e628b7b7
Ir al canal en Telegram
1 512
Suscriptores
-124 horas
Sin datos7 días
-430 días
Archivo de publicaciones
1 512
Might and Magic (2004, Gameloft)
Одна из первых игр, которую я скачал на свою нокию через WAP
1 512
Возможно, вы встречали в американских фильмах отсылки к знаковому письму бездомных — специальной системе пиктограмм, которой американские бродяги конца 19 века обозначали опасные места, бесплатных врачей, присутствие полиции и прочие важные вещи. Эти Hobo Signs дожили до конца ВМВ, а потом начали постепенно исчезать, уступая дорогу другим видам коммуникации.
1 512
Будущее пришло откуда не ждали:
Инженеры создали робота-червя, способного передвигаться под поверхностью песка
1 512
Если вы устали от обычных ситибилдеров, то вот вам небольшая зеркалка.
В Terra Nil нужно превращать пустыню в цветущий оазис и реконструировать природные биомы — и все только затем, чтобы оставить через несколько поколений после себя девственную природу без намека на цивилизацию. Выглядит занятно, хотя сама концепция от классических игр жанра ушла недалеко и все так же подразумевает технократическую рукотворность (я-то уж понадеялся, что нужно будет лесом и хищными животными отвоевывать жизненное пространство у дряхлых городов, но нет).
Про релиз ничего непонятно, зато демку можно скачать в стиме
1 512
Раз или два в неделю поигрываю в DOOM Eternal на PS4 и складывается ощущение, что дефолтная чувствительность правого стика сильно повысилась по сравнению с дефолтной чувствительностью в консольных шутерах 5-10-летней давности. То ли все надрессировались играть с геймпадом (а сколько срачей-то было на тему "можно ли играть в шутеры без мышки"), то ли высокоскоростных аркадных FPS за последнюю декаду вышло столько, что у них уже свои механические правила.
Как бы то ни было, стики — объективно не самый удобный инструмент для ведения прицельной стрельбы. Есть ли у них хорошие альтернативы? Часто в пример приводят гироскоп; и он действительно успешно используется в некоторых играх (Splatoon 2, мобильные шутеры), но пока все-таки в качестве дополнительной фичи, которая призвана помочь игроку с прицеливанием, а не полностью вытеснить его. На замену сложившейся экосистемы должны уйти годы тюнинга со стороны дизайнеров и лоббирования гироскопов большими компаниями, поэтому я не думаю, что на этом поле в ближайшее время будут какие-то значительные изменения.
Примечательно, кстати, что поколение 00-х, которое росло в детстве с полнофункциональными тачскринами, обычно инвертирует вертикальные оси, т.к. движение стиком вниз воспринимается ими как скролл наверх. Это доказывает, что однозначно естественных устройств для человека в принципе не существует, все они требуют навыка и устоявшейся традиции обращения.
Есть хорошее видео о сравнении гироскопа, мыши и геймпада:
https://www.youtube.com/watch?v=HZUiWHnTqS8
1 512
https://www.youtube.com/watch?v=kxk6ijyr5Wk
10 сентября на свитче выходит WarioWare: Get It Together! — очередная игра из серии WarioWare, полюбившейся многим абсурдными головоломками со специфически японским подходом к дизайну.
Выглядит это как серия быстро сменяющихся мини-игр с одной простой механикой, которую игрок должен разгадать, руководствуясь расположением элементов на экране и сеттингом. Скажем, на фоне клеенки летает муха, а мы управляем мухобойкой с помощью гироскопа; довольно легко догадаться, что от нас требуется эту муху прибить, верно? А теперь попробуйте построить эту цепочку ассоциаций за две (буквально две) секунды и при этом попасть точно в цель — иначе провал.
Мухой дело не ограничивается и в ход идут вещи типа ковыряния в носу пальцем, удерживания слюны над чужим ртом, починки роботов, копирования движений танцующего брейкданс кота и соединения влюбленных на луне. Очень весело и интересно, особенно в мультиплеере. Если никогда не играли, то посмотрите вот это видео с прохождением паззлов из предыдущей части.
1 512
RollerCoaster Tycoon (1999, PC)
Думаю, все мы повинны в том, что в детстве вытаскивали щипцами аниматоров в костюмах животных и топили их в парковом пруду неподалеку
1 512
Оригинальную игру про Шрека на первом Xbox разрабатывали DICE и для своего времени она была очень технически продвинутой. Разработчики одни из первых использовали deferred shading на новой консоли — технику рендера, при которой сначала обрабатывается геометрия объектов, записывающаяся в G-буффер, а затем уже свет. Цитата из интервью с Ричардом Гельдрайхом:
It was also cool to work on one of the first (if not the first) Xbox games to use deferred shading, which is a rendering technique that completely decouples shading from scene rendering. Shrek always renders the scene a constant number of times, no matter how many lights are present. All lighting calculations are performed using 2D screenspace rendering passes, so the Shrek engine can (theoretically) shade a 10 million triangle scene as quickly as a 1,000,000 or 100,000 triangle scene. This is one of the reasons why Shrek looks so different from other Xbox games.
1 512
Бразилец Фелипе Пепе, написавший когда-то замечательный текст про историю онлайн-игр и MUD'ов, пришел на подкаст Video Game History Foundation, где рассказал о работе над The CRPG Book — 400-страничном компендиуме классических РПГ, над которым трудились 119 человек на протяжении 5 лет. Книга получилась очень достойная, список игр формировался не по принципу "топ-100 лучших ролевых игр всех времен и народов скайрим-фоллаут-драгонэйдж", а скорее по личным пристрастиям авторов. Это добавило в пул множество малоизвестных и забытых игр, а технические примечания и разбивка по декадам помогают встроить их в общую картину развития жанра.
PDF официально доступен бесплатно (клац), рекомендую полистать. Но у меня лично очень чешутся руки заказать физический экземпляр через амазон.
