es
Feedback
Рисуй ФКАЙФ - Гришин Егор

Рисуй ФКАЙФ - Гришин Егор

Ir al canal en Telegram

Концепт-художник. Иллюстратор. Учу рисовать. Подарок: https://clck.ru/3RTY7F Бесплатные уроки: - Онлайн: https://clck.ru/3RTYH2 - Офлайн Мск: https://clck.ru/3RTYPn - Офлайн СПБ: https://clck.ru/3RTYWC Задать вопрос @Newartschool_NAS

Mostrar más
5 061
Suscriptores
Sin datos24 horas
+197 días
+3330 días
Atraer Suscriptores
septiembre '26
septiembre '26
+102
en 1 canales
agosto '26
+74
en 0 canales
Get PRO
julio '26
+510
en 0 canales
Get PRO
junio '26
+202
en 0 canales
Get PRO
mayo '26
+269
en 1 canales
Get PRO
abril '26
+313
en 1 canales
Get PRO
marzo '26
+425
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+637
en 1 canales
Get PRO
enero '26
+388
en 3 canales
Get PRO
diciembre '25
+51
en 0 canales
Get PRO
noviembre '25
+60
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+111
en 1 canales
Get PRO
septiembre '25
+90
en 1 canales
Get PRO
agosto '25
+79
en 0 canales
Get PRO
julio '25
+91
en 0 canales
Get PRO
junio '25
+54
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+44
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+49
en 1 canales
Get PRO
marzo '25
+75
en 0 canales
Get PRO
febrero '25
+45
en 0 canales
Get PRO
enero '25
+69
en 0 canales
Get PRO
diciembre '24
+81
en 0 canales
Get PRO
noviembre '24
+71
en 1 canales
Get PRO
octubre '24
+140
en 1 canales
Get PRO
septiembre '24
+83
en 1 canales
Get PRO
agosto '24
+94
en 0 canales
Get PRO
julio '24
+81
en 2 canales
Get PRO
junio '24
+74
en 0 canales
Get PRO
mayo '24
+66
en 0 canales
Get PRO
abril '24
+77
en 0 canales
Get PRO
marzo '24
+122
en 1 canales
Get PRO
febrero '24
+93
en 0 canales
Get PRO
enero '24
+116
en 0 canales
Get PRO
diciembre '23
+166
en 0 canales
Get PRO
noviembre '23
+65
en 0 canales
Get PRO
octubre '23
+214
en 0 canales
Get PRO
septiembre '23
+231
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+285
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+133
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+73
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+1 101
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
17 septiembre+3
16 septiembre+4
15 septiembre+3
14 septiembre+4
13 septiembre+4
12 septiembre+9
11 septiembre+7
10 septiembre+10
09 septiembre+7
08 septiembre+3
07 septiembre+9
06 septiembre+9
05 septiembre+5
04 septiembre+10
03 septiembre+13
02 septiembre+1
01 septiembre+1
Publicaciones del Canal
Много рисовать — это ещё не значит быстро развиваться. Хотя многие в этом свято уверены. Прямой связи нет: Я встречал художни
Много рисовать — это ещё не значит быстро развиваться. Хотя многие в этом свято уверены. Прямой связи нет: Я встречал художников с десятками скетчбуков, заполненных от корки до корки одинаково слабыми артами (с конструктивной точки зрения, художественная ценность есть в каждом рисунке, разумеется). Да только вот рост обеспечивается не столько количеством жопа-часов, сколько вашей рефлексией: Способностью адекватно оценить ваш текущий уровень, динамику роста или её отсутствие. Вспомнить, какие у вас крупные цели, промежуточные и как вы к ним идёте. Вернуться на нужный путь при отклонении от него. А для этого нужен постоянный диалог с самим собой. Прямой и честный. А это навык, которым похвастать могут лишь единицы. Поэтому для абсолютного большинства наиболее простой путь и сохраняющий и нервы и время - это работа с куратором. Он видит, что вы увлеклись и пошли не в ту сторону: начали рисовать детали костюма на этапе поиска характера или нырнули в подбор цвета к рисунку, позабыв про тон. Куратор вернёт вас на путь, не дав увлечься задачами, которые не соответствуют вашей большой цели. От ключевых задач мы отвлекаемся очень легко. Медиасреда и клиповое мышление неизбежно оставляют свой отпечаток на том, как мы потребляем инфу и на наших способностях к обучению. Так что внешний стимул в виде задач на курсе (который вы оплатили и тем самым, создали себе ценность и мотивацию отбить расходы), в виде куратора, который поддержит и даст объективный фидбек по вашим задачам - наиболее простой путь к цели. Останется дело за малым: посмотреть урок, получить задание и начать рисовать.

2
Через 10 минут залетай на стрим по иллюстрации. Расскажу: - как намечать себе формат будущей иллюстрации - какие вопросы задать себе, чтобы зритель испытал эмоцию - первые шаги, чтобы процесс пошёл, а незабуксовал на перфекционизме Смотреть на ютубе Либо в ВК
534
3
Укрепляй фундамент, чтобы твой арт не разваливался Если ты новичок или хочешь подтянуть базу рисунка, мечтаешь научиться рисо+5
Укрепляй фундамент, чтобы твой арт не разваливался Если ты новичок или хочешь подтянуть базу рисунка, мечтаешь научиться рисовать что угодно - от домика до космического корабля, курс “2D рисунок Базис + Про” - must have🤌🏻 Кстати, до конца этой пятницы можешь забрать его со скидкой 50% по промокоду 2D. 🫰🏻Экономия в цифрах: 59 140 р. вместо 118 280 р. Эта цена активна до 19.09. Промокод 2D пиши сюда: @new_art_school_abot
665
4
Почему твоя иллюстрация не вызывает эмоций? Вроде все на месте: персонаж, фон, свет… Навык тоже в порядке. А чувств никаких н
Почему твоя иллюстрация не вызывает эмоций? Вроде все на месте: персонаж, фон, свет… Навык тоже в порядке. А чувств никаких нет. Кадр не рождает эмоции, которые были задуманы с этой сценой. Завтра в 19:00 по Мск приглашаю на стрим “С чего начать иллюстрацию?” О чем поговорим: О чём рисовать и как перевести мысль в картинку Кто герой: человек, свет из окна или пустота? Почему кадр скучный и где потерялась эмоция Как выбрать эскиз и не убить 20 часов на рендер Когда остановиться (детализация не спасёт плохую идею) Для новичков и продолжающих. Без воды и джедайских секретов, с конкретными примерами. 16 сентября в 19:00 по Мск. Напиши в комменты, с каими сложностями сталкиваешься при создании иллюстрации? На каком этапе начинает особенно полыхать?
839
5
Блин, как же хочется рисовать просто от души, без загонов на эти ваши конструктивы: на цилиндры, кубики и прочую дребедень, о
Блин, как же хочется рисовать просто от души, без загонов на эти ваши конструктивы: на цилиндры, кубики и прочую дребедень, от которой зевая можно рот порвать! Самое прикольное, что многие художники на высочайшем скилле допускают массу конструктивных ошибок. "Ну так ты же сам себе противоречишь!" - скажете вы. Только вместо того, чтобы эти ошибки резали глаз и вызывали возмущение, эффект обратный. Потому что это нарочные ошибки, прицельно усиливающие эффект в рисунке: например, для динамики, стилизации, они добавляют небрежности, которая нужна рисунку не менее, чем конструктивные загоны. И рисунок на 80% построен правильно, и видно, что в нём спрятан огромный опыт, насмотренность и мощное пространственное мышление художника. Поэтому знания базы и основ рисунка катастрофически нужны именно для того, чтобы чувствовать себя очень свободно, работая с любыми формами, ракурсами, динамикой. Когда только начинаешь работать с этой геометрией, с кубами, цилиндрами, то кажется, что это унылое задротство, которое рушит потенциал твоей фантазии, загоняет в рамки и стандартизирует тебя под одну гребенку с другими, чтобы кураторы не сильно на фидбек заморачивались. Но с годами доходит: это был кратчайший путь к свободе.
943
6
А ну-ка пришпорь руконогих, юнга! Обожаю динамичные сцены. Перспектива, ракурсы, диагонали. Их немало было и в первой книге и+2
А ну-ка пришпорь руконогих, юнга! Обожаю динамичные сцены. Перспектива, ракурсы, диагонали. Их немало было и в первой книге и во второй части - тоже сыпану от души. Ну а что, зря чтоли баталии на близзардфесты рисовал? )) Но, по моим наблюдениям, это скорее редкость в детской иллюстрации. Художники не любят заморачиваться с ракурсами, перспективой без крайней необходимости. Для многих это выход из зоны комфорта. Меняешь ракурс на вид сверху, и вот у тебя уже куча новых проблем. Каждому персонажу добавляется своя точка схода снизу. На каждого нужно своё отдельное перспективное построение. На кой чёрт это делать, когда можно рисовать просто вид сбоку? Но дело в том, что как и в киношных кадрах, тебе нужны разные ракурсы. На одном ты показываешь экспозицию кадра: вид сверху, допустим, на город, на локацию, а в другом случае - ракурс снизу для того чтобы показать масштабность корабля, или пафос героя в конкретный момент. Чередуя фреймы, от экстремально близкого на отдельные предметы или лица, со средним на какое-то действие, затем на общий вид на эту сцену с расстояния, и затем на вид с высоты птичьего полёта, мы можем оперировать масштабом ощущения зрителя от всего происходящего. Это лучший контроль и богатый визуальный ряд, который всегда используют в кино. В иллюстрации ситуация та же самая. В этой книге я постоянно менял ракурсы, как оператор камеры. И если вычеркнуть из своего арсенала сложные ракурсы мы крадём немного визуального богатства у читателя.
982
7
Все еще бродишь по туториалам, а прогресса нет? Пересматриваешь очередное видео “Как нарисовать объем за 10 минут”, потом сле+5
Все еще бродишь по туториалам, а прогресса нет? Пересматриваешь очередное видео “Как нарисовать объем за 10 минут”, потом следующее подобное в рекомендациях и т.д. А по итогу - тот же кривой рефлекс, те же проблемы с анатомией, те же вопросы с построением. Я уважаю самообразование, но какой в нем толк, если прогресса нет и твой рисунок похож на блин? Иногда надо признать: нужен опытный наставник. Который даст фидбек по твоей работе и конкретно скажет, где исправить, где можно улучшить, а что вообще убрать. Искать косяки в своих работах самому - это как искать черную кошку в темной комнате, особенно если ты уверен, что кошки там нет. Но наши кураторы видят даже в темноте😎 Оцени качество и формат нашего фидбека на бесплатном пробном уроке. Выбрать курс и записаться можно по промокоду ХОЧУ НА ПРОБНЫЙ. Писать сюда: @new_art_school_abot
1 091
8
Бахнул небольшой разбор по вашим заявкам.+1
Бахнул небольшой разбор по вашим заявкам.
1 144
9
Бахнул вам небольшой разбор
Бахнул вам небольшой разбор
1
10
Нет, я не отбирал специально “лучшее из лучших”. Это уровень, к которому придет каждый* *если будет прилежно учиться Магии и+6
Нет, я не отбирал специально “лучшее из лучших”. Это уровень, к которому придет каждый* *если будет прилежно учиться Магии и суперсекретного ингридиента нет. Просто система, просто рутина и немного мата, когда что-то идет не так (но это между нами)🤫 Если хочешь научиться грамотно оформлять свои арты, перестать мучиться с подбором цвета и наложением реалистичных текстур, то приходи на курс “Рендер” - будем работать на результат. Кстати, до конца этой пятницы у нас мега-щедрые условия: “Рендер Базис+Про” - минус 50% от цены, а на один из уровней (“Рендер Базис” или “Рендер Про”) - минус 40%. Опробовать курс до покупки тоже можно. Пиши сюда ХОЧУ НА ПРОБНЫЙ👉 @new_art_school_abot Получишь доступ к бесплатному первому уроку и полноценный фидбэк после выполненного задания. Давай, не откладывай! Пятница уже близко.
1 289
11
Ты знал про это, бро? Рисовка материалов - навык для художника совершенно необходимый. Сперва кажется, что это очень сложно.
Ты знал про это, бро? Рисовка материалов - навык для художника совершенно необходимый. Сперва кажется, что это очень сложно. Ведь материалов куча: кожа, ткань, дерево, стекло, камень, металл, пластик, трава и у каждого по сотне разновидностей! И все они сильно отличаются, например камень может быть пыльный желтый круглый с дырками, а может серый остроугольный, слоистый, как слюда и бликующий при попадании света. Как это вообще упорядочить?! Но на самом деле всё намного проще. Про любой материал нам нужно знать всего 3 главных аспекта: 1. Глянцевость, т.е. способность поглощать или отражать свет. Это расскажет нам, как свет ведет себя на гранях, сколах, срезакх, сгибах. Прозрачный ли он... 2. Поведение при деформации (крошится, тянется, сгибается) и как это отражается на силуэте. Ибо силуэт для нас - супер важен всегда. 3. Как материал выглядит при износе (царапается, покрывается мхом, ржавеет или наоборот, натирается до блеска, как писюн на статуе писающего мальчика), появляются ли доп.цвета в процессе эксплуатации. Для закрепления в голове нужно будет нарисовать этот материал на нескольких иллюстрациях, чтобы он был как в зоне фокуса, так и на вторых ролях, с использованием реальных рефов и того, как его изображают пара ваших любимых художников. Всё! Накидайте ваших работ в цвете и посмотрим, есть ли вообще там необходимость в материалах и что можно улучшить минимальными усилиями. Не забудьте подписать что вообще хотели нарисовать, это важно.
1 109
12
Подводим итоги Smaugust сегодня В 19:00 по Мск проведем эфир с Катей KoDa, расскажем, какие работы мы выделили, озвучим имена
Подводим итоги Smaugust сегодня В 19:00 по Мск проведем эфир с Катей KoDa, расскажем, какие работы мы выделили, озвучим имена победителей и разыграем планшеты. Буду ждать на стриме каждого! Трансляция будет здесь
1 084
13
Записал короткий разбор по вашим скетчам. Спасибо тем, кто скинул!
Записал короткий разбор по вашим скетчам. Спасибо тем, кто скинул!
1 234
14
Это кто такие вообще? Всё к чертям разъехалось! Когда рисую кучу иллюстраций для книги, отдельной проблемой становится соблюд+3
Это кто такие вообще? Всё к чертям разъехалось! Когда рисую кучу иллюстраций для книги, отдельной проблемой становится соблюдение пропорций. Потому что по чуть-чуть, понемногу, с каждой новой картинкой меняю своих героев. У одного удлинняются ноги, меняются пропорции тела, заложенные мной же изначально. Эт потому, что мы подсознательно стремимся рисовать формы более реалистичные, похожие на то, что мы видим перед собой ежедневно. На что наметан глазомер. И к концу книги с удивлением обнаруживаю, что персонаж в конце и персонаж в начале — это два разных товарища. Поэтому помогает упрощённая схема рисования героев, где простейшими средствами вроде квадратиков распределяю основные массы. И здесь мы вновь возвращаемся к необходимости рисовать от простого к сложному. Начинать легко и весело, без каких-либо рисков, потому что работаешь с простой формой, словно с куском глины. Своим студентам я это напоминаю настолько же часто, насколько и самому себе.
1 339
15
Первая идея не всегда лучшая. А у тебя есть вторая? Если ты думаешь, что первый набросок - это лучшее, что твой мозг смог выд+4
Первая идея не всегда лучшая. А у тебя есть вторая? Если ты думаешь, что первый набросок - это лучшее, что твой мозг смог выдать, я тебя разочарую. Опытные художники знают, что самый сок кроется на третьем, седьмом, десятом варианте. Другой вопрос: как выжать из себя столько вариантов? На курсе “Суровый Скетчинг” ты сделаешь больше 200 набросков, потому что тут решает неутомимая практика и жажда поиска. Перестать цепляться за первый ком, продавить идею через десятки итераций и вытащить на свет тот самый вариант, от которого у заказчика загорятся глаза (а не другое место). Скажу сразу: курс не для новичков. Это действительно Суровый скетчинг. Надо уже иметь базу рисунка или пройти у нас “2D рисунок”. Если ты готов творчески попотеть, но овладеть системой генерации вариантов - welcome! А еще можешь попробовать себя на бесплатном пробном уроке. Пиши в чат СКЕТИНГ @new_art_school_abot - наши менеджеры дадут доступ🤟🏻
1 235
16
Быстрый скетч расскажет о тебе больше, чем иллюстрация. Намётанный глаз сразу определяет новичка. Но по каким критериям? Вот
Быстрый скетч расскажет о тебе больше, чем иллюстрация. Намётанный глаз сразу определяет новичка. Но по каким критериям? Вот парочка: Линия. Новички делают массу лишних линий, водя по одному и тому же месту, без поиска формы, а просто создавая шум и "солому" Смелость в ракурсе. Человек на опыте спокойно ставит в ракурс сложные формы: позы, руки, технику. Хотя механизм в основе простой - перекрытие. Допуск ошибки. Вы не увидите кучи исправлений на неточностях в анатомии ноги или какой-то другой мелочи. Потому что опытный художник сфокусирован на передаче идеи, а не воспроизведении с референса точь в точь. Какие критерии вы еще знаете?
1 265
17
+3
Все художники на старте рисуют перснажей! Это имба! Что? Вазы и кубы? Идите лесом! Неудивительно, ведь именно герои и цепляют нас больше всего. Заставляют задуматься, вдохновляют, бесят... Поэтому сразу в бой, без размена на мелочи! Нафигачим пачку крутых героев, так чтоб девчонки пищали! И кому какое дело до того, как рисовать что-то простое, типа куста или кучи камней? Ой, не душните, пожулайста! А между тем, где еще, можно так смело рисовать без страхов накосячить? Камень, куст - бездушная закорючка, стерпит всё. И ты на лайте, без лишней нагрузки в виде построения, анатомии и дизайна можешь отточить приемы композиции, работы с силуэтом и формой. Как ни странно, именно такие приемы и помогут тебе рисовать круче твоих же персонажей: ты начнешь смелее работать с разницей масс, делать гармоничные силуэты, закруглять объемы и получать куда более читаемый итог. Так что раскачка на курсе Суровый Скетчинг начинается именно с таких простых вещей, которые реально пушат вперед твой скилл рисунка! Делитесь вашими скетчами в комментах С указанием, какая задача ставилась: стадик/набросок под иллюстрацию/концепт/зарисовка для портрета или др.. Выберу 2-3 рисунка и сделаю разбор.
1 402
18
Желаешь урвать грант/курс/планшет?
1 135
19
Сегодня - финальный день сдачи работ по конкурсу Smaugust Убедись, что все сделано по этим правилам 1️⃣Подай заявку на главны
Сегодня - финальный день сдачи работ по конкурсу Smaugust Убедись, что все сделано по этим правилам 1️⃣Подай заявку на главный приз через бота до конца сегодняшнего дня 2️⃣Укажи количество выполненных работ и дай ссылку на страницу, куда выкладывал все с хэштегом #NASmaugust. Проверь, что твоя страница открыта и мы все увидим 3️⃣Убедись, что делал репост этого поста себе на стену. И выдыхай🙃7.09 в 19:00 по Мск вместе с Катей KoDa проведем итоговый стрим и наградим победителей! Кстати, а кто из вас борется за главные призы?
1 236
20
Референсы - это костыли, а не ноги. Пора ходить на своих двоих! Мы все учимся на рефах. Ищем на Pinterest “ту самую позу” для+5
Референсы - это костыли, а не ноги. Пора ходить на своих двоих! Мы все учимся на рефах. Ищем на Pinterest “ту самую позу” для персонажа, идеи для сооружений, оружия и т.п. Срисовать - не проблема. Проблема в том, что собрать из всех этих домиков, мечей и человечков целостную работу не выходит. Годами «ходить на костылях» чревато атрофией мышц. Но перестать копировать и начать понимать, как объект живет в пространстве - реально. На курсах NAS мы даем систему и навык, а они - свободу рисовать без референсов. Сегодня - последний день, когда ты можешь взять эти курсы по цене 2024 года: 2D рисунок (крепкая база рисунка) Рендер (цвет и текстуры без мучений) Анатомия Экспресс (убедительные персонажи) Суровый Скетчинг (навык генерации вариантов) Основы CG (для начинающих в цифре - все и сразу) Концепт-арт (создавай миры без границ с нуля) Графический дизайн (освой направление коммерческого визуала) Пиши 2024 менеджерам школы @new_art_school_abot, они помогут подобрать курс под твои навыки и сделают скидку.
1 165