PandaFX I FIFA
Ютуб канал - https://www.youtube.com/@Drysheva Твич https://www.twitch.tv/pandafxfx Вк https://vk.com/pandafx PandaFX 2.0 - https://t.me/pandafx2 Чат канала: https://t.me/pandafx228 Предложка канала/разбан: @pandafxhaha_bot № 7442979584
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram PandaFX I FIFA
El canal PandaFX I FIFA (@pandafx) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 45 097 suscriptores, ocupando la posición 1 823 en la categoría Juegos y el puesto 14 099 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 45 097 suscriptores.
Según los últimos datos del 12 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -1 300, y en las últimas 24 horas de -26, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 31.47%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 17.96% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 14 202 visualizaciones. En el primer día suele acumular 8 103 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 180.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como тоти, видос, бусти, твиче, кумир.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Ютуб канал - https://www.youtube.com/@Drysheva
Твич https://www.twitch.tv/pandafxfx
Вк https://vk.com/pandafx
PandaFX 2.0 - https://t.me/pandafx2
Чат канала: https://t.me/pandafx228
Предложка канала/разбан: @pandafxhaha_bot
№ 7442979584”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 13 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
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