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PandaFX I FIFA

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Ютуб канал - https://www.youtube.com/@Drysheva Твич https://www.twitch.tv/pandafxfx Вк https://vk.com/pandafx PandaFX 2.0 - https://t.me/pandafx2 Чат канала: https://t.me/pandafx228 Предложка канала/разбан: @pandafxhaha_bot № 7442979584

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📈 Análisis del canal de Telegram PandaFX I FIFA

El canal PandaFX I FIFA (@pandafx) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 44 609 suscriptores, ocupando la posición 1 833 en la categoría Juegos y el puesto 14 156 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 44 609 suscriptores.

Según los últimos datos del 14 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -455, y en las últimas 24 horas de -14, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 24.46%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 21.48% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 10 911 visualizaciones. En el primer día suele acumular 9 583 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 131.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como тоти, видос, бусти, твиче, кумир.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Ютуб канал - https://www.youtube.com/@Drysheva Твич https://www.twitch.tv/pandafxfx Вк https://vk.com/pandafx PandaFX 2.0 - https://t.me/pandafx2 Чат канала: https://t.me/pandafx228 Предложка канала/разбан: @pandafxhaha_bot № 7442979584

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 15 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.

44 609
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