es
Feedback
Paradox Interactive

Paradox Interactive

Ir al canal en Telegram

Русскоязычное сообщество Paradox Interactive в Telegram

Mostrar más
4 515
Suscriptores
Sin datos24 horas
-27 días
+3430 días
Archivo de publicaciones
Автор модификации о современности для Crusader Kings III (да, оказывается, есть и такая) поделился картой Африки. Сама же мод
+6
Автор модификации о современности для Crusader Kings III (да, оказывается, есть и такая) поделился картой Африки. Сама же модификация, по описанию в Мастерской, стремится добавить в игру современные границы, культуры, религии, языки и т.д. По словам разработчика, в неё уже можно играть, а в будущем он планирует добавить больше стартовых дат (Первая и Вторая мировая, конфликты на Ближнем Востоке) и возможность сформировать некоторые исторические державы (вроде Речи Посполитой). К слову, сами же разработчики игры сообщали, что они больше не планируют расширять карту. Страница модификации в Steam: steamcommunity.com/sharedfile... #CrusaderKings3@ParadoxInteractiveRu

Для модификации Imperator: Invictus вышел патч 1.12 Гефест. В нём добавили миссии державе Шан к востоку от Индии, переработал
+9
Для модификации Imperator: Invictus вышел патч 1.12 Гефест. В нём добавили миссии державе Шан к востоку от Индии, переработали вторжения юэчжи, саков и усуни. Сделали уникальные модели для войск армян, нумидийцев, Гераклеи Понтийской, Ахейского союза, Тираса, Крита. Также создали модель для города Тира, анатолийских поселений и разместили древний некрополь на юге современной Португалии. Кельтам ввели новую реликвию. Подробный разбор патча в материале на DTF. Ссылка на мод в Steam. #Imperator@ParadoxInteractiveRu

Авторы мода Elder Kings 2 для Crusader Kings 3 переделывают ситуацию, связанную с изоляционизмом на острове Саммерсет. Адапти
+4
Авторы мода Elder Kings 2 для Crusader Kings 3 переделывают ситуацию, связанную с изоляционизмом на острове Саммерсет. Адаптируют механику политических движений Китая. У ситуации будет три фазы: изоляционизм, открытые границы, империализм. Первая сильно ограничит войны и любые контакты с внешним миром, третья предназначена для экспансии. Основные движения будут стараться привести режим к своей любимой фазе, монарх сможет помогать одному из них. Члены движения получат лучшие бонусы при своей фазе. При этом нельзя переключаться между первой и третьей фазой, минуя вторую, поэтому движение за открытые границы периодически может работать с двумя другими ради своей цели. Ситуация не будет династическим циклом, фаза может не меняться вовсе. Ссылка на мод в Steam: steamcommunity.com/workshop/f... #CrusaderKings3@ParadoxInteractiveRu

И наконец, разработчики Stellaris анонсировали дату выхода обновления 4.5 «Лебедь» из беты — 22 сентября! Сейчас они готовят
И наконец, разработчики Stellaris анонсировали дату выхода обновления 4.5 «Лебедь» из беты — 22 сентября! Сейчас они готовят кандидата на релиз, но в последний момент убрали права на добычу ресурсов из версии 4.5 — на основании множества отзывов они решили, что особенности нужно больше времени для балансировки, но она обязательно вернётся в одном из будущих обновлений. Само же обновление 4.5.0 «Лебедь» содержит больше исправлений, чем два предыдущих «рекордных» обновлений вместе взятых. Продолжайте сообщать об ошибках, и хранители исправят их. Следующий дневник разработчиков Stellaris выйдет 1 октября. #Stellaris@ParadoxInteractiveRu

Всем привет! В сегодняшнем дневнике разработчиков Victoria 3 рассказали о переработке этнического состава Кавказа, Юга и Даль
+5
Всем привет! В сегодняшнем дневнике разработчиков Victoria 3 рассказали о переработке этнического состава Кавказа, Юга и Дальнего Востока России, о Конгрессной Польше, а также показали казаков и новый товар — медь! #Victoria3@ParadoxInteractiveRu #ДневникиРазработчиков@ParadoxInteractiveRu

photo content
+4

У каждого великого дома есть своё имение. Придумайте для своего дома историю, которую будут рассказывать. Модификация AGOT - Founder's Seats добавляет для глобальной модификации о вселенной «Игры престолов» возможность создать родовое имение — будь-то рыцарский замок или оживлённая гавань. 120 уникальных сооружений и 100 уникальных типов профессионалов, вдохновлённых «Песней льда и огня», с колоритными изображениями. Особенности модификации: • Соберите свои войска. Разблокируйте рыцарей, пехоту, лучников, наёмников, осадные машины и более редкие компании наёмников, подходящие для вашего рода. • Сформируйте свою династию. Занимайтесь дипломатией, воюйте, накапливайте богатство, участвуйте в происках или занимайтесь наукой, используя разнообразные бонусы от сооружений. • Оживите свои земли. Некоторые имения позволяют устраивать охоты, пиры, турниры или путешествия по более низким ценам. • Обеспечьте приют своим драконам. Некоторые валирийские имения предоставляют драконьи ямы из «Игры престолов». Террасы Урмреста также улучшают здоровье драконов, проживающих там. • Выберите свой дом. Стройте на подходящем владении, которое лично принадлежит вам, включая второстепенные баронства. Подходящие сооружения поддерживают замки, города, племена и отдельные храмы. Страница дополнения в Steam: steamcommunity.com/sharedfile... #CrusaderKings3@ParadoxInteractiveRu

Перед сном предлагаем вам вернуться обратно во времени, в Новое время, с новым выпуском Tinto Talks о переработке торговли (с
+9
Перед сном предлагаем вам вернуться обратно во времени, в Новое время, с новым выпуском Tinto Talks о переработке торговли (спойлер: её переработали и можно управлять уровнем «вовлечённости» игрока в торговлю, а ещё рассказали о пошлинах). А тем же, кому больше по душе (мрачное) будущее, то есть и перевод нового дневника разработчиков Afterworld, в котором показали, как по ходу игры вам будут открываться новые механики. Геймдизайнер игры Дэн Линд показал игровой процесс за выживших из убежища, «Бункерных котов», на ряде скриншотов. Наслаждайтесь! #EuropaUniversalisV@ParadoxInteractiveRu #Afterworld@ParadoxInteractiveRu #ДневникиРазработчиков@ParadoxInteractiveRu

Перед сном предлагаем вам вернуться обратно во времени, в Новое время, с новым выпуском Tinto Talks о переработке торговли (с
+9
Перед сном предлагаем вам вернуться обратно во времени, в Новое время, с новым выпуском Tinto Talks о переработке торговли (спойлер: её переработали и можно управлять уровнем «вовлечённости» игрока в торговлю, а ещё рассказали о пошлинах). А тем же, кому больше по душе (мрачное) будущее, то есть и перевод нового дневника разработчиков Afterworld, в котором показали, как по ходу игры вам будут открываться новые механики. Геймдизайнер игры Дэн Линд показал игровой процесс за выживших из убежища, «Бункерных котов», на ряде скриншотов. Наслаждайтесь! #EuropaUniversalisV@ParadoxInteractiveRu #Afterworld@ParadoxInteractiveRu #ДневникиРазработчиков@ParadoxInteractiveRu

У одного из пользователей Reddit произошла забавная ситуация: Земля выжила и захватила половину галактики, а Содружество Чело
У одного из пользователей Reddit произошла забавная ситуация: Земля выжила и захватила половину галактики, а Содружество Человечества — другую половину. Человечество буквально стало причиной трёх галактических войн и трёх галактических экономических кризисов. #Stellaris@ParadoxInteractiveRu #юмор@ParadoxInteractiveRu

У пользователя Reddit была одна забавная партия: Земля захватила половину галактики, а Содружество Человечества — другую. В и
У пользователя Reddit была одна забавная партия: Земля захватила половину галактики, а Содружество Человечества — другую. В итоге человечество развязало три галактических войны и спровоцировало три галактических экономических кризиса. #Stellaris@ParadoxInteractiveRu #юмор@ParadoxInteractiveRu

А какие военные преступления, нарушения прав разумных видов или другие виды жестокости вы предпочитаете? Худшее, что я когда-
А какие военные преступления, нарушения прав разумных видов или другие виды жестокости вы предпочитаете? Худшее, что я когда-либо делал — объявлял войну соседям, чтобы отправить их население в синаптический станок (а затем с помощью науки ломать законы физики во всей галактике). #Stellaris@ParadoxInteractiveRu #юмор@ParadoxInteractiveRu

Генералы и феодалы, у нас сразу две новости: с полей второй мировой войны прислали новую депешу о ВДВ, а Средневековые барды
+1
Генералы и феодалы, у нас сразу две новости: с полей второй мировой войны прислали новую депешу о ВДВ, а Средневековые барды рассказали нам о торговцах и республиках. #HeartsofIron4@ParadoxInteractiveRu #CrusaderKings3@ParadoxInteractiveRu #ДневникиРазработчиков@ParadoxInteractiveRu

photo content
+4

Разработчики Afterworld стремятся «привлечь аудиторию, которая посчитала другие игры Paradox слишком сложными». Об этом в интервью заявил геймдиректор игры и создатель Hearts of Iron IV Дэн Линд. На мероприятии Gamescom 2026 разработчик сказал, что Afterworld не стремится заменить какую-то уже существующую серию игр, а создать что-то совершенно новое, как в своё время сделали разработчики Stellaris. Также в ходе разработки отказались от персонажей в стиле Crusader Kings, т. к. посчитали, что это неуместно в новом сеттинге. По задумке разработчиков, игра должна быть более «дружелюбной» к новым игрокам и рассчитана на игроков, которым понравились идеи других игр Paradox, но они их отпугнули своей сложностью. Напомним, что Afterworld — это постапокалиптическая глобальная стратегия о Северной Америке, в которой вам придётся выживать среди радиации, дронов и других выживших. Вы сможете выбрать предысторию своей группы выживших, исследовать технологии Древних, восстанавливать цивилизацию с эдакого «футуристического» Бронзового века и, предположительно, бороться с чем-то вроде кризисов конца игры в виде бессмертных Древних. Дата выхода пока не анонсирована. #Afterworld@ParadoxInteractiveRu

Авторы модификации Kaiserreich для Hearts of Iron IV уже на этой неделе обещают выпустить патч 1.7. Помимо Бутана, в нём добавят контент для Афганистана. Простой выбор между реформами и традициями заиграет новыми красками, особенно после войны за престол, потому что для каждого короля в зависимости от баланса проработаны различные удачные и неудачные исходы, в результате которых могут произойти необычные перевороты. К тому же пуштуны в Пешаваре могут отделиться или же вмешаться в дальнейшую борьбу за власть. Афганистана добавят фокусы для расширения территории как мирным, так и военным путём. А, удастся достичь побережья, то по флотской ветке фокусов можно получить эсминцы и адмирала. Разбор дневника на DTF: dtf.ru/id280771/5... Страница модификации в Мастерской: steamcommunity.com/sharedfile... Страница русификатора в Мастерской: steamcommunity.com/sharedfile... #HeartsofIron4@ParadoxInteractiveRu

Не пропустите завтрашний дневник разработчиков Crusader Kings III, в котором расскажут подробнее о купцах, республиках и о до
Не пропустите завтрашний дневник разработчиков Crusader Kings III, в котором расскажут подробнее о купцах, республиках и о дополнении Silk & Silver! #CrusaderKings3@ParadoxInteractiveRu #тизер@ParadoxInteractiveRu

photo content
+2

Устали от жизни на суше? Недавно в Мастерской вышла модификация Pyrates для Crusader Kings 3, которая позволит вам стать настоящим морским волком Средневековья! С этим модом у вашего авантюриста появится уникальное одноразовое решение «Уйти в море», после принятия которого лагерь станет самой настоящей флотилией. Морское путешествие становится быстрее и безопаснее, а сухопутное опаснее. Также меняется и звание авантюриста в зависимости от архетипа лагеря: капитан, шкипер, старший штурман, старший лоцман, адмирал, фактор. В этом моде вы встретите: - 7 кораблей и улучшение (флагман, посыльное судно, госпитальное судно, купеческое судно, дозорное судно, судно снабжения, боевой корабль, отдых на берегу) с 48 внутренними улучшениями вместо палаток лагеря; - 2 новых маркитанта — навигатор и рыбак — вместо конюха и охотника; - 13 новых морских контрактов от прибрежных правителей; контракты из оригинальной игры останутся, но будут появляться в прибрежных баронствах; - новые занятия: от патрулирования морских путей до заманивания кораблей на скалы; - две новые механики: торговые товары и рейды; - решение «Бывалый моряк»; - новый архетип лагеря — торговцы — в дополнение к шести из оригинальной игры; - 17 новых событий в морских путешествиях; - возможность выбрать второй архетип лагеря через решение «Выбрать склонность», чтобы, например, разбойник иногда занимался торговлей, а учёный — охраной обозов. По заявлению создателя мода, он опирался на историчное морское дело средневековья, а не на «голливудских пиратов». #CrusaderKings3@ParadoxInteractiveRu

Авторы мода Warcraft: Guardians of Azeroth Reforged 2 для Crusader Kings 3 поделились ориентировочным планом обновлений проек
+5
Авторы мода Warcraft: Guardians of Azeroth Reforged 2 для Crusader Kings 3 поделились ориентировочным планом обновлений проекта. Осенью этого года ожидаются: вторжение драстов, события из кампании нежити Warcraft 3, патч для совместимости с DLC By God Alone. Зимой: переработка Кель'Таласа, события из кампании нежити Frozen Throne, больше связанных с магией ивентов и, видимо, патч для совместимости с DLC Silk & Silver. Весной хотят сделать: изменения визуальной части карты и ландшафта, много новых локаций, включая Запределье, массу правителей, события последствий Первой войны. Также в планах: подземелья, события из World of Warcraft Classic, артефакты. Ссылка на мод в Steam: steamcommunity.com/sharedfile... #CrusaderKings3@ParadoxInteractiveRu