Paradox Interactive
Open in Telegram
4 515
Subscribers
-124 hours
+37 days
+3130 days
Posts Archive
4 515
+2
Авторы Project Warcraft для Europa Universalis V рассказали о своём подходе к большим городам. Мегаполисы вроде Штормграда, Лордерона или крупных подземелий будут состоять из нескольких локаций, где не строятся базовые здания.
Вместо этого таким квартам нужно давать специализации. Например, район ремесленников, оружейников, крепостной, торговый, жилищный, алхимический, административный. Будут и уникальные варианты для конкретных городов.
Промышленные кварталы позволят возводить гильдии, совмещающие функционал нескольких производственных зданий, и специализация даст им бонусы. Будут и разные здания, которые ставятся в спец. кварталах, вроде башни магов, дворца управляющего, модного салона, таверны Hearthstone. При смене специализации такие постройки будут сноситься.
Дата выхода мода неизвестна.
#EuropaUniversalisV@ParadoxInteractiveRu
4 515
+2
Как вы уже наверняка знаете, 22 октября выйдет дополнение State and Revolution, посвящённое России и революциям. В четверг разработчики выпустили небольшой дневник с особенностями дополнения и показали несколько тизеров.
#Victoria3@ParadoxInteractiveRu #ДневникиРазработчиков@ParadoxInteractiveRu
4 515
+4
Разработка обновления 4.5 «Лебедь» продолжает продолжаться, и в четверг Alfray Stryke рассказал о переработке системы генерации лидеров.
#Stellaris@ParadoxInteractiveRu #ДневникиРазработчиков@ParadoxInteractiveRu
4 515
+9
Модификация Warcraft: Guardians of Azeroth Reforged 2 получила долгожданную систему магии. Добавлены образы жизни, позволяющие изучать заклинания, и мана.
Новый интерфейс позволяет применять выученные колдунства. Например, наносить персонажам магические раны. Можно и призывать разных существ, через которых потом применять их заклинания. Придворный чародей увеличивает прирост опыта и запасы маны. Периодически он может кидать на правителя полезные чары.
Систему будут расширять, добавлять новые заклинания, перки, связанные события и не только. Параллельно создаётся и другой новый контент, в том числе сюжетный.
Ссылка на мод в Steam.
#CrusaderKings3@ParadoxInteractiveRu
4 515
Генералы! Объединённое командование союзников подготовило коммюнике, чтобы прояснить позицию относительно планов по выпуску ближайших обновлений и дополнений Hearts of Iron IV.
#HeartsofIron4@ParadoxInteractiveRu #ДневникиРазработчиков@ParadoxInteractiveRu
4 515
Всем привет! В этом выпуске Tinto Talks рассказали о важных изменениях интерфейса: от новых панелей повстанцев и переработки уже существующих до новых режимов карты.
#EuropaUniversalisV@ParadoxInteractiveRu #ДневникиРазработчиков@ParadoxInteractiveRu
4 515
Авторы мода Kaiserreich: Legacy of the Weltkrieg готовят патч 1.17. Одна из стран, получающих в нём улучшения, - королевство Бутан. Держава по уровню развития находится чуть ли не в Средневековье, но и за власть, конечно же, идёт борьба.
Действующему монарху угрожают монахи-теократы с человеком, считающимся инкарнацией основателя Бутана, а также традиционалисты и реформаторы, которые поддерживают своих кандидатов на престол. Эту борьбу сделают более активной, а последующие новые фокусы позволят успокоить государство после волнений, либо низвергнуть королевские институты, заменив монашескими - в зависимости от того, кто на престоле.
Ветви экономических и военных реформ общие для всех, но в ходе их закрытия у лидером будут возникать уникальные проблемы и способы их решения. Также Бутану завезут и новых правителей. В патче добавят контент и для другой страны этого региона.
Разбор дневника моддеров: https://dtf.ru/id280771/5275382-izmeneniya-v-korolevstve-butan-v-mode-kaiserreich
Мод в Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1521695605
Сабмод русификатор: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1151467921
#HeartsofIron4@ParadoxInteractiveRu
4 515
Дополнение State and Revolution для Victoria 3 выходит 22 октября. Проведите Российскую империю через эпоху политических потрясений и революционных перемен! Сошлите диссидентов в Сибирь, победите силы, угрожающие расколоть державу. Или же возглавьте эти восстания.
Расширение входит в набор Volume 3. Вместе со State and Revolution выпустят и патч 1.15.
Анонсирующий трейлер на Youtube: www.youtube.com/watch?v=Xk...
Трейлер на ВК Видео: vkvideo.ru/video-121782405_4562...
#Victoria3@ParadoxInteractiveRu
4 515
+8
Экспедиция Тёрнс продолжается! В новом дневнике разработчиков Afterworld рассказали об источниках вдохновения для этой вселенной, о процедурной генерации карты и (в ответах) указали на возможность поделиться сидом карты с друзьями!!
#Afterworld@ParadoxInteractiveRu #ДневникиРазработчиков@ParadoxInteractiveRu
4 515
Доброе утро! А вот и полный перевод дневника разработчиков Crusader Kings III!
Дневник получился весьма необычным, потому что разработчики, помимо изменений уже анонсированных механик, рассказали и о процессе создания дополнения.
#CrusaderKings3@ParadoxInteractiveRu #ДневникиРазработчиков@ParadoxInteractiveRu
4 515
+1
В Steam началась открытая бета патча 1.14 для Victoria 3. Опробуйте изменения ИИ, поддержки войны, переворачивание целей конфликтов, улучшения логики найма рабочих в сооружения, интерфейса флота, и также возможность изменения системы мультиплеера - выбрать Nakama или Steam. Бета будет развиваться, к ней обещают выпускать дополнительные патчи.
Полный список изменения есть на форуме: forum.paradoxplaza.com/forum/deve...
#Victoria3@ParadoxInteractiveRu
4 515
На форуме уже доступен 122-й выпуск Tinto Talks, в котором разработчики показали некоторые удобства и улучшения интерфейса. Как и обычно, полный перевод будет позже, а пока вот небольшая выдержка:
• Инструмент для строительства дорог получил улучшения. Теперь вы сможете перестроить маршрут создания дороги между двумя районами, если реки или море уже и так больше увеличивают близость, чем потенциальные дороги. Вместе с этим появится и новый режим карты, который позволит увидеть, где вы собираете меньше золота, чем могли бы (и, следовательно, куда бы стоило построить дорогу).
• Панель законов также изменилась. Теперь она использует больше места, появились фильтры, а если вы предпочитаете старый вид панели законов, то есть возможность вернуть его.
• В панели державы уделили больше внимания правителю, добавили список модификаторов и ещё несколько меню.
• Появилась панель урбанизации, которая заменяет бывшую панель производства. Судя по короткому описанию, в ней вы сможете выдавать городские привилегии и взаимодействовать с новой механикой урбанизации, о которой расскажут позже.
• Панель бюджета тоже изменилась. Можно будет посмотреть, какие районы выплачивают больше всего налогов, а из каких можно бы и потребовать больше.
• Появилась панель беспорядков, в которой показаны назревающие восстания.
• Наконец-то можно управлять очередью строительства в районах! Это касается и армий, флотов, а также различных сооружений.
Это не всё, что показали разработчики, но с остальным вы сможете ознакомиться в полном переводе публикации, или же сразу на форуме: forum.paradoxplaza.com/forum/deve...
#EuropaUniversalisV@ParadoxInteractiveRu
4 515
Ровно 6 лет назад, 1 сентября 2020 года, вышла Crusader Kings III!
В честь годовщины разработчики поделились традиционной статистикой.
Признавайтесь: сколько нервных срывов пережили ваши персонажи и какие из них были самыми забавными?
#CrusaderKings3@ParadoxInteractiveRu
4 515
Всем привет! В этом кратком уголке разработчиков Hearts of Iron IV показали новую механику грядущего обновления — конгресс США!
Разумеется, всё ещё в разработке и далеко от завершения, но разработчикам нужно ваше мнение о похожих механиках — внутреннем круге Германии и японском имперском влиянии.
#HeartsofIron4@ParadoxInteractiveRu #ДневникиРазработчиков@ParadoxInteractiveRu
4 515
Всем привет! На форуме уже доступен новый дневник разработчиков Crusader Kings III: Silk & Silver, в котором рассказали об изменениях некоторых уже анонсированных особенностей. Некоторые изменения внесены на основании отзывов пользователей.
Перевод будет позже, а пока вот некоторые особенности из дневника:
• Ранее показали, что оседлые правители мало смогут взаимодействовать с торговлей. Теперь же все правители с рангом от герцога и выше смогут соединить два рынка в пределах их владений, торгуя базовыми товарами между ними. Идея заключается в том, чтобы правители могли сами разобраться с такими простыми делами, а торговцам останутся более роскошные товары и остатки базовых товаров. Такие торговые пути учитываются до торговых путей торговцев. Также они не занимают лимиты и позволяют перевозить товары в количестве 1 к 1, без каких-либо модификаторов.
• Добавят и пошлины — они пока что в разработке, но благодаря им правители смогут выставлять пошлины в своих владениях и пассивно зарабатывать от торговли в своих владениях.
• Появятся и исторические районы-склады в некоторых городах, вроде Каира и Константинополя. Как и у обычных сооружений, у этого района будет спрос на товары, но разница с обычными районами заключается в том, что при выполнении спроса требуемые товары будут перепродаваться.
• Показали и культурные традиции, изменения образов жизни, карнавалы и другое.
С дневником уже можно ознакомиться на форуме: forum.paradoxplaza.com/forum/deve...
#CrusaderKings3@ParadoxInteractiveRu
4 515
Не пропустите завтрашний дневник разработчиков Crusader Kings III, в котором покажут изменения уже анонсированного контента Silk & Silver, а также расскажут о самом процессе разработки.
#CrusaderKings3@ParadoxInteractiveRu #тизер@ParadoxInteractiveRu
4 515
+9
Авторы вышедшего в июле мода Dragon Age: Thedas at War для Crusader Kings 3 дали интервью сайту TheGamer о создании проекта.
Выяснилось, что сначала они хотели сделать стартовой датой Восстание Ферелдена, но близость к событиям Origins и сложность воссоздания событий игры заставили обратиться к Веку Славы. Времена официальных частей серии вообще в моде не ожидаются.
С другой стороны, они углубляют слабо прописанных персонажей старых времён, используют для воссоздания эльфов материалы из Инквизиции и 2-й части, собираются добавить Неварру и разные другие лорные события.
Полный перевод интервью: dtf.ru/id280771/5...
Мод в мастерской Steam: steamcommunity.com/sharedfile...
Сабмод русификатор: steamcommunity.com/workshop/f...
#CrusaderKings3@ParadoxInteractiveRu
4 515
Для мода по Властелину колец для Crusader Kings 3 готовится обновление Rise of Angmar с новой стартовой датой - 1349 г. Третьей эпохи. Хотя в центре внимания будут Ангмарские войны на севере карты, авторы полны решимости установить расклад и в остальных регионах.
Пока северные королевства противостоят друг другу и Королю-чародею, процветающий Гондор сталкивается с внутренними кризисами, в лесах заводится некромант, на юге синие маги препятствуют слугам Саурона, пытающимся подчинить местные земли.
Работа над этим патчем займёт какое-то время.
Ссылка на мод в Steam: steamcommunity.com/sharedfile...
Сабмод русификатор: steamcommunity.com/sharedfile...
Более подробное описание положения в материале на DTF: dtf.ru/id280771/5...
#CrusaderKings3@ParadoxInteractiveRu
4 515
На прошлой неделе для Crusader Kings 3 вышла играбельная версия модификации по миру Наруто. Авторы мода опубликовали видео с дорожной картой, где поделились планами обновлений.
Они рассказали, какие ожидаются страны и стартовые даты, про неожиданный кроссовер и прочие механики. Как будут использованы механики дополнений By God Alone и Silk & Silver. Сроки выхода патчей не указаны, и всё может измениться.
Видео с картой на Youtube: www.youtube.com/watch?v=qX...
Vkvideo: vkvideo.ru/video-121782405_4562...
Разбор дорожной карты в материале на DTF: dtf.ru/id280771/5...
Ссылка на мод в Steam: steamcommunity.com/sharedfile...
#CrusaderKings3@ParadoxInteractiveRu
