Standoff 2
MAX: media.standoff2.com/max Поддержка: @Standoff2GameSupportBot Голда: media.standoff2.com/store Мерч: media.standoff2.com/merch Арт: art.standoff2.com/ru ——— https://gosuslugi.ru/snet/67b4a00262d24f3a23e3cb28
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Standoff 2
El canal Standoff 2 (@play_standoff2) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 1 701 438 suscriptores, ocupando la posición 23 en la categoría Juegos y el puesto 69 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 1 701 438 suscriptores.
Según los últimos datos del 22 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -22 414, y en las últimas 24 horas de 3 427, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: Verificado (confirmado oficialmente por Telegram)
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 8.42%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 4.82% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 143 128 visualizaciones. En el primer día suele acumular 81 913 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 2 778.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como standoff, скин, скины, nameless, галерея.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“MAX:
media.standoff2.com/max
Поддержка:
@Standoff2GameSupportBot
Голда:
media.standoff2.com/store
Мерч:
media.standoff2.com/merch
Арт:
art.standoff2.com/ru
———
https://gosuslugi.ru/snet/67b4a00262d24f3a23e3cb28”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 23 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
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