объединяет инди-разработчиков, которые стабильно зарабатывают на своих играх? Всего одна вещь — бизнес-подход: - Они не создают игры наугад. - Не делают «игру своей мечты». - И не застревают на одном проекте, никому его не показывая. На Gamedev Интенсиве 7.0 — крупнейшем онлайн-мероприятии о бизнесе в геймдеве — выступят 8 успешных разработчиков. Их ежемесячный доход варьируется от сотен тысяч рублей до сотен тысяч долларов. Запишись на Интенсив бесплатно и получи: - 🎁 До 10 подарков за раннюю регистрацию. - 🎟 Участие в розыгрыше бонусов для разработки. Реклама. ИП Гришаков Е.И., ИНН 540506763616, erid LjN8KJrU5

О том, как просить инвестиции на разработку своей игры. https://app2top.ru/investitsii/dajte-deneg-kak-prosit-investitsii-na-razrabotku-igr-sovety-ot-appquantum01-208410.html

Наши друзья из RuStore проводят свою конференцию, а главное — прийти может любой по регистрации, всё бесплатно! Слово им: 2 н
Наши друзья из RuStore проводят свою конференцию, а главное — прийти может любой по регистрации, всё бесплатно! Слово им: 2 ноября состоится RuStore Mobile Conf: GameDev — место встречи экспертов мобильной разработки и бизнеса. Обсудим всё, что связано с мобилками: тренды, перспективы развития, возможности монетизации и продвижения проектов, взрывные креативы и успешные кейсы. Во что играет аудитория? Что создают и на чём зарабатывают разработчики? Можно ли безболезненно перенести игровой опыт с ПК на мобилки и обратно? Участники обсудят проблемы и возможности рынка, а также поделятся кейсами из практики. Что будет на конференции: Панельные дискуссии о трендах индустрии, продвижении и развитии мобильных игр в России; Доклады о работе с комьюнити, взрывных рекламных креативах, секретах монетизации игр; Практические кейсы разработчиков, дистрибьюторов и партнеров; Зона шоу-кейсов и презентации мобильных инди-проектов, а также питчинг игр на афтепати. Знакомьтесь с программой и регистрируйтесь на сайте — участие бесплатно.

Уважаемые люди рассказывают о состоянии инди-рынка в России.
Уважаемые люди рассказывают о состоянии инди-рынка в России.

Repost from Gamedev suffering
Там вышло интервью с теми самыми Lipsar, которые из бюджета на разработку Спарты получили деньги. Да, Липсар — это "распил" н
Там вышло интервью с теми самыми Lipsar, которые из бюджета на разработку Спарты получили деньги. Да, Липсар — это "распил" наоборот, но есть нюанс. В целом, вроде ничего криминального. - Опыт в разработке игр есть. У людей в команде 10+ лет опыта. - Бюджет 130 миллионов рублей. Они понимали, что никто не даст денег на игру уровня Ведьмака, поэтому проект выбран под определённый бюджет. - Часть денег от ИРИ, часть своих. 70/30. - От ИРИ есть KPI по установкам (не по продажам!). - По планам в конце года хотят выпустить. Будет бесплатная демка. Ближайшая версия только на российский рынок. Не хотят на мировой рынок, т. к. «боятся шитшторма» и санкций.

Один из самых талантливых российских разработчиков — Сергей Носков — выпустил демо своего нового проекта Hail to the Rainbow.
+5
Один из самых талантливых российских разработчиков — Сергей Носков — выпустил демо своего нового проекта Hail to the Rainbow. Это история одинокого юноши по имени Игнат, выживающего в опасном и мрачном мире постапокалиптичного киберпанка. Выглядит впечатляюще! В голове не укладывается, что всю эту красоту делает ОДИН человек https://store.steampowered.com/app/3089050/Hail_to_the_Rainbow_Demo/

‼️ВНИМАНИЕ‼️Инфа для тех, кто хочет обучиться композитингу с нуля или поменять специализацию Меня зовут Кирилл Кемниц. Я режи
‼️ВНИМАНИЕ‼️Инфа для тех, кто хочет обучиться композитингу с нуля или поменять специализацию Меня зовут Кирилл Кемниц. Я режиссер фильма «КЕНТАВР», продюсер и основатель KEMNITS STUDIO. Ребят, знаем, что в индустрии жесткий дефицит спецов по композу, т.к. и себе их постоянно ищем. Мы сделали курс для тех, кому реально быстро нужна работа и кто хочет сменить специализацию. Приглашаю всех на 👉 бесплатный мастер-класс (можно вообще с нуля). Если есть вопросы - пишите мне @kemnits_rec #композитинг Реклама. ИП Корнилов Д.О., ИНН 503692587563, erid LjN8KRYjD

Креативный директор Cats Who Play рассказал о своем опыте работы с ИРИ.
«честно скажу, если у вас есть хоть малейший шанс работать без государства - лучше работайте без государства»
https://vk.com/wall115374450_1168

Инди-студия CCDcompany публикует небольшую заметку о своем проекте It's My Fault — визуальной новелле с набором разнообразных геймплейных фишечек. https://thehouseofthedev.com/news/kak-sozdat-unikalnuyu-vizualnuyu-novellu_2Gs/