es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete

Senior C++ Developer

Senior C++ Developer

Ir al canal en Telegram

Изучаем C++. По вопросам сотрудничества: @adv_and_pr РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/676e9a1e4e740947beca35ba

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Senior C++ Developer

El canal Senior C++ Developer (@seniorcpp) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 524 suscriptores, ocupando la posición 10 777 en la categoría Tecnologías y Aplicaciones y el puesto 55 648 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 524 suscriptores.

Según los últimos datos del 27 octubre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -65, y en las últimas 24 horas de -4, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 11.71%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 4.66% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 349 visualizaciones. En el primer día suele acumular 537 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 0.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como c++, контейнер, диапазон, git, true.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Изучаем C++. По вопросам сотрудничества: @adv_and_pr РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/676e9a1e4e740947beca35ba”

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 27 octubre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Tecnologías y Aplicaciones.

11 524
Suscriptores
-424 horas
-187 días
-6530 días
Archivo de publicaciones
➡️ Библиотека SQLiteCpp SQLiteCpp — это тонкая обертка вокруг SQLite, одной из самых популярных легковесных реляционных баз д
➡️ Библиотека SQLiteCpp SQLiteCpp — это тонкая обертка вокруг SQLite, одной из самых популярных легковесных реляционных баз данных. Библиотека предоставляет удобный и безопасный интерфейс для работы с SQLite в C++, облегчая взаимодействие с базами данных. • Если вам нужно встроить простую, но мощную базу данных в ваше C++ приложение, SQLiteCpp — это то, что вам нужно. 🔗 Ссылочка на доку

Давайте подведем итоги кода года. Хотим узнать, каким был ваш 2025 Вспомним дедлайны, обучение, прорывы и моменты, когда все
Давайте подведем итоги кода года. Хотим узнать, каким был ваш 2025 Вспомним дедлайны, обучение, прорывы и моменты, когда все получилось или не совсем. В канале T-Crew как раз разыгрывают мерч за такие истории. Подписывайтесь и высказывайтесь

Спецификатор thread_local Спецификатор thread_local позволяет создавать переменные, которые будут иметь своё значение для каж
Спецификатор thread_local Спецификатор thread_local позволяет создавать переменные, которые будут иметь своё значение для каждого потока, в который они будут загружены. То есть, каждый поток будет иметь свою собственную копию этой переменной. Это может быть полезным в ситуациях, когда необходимо иметь глобальную переменную, доступную для каждого потока, но значение этой переменной должно быть уникальным для каждого потока. В данном примере мы создали переменную x с помощью спецификатора thread_local. Затем мы создали функцию increment(), которая инкрементирует значение переменной x и выводит его на экран. В функции main() мы создали два потока и передали им функцию increment(). Каждый поток будет иметь свою собственную копию переменной x, поэтому при выполнении функции increment() в каждом потоке будет изменяться только своя копия переменной x. После выполнения обоих потоков мы ожидаем завершения их работы с помощью метода join().

Функция none_of() Эта функция возвращает true, если ни один из элементов не удовлетворяет данному условию, иначе возвращает f
Функция none_of() Эта функция возвращает true, если ни один из элементов не удовлетворяет данному условию, иначе возвращает false. Поскольку все элементы положительны, функция возвращает true.

🎯 В C++ вызываемый объект — это намного больше, чем “функция”. За тридцать лет язык прошёл путь от простых указателей до мощ
🎯 В C++ вызываемый объект — это намного больше, чем “функция”. За тридцать лет язык прошёл путь от простых указателей до мощных лямбда-выражений, которые лежат в основе современного параллелизма, асинхронности, алгоритмов и гибких архитектур. На открытом уроке 18 декабря в 20:00 мск вы увидите эволюцию callable-подходов во всей широте: от function pointers и функторов до std::bind, std::function и современных лямбд. Разберёмся, что происходит «под капотом», как выбирать подходящий инструмент и почему именно лямбды стали стандартом промышленного C++. Такой разбор особенно полезен тем, кто хочет писать более выразимый, модульный и безопасный код. Понимание callable-моделей даёт гибкость: проще проектировать API, реализовывать callback-механику, строить асинхронность, оптимизировать архитектуру приложения и мыслить “по-современному”. ⚡️Присоединяйтесь к открытому уроку в преддверие старта курса «C++ Developer» — получите базу, на которой строятся потоки исполнения, асинхронные модели и ключевые элементы современного C++20/23: https://otus.pw/Eodo/ Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

C++ для Maya Создание кастомного локатора. В этой статье автор делится опытом, который приобрел при написании плагина на C++ для Maya. Смотреть статью

Bitset Bitset — это контейнер в C ++ Standard Library Library для работы с данными на битовом уровне. Набор битов хранит биты
Bitset Bitset — это контейнер в C ++ Standard Library Library для работы с данными на битовом уровне. Набор битов хранит биты (элементы только с двумя возможными значениями: 0 или 1). Тем не менее, мы можем получить часть строки, предоставив позиции конструктору bitset (позиции относятся к позиции строки слева направо). Подробнее можно почитать здесь.

#вопросы_с_собеседований Как сгенерировать pure virtual function call исключение? Ответ: Нужно вызвать чисто виртуальный мето
#вопросы_с_собеседований Как сгенерировать pure virtual function call исключение? Ответ: Нужно вызвать чисто виртуальный метод в конструкторе родительского класса т.е. до создания дочернего, в котором этот метод реализован. Т.к. современный компилятор не даст это сделать напрямую, то нужно будет использовать промежуточный метод.

Плюсовики, собираемся 15 декабря в Москве и онлайн на встречу РГ21 С++ Ивент для практикующих C++-разработчиков и энтузиастов
Плюсовики, собираемся 15 декабря в Москве и онлайн на встречу РГ21 С++ Ивент для практикующих C++-разработчиков и энтузиастов, которые хотят понимать, куда движется язык, и участвовать в его развитии. Антон Полухин (Техплатформа Городских сервисов Яндекса) поделится новостями со встречи международного Комитета по стандартизации языка C++ — о прогрессе в работе над С++26, новинках и о том, какие комментарии к стандарту подготовила Россия. На встрече вы узнаете, как именно российским разработчикам участвовать в развитии стандарта языка, сможете задать свои вопросы спикеру и обменяться мнениями с коллегами. Подробности и регистрация

Можно ли в C++ умножать или делить целое значение на степени двойки, не используя операций "*" или "/"? Это можно делать в лю
Можно ли в C++ умножать или делить целое значение на степени двойки, не используя операций "*" или "/"? Это можно делать в любом языке, где есть побитовый сдвиг. Умножению значения x на 2, например, соответствует операция x << 1, а делению y на 4 - действие y >> 4.

Перегрузка операторов Ключевое слово operator позволяет изменить работу конкретного оператора с экземплярами класса. Это дает
Перегрузка операторов Ключевое слово operator позволяет изменить работу конкретного оператора с экземплярами класса. Это дает оператору дополнительное значение — "перегружает" его. Компилятор различает разные значения оператора, проверяя типы его операндов. В примере оператор + перегружается для сложения двух комплексных чисел.

👨‍💻Ошибки в памяти, утечки, неопределённое поведение — всё это неизбежная часть разработки на C++. Даже опытные инженеры по
👨‍💻Ошибки в памяти, утечки, неопределённое поведение — всё это неизбежная часть разработки на C++. Даже опытные инженеры порой тратят часы на поиск невидимых дефектов, которые ломают логику программы. Но есть инструменты, которые позволяют ловить такие баги ещё до того, как они попадут в прод. На открытом уроке 9 декабря в 20:00 мск мы подробно разберём санитайзеры — инструменты, которые показывают, где и почему программа ведёт себя неправильно. Вы поймёте, как использовать их в реальных проектах, какие типы ошибок они находят и где проходят границы применимости. Это полезно всем, кто пишет на C++. Санитайзеры — минимальный набор безопасности, который помогает не только отлавливать критические ошибки, но и формировать инженерную культуру «чистого» кода. Вы увидите, как всего одно включение инструмента даёт прозрачность, на которую обычно уходят недели отладки. 🚀Присоединяйтесь к открытому уроку в преддверие старта курса «C++ Developer»: https://otus.pw/Pd3Ot/ Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

#Вопросы_с_собеседования Что выведет код сверху? Ответ: 10 Объяснение: Подобно struct и class, union может иметь методы. Подо
#Вопросы_с_собеседования Что выведет код сверху? Ответ: 10 Объяснение: Подобно struct и class, union может иметь методы. Подобно struct и в отличие от class, члены union по умолчанию являются общедоступными. Поскольку данные-члены объединения совместно используют память, значение b становится таким же, как a.

Как не ошибиться с выбором работы в бигтехе Выбирать компанию и проект, с которыми хочется работать, — тот ещё квест. Всегда
+5
Как не ошибиться с выбором работы в бигтехе Выбирать компанию и проект, с которыми хочется работать, — тот ещё квест. Всегда есть риск попасть на поддержку древнего легаси вместо интересного хайлоада. В Яндекс Еде от этого страхует буткемп: новичок может попробовать поработать в разных командах, пощупать разные задачи и потом выбрать, где ему интереснее. Олег Табота, руководитель команды общих компонентов в Яндекс Еде, написал классную статью, где разобрал весь этот процесс по полочкам. Что внутри: 🔸 Современный C++ на userver: реальные задачи, а не скучная поддержка. 🔸 Инфраструктура: как сайдкары забирают на себя всю рутину в 200+ сервисах. 🔸 Право на ошибку: как реагирует команда, когда новичок роняет прод. Рекомендуем почитать, чтобы узнать, как выстроены процессы в современном бигтехе. 🔗 Читать статью

Пространство имен Пространство имен (namespace) в C++ представляет собой механизм для организации кода и предотвращения конфл
Пространство имен Пространство имен (namespace) в C++ представляет собой механизм для организации кода и предотвращения конфликтов имен (например, имен переменных, функций и т.д.). Пространства имен помогают разделить глобальное пространство имен на более узкие области, что улучшает читаемость кода и поддерживает его структурирование. В этом примере MyNamespace — это пространство имен, которое содержит функцию myFunction. Чтобы вызвать функцию из этого пространства имен, используется оператор разрешения области ::. #для_начинающих

std::weak_ordering std::weak_ordering — это тип в C++, который введен в стандарте C++20 для использования в контексте трехсто
std::weak_ordering std::weak_ordering — это тип в C++, который введен в стандарте C++20 для использования в контексте трехсторонних операторов сравнения (таких как операторы <=> и ==). Этот тип предоставляет четыре значения: std::weak_ordering::equivalent, std::weak_ordering::less, std::weak_ordering::greater и std::weak_ordering::unordered. std::weak_ordering используется для сравнения объектов, когда сравнение может быть неоднозначным или невозможным, но при этом необходимо учесть отношение порядка. Например, при сравнении чисел с плавающей точкой, если одно или оба числа являются NaN (Not a Number), то результат сравнения может быть неопределенным. В таких случаях std::weak_ordering может использоваться для предоставления информации о том, являются ли объекты эквивалентными, меньшими, большими или не сравнимыми. #для_продвинутых

Что такое stack overflow? stack overflow (переполнение стека) — это программная ошибка, которая возникает, когда программа пытается использовать больше памяти на стеке, чем доступно. Стэк — это область памяти, используемая для хранения локальной информации функций, таких как параметры, локальные переменные и возвращаемые значения. Когда функция вызывается, ее адрес возврата сохраняется на стеке. Затем, когда функция завершается, ее адрес возврата восстанавливается из стека, и управление передается следующей функции в стеке вызовов. Когда происходит переполнение стека, программа аварийно завершается. Это может привести к потере данных или даже к повреждению системы.

04.12 https://t.me/seniorcpp 🧑🏻‍💻Асинхронность в C++ всегда была испытанием на зрелость. Потоки, мьютексы, коллбеки — и ты
04.12 https://t.me/seniorcpp 🧑🏻‍💻Асинхронность в C++ всегда была испытанием на зрелость. Потоки, мьютексы, коллбеки — и тысячи строк кода, чтобы просто дождаться результата. Но в C++20 всё изменилось: корутины убирают боль ручного управления потоками. На открытом уроке разберём, как работает новая модель асинхронности в C++: без громоздких конструкций и перегрузок по CPU. Вы поймёте, как устроены корутины, где их применять и почему они стали стандартом в C++20 и C++23. На практике создадим корутины-генераторы и обсудим их преимущества перед классическими потоками. Если вы уже чувствуете, что ваш C++ проект тонет в callback hell или не масштабируется под нагрузкой — этот вебинар поможет понять, как писать современный, чистый и асинхронный код. 🔥11 декабря в 20:00 МСК. Открытый урок проходит в преддверии старта курса «C++ Developer. Professional». Присоединяйтесь и узнайте, как сделать асинхронность естественной частью вашего кода: https://otus.pw/jPll/ Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Объясните разницу между глубоким и поверхностным копированием и приведите пример, когда каждый тип копирования может быть предпочтительнее. Глубокое копирование создаёт новый объект, копируя все поля источника и рекурсивно создавая копии всех объектов, на которые эти поля ссылаются. Таким образом, все ссылки в копии ведут на отдельные объекты, не связанные с оригиналом. Поверхностное копирование создаёт новый объект, но копирует только значения полей на верхнем уровне. Если поля являются ссылками на другие объекты, то копия будет ссылаться на те же объекты, что и исходный. Глубокое копирование предпочтительно, когда нужно полностью изолировать копию от оригинала, чтобы изменения в одном не влияли на другой. Поверхностное копирование эффективно, когда нужно сэкономить память или время на копирование, и если объекты, на которые есть ссылки, не изменяются или их изменения допустимы в обоих экземплярах. #вопросы_с_собеседований

Удобное управление тестовыми окружениями в docker-compose Смотреть статью