es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Ir al canal en Telegram

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @tproger_sales_bot Обратная связь: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

El canal Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 16 750 suscriptores, ocupando la posición 7 721 en la categoría Tecnologías y Aplicaciones y el puesto 39 075 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 16 750 suscriptores.

Según los últimos datos del 09 noviembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -95, y en las últimas 24 horas de -6, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 9.82%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 4.70% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 645 visualizaciones. En el primer día suele acumular 787 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 3.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @tproger_sales_bot Обратная связь: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #W...”

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 10 noviembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Tecnologías y Aplicaciones.

16 750
Suscriptores
-624 horas
-277 días
-9530 días
Archivo de publicaciones
В статье описаны базовые способы оптимизации кода на C. https://www.geeksforgeeks.org/basic-code-optimizations-in-c/

Видео-туториал по SFML, библиотеке для простого программирования игр и мультимедиа приложений. https://youtu.be/h8LtwbS-1p0

Декоратор — структурный шаблон проектирования, предназначенный для динамического подключения дополнительного поведения к объекту. Шаблон предоставляет гибкую альтернативу практике создания подклассов с целью расширения функциональности. Больше о декораторе с примерами кода на C++: https://sourcemaking.com/design_patterns/decorator

Компоновщик — структурный шаблон проектирования, объединяющий объекты в древовидную структуру для представления иерархии от частного к целому. Компоновщик позволяет обращаться к отдельным объектам и к группам объектов одинаково. Более подробно с примерами кода по ссылке: https://sourcemaking.com/design_patterns/composite

Level.Travel — команда разработки сложного продукта в сфере путешествий. За последние 8 лет мы с нуля создали и продолжаем ра
Level.Travel — команда разработки сложного продукта в сфере путешествий. За последние 8 лет мы с нуля создали и продолжаем развивать решение для онлайн-продажи путешествий. Нашу платформу используют лидеры рынка – Тинькофф Банк, OneTwoTrip, Сбербанк, TripAdvisor, Kayak, АК Барс Банк, Евросеть и многие другие. Кого мы ищем: Ruby on Rails / Back-end developer Front-end developer Android developer Python / Back-end developer UI/UX дизайнера Продюсер проектов мобильной разработки Продюсер команды Growth & Acquisition У нас: белая зп, оф.трудоустройство, больничные, отпуска, ДМС со стоматологией. Оплата 50% профильных мероприятий. Геймификация процессов и несколько раз в год релокейты поработать в другую страну. Клевый молодой коллектив, интересные ивенты, насыщенная корпоративная жизнь. Пинг-понг, бильярд и другие активности в офисе. Скидки на путешествия! О том, как мы живем и работаем, а также других наших вакансиях можно почитать тут: https://prglb.ru/30tqr ap@level.travel / @anya_podlesnaya TG

Видеообзор об актуальных игровых движках на C++. https://youtu.be/FaINy9iA5Kw

Работать дома? На пляже? В путешествии? Не зависеть от графиков? Настроения начальства? Не быть привязанным к месту и начать развиваться? "Ну уж нет! Устроюсь в Пятёрочку!" — услышал я как-то в параллельной вселенной. В реальности ответственный удалёнщик ищет вакансии на @theyseeku. Каналу 2 года, он самый первый и крупный среди каналов-удалёнок, публикует более 200 вакансий ежемесячно и собирает базу надёжных работодателей, привлёкая к себе уже более 260 тысяч соискателей👇🏻 Finder.vc: удалённая работа - вакансии 🏝

Мост — структурный шаблон проектирования, используемый в проектировании программного обеспечения чтобы «разделять абстракцию и реализацию так, чтобы они могли изменяться независимо». Шаблон использует инкапсуляцию, агрегирование и может использовать наследование для того, чтобы разделить ответственность между классами. Более подробно с примерами кода: https://sourcemaking.com/design_patterns/bridge

Заместитель — структурный шаблон проектирования, предоставляющий объект, который контролирует доступ к другому объекту, перехватывая все вызовы (выполняет функцию контейнера). Более подробно с примерами кода в статье: https://sourcemaking.com/design_patterns/proxy

Небольшое видео о конструкторах в C++. https://youtu.be/FXhALMsHwEY

Работа с умными указателями в C++. https://youtu.be/UOB7-B2MfwA

Строитель — порождающий шаблон проектирования, предоставляющий способ создания составного объекта. Он отделяет конструирование сложного объекта от его представления так, что в результате одного и того же процесса конструирования могут получаться разные представления. Более подробно о шаблоне в статье: https://sourcemaking.com/design_patterns/builder/cpp/1

Основы Unreal Engine 4 на русском языке. Запуск и создание проекта. https://youtu.be/qesvyI7_bgY

Прототип — это порождающий паттерн проектирования, который позволяет копировать объекты, не вдаваясь в подробности их реализации. Пример кода на C++: https://sourcemaking.com/design_patterns/prototype

☝🏻Завтра, 19 декабря в 20:00 (мск) – День Открытых Дверей онлайн-курса «Разработчик C++». ❗️Запишитесь, чтобы не пропустить:
☝🏻Завтра, 19 декабря в 20:00 (мск) – День Открытых Дверей онлайн-курса «Разработчик C++». ❗️Запишитесь, чтобы не пропустить: https://otus.pw/LhnO/ 🗣Встречу проведет преподаватель курса, Сергей Кольцов – TeamLead C++ в компании VisionLabs, опытный разработчик и инженер с более чем 10 летним стажем. • Поговорим о программе курса, формате обучения и выпускном проекте. • Ответим на все интересующие вас вопросы. • Расскажем о программе трудоустройства, перспективах выпускников OTUS и 30+ работодателях, которые готовы предложить собеседования на вакантные позиции по итогу обучения. Остались вопросы? Задайте их преподавателю лично в прямом эфире! 🎁А также приглашаем пройти вступительный тест и поступить в группу со скидкой -30%: https://otus.pw/Yirc/

Сравнение Go и C++ в пятнадцати разных аспектах: https://www.geeksforgeeks.org/go-vs-c-plus-plus/

В уроке разобраны переменные, циклы, условные операторы и понятие ООП на C++: https://www.youtube.com/watch?v=V58rHMUVmDU

В статье рассмотрены проблемы, которые решает паттерн Adapter, а также его реализация на C++: https://sourcemaking.com/design_patterns/adapter

Работа оператора "->" в C и C++ на примерах: https://www.geeksforgeeks.org/arrow-operator-in-c-c-with-examples/

#book В книге рассказывается о структуре и разработке свёрточных нейронных сетей, которые, по заверениям автора, намного более похожи по работе на человеческий мозг, чем другие нейронные сети. У них есть "мыслительный процесс", способный работать с абстрактными концептами, составленными из более простых примитивов. Свёрточные нейронные сети особенно хорошо подходят для обработки изображений. Книга подойдёт тем, у кого уже есть опыт работы с нейронными сетями. https://t.me/progbook/4081