es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete

Библиотека С# С++

Библиотека С# С++

Ir al canal en Telegram

https://t.me/+WgGTjeH0p1NjMDFi - ссылка на канал По всем вопросам- @workakkk @ai_machinelearning_big_data - Machine learning @itchannels_telegram - 🔥лучшие ит-каналы @csharp_ci- C# академия @pythonlbooks- python книги📚 РКН: clck.ru/3Fmvsw

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Библиотека С# С++

El canal Библиотека С# С++ (@cpluscsharp) es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 10 070 suscriptores, ocupando la posición 12 092 en la categoría Tecnologías y Aplicaciones y el puesto 63 089 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 10 070 suscriptores.

Según los últimos datos del 26 octubre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 1, y en las últimas 24 horas de -1, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 9.95%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 3.71% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 002 visualizaciones. En el primer día suele acumular 374 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 4.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como c++, rust, github, .net, asp.net.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“https://t.me/+WgGTjeH0p1NjMDFi - ссылка на канал По всем вопросам- @workakkk @ai_machinelearning_big_data - Machine learning @itchannels_telegram - 🔥лучшие ит-каналы @csharp_ci- C# академия @pythonlbooks- python книги📚 РКН: clck.ru/3Fmvsw”

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 27 octubre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Tecnologías y Aplicaciones.

10 070
Suscriptores
-124 horas
-57 días
+130 días
Archivo de publicaciones
Мщем Middle/Senior C++ разработчик в Mobile Core 2ГИС Пишем фундамент под всё, что происходит в мобильном 2ГИС: поиск, карточ
Мщем Middle/Senior C++ разработчик в Mobile Core 2ГИС Пишем фундамент под всё, что происходит в мобильном 2ГИС: поиск, карточки, карта, данные, архитектура, скорость. Если приложение летает — значит Core справился. Что делает команда: — проектирует архитектуру мобильного приложения — отвечает за масштабируемость и стабильность — реализует поисковые сценарии, работу карты, открытия карточек— выбирает хранилища и настраивает пайплайн доставки данных В работе: C++20, modern CMake, профилирование, оптимизации Задачи — и продуктовые, и инфраструктурные OS и IDE — на твой вкус Пользователи — миллионы Чем будешь заниматься: — проектировать архитектуру и пайплайны — писать продуманный, тестируемый код — доставлять фичи на бой— оптимизировать по памяти и скорости— проводить код-ревью — прокачивать кодовую базу вместе с командой Что важно: — 3+ года на C++14/17/20 — уверенность в алгоритмах и структурах данных— самостоятельность от требований до релиза — умение писать понятный, эффективный код Что предлагаем: Работа — где угодно: удалёнка или офис ДМС, телемедицина, терапевтмитапы, поездки в горы, хакатоны, 2FEST Хочешь писать код, который держит на себе весь мобильный 2ГИС?👉 Присоединяйся

🔥 From C# to Rust: 42-дневный челлендж от Chris Woody Woodruff Chris Woodruff, экспериментающий .NET-разработчик, объявил ст
🔥 From C# to Rust: 42-дневный челлендж от Chris Woody Woodruff Chris Woodruff, экспериментающий .NET-разработчик, объявил старт своего 42-дневного пути погружения в Rust — язык системного программирования, совмещающий производительность, безопасность и отсутствие null:contentReference[oaicite:0]{index=0}. 🎯 Цели проекта - Жить и дышать Rust — по одному уроку в день. - Противостоять строгому borrow checker. - Осознанно учиться и делиться выводами от лица C#-разработчика. 🛠 Что ожидается изучить - Владение памятью, шаблоны, трейты, времена жизни (`lifetimes`). - Яркие сравнения Rust и C#: синтаксис, ownership vs GC, ошибки компилятора:contentReference[oaicite:2]{index=2}. - Краткие ежедневные отражения из .NET-мира. 📅 Примерный план на 42 дня 1. День 1–7: Почему Rust? Установка, cargo new vs dotnet new, "Hello, World!", переменные, функции:contentReference[oaicite:4]{index=4}. 2. День 8–14: Неделя владения — темы: ownership, borrowing, borrow checker:contentReference[oaicite:5]{index=5}. 3. День 15–42: Структуры, перечисления (`enum`), match, Option<T>, Result<T, E>, модули, ошибки, трейты, дженерики, лямбды и многое другое. 💬 Голос из сообщества > «What happens when a C# dev swaps null for Option, garbage collection for ownership… You get 42 days of brain‑bending, compiler‑fighting…» ✨ Подытожим - Проект идёт с апреля 2025 года, уже опубликованы десятки дневных эссе. - Каждая запись по мотивам реального опыта: «why won’t this compile?!», сравнения с привычным C#. - В финале — обзор полученного опыта, личные инсайты и примеры рабочего CLI‑приложения на Rust:contentReference[oaicite:8]{index=8}. 🚀 Готовы бросить вызов себе и глубже понять Rust? Следите за дневником Woody и за входом в мир безопасных без‑GC систем прямо с .NET-опытов! 🔗 Подробнее: From C# to Rust: A 42-Day Developer Challenge https://woodruff.dev/from-c-to-rust-a-42-day-developer-challenge/

🧠 Beej's Guide to Network Programming — легендарный гайд по сокетам на C Если ты хочешь понять, как работают сети на низком
🧠 Beej's Guide to Network Programming — легендарный гайд по сокетам на C Если ты хочешь понять, как работают сети на низком уровне — забудь всё и читай Beej's Guide. 📘 Это бесплатное руководство от Beej (Брайан Холл), которое: • Объясняет сокеты, TCP, UDP, IPv4/IPv6 • Работает под Linux и Windows • Написано на чистом C • Покрывает всё: от socket() до select() и recvfrom() • С нуля до уверенного уровня 🔥 Почему это круто: - Простой и разговорный стиль - Куча кода и реальных примеров - Бесплатно и с открытой лицензией (CC) - Один из самых уважаемых туториалов среди C-программистов 📎 Читай тут Подходит всем, кто хочет научиться писать сетевые приложения руками, а не кнопками. #CProgramming #SocketProgramming #NetworkProgramming #BeejGuide #LinuxNetworking #TCP #UDP #Coding

🎮 Unity-разработчик? Пора на новый уровень! Пройди тест, подтверди свои знания и стань студентом курса: https://otus.pw/WwBW
🎮 Unity-разработчик? Пора на новый уровень! Пройди тест, подтверди свои знания и стань студентом курса: https://otus.pw/WwBW/ Если ты уже знаком с Unity и хочешь систематизировать знания, углубиться в архитектуру и освоить профессиональные практики разработки игр, то это именно то, что тебе нужно. Мы стартуем уже 29 мая! 🧠 Что ты узнаешь: - Применение принципов SOLID и паттернов GRASP на практике - Навыки выявления и устранения антипаттернов в коде - Разработка модульной архитектуры и повторно используемого кода - Создание систем загрузки, сохранения и ИИ - Освоение фреймворков Zenject и LeoECS - Работа с Addressables и подходом Test Driven Development ⏰Скорее проходи вступительный тест и получи выгодное предложение: https://otus.pw/WwBW/ erid: 2W5zFK2mjNg

🖥 Эта статья рассказывает о подходах к бенчмаркингу при тестировании C++ кода! 🌟 Автор делится методами, как проводить точн
🖥 Эта статья рассказывает о подходах к бенчмаркингу при тестировании C++ кода! 🌟 Автор делится методами, как проводить точные и надежные бенчмарки, используя высокоточные таймеры и разделяя бенчмарки на разные исполнимые файлы для минимизации ошибок. В статье также рассматриваются проблемы и трудности, с которыми можно столкнуться при измерении производительности, и даются рекомендации по улучшению точности результатов. 🔗 Ссылка: *клик* @cpluspluc

🖥 В этой статье обсуждается ситуация, когда применение оптимизаций компилятора приводит к изменению поведения программы! Авт
🖥 В этой статье обсуждается ситуация, когда применение оптимизаций компилятора приводит к изменению поведения программы! Автор подчеркивает, что если поведение программы меняется при использовании определенного уровня оптимизации, это часто указывает на наличие неопределенного поведения в коде. 💡 Автор объясняет, что компиляторы, следуя правилу "as-if" (как если бы), могут применять любые преобразования кода, при условии, что они не изменяют его наблюдаемое поведение. Однако, если в программе присутствует неопределенное поведение, компилятор может производить оптимизации, которые изменяют поведение программы, поскольку исходное поведение не было строго определено 🔗 Ссылка: *клик* @cpluscsharp

📖 asmbook — мягкое введение в программирование на ассемблере для ARM. Для разработчиков, пишущих на C/C++, но желающих разоб
📖 asmbook — мягкое введение в программирование на ассемблере для ARM. Для разработчиков, пишущих на C/C++, но желающих разобраться в низкоуровневых особенностях процессоров, проект предлагает практическое руководство по ассемблеру ARMv8. В руководстве есть множество практических примеров: от работы с базовыми командами до анимации частиц в терминале. Проект подойдёт как для самостоятельного изучения, так и для академических курсов по компьютерной архитектуре. 🔗 GitHub @cpluspluc

🚀 .NET 10 Preview 3 уже доступен! Новая версия приносит мощное обновление для C# — Extension Members: 💡 Теперь можно добавл
🚀 .NET 10 Preview 3 уже доступен! Новая версия приносит мощное обновление для C# — Extension Members: 💡 Теперь можно добавлять в static class расширения не только методов, но и: ▪ 🔹 Статические методы ▪ 🔹 Инстанс-свойства ▪ 🔹 Статические свойства 📦 Это значит, что вы можете "расширять" поведение типов не только логикой, но и дополнительными данными и даже стейтфул-логикой (через свойства). И всё это — без изменения исходного класса. 🔗 Подробнее: https://github.com/dotnet/core/blob/main/release-notes/10.0/preview/preview3/csharp.md#extension-members #dotnet #csharp #dotnet10 #devtools #preview @csharp_ci

Последние дни регистрации на IT_ONE Cup. ML Challenge. Создай AI-ассистента, который будет помогать в работе дизайнерам, сист
Последние дни регистрации на IT_ONE Cup. ML Challenge. Создай AI-ассистента, который будет помогать в работе дизайнерам, системным и бизнес-аналитикам. Победители разделят призовой фонд в 1 500 000 рублей. Все участники смогут выиграть крутой мерч и приглашение в магистратуру ИТМО. Регистрация открыта до 13 апреля включительно Почему это для тебя: 🔸 Достаточно создать Proof of concept сервиса, а не полноценный MVP. 🔸 Применишь свои знания в машинном обучении, обработке естественного языка и компьютерном зрении на практике. 🔸 Узнаешь самые действенные подходы к решению задач от экспертов. 🔸 Хватит базовых навыков в ML и желания экспериментировать – задачи не требуют обучения моделей с нуля. На IT_ONE Cup. ML Challenge ты: 🔸 Поработаешь с современными технологиями: LLM, NLP, RAG, MCP. 🔸 Создашь AI-инструмент, который упростит работу других специалистов. 🔸 Сможешь попасть в магистратуру ИТМО на факультет Программной инженерии и компьютерной техники. Число приглашений не ограничено – шанс будет у каждого. Треки соревнования: 1. Динамические контекстные подсказки для системного аналитика. 2. AI-генератор дизайн-макетов по описанию требований. 3. Система визуализации BPMN-диаграмм. Регистрируйся до 13 апреля включительно: https://cnrlink.com/itonecupmlcpluslib?erid=2W5zFK7Pkq6 Реклама. ООО "ГПБ-ИТ1". ИНН 9717102235.

⚡️ Статья Джоша Карателли "The forgotten art of Struct Packing in C/C++" посвящена оптимизации структуры данных в языках прог
⚡️ Статья Джоша Карателли "The forgotten art of Struct Packing in C/C++" посвящена оптимизации структуры данных в языках программирования C и C++ путём правильного упорядочивания членов структур для минимизации их размера. ​ Josh Caratelli - Game Programmer Основные моменты статьи: Проблема выравнивания и паддинга: Компьютеры читают и записывают данные из памяти блоками определённого размера (например, 16 байт). Чтобы обеспечить корректный доступ к данным, компиляторы автоматически добавляют дополнительные байты (паддинг) для выравнивания данных. Это может привести к тому, что структуры занимают больше памяти, чем необходимо. ​ Josh Caratelli - Game Programmer Оптимизация порядка членов структуры: Располагая члены структуры от наибольшего к наименьшему по размеру, можно уменьшить или устранить паддинг. Поскольку структура выравнивается по размеру её самого большого члена, такое упорядочивание помогает минимизировать общий размер структуры. ​ Josh Caratelli - Game Programmer Практический пример: Два примера структур с одинаковыми членами, но разным порядком их расположения, демонстрируют, что правильное упорядочивание может уменьшить размер структуры на 8 байт. ​ Josh Caratelli - Game Programmer Инструменты для анализа паддинга: Для просмотра добавленного компилятором паддинга можно использовать опцию командной строки /d1reportSingleClassLayoutXXX в Visual Studio, где XXX — имя вашей структуры. ​ Josh Caratelli - Game Programmer Предостережения: Хотя упаковка структур может сэкономить память, иногда небольшое увеличение размера структуры оправдано, если это улучшает производительность во время выполнения программы. Например, часто используемые члены структуры можно разместить в начале для ускорения доступа к ним. ​ Josh Caratelli - Game Programmer Джош подчёркивает, что, хотя такие микрооптимизации полезны, приоритет следует отдавать разработке эффективных алгоритмов. Он также отмечает, что данная тема часто упускается из виду в курсах компьютерных наук, и призывает разработчиков учитывать её в своей практике. 🔗 Читать @cpluscsharp

Пройдите вступительный тест и получите доступ к бесплатным урокам курса «C# ASP.NET Core разработчик». Хотите стать фуллстэк,
Пройдите вступительный тест и получите доступ к бесплатным урокам курса «C# ASP.NET Core разработчик». Хотите стать фуллстэк, увеличить доход и выполнять более интересные и важные задачи? За 6 месяцев обучения вы научитесь: ◽️ Самостоятельно реализовывать веб-приложения на ASP.Net Core ◽️ Создавать высоконагруженные API на GraphQL, gRPC и SignalR Core ◽️ Освоите JavaScript, познакомитесь с ReactJS и научитесь интегрировать его с ASP.NET Core ◽️ Покрывать веб-приложения интеграционными и нагрузочными тестами ◽️ Разворачивать веб-приложения в Docker-контейнерах и в облаках ◽️ Настраивать CI/CD и использовать Kubernetes ◽️ Реализовывать микросервисную архитектуру и использовать RabbitMQ ◽️ Управлять безопасностью и защищаться от хакерских атак Наш курс включает в себя все необходимые знания и практические задания, чтобы вы стали настоящим профессионалом. ❗️После успешного прохождения теста вам будут доступны уроки на лендинге курса, и скидка на обучение «C# ASP.NET Core разработчик». 👉 Пройти тест: https://otus.pw/Y9tvm/?erid=2W5zFHEya8x Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.

🔥 Awesome на GitHub Это курируемые подборки ресурсов (книг, статей, инструментов, библиотек и многое другое) по конкретным темам, созданные сообществом разработчиков и энтузиастов. Собрали подборку лучших из них. Сохраняйте, чтобы не потерять • C: awesome-c • C++: awesome-cpp • C#: awesome-dotnet • Хакинг: https://github.com/Hack-with-Github/Awesome-Hacking • Информационная безопасность: awesome-security • Базы данных: awesome-database-learning • JavaScript: awesome-javascript • React: awesome-react • Vue: awesome-vue • Angular: awesome-angular • Node.js: awesome-nodes • Typescript: awesome-typescript • Java: awesome-java • Go: awesome-go • Ruby: awesome-ruby • PHP: awesome-php • Kotlin: awesome-kotlin • Rust: awesome-rust • Swift: awesome-swift • iOS-разработка: awesome-ios • Android-разработка: awesome-android • Unreal Engine: awesome-unreal • Unity: awesome-unity3d • Python: awesome-python • Django: awesome-django • Data Science: awesome-datascience • TensorFlow: awesome-tensorflow • Linux: Awesome-Linux-Software • DevOps: awesome-devops • SysAdmins: awesome-sysadmin • Nginx: awesome-nginx • Kubernetes: awesome-kubernetes • Docker: awesome-docker • Автоматизация сетевой инфраструктуры: awesome-network-automation • QA: awesome-testing @cpluscsharp

🔥 Awesome на GitHub Это курируемые подборки ресурсов (книг, статей, инструментов, библиотек и многое другое) по конкретным темам, созданные сообществом разработчиков и энтузиастов. Собрали подборку лучших из них. Сохраняйте, чтобы не потерять • C: awesome-c • C++: awesome-cpp • C#: awesome-dotnet • Хакинг: https://github.com/Hack-with-Github/Awesome-Hacking • Информационная безопасность: awesome-security • Базы данных: awesome-database-learning • JavaScript: awesome-javascript • React: awesome-react • Vue: awesome-vue • Angular: awesome-angular • Node.js: awesome-nodes • Typescript: awesome-typescript • Java: awesome-java • Go: awesome-go • Ruby: awesome-ruby • PHP: awesome-php • Kotlin: awesome-kotlin • Rust: awesome-rust • Swift: awesome-swift • iOS-разработка: awesome-ios • Android-разработка: awesome-android • Unreal Engine: awesome-unreal • Unity: awesome-unity3d • Python: awesome-python • Django: awesome-django • Data Science: awesome-datascience • TensorFlow: awesome-tensorflow • Linux: Awesome-Linux-Software • DevOps: awesome-devops • SysAdmins: awesome-sysadmin • Nginx: awesome-nginx • Kubernetes: awesome-kubernetes • Docker: awesome-docker • Автоматизация сетевой инфраструктуры: awesome-network-automation • QA: awesome-testing @cpluscsharp

📕Открытый урок о работе со звуком в микроконтроллерах для разработчиков, инженеров, любителей электроники, радиолюбителей и
📕Открытый урок о работе со звуком в микроконтроллерах для разработчиков, инженеров, любителей электроники, радиолюбителей и инженеров-схемотехников. На открытом уроке 2 апреля в 20:00 мск мы погрузимся в работу со звуковой магией микроконтроллеров. 📗 В результате вы: - Узнаете всё об основных правилах оцифровки сигналов, ЦАП и усилителе класса D; - Поймете, как работают микроконтроллеры на примере ESP32: от интерфейса I2S до временных диаграмм и их применения; - Научитесь на практике обработке звука, цифровой фильтрации, записи AAC или MP3 из памяти микроконтроллера и созданию простого mp3-плеера из ESP32 и sd-карточки. Спикер Игорь Морозов — эксперт в сфере Embedded Development, 15+ лет в разработке и управлении IT-проектами, технический директор стартапа по созданию робототехнических устройств с элементами машинного зрения. 👉 Регистрируйтесь прямо сейчас, чтобы не пропустить мероприятие: https://otus.pw/UJnp/?erid=2W5zFJU1b9S 📙 Все участники открытого урока получат скидку на курс "Embedded Developer" Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

ЛУЧШАЯ шпаргалка по директориям Linux — всё четко разложено для новичков. Здесь собраны основные папки файловой системы с про
ЛУЧШАЯ шпаргалка по директориям Linux — всё четко разложено для новичков. Здесь собраны основные папки файловой системы с простыми объяснениями. Сохраните и не потеряйте.

🎁 Книг и курсов много не бывает! Дарим доступ к курсам и лучшим книгам! Мы разыграем еще 3 места на наших курсах и коллекцию
+4
🎁 Книг и курсов много не бывает! Дарим доступ к курсам и лучшим книгам! Мы разыграем еще 3 места на наших курсах и коллекцию очень полезных книг для подготовки к собеседованию. Условия участия максимально простые: 🔸 подписаться на @vistehno 🔸 подписаться на @postypashki_old Победители рандомно получат доступы к курсам или одну из этих великолепных книг: — Математика для Data Science. Управляем данными с помощью линейной алгебры, теории вероятностей и статистики — Python БОЛЬШАЯ КНИГА ПРИМЕРОВ — Книга Kaggle. Машинное обучение и анализ данных — Руководство по созданию систем машинного обучения: от основ до мощных инструментов — Наука о данных. Базовый курс | Келлехер Джон Д. — Математика для Data Science — Разберись в Data Science. Как освоить науку о данных — Грокаем алгоритмы искусcтвенного интеллекта Итоги подведем 22 апреля в 22:00 при помощи бота, который рандомно выберет победителя. Удачи ❤️

⚡️ «Stop Conflating CQRS and MediatR» от Milan Jovanovic Tech развеивает миф о том, что CQRS и MediatR — одно и то же. Вот ос
+2
⚡️ «Stop Conflating CQRS and MediatR» от Milan Jovanovic Tech развеивает миф о том, что CQRS и MediatR — одно и то же. Вот основные моменты: ▪ CQRS – архитектурный паттерн: Разделяет операции чтения и записи, позволяя оптимизировать модели для разных задач. ▪ MediatR – инструмент посредника: Обеспечивает централизованное взаимодействие компонентов, но не заменяет принципы CQRS. ▪ Часто вместе, но не всегда: Совмещение MediatR с CQRS может добавить лишнюю сложность там, где достаточно простого решения. ▪ Главное: Выбирайте инструменты, исходя из потребностей проекта, а не следуйте модным шаблонам. Подробнее: Stop Conflating CQRS and MediatR @cpluscsharp

❓Хотите стать C#-разработчиком, но боитесь, что будет сложно? Подготовьтесь заранее и освойте Git — ключевой инструмент коман
❓Хотите стать C#-разработчиком, но боитесь, что будет сложно?  Подготовьтесь заранее и освойте Git — ключевой инструмент командной разработки! На открытом вебинаре 31 марта в 20:00 мск разберем: ◽️ Систему контроля версий ◽️ Основные команды ◽️ Принципы работы с репозиториями ◽️ Эти знания помогут вам уверенно работать в команде и подготовиться к следующему этапу. С Git вы сможете эффективно управлять кодом, вести проекты и двигаться к позиции Junior и Middle. 🔗 Регистрируйтесь на вебинар и 🎁 получите скидку на большое обучение «C# Developer»: https://otus.pw/VFga/?erid=2W5zFGAyshz Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.

🖥 Эта статья объясняет, как использовать команду scp для передачи файлов между локальной и удаленной системами через SSH! 🌟
🖥 Эта статья объясняет, как использовать команду scp для передачи файлов между локальной и удаленной системами через SSH! 🌟 Автор предоставляет пошаговые инструкции по копированию файлов с локального компьютера на удаленный сервер и наоборот, а также рассматривает копирование нескольких файлов и каталогов. Кроме того, обсуждается использование команды rsync для тех же целей, подчеркивая ее преимущества в определенных сценариях. 🔗 Ссылка: *клик*

Advanced Image Editor