Адептус Мишанякус
Ir al canal en Telegram
Я Мишаня Бочаров. Продюсирую и перевожу книжки, комиксы, да что угодно, в принципе! На этот канал подписана моя мама, поэтому матюкаться не буду. Контакт: @mostcus twitter.com/Mostcus
Mostrar más1 736
Suscriptores
Sin datos24 horas
+87 días
+830 días
Archivo de publicaciones
1 736
Repost from N/a
Еще Кастелвании из загашников 🤔
Давно начатый Алукард, он полежал, настоялся и наконец-то я поняла как хочу закончить 😁
#art #Castlevania
💬 Twitter X 🐣
💬 VK 🐱
🖼 ArtStation 🐱
1 736
Мы досмотрели Миллавселенную!
Серия «Акулий торнадо» круче, но там нет Миллы.
Местами чумовая хореография и картинка и отвратительный сценарий и монтаж по соседству.
Хуже пятого фильма нет ничего. Даже шестая игра будет лучше.
Финальные декорации первого фильма — ❤️ Супер круто смотрится даже сейчас, в 2002 был вообще разрыв (я даже был на нём тогда в кино).
1 736
У нас с друзьями киномарафон Милавселенной Resident Evil.
На пятом фильме мне стало уже физически плохо, но этот кадр меня исцелил.
1 736
Недавно открыл для себя аудиокниги, первой стала «Повелители DOOM» Дэвида Кушнера. Честно говоря, давно не слушал ничего настолько увлекательного! Автор подробно рассказывает о том, как мышление и привычки влияют на успех, и делится множеством простых, но реально работающих идей для личного роста. Отдельно понравилась озвучка, слушается легко и совсем не напрягает. Кстати, книга есть и в текстовом формате. Если кому-то интересно, могу скинуть ссылку на маркетплейсы🔥
1 736
В OSRS в стартовом городке есть дядька с рыжей бородой по имени Doomsayer. И если с ним поговорить, то он скажет...
1 736
Repost from N/a
И как я обещал рассказать
Анонс странички в стим Outblight!
Пошаговому клеш роглайту, вдохновленному Library of Ruina и Limbus Company, в дарк фентези сеттинге
https://store.steampowered.com/app/5160990/Outblight/
Буду рад вашим вишлистам
А пока ведем работу над самой игрой и постепенно игра обрастает мясом.
И постепенно буду делиться футажами/брейкдаунами из игры
На этих выходных/в течении следующей недели выложим пост джем версию с обновленной графикой и всем таким
PS
Как же меня задолбали эти стимовские, мне 22 дня апрувили сам аккаунт steamworks, а потом еще почти до конца недели держали страницу, но хотя бы теперь все есть. Страницу все равно нужно будет править по ходу разработки
1 736
Почему альбомы, даже если они не выходили в физ. виде, называют пластинками, фильмы лентами, а игры не называют дискетами и дисками? 🤓
1 736
Простите, что редко делюсь мнением насчёт анонсов. Не считаю, что вам нужно читать мои сухие "это норм, а это мне не норм", у вас и так вся лента в этом, и не только про GTA.
GTA VI, конечно хорошо, но вот это я жду чуточку побольше, поезда всегда должны приходить вовремя.
Правда, играть в неё я буду больше на ютубе или твиче, потому что не хочу личную прогрессию перепрыгивать, да и Японию всё ещё не выпустили (планировалась ещё в 4 части).
1 736
Repost from Гипермда
Наша книга «Аватары видеоигр: как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы» вышла, купить пока можно в «Читай-городе» и «Буквоеде».
Для новоприбывших и пропустивших — писал о ней тут и здесь. Ну и еще раз кратенько о том, что внутри:
— Как мы научились видеть прекрасное в видеоигровом теле, а оно поставило перед играми сложные и порой неудобные вопросы.
— Из чего собираются виртуальные тела, и что объединяет героев многих популярных и крутых видеоигр.
— Как работает внимание игроков, и как переизобреталась интерактивность.
— Что заставляет нас чувствовать силу аватара, хотя сами мы всего лишь жмем на кнопки, и почему двигаться в играх как в жизни у нас не получается, да и не нужно.
— Почему реализм у видеоигр бывает разный, и какие конвенции дизайна можно выделить.
— Какие отношения люди выстраивают через персонажей видеоигр и с самими аватарами.
— Что об этом всем думает геймдизайнер Рафаэль Колантонио, у которого я взял интервью для книги.
Что еще внутри: научные источники, оглядка на дисциплины вроде биосемиотики доступным языком, полвека видеоигровой истории (с 1976 по 2026 затронули релизы каждого года), археология идей и концептов, связанных с телесностью, разные и новые способы смотреть на видеоигры.
Ничего похожего сейчас нет — ни на русском, ни на английском, так что вроде бы получилась редкая книга.
Гештальт наконец-то закрыт, поэтому пока сосредоточусь на выпуске залежавшихся видео и дописывании кучки лонгридов, но с авторскими книжными анонсами в будущем мы еще вернемся :)
P.S. В цифре будет, но позже.
P.P.S. Обещал поотвечать на вопросы в подкасте — вот на следующей неделе и выложу ответы, думаю.
