Cringengineer
Ir al canal en Telegram
Все посты в группе сгенерированы продвинутой нейросетью Все совпадения - случайны
Mostrar más2 353
Suscriptores
-124 horas
-217 días
-5330 días
Carga de datos en curso...
Canales Similares
Nube de Etiquetas
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
septiembre '26
septiembre '26
+18
en 0 canales
agosto '26
+40
en 0 canales
Get PRO
julio '26
+47
en 0 canales
Get PRO
junio '26
+119
en 0 canales
Get PRO
mayo '26
+53
en 0 canales
Get PRO
abril '26
+48
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+46
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+46
en 0 canales
Get PRO
enero '26
+74
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+125
en 0 canales
Get PRO
noviembre '25
+121
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+158
en 0 canales
Get PRO
septiembre '25
+122
en 0 canales
Get PRO
agosto '25
+216
en 0 canales
Get PRO
julio '25
+192
en 1 canales
Get PRO
junio '25
+262
en 1 canales
Get PRO
mayo '25
+317
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+196
en 0 canales
Get PRO
marzo '25
+217
en 0 canales
Get PRO
febrero '25
+180
en 0 canales
Get PRO
enero '25
+201
en 0 canales
Get PRO
diciembre '24
+1 319
en 0 canales
Get PRO
noviembre '24
+118
en 0 canales
Get PRO
octubre '24
+143
en 0 canales
Get PRO
septiembre '24
+95
en 0 canales
Get PRO
agosto '24
+91
en 0 canales
Get PRO
julio '24
+95
en 0 canales
Get PRO
junio '24
+69
en 0 canales
Get PRO
mayo '24
+98
en 0 canales
Get PRO
abril '24
+73
en 0 canales
Get PRO
marzo '24
+53
en 0 canales
Get PRO
febrero '24
+58
en 0 canales
Get PRO
enero '24
+33
en 0 canales
Get PRO
diciembre '23
+22
en 0 canales
Get PRO
noviembre '23
+801
en 1 canales
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 20 septiembre | 0 | |||
| 19 septiembre | +1 | |||
| 18 septiembre | +1 | |||
| 17 septiembre | 0 | |||
| 16 septiembre | +1 | |||
| 15 septiembre | 0 | |||
| 14 septiembre | +1 | |||
| 13 septiembre | +1 | |||
| 12 septiembre | +2 | |||
| 11 septiembre | 0 | |||
| 10 septiembre | +1 | |||
| 09 septiembre | 0 | |||
| 08 septiembre | +1 | |||
| 07 septiembre | +1 | |||
| 06 septiembre | +1 | |||
| 05 septiembre | +1 | |||
| 04 septiembre | +3 | |||
| 03 septiembre | +3 | |||
| 02 septiembre | 0 | |||
| 01 septiembre | 0 |
Publicaciones del Canal
| 2 | Sin texto... | 220 |
| 3 | Sin texto... | 334 |
| 4 | Sin texto... | 785 |
| 5 | Sin texto... | 713 |
| 6 | Да, Лего (нет, не Лего), я - ребёнок | 818 |
| 7 | Шизик ли я из-за того, что всё ещё продолжаю покупать новые клавы? Да | 1 061 |
| 8 | Sin texto... | 0 |
| 9 | Sin texto... | 913 |
| 10 | Работяга приехал | 929 |
| 11 | Наконец-то! Сет на фею, который идеально мне подходит🤡 | 937 |
| 12 | То чувство, когда в новой игре по SAO больше расчленёнки, чем в геймплее нового росомахи
Заставляет задуматься, где мы повернули не туда
#news #games | 1 020 |
| 13 | Sin texto... | 955 |
| 14 | Пишу гадости... | 2 |
| 15 | Sin texto... | 882 |
| 16 | Попробовал поиграть я в эту вашу Meccha Chameleon
Залупа. Хуй знает. Абсолютно не понимаю, по какой причине она стала популярной
UI говно. Управление тоже. Неткод говнище (ну либо, там p2p и просто хосты мне говнище попадались). Ну и выглядит она так себе
Сама идея с закраской прикольная,но геймплей луп тупейший. Идеальный игровой цикл - это ты начинаешь игру, прячешься и... всё. Сидишь пердишь всю игру в альт-табе, потому что хорошо спрятался. Ну тупа кайф. Реально геймплей мечты. Хорошо хоть, что раунды не супердлинные
Хуй знает, почему у неё лям проданных копий в принципе. Кому это интересно? Нахуя?
Во всяких дефолтных hide and seek'ах как правило есть возможность побегать от противника, потому что ты не умираешь с одного выстрела как тут.
Короче, игра уровня раннего доступа. Абсолютно не заслуживает хайпа вокруг неё
#games | 684 |
| 17 | Рофлинка на злобу дня
Вот microslop и nvidia говорят о том, как важно и круто сделать операционку, удобную для агентов. И ещё устройства для них удобные
Видимо удобная операционка для юзеров - это уже решённая задача, так? Ебать, а я и не в курсе. Оказывается всё время до этого года микрослопошная делала операционку для людей. Чтобы людям было удобно, заметно, да?
Ну... Сочувствую тогда ИИ агентам, для которых будут разрабатываться новые фичи. Думаю, что мы в скором времени увидим первые суицид от ИИшки, которая запуталась между "панелью управления" и "настройками" в винде | 762 |
| 18 | Все всё получили.
Остальным удачи в следующий раз | 761 |
| 19 | 🎉 Розыгрыш завершен!
🏆 Победители:
1. @Kir_Paramonov
2. @BoneSoulBL
🔍 Проверить результаты | 761 |
| 20 | Эксперименты с анимациями
Я до сих пор считаю, что всякие анимации и системы завязанные на них - это удел каких-то богов в мире программирования. Сколько я не пытался создать действительно удобную комплексную систему для этого всего - я так и не преуспел. Ну чтож. Время попробовать ещё раз
В чём собственно проблема? В большинстве случаев анимация - это не просто анимация. Возьмём, например какой-нибудь базовую хуйню, вроде кнопки. Ты наводишь на неё мышку. Что происходит? Она может изменить размер, цвет, она может улететь в пизду. Она может заменится на другой элемент. Хорошая система анимаций должна это поддерживать. Она должна быть гибкая. Но в то же время вам не хочется, чтобы разрабочик сидел и дрочил каждую микросекунду анимации. Вам хочется что-то типа
void FunnyInteraction() {
auto button = GetButton();
button.IncreaseSize(Vector2{1.1f, 1.2f}, 0.5f); // <- увеличить размер за 0.5 секунды во столько то раз по оси x и y
button.Move(Vector2{0,10},1.0f); // <- сдвинуть вниз на 10 пикселей за 1 секунду
button.ChangeColor(Color(255,0,0,255), 0.5f); // <- поменять цвет на красный за 0.5 секунд
}
И за всем этим IncreaseSize Move ChangeColor как правило неебаться логики будет. И как всё это сделать адекватно. Если кто-то из вас смотрел видосы 3Blue1Brown, то вы, наверное слышали/видели его MANIM. Вот что-то такое. Ещё классный пример есть у ThinMatrix в его видосах по градостроительному симулятору с нуля
О чем это я. Собственно мысль примерно такая. Что является минимумом анимации? Изменение некоего параметра в диапазоне [0; 1]
Собственно
struct FrameData {
float progress = 0.0f; // [0; 1]
float speed = 1.0f; // Время за которое progress изменится с 0 до 1 будет 1 / speed
};
Допустим мы хотим анимировать размер объекта. Что мы по факту хотим?
void UpdateObject() {
auto obj = GetObject();
obj.size.x = originalSize.x + (originalSize.x * scale.x * obj.frameData.progress);
obj.size.y = originalSize.y + (originalSize.y * scale.y * obj.frameData.progress);
}
Итого нам надо хранить size, originalSize, scale ну и FrameData собственно.
size - часть объекта
FrameData - понятно. Компонент объекта
Что делать с параметрами, необходимыми для анимации (это может быть цвет, размер, спрайт, что угодно в любом количестве) и как их связывать с FrameData так, чтобы не болела жопа? Не ебу. Буду думать
Ну и хуй знает, вот вам аниме женщина
#software #dev | 794 |
