es
Feedback
Зачем мне эта математика

Зачем мне эта математика

Ir al canal en Telegram

Исследуем реальный мир через призму математики Это канал Яндекс Образования Мы делаем Практикум, Учебник, Лицей и другие большие проекты Приходите учиться к нам: education.yandex.ru/ Номер регистрации 4962369782

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Зачем мне эта математика

El canal Зачем мне эта математика (@practicum_math) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 15 743 suscriptores, ocupando la posición 12 899 en la categoría Educación y el puesto 42 606 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 15 743 suscriptores.

Según los últimos datos del 18 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 8, y en las últimas 24 horas de 0, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 17.97%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 6.57% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 2 830 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 034 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 42.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como квадрат, доказательство, кэрролл, fallacy, геометрия.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Исследуем реальный мир через призму математики Это канал Яндекс Образования Мы делаем Практикум, Учебник, Лицей и другие большие проекты Приходите учиться к нам: education.yandex.ru/ Номер регистрации 4962369782

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 19 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Educación.

15 743
Suscriptores
Sin datos24 horas
-77 días
+830 días
Archivo de publicaciones
Он подарил человечеству архитектуру компьютеров, теорию игр и концепцию ИИ Об учёном, которого мы вчера вскользь упомянули в
+1
Он подарил человечеству архитектуру компьютеров, теорию игр и концепцию ИИ Об учёном, которого мы вчера вскользь упомянули в задаче про муху, невозможно рассказать в двух строчках. Голливуд ещё не посвятил ему эпичный байопик, как Алану Тьюрингу и Джону Нэшу. Но любопытно, что оба этих математика основывали свои результаты на работах одного и того же предшественника — Джона фон Неймана. Едва ли найдётся область современной математики, не использующая его достижений: ✅ Фон Нейман создал теорию игр, которая сегодня определяет стратегии в экономике, биологии и политике. ✅ Он стоял у истоков создания первого в мире лампового компьютера ЭНИАК, не говоря уже о том, что архитектура фон Неймана — основа практически всех современных компьютеров. ✅ Математик оставил след и в квантовой механике: он первым дал ей строгое математическое основание. ✅ Джон фон Нейман предвосхитил открытие молекулярной структуры ДНК, сформулировав теорию самореплицирующихся систем. ✅ Сегодня его имя всё чаще звучит в контексте ИИ и машинного обучения — он заложил фундаментальные принципы вероятностных логик. ⚡️Но с именем фон Неймана связана и этически непростая сторона науки. Он был одним из ключевых участников Манхэттенского проекта по разработке первой атомной бомбы. Так или иначе, этот человек стал одним из архитекторов мира, в котором мы живём — мира компьютеров, алгоритмов, моделей поведения, ядерного сдерживания и цифровой экономики. Фон Нейман до сих пор олицетворяет мощь разума и хрупкость морали. Его история заставляет задуматься, в какой момент знание превращается в грубую силу. Сам математик тоже предвидел это противоречие:
«Если люди не верят, что математика проста, то это только потому, что они не осознают, насколько сложна жизнь».
#история

Сколько же успела пролететь муха❓ Вчерашняя задача поистине является фольклорной. Самые внимательные могли услышать её услови
+7
Сколько же успела пролететь муха Вчерашняя задача поистине является фольклорной. Самые внимательные могли услышать её условие в фильме «Игры разума» Рона Ховарда, когда математик Джон Нэш как бы на фоне основного действия обсуждает полёт мухи с группой своих студентов. Ещё эту задачу любят давать на собеседованиях в крупные компании. Чаще всего кандидаты начинают считать весь путь насекомого в виде бесконечной геометрической прогрессии или даже прибегают к программированию. Их рассуждения верны, хоть и занимают слишком много времени. Но одному выдающемуся математику удалось провернуть решение в уме. Джон фон Нейман за считанные секунды нашёл ответ, а на вопрос, как ему удалось это сделать, сказал: «Я просто просуммировал бесконечный ряд» ❤️ Многие считали эту историю байкой, пока в 2008 году американский профессор Питер Д. Лакс не подтвердил, что история правдива. Он лично спрашивал фон Неймана об этой задаче ещё в 50-х, на что тот небрежно ответил: «Правда, но вычисления были не такими уж простыми». Есть и более лаконичное решение — его как раз и ждут на интервью от собеседуемых. В карточках привели оба варианта. Скорее открывайте спойлер и ставьте реакции: 🤓 — если решили задачу любым из способов 🌚 — если подглядели решение в комментариях 👀 — если задача про зарплату понравилась больше #задача

Какая муха нас укусила❓ Видимо, та же, что и математика Арнольда. Сегодняшнюю задачу он любил настолько, что включил в свой с
Какая муха нас укусила Видимо, та же, что и математика Арнольда. Сегодняшнюю задачу он любил настолько, что включил в свой сборник «Задачи для детей от 5 до 15». Оттуда мы, кстати, её и взяли в такой забавной постановке. Условие: от города A до города B расстояние 40 км. Два велосипедиста выехали из A и из B одновременно и навстречу друг другу, один со скоростью 10 км/ч, а другой — 15 км/ч. Вместе с первым велосипедистом из города A вылетела муха со скоростью 100 км/ч. Она долетела до второго, села ему на лоб и полетела обратно к первому. Села ему на лоб, вернулась ко второму и так далее, пока они не столкнулись лбами и не раздавили ими муху. Вопрос: сколько всего километров пролетела муха? Пишите свои ответы и способ решения в комментарии. Чур, не гуглить❤️ #задача

🥐 Как понять, сколько выпечки закупить в кофейню на завтра? Или сколько операторов понадобится в колл-центре через неделю. И
🥐 Как понять, сколько выпечки закупить в кофейню на завтра? Или сколько операторов понадобится в колл-центре через неделю. Или какое количество контрактов может запланировать завод на год производства. Большой бизнес, маленький бизнес — всем нужно уметь предсказывать спрос. И лучший способ для этого — линейная регрессия. Мы расспросили Ваню Максимова, руководителя ML-персонализации в Яндекс.Маркете и автора канала ml4value, как применять инструмент в реальных задачах. Вот на что он обратил внимание: 1️⃣ Определите, насколько детальный спрос нужен
Если вы закупаете товар 2 раза в неделю, то прогноз спроса по часам вам не нужен. При этом сам спрос распределен по закону Пуассона. Он очень шумный при количестве продаж < 10, и уже похож на нормальное распределение при бóльших числах. Желательно выбирать такой уровень агрегации, где: спрос > 10 штук за период
2️⃣ Учитывайте сезонность
В субботу спрос будет выше, чем в понедельник, в теплую и холодную погоду он тоже может отличаться. Чтобы это учесть, нужно в качестве признаков считать лаги спроса во времени и их агрегации. Например, среднее или максимум за последние 1-4 недели: прирост спроса = а0 + а1 * средний прирост спроса за 4 недели Или прогнозировать не сам спрос, а прирост спроса неделя-к-неделе: прирост спроса = спрос сегодня - спрос неделю назад
3️⃣ Обращайте внимание на цены
Мало кто знает, но на коэффициенты линейной регрессии можно накладывать ограничения (a_i > 0). Это нужно, чтобы при росте цены спрос в среднем падал. Ещё стоит помнить, что цены бывают регулярные и промо. Учитывайте в признаках оба варианта. Прирост спроса = а0 + а1 * средний прирост спроса за 4 недели + a2 * прирост цены + a3 * идёт ли промо + а4 * размен скидки, где a2<0, a3>0, a4>0
Если хочется ещё глубже нырнуть в тему — у Вани в канале сегодня выйдет материал с математическим взглядом на линейную регрессию. А вот ещё несколько годных постов по теме: ✅Как компании выбирают скидки на каждый из тысяч своих товаров? ✅Как прогнозировать спрос на товары? ✅Топ-10 проблем с рекомендательными системами товаров: уровень junior -> middle -> senior ✅13 способов ускорить АВ-тест Подписывайтесь, если хотите глубже разобраться в том, как математика применяется в ML и бизнесе 🐱

Хотите почувствовать дыхание математики❓ Ниже — три книги из Библиотеки «Математическое просвещение». Точнее даже — «брошюры»
Хотите почувствовать дыхание математики Ниже — три книги из Библиотеки «Математическое просвещение». Точнее даже — «брошюры», как их называет сам издатель в силу небольшого размера. Но по насыщенности и глубине материала они легко конкурируют с куда более объёмными изданиями. ✅ А. Б. Сосинский — Мыльные плёнки и случайные блуждания Мы уже рассказывали о случайных блужданиях. В этой книге вы найдёте набор интересных задач по теме. Сосинский — мастер превращать сложные идеи в живые рассказы. В брошюре минимум формул — почувствовать, как реальные физические явления ведут нас к абстрактным структурам сможет каждый. ✅ В. А. Скворцов — Примеры метрических пространств Помните, мы писали про метрики? В этой книге профессор Скворцов подробно рассказывает, как они изменяют привычные пространства, ломая наши ожидания. Автор показывает, насколько гибкими могут быть аксиомы, и как можно из них вылепить совершенно неожиданные миры. Отлично подойдёт тем, кто устал от привычной евклидовой геометрии! ✅ А. А. Болибрух — Проблемы Гильберта (100 лет спустя) Гильберт сформулировал свою знаменитую программу в 1900 году, и с тех пор его задачи стали своеобразной картой для математиков XX века, о чём мы говорили здесь. Болибрух рассматривает их спустя столетие и рассуждает, в каком направлении двигается математика. Чтение не самое лёгкое, но увлекательное — особенно для тех, кто интересуется историей идей. Кстати, уже открывали что-нибудь из нашей прошлой подборки? Поделитесь впечатлениями! И не стесняйтесь писать в комментариях ваши must-read по математике — будем пополнять наш банк рекомендаций 🔅 #рекомендуем

Загадка — и точка 🟠 Одно из самых простых и одновременно самых загадочных понятий в математике — это точка. Мы представляем
Загадка — и точка 🟠 Одно из самых простых и одновременно самых загадочных понятий в математике — это точка. Мы представляем её как крошечное пятно на бумаге, но у неё нет ни длины, ни ширины, ни даже формы! Как же можно говорить о чём-то, что буквально состоит из ничего? Обратимся к истории: ✅Около 300 г. до н. э. Евклид в своих «Началах» дал классическое определение: «Точка — то, что не имеет частей». Звучит не вполне однозначно и скорее философски, правда? ✅Рене Декарт в XVII веке связал точки с координатами, сделав их фундаментом аналитической геометрии. Теперь каждая точка имела «адрес» — (x, y). ✅Ещё позже в XIX веке Георг Кантор пошёл дальше и доказал, что даже бесконечно малые точки могут образовывать бесконечно большие множества — например, прямую. Всё сходится: понятие есть, доказательства есть, координаты тоже в наличии. Но вот в чём проблема: если точка не имеет размеров — существует ли она вообще? Как мы строим целую геометрию, опираясь на нечто, что нельзя потрогать, измерить или даже математически изобразить? Над этой проблемой рассуждали и философы. Например Бертран Рассел писал:
«Если материя — это точки в пространстве, то что такое тогда пространство?»
Вопросы бытия — это хорошо, но держим связь с реальностью! Без понятия точки не было бы координатной сетки, без координат — физики не смогли бы описывать траектории частиц, инженеры — проектировать здания, а IT-специалисты — строить визуализации и 3D-модели. Пост на экране, каждая кнопка в интерфейсе, ваш любимый мем — это миллионы точек, которым задали координаты. Точки — это кирпичики, из которых состоят цифровой и физический миры 😊 Может быть, она и правда не существует. Но без неё не было бы… вообще ничего. Как вам такая философия? #это_база

Математика вообще существует ⁉️ Недавно в сети завирусилось одно неоднозначное видео. На нём преподаватель утверждает, что математика — вовсе не точная наука, а искусство. Слова спикера — не просто красивая метафора, а буквальное представление философской школы фикционизма. Приверженцы этого направления считают, что числа — это не универсальные константы, а лишь удобное изобретение человека. Им оппонируют реалисты: их концепция строится на том, что любое натуральное, иррациональное или даже комплексное число описывает что-то реально существующее в мире. Есть ещё и платоники, которые полагают, что числа и структуры вшиты в само устройство Вселенной. Так кто из них прав? Если знаете точный ответ — пишите в комментарии. Мы пока не решились спорить с философами 🥲 Но вот что знаем точно: всё, что люди считают, доказывают и моделируют, опирается на фундаментальные понятия — основания математики. Без них не будет ни айтишки, ни инженерии, ни экономики. Именно поэтому мы хотим заглянуть вглубь философских концептов. Делать это будем раз в пару недель в новой рубрике #это_база. Разберём базовые понятия, покажем, как менялся взгляд на их определения, и объясним, как математические абстракции становятся реальностью. Начнём уже сегодня с… точки 🔵

Магия приближения на бесконечности ✨ Некоторые функции бывают настолько сложными, что в математике едва ли найдётся способ с
Магия приближения на бесконечности ✨ Некоторые функции бывают настолько сложными, что в математике едва ли найдётся способ с ними работать. Учёные всегда стремились сделать их более управляемыми — такими, чтобы их можно было дифференцировать, интегрировать, приближать и использовать в вычислениях. Поэтому огромным достижением математического анализа стало открытие степенных рядов Тейлора. Идея оказалась гениально проста: строить функцию в виде бесконечного многочлена. Используя значения производных всего в одной точке, расписывать выражение, которое очень точно восстанавливает полное поведение и форму функции. Ряд Тейлора — это способ разложения функции в степенной ряд. Благодаря формуле, которую мы вынесли на картинку, можно: ✅ вычислять синусы, логарифмы, eˣ и другие функции на компьютерах — через простую арифметику (сложение, умножение, вычитание, деление), доступную ПО; ✅ решать уравнения с неявно заданными функциями; ✅ упрощать сложные модели в физике, экономике и инженерии. Но ряды Тейлора — это не просто формула, а способ мыслить. Искать путь от локального к глобальному: ты знаешь, как функция ведёт себя в одной точке, и можешь восстановить весь её облик. В этом точно есть что-то поэтическое! Тем не менее идея Брука Тейлора долгое время оставалась в тени. У учёного не было привычки громко заявлять о своих достижениях. Пока он занимался вибрациями струн, оптикой и изучением живописи, его главное открытие пылилось в книге Methodus Incrementorum Directa et Inversa. Через 17 лет математик Маклорен обнаружил его. Тогда формула и раскрылась во всей своей силе. А для разложения в окрестности нуля даже выделили отдельный термин — ряд Маклорена. С ним формулы стали короче, а вычисления быстрее. Ну как, теперь мем про книгу стал понятнее?😇 #как_устроено

Есть книги, после которых уже никогда не будешь прежним… И формулы такие тоже есть. Вот, например, что значит правильно оСТЕП
Есть книги, после которых уже никогда не будешь прежним… И формулы такие тоже есть. Вот, например, что значит правильно оСТЕПЕНиться. ❤️‍🔥— с тех, кто разгадал ребус. Остальным не подсказывайте! Скоро выложим расширенную формулу и подробное объяснение, о чём тут речь. #меммат

🎱 Что почитать о математических бильярдах Вчера мы говорили о более-менее прикладных историях: оптика, акустика, геймдев. Но
🎱 Что почитать о математических бильярдах Вчера мы говорили о более-менее прикладных историях: оптика, акустика, геймдев. Но математические бильярды давно вышли за пределы физического пространства и заняли своё место в серьёзной науке. Через них изучают динамические системы, энтропию, эргодичность, фрактальную геометрию и даже парадокс потери предсказуемости. Это редкий случай, когда простая модель помогает исследовать границы вычислимости и порядка. Если хотите разобраться, что к чему — собрали пару понятных и полезных источников на русском: ➡️Григорий Гальперин и Александр Земляков «Математические бильярды» Книга формально рассчитана на школьников 9-10 классов (хотя, если честно, оценка довольно оптимистичная). Но подойдёт и взрослым, интересующимся математикой. В книге есть и теория, и задачи и объяснение междисциплинарных связей математических бильярдов. ➡️Сергей Табачников «Математический дивертисмент» Этот сборник уже мелькал у нас в рекомендациях. Но тогда мы не упоминали, что целая глава в нём посвящена бильярдам в эллипсах. А на личном сайте математика можно найти ещё две книги по этой теме. Настоящим эскапистам советуем также заглянуть в наши прошлые подборки: книги полегче, но с изюминкой — вот тут, а если хочется напрячь извилины — вам вот сюда 📕 #рекомендуем

Русская пирамида или американский пул❓ Мы выбираем математические бильярды! Эта модель рассматривает движение точки (бильярдн
Русская пирамида или американский пул Мы выбираем математические бильярды! Эта модель рассматривает движение точки (бильярдного шара) внутри ограниченной области (бильярдного стола) по закону «угол падения равен углу отражения». В отличие от реального бильярда, в математической модели нет трения, вращения и других физических факторов — только чистые законы геометрии. Так, например, двигается скринсейвер с DVD, о котором мы писали здесь и здесь. Но это лишь частный случай общей концепции! Дело в том, что движение точки определяется не только правилами отражения, но и формой области, в которой она заключена. В зависимости от геометрии пространства путь точки будет меняться: 🔳 в прямоугольных и круглых формах движение предсказуемо и поддаётся точному анализу — матемематики называют его интегрируемым, т.е. полностью описываемым формулами; 🌀 сложные формы с изгибами и дугами, например, как стенка стадиона, делают траекторию хаотичной — даже небольшое изменение начальных условий может привести к непредсказуемому результату. Сочетание простоты и сложности этой модели даёт возможность подступиться к систематическому изучению… хаоса! Но об этом чуть позже. А пока загибайте пальцы, где мы встречаемся с моделью в реальной жизни: 1️⃣ Оптика и акустика Поведение лучей или звуковых волн моделируется стенками замкнутого пространства. Бильярды нужны архитекторам, чтобы понять акустические свойства помещений, а в оптике они помогают предсказывать отражения света в сложных системах, таких как лазеры, камеры, световоды. 2️⃣ Компьютерная графика и геймдев Бильярды могут применяться в игровых физических движках, например, для моделирования столкновений и отражений, или визуализаций хаотических систем. 3️⃣ Квантовые бильярды Физики используют квантовые бильярды, чтобы моделировать поведение микрочастиц — молекул, атомов, электронов и т.д. Роль шаров здесь играют волновые функции. Их поведение определяется не только границами, но и тем, что на них происходит — отражается волна или затухает. И это далеко не всё. Завтра расскажем, как бильярды помогают современной науке изучать границы вычислимого, и поделимся крутыми ресурсами для погружения в тему. С вас 👍, если захотелось разобраться в законах рикошета! #как_устроено

Не в деньгах счастье 💯 Но всё равно интересно, в чём тут хитрит работодатель? Чтобы решить задачу, достаточно вспомнить форм
+5
Не в деньгах счастье 💯 Но всё равно интересно, в чём тут хитрит работодатель? Чтобы решить задачу, достаточно вспомнить формулы арифметической прогрессии. С их помощью можно посчитать и зарплату в нужный месяц, и общий доход за несколько лет, и как всё это меняется с ростом стажа. Подробный разбор ищите в карточках под спойлером. А когда проверите себя, поделитесь, какой путь ближе вам: 👨‍💻 — если вы за стабильность и развитие внутри одной компании 🤝 — если за регулярную смену работы в поисках лучших условий Выбор вечный — приходите обсуждать в комментарии! #задача

На каких условиях согласитесь работать?
Anonymous voting

Достаём двойные листочки! Возвращаемся к вам с задачами. В прошлый раз вы показали отличные результаты. Но то были сухие вычи
Достаём двойные листочки! Возвращаемся к вам с задачами. В прошлый раз вы показали отличные результаты. Но то были сухие вычисления. Сегодня переходим в практическую плоскость и считаем… деньги. Условие: вы устраиваетесь на новую работу, и начальник предлагает вам выбор между: А — 200 тыс. ₽ в месяц за первый год работы и повышение на 30 тыс. ₽ за каждый последующий год B — 170 тыс. ₽ за первые шесть месяцев работы и повышение на 25 тыс. ₽ каждые последующие шесть месяцев Вопрос: какое предложение вы бы приняли и почему? Голосуйте в опросе ниже и делитесь решением в комментариях — вечером проверим, насколько вас выгодно нанимать работодателю❤️ #задача

Геймдев всё чаще появляется в нашем канале — и не просто так❗️ Индустрия набирает обороты, профессии становятся популярнее, а интерес к внутренней кухне игр только увеличивается. Для тех, кто хочет погрузиться в тему глубже — нашли отличный канал: Не рисуем и не кодим — Гейм-дизайн. Автор даёт советы новичкам и делится полезными заметками с теми, кто уже в теме. Здесь вы узнаете о всех тонкостях работы геймдизайнера, получите теоретическую базу и сами начнёте подмечать интересные детали в играх. Вот несколько постов, с которых можно начать: ✅ Подборка постов, которая поможет стать гейм-дизайнеромСсылки для гейм-дизайнеровКак сделать хороший туториал в игре Почти все термины и понятия гейм-дизайнеровСочность в играх и как её добиться Подписывайтесь и ставьте ❤️‍🔥, если чужих игр вам уже мало, а руки чешутся создать свою. #рекомендуем

Страшно, очень страшно! Мы не знаем, что это такое. Если бы мы знали, что это такое. Ладно, на самом деле знаем! Ставьте 🤓,
Страшно, очень страшно! Мы не знаем, что это такое. Если бы мы знали, что это такое. Ладно, на самом деле знаем! Ставьте 🤓, если вам тоже понятно, откуда тут 16. #меммат

🌀Сериал про кривые Безье подошёл к концу. Знаем, тема не из лёгких. Но если вы дочитали до финала, то это уже большая победа
🌀Сериал про кривые Безье подошёл к концу. Знаем, тема не из лёгких. Но если вы дочитали до финала, то это уже большая победа. И, возможно, теперь вы будете смотреть на графику и анимацию в любимых мультфильмах и играх совсем иначе. Закрепляем список предыдущих эпизодов: ✅пролог с рекомендацией полезной игрыоткуда взялись кривые Безьекакие формулы их описываюткак они повлияли на современные шрифты как им удаётся управлять анимациейчем они полезны в геймдевебонус видео о кривых Безье А теперь — финальный выпуск. Показываем, где ещё можно неожиданно столкнуться с этими кривыми. Будет много ссылок: советуем сохранить и походить по ним, когда будет время. Твиттер, чайники и абстрактное искусство Знали ли вы, что культовая птичка Twitter буквально собрана из кривых Безье? В этом материале автор разбирает, как её построить — от круга до крыла. Да, логотипы — тоже программируемые формы, и дизайнеры работают с кривыми почти так же, как инженеры. А вот проект, где с помощью кривых Безье… анимируют чайник. Utah Teapot — легендарный объект в истории компьютерной графики. Его поверхность описывается Безье-патчами — аналогом кривых в 3D. Вот подробный разбор для тех, кто не боится формул. Здесь вы найдёте вдохновляющий пост, где автор изучает кривые просто из любви к геометрии и делает из них визуальные паттерны. Красота невероятная. Интерактивная подборка: 🔴Завораживающая анимация кривых: можно сделать гифку или просто залипнуть 🔴Изящный визуальный гайд по кривым: от математики до движения 🔴Сумасшедший эксперимент по комбинированию кривых 🔴Bezier Playground — приложение для Mac и iOS, в котором можно «рисовать» кривые и наблюдать, как они трансформируются в фигуры На этом всё! Спасибо, что следили за постами про кривые Безье. Как они вам? В математике много тем, которые ну никак не помещаются в один пост, поэтому мы планируем иногда постить вот такие серии. #рекомендуем

🎥Бонус: очень красивое (и полезное) видео о кривых Безье Нашли отличное видео по теме и не можем не поделиться им с вами. Это ролик от Фреи Холмэр, и мы советуем его всем, кто интересуется геймдизайном, математикой или анимацией. В видео Фрея: ✅объясняет, как устроены базовые типы кривых: линейные, квадратичные и кубические (у нас был пост об этом); ✅показывает, как они применяются в играх для трасс, камер и эффектов; ✅разбирает важные темы вроде касательных, нормалей и равномерного движения по кривой (мы бы объяснили, о чем речь, но Фрея сделала это за нас); ✅показывает, что «под капотом» у Unity и как с его помощью создается движение в играх. Оцените масштаб проделанной работы: всё сделано в Unity (код на C#), а всего на создание ролика ушло 33 дня! Кстати, видео сделано в рамках конкурса от 3Blue1Brown — пожалуй, самого известного YouTube-канала о математике (рассказывали о нём тут). Грант Сандерсон, создатель проекта, лично похвалил Фрею и сказал, что её видео задаёт слишком высокую планку для остальных участников. И он прав: это не просто объяснение, а настоящий арт-проект. В общем, очень советуем! #рекомендуем

🎮 Играли когда-нибудь в стратегии вроде Cities: Skylines, Planet Zoo или SimCity (2013)? Если да, вы уже сталкивались с крив
🎮 Играли когда-нибудь в стратегии вроде Cities: Skylines, Planet Zoo или SimCity (2013)? Если да, вы уже сталкивались с кривыми Безье в геймдеве. Да-да, теми же, что рисуют шрифты и управляют анимациями. В геймдизайне они повсюду! И зачастую буквально вшиты в возможности движка. 🏃‍➡️Движение не по линейке Игровые персонажи редко двигаются по прямой. Им нужно избегать препятствий, ускоряться, тормозить и так далее, и кривые Безье позволяют сделать движения реалистичными и плавными. Вместо того, чтобы описывать движение пошагово, разработчик задаёт контрольные точки, а кривая Безье строит на их основе естественный маршрут. Это особенно полезно для: 🟠юнитов в RTS (реалтайм-стратегиях); 🟠NPC (неигровых персонажей) в RPG; 🟠кат-сцен и интро, когда нужно показать плавное движение камеры; 🟠траекторий заклинаний, снарядов и эффектов. Плавные движения не только про красоту: они экономят вычисления, повышают читаемость и улучшают игровой опыт. Игрок не замечает математику, но чувствует её результат. Например, когда кривые задают не только маршруты, но и «поведение» движения: ускорение, инерцию или отскок. Именно они определяют, как камера «ныряет» в подземелье или облетает башню. 🏔 Горы и реки Ещё одно яркое применение кривых Безье — редактирование ландшафта. Когда игрок мышкой рисует дорогу или береговую линию, движение руки редко идеально ровное. Но игра аппроксимирует, то есть сглаживает этот жест кривой Безье, и результат получается гладким. В градостроительных играх и песочницах контуры дорог и рек сглаживаются автоматически, а высотные профили участков (склоны и холмы) строятся по кубическим кривым. Игроку достаточно вести мышью: игра сама достроит из этого красивую форму. Так работают, например: 🔴в Cities: Skylines — плавные дороги; 🔴в Planet Zoo — точные профили для загонов и ландшафта; 🔴в SimCity (2013) — формирование ландшафта без сетки, на свободных кривых. Если в играх всё кажется плавным, красивым и живым — это не магия, а, с большой вероятностью, кривые Безье. А вы во что любите поиграть? #как_устроено

Мемы про математику изучены на 1%: оказывается, про кривые Безье тоже есть... Ставьте 🏆, если считаете, что парикмахер справ
Мемы про математику изучены на 1%: оказывается, про кривые Безье тоже есть... Ставьте 🏆, если считаете, что парикмахер справился с задачей 🥲 #меммат