не смиш
Сотрудничество: @smesh Донат в бс и тд: @smeshshop 27 лет, долларовый миллиардер, актер пх, владелец 10% акций компании суперселл, владелец спермозавода, имеющий свой частный самолет и остров, создатель ауры, вентелятор 📈 https://t.me/+f0hRyF7dWg1mN
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram не смиш
El canal не смиш en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 21 893 suscriptores, ocupando la posición 4 058 en la categoría Juegos y el puesto 30 360 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 21 893 suscriptores.
Según los últimos datos del 20 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -1 316, y en las últimas 24 horas de -34, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 46.81%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 24.77% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 10 253 visualizaciones. En el primer día suele acumular 5 426 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 1 746.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como бп+, заход, отчим, smesh, сюдо.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Сотрудничество: @smesh
Донат в бс и тд: @smeshshop
27 лет, долларовый миллиардер, актер пх, владелец 10% акций компании суперселл, владелец спермозавода, имеющий свой частный самолет и остров, создатель ауры, вентелятор 📈
https://t.me/+f0hRyF7dWg...”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 21 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
