ROBLOX
Roblox в Telegram 🎮 Русскоязычный канал Roblox. 🔹 Регулярные раздачи и розыгрыши Robux 🔹 Свежие новости и обновления Roblox 🔹 Полезные советы и гайды для игроков 🔹 Активное фан-сообщество единомышленников По рекламе @yo_brand2, @reklama_nikita ccc718561
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram ROBLOX
El canal ROBLOX (@robloxers) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 39 612 suscriptores, ocupando la posición 2 130 en la categoría Juegos y el puesto 16 266 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 39 612 suscriptores.
Según los últimos datos del 15 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -1 370, y en las últimas 24 horas de -42, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 13.21%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 8.24% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 5 234 visualizaciones. En el primer día suele acumular 3 266 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 171.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como робуксы, funpay, бан, баг, brainrot.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Roblox в Telegram 🎮
Русскоязычный канал Roblox.
🔹 Регулярные раздачи и розыгрыши Robux
🔹 Свежие новости и обновления Roblox
🔹 Полезные советы и гайды для игроков
🔹 Активное фан-сообщество единомышленников
По рекламе @yo_brand2, @reklama_nikita...”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 16 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
