e628b7b7
Ir al canal en Telegram
1 512
Suscriptores
Sin datos24 horas
Sin datos7 días
-430 días
Archivo de publicaciones
1 512
Немного позалипал в первый Jak and Daxter на вите и уже на первом острове фреймрейт заметно просаживается. С линейкой не стоял, но по ощущениям выдавалось кадров 10 в секунду при смене дня и ночи, а также при переводе камеры на зоны с дальней видимостью.
Вообще довольно обидно, что игры с PS2 оказались в положении забытого родственника: из PS3 обратную совместимость быстро выпилили, на портативках Sony они не поддерживались (в отличие от игр с PS1, которые даже на PSP эмулируются без особых проблем), на мобильные устройства в 2010-е их почти не переносили. Была небольшая волна ремастеров самых хитовых игр вроде Final Fantasy X/X-2, которую не так давно успели повторно продать уже на всех современных платформах. Но про более редкие экземпляры, вроде файтинга The Bouncer от Squaresoft, в который можно было рубиться вчетвером, или про гонки на футуристических мотоциклах XG-III (вжжжжжжжжж) или про серию лыжных симуляторов SSX вспоминают реже, чем они того заслуживают.
1 512
Нейросеть научили по узорам классифицировать древнюю керамику. Поскольку такая задача в принципе решаема алгоритмически (это вам не коммивояжер, перемещающийся между городами!), нет ничего удивительного в том, что машина справляется с ней успешнее человека.
Где-то еще давно видел новость, что в нейросеть запихнули весь корпус древнегреческой эпиграфики (надписи на стенах, плитах, монументах, керамике и т.п.), подключили лингвочастотный анализ и теперь та достраивает пропуски на месте обезображенных слов и окончаний чуть ли не в два раза эффективнее кабинетных ученых.
1 512
Ну что. Из самого классного, озвученного вчера — бесплатная SDK с поддержкой C и Lua, которая позволит самому делать игры и загружать их на устройство, а также дополнительные приблуды: блютуз-колонка и защитный чехол. Колонка выглядит очень круто и превращает консоль в предмет интерьера от Bauhaus (внимание на кресло).
1 512
Напоминаю, что сегодня вот здесь в 19:00 по Москве пройдет большое обновление по приставке Playdate, о которой давно не было никаких новостей. На прошлой неделе разработчики расщедрились и выкатили инфу о цене ($179) и количестве игр (24); сегодня будет более подробный апдейт, включающий инфу по предзаказам. Обещают, что в первые минуты вся партия распродана не будет, но я слабо в это верю, учитывая текущие сложности с запчастями и неумеренный энтузиазм будущих покупателей.
1 512
Если вам в жизни не хватало непонятных аббревиатур и сокращений, то вот таблица протоколов TCP/IP, сгруппированная по слоям OSI-модели. Выглядит внушительно, хотя как минимум треть списка вы наверняка встречали.
1 512
Был довольно скептично настроен к высказываниям "у персоны 4 лучший саундтрек в серии", потому что мне очень нравится OST пятой части — но эта песня, включающаяся на одной из первых локаций, нормально так засела у меня в голове:
https://youtu.be/jxGZK6gt4l8
1 512
Посылка пришла раньше, чем планировалось, но я не жалуюсь.
Look at the size of this lad. Absolute unit.
1 512
Отличные уроки кстати у чувака, рекомендую. Геймдизайнер без умения пользоваться таблицами не до конца геймдизайнер.
1 512
Оказывается, у Sky: Children of Light есть еще и специальная версия для устройств на демонстрационных стендах магазинов.
Потыкал в нее немного на iPad Pro.
1 512
Есть ощущение, что монетизация мобильных f2p-игр, на которую все катили бочку за хищнические методы добывания валюты из игроков, стала сейчас значительно выигрывать в этическом плане у методов монетизации инстаграма или тиктока. Я не так много играю во флагманы и донаты в них особо не заносил, но на мой взгляд покупка игровых монет или кристаллов куда прозрачнее мутных схем с нативной рекламой, спамерскими курсами за 290 рублей и накруткой подписчиков бесконечными гивами.
Сегодняшняя техноутопия видится многим как торжество рационального над иррациональным; но ведь картинка абсолютно обратная. Приход технологий обозначил возвращение к снам, анимистическим культам и ересям. Огромные деньги в том же инстаграме делаются на сектантских бизнес-тренингах, ясновидении и методах управления судьбой. К компьютеру обращаются как к оракулу, не понимая принципов его работы. Человека в повседневной жизни окружают шифры и криптограммы, программирование напоминает иератический язык, доступный небольшой прослойке избранных. Техногогический шаманизм захватил и подмял под себя все пространство — но многие до сих пор уверены в том, что они живут в движимой разумом действительности.
1 512
В видеоиграх мне не хватает погружения в лиминальные пространства и исследования сложных миров с абстрактной или очень примитивной геометрией. Казалось бы, у людей наконец-то появились инструменты, которые позволяют им моделировать топографию нереального даже в играх от первого лица — но нет, многие все еще одержимы мечтами о кукольном домике в духе "хочу заходить в каждое здание, есть, пить, спать и стареть".
С точки зрения геймдизайна это совершенно безумная задача. Пытаясь копировать реальные миры сантиметр в сантиметр, игры идут по неправильному, неестественному для них пути и усугубляют рутинность поставленных перед игроком задач. Прорисовка теней или вручную расставленный мох на пеньках способствуют не погружению, а как раз наоборот: избыточная детализация углубляет разрыв между механиками и сеттингом и не позволяет на полную развернуться фантазии, привыкшей работать в зазорах недосказанности.
Особенно это очевидно в играх с большой стратегической составляющей. Ну вот представьте себе шахматы в глубоко проработанном динамическом мире, с графикой а-ля последние Total War и напряженным драматическим сюжетом вокруг судьбы двух королей. Играть в них было бы интересно только первые полчаса, затем мелкие детали бы все перекрыли и наступило перенасыщение. Арт скрыл механики, а не подчеркнул их и те потонули в мешанине художественного изобилия.
Будет хорошо если игры станут более аскетичны в визуальном плане и начнут практиковать самоограничение хотя бы на те элементы, которые добавляют пресловутый "реализм". При правильной подаче пустыня, изображенная двумя-тремя тонами действует сильнее, чем пустыня с прорисованными песчинками. Если играть на контрасте между детализацией и абстракцией получится еще свежее и интереснее. Все же помнят блоковый город из Nier: Automata?
Одна из моих любимых локаций в Бладборне это озеро, представляющее из себя мелкую воду уходящую до горизонта. Это очень сильный образ, навевающий библейские ассоциации с первыми днями творения (или с Чистилищем). В Trackmania Turbo можно абсолютно легально уехать за скайбокс и куролесить на гоночной тачке в небытии. А в EGS скоро выходит The Eternal Cylinder — игра про фантастических существ, живущих в мире, на который движется апокалиптических размеров цилиндр и давит все на своем пути.
