INEX Service Design LIVE
Ir al canal en Telegram
Как сделать бизнес прибыльнее, улучшив сервис и создав сильную корпоративную культуру: инструменты и кейсы. Сайт: https://inex.partners Сотрудничество: @podgornova18
Mostrar más2 671
Suscriptores
+224 horas
+57 días
+2830 días
Archivo de publicaciones
Что создаёт и развивает культуру клиентоцентричности в компании?
Можно выбрать несколько ответов 🙌
Что такое культура КЛИЕНТОЦЕНТРИЧНОСТИ?
Прежде всего это мышление, убеждение, привычки, традиции и ритуалы.
Мини-упражнение, которое можно сделать в команде:
1. Выписать все результаты, которые вы хотите создать в отношениях с клиентами и сотрудниками.
2. Выписать все привычки - действия, разговоры, которые нужны чтобы создать такие результаты.
3. Написать какой должна быть СРЕДА, чтобы эти привычки были самым естественным откликом на эту среду. Чтобы среда создавала и поддерживала привычки, которые создают результат.
Например:
1. Мы хотим знать, какие сейчас задачи проблемы стоят перед нашими клиентами, чтобы создавать для них полезный и интересный контент как поддержку и вдохновение.
2. Для этого нам нужны привычки регулярно встречаться с клиентами, посещать их бизнесы, делать исследования опыта их клиентов.
3. Нам нужна среда, где мы регулярно обсуждаем то, что каждый из нас увидел «в полях», форматы мастер-майндов, исследования.
Теперь есть самые важные вопросы:
- Сколько времени мы хотим этому уделять?
- Как мы можем создать регулярность для новых привычек?
- Как будем праздновать изменения?
Если вы хотите начать разбираться в том, как менять культуру, то рекомендуем вам первую книгу для прочтения
Дейв Грей
«Лиминальное мышление
Как перейти границы своих убеждений».
В этой книге простые и понятные схемы и примеры того, как формируются убеждения и как их можно менять.
https://www.mann-ivanov-ferber.ru/books/liminalnoe-myishlenie/
Новый кейс - отправить посылку, используя СБЕР логистику.
Итак, говорят что можно отправить посылку не с почты, а прямо из СБЕРА.
1. На входе нет никакого знака, что внутри есть такая возможность.
2. Внутренняя навигация тоже не показывает, что надо идти на 2-й этаж.
3. На 2-м этаже наконец-то видно что такая услуга есть.
4. В схеме на стойке путь начинается с того, что надо взять талон, но не написано где и как надо оплачивать после упаковки.
5. Перейдя по QR code попадаем просто в приложение СБЕР, где непонятно где искать «отправить посылку».
6. При оформлении заказа нет варианта «сканировать» штрих код для автоматической оценки стоимости в зависимости от веса.
На столе стоят весы и принтер, но непонятно что и как с этим делать.
В принтере не было ленты - распечатать наклейку невозможно.
7. На стене нет предварительных тарифов, инструкции об отслеживании посылки после отправки.
Что можно сделать, чтобы БЫСТРО изменить этот опыт?
1. Распечатать все материалы, экраны и собрать «дорожку» клиента - можно разложить прямо на полу или на столе в виде игры.
2. Позвать клиентов и попросить их пройти путь - решить задачу «Отправить посылку самостоятельно»
3. На каждом шаге фиксировать все вопросы и отзывы - что понятно, что непонятно.
4. Вместе с клиентами создать идеи по тому «а как будет удобно?»
5. Нарисовать, наклеить недостающие кнопки, указатели, информацию.
6. Проиграть снова.
7. Мастерский уровень - это засечь время, которое клиент тратит на все шаги.
8. Придумать классное название для сервиса - пример, «отправь посылку в любой город России за 10 минут» и QR code, который сразу открывает в мобильном приложении эту страницу, где дополнена быстрая схема.
9. Метрика - это количество посылок, отправленных самостоятельно людьми (без талончика и ожидания в отделении) и ДОХОД от этой услуги.
10. Теперь простой вопрос масштабирования - где можно поставить такие пункты отправки?
Например, в супермаркетах и ТЦ.
Это пример фазы DESIGN, которую должны уметь все сотрудники фронтлайна.
И тогда фаза DEVELOPMENT - это уже Бэк/ центральный офис, который может внести изменения в системы, доработать коммуникации.
Есть ещё фаза DELIVERY - это когда работающее протестированное решение тиражируется и при необходимости разработан стандарт, гайд для сотрудников по инсталляции, ответам на вопросы и пр.
Полный цикл управления опытом состоит из трёх фаз:
DESIGN
DÉVELOPPEMENT
DELIVERY
Вы играете в такое с сотрудниками?
Мы часто говорим о том, что НАБЛЮДЕНИЕ - самый важный навык сервис-дизайнера.
И что именно в наблюдении рождаются самые крутые инсайты для продуктов и сервисов.
Сегодня немного «английского юмора», который услышали в историческом музее в Хэмпшире основатели канала t.me/modnypodcast.
В конце XIX века, когда до создания собственной империи было ещё далеко, Томас Бёрберри наблюдал за работой фермеров. Внезапно он подметил, что плащи рабочих, соприкасаясь с шерстью овец, перестают промокать.
Томас решил воплотить это открытие в жизнь и создать для фермеров более комфортную вещь.
И он не ошибся. Оказывается, дело было в особой секреции, содержавшейся в шерсти овец — она имела животный воск и делала ткань водонепроницаемой. Впоследствии эта идея доросла до воплощения в самом культовом и всем известном тренче Burberry.
Что вы можете сделать с командой?
Устроить РАЗВЕДКУ.
Есть такой инструмент - shadowing.
Это когда мы следуем тенью за клиентом и фиксируем все его шаги.
Вас ждёт много удивительных открытий.
Коллеги, добрый вечер!
Мы проводим небольшое исследование по обучающим курсам, тренингам и программам.
Если вам интересно поучаствовать в исследовании в качестве респондента, пожалуйста заполните небольшую анкету
Всем участникам мы предоставим скидку 10% на следующий курс "Фундаментальные инструменты сервис-дизайна", который пройдет в июне 2022 года!
ПРИМЕР задания для фронтлайн-сотрудников для развития СЕРВИСНОГО мышления!!!
Когда вы проводите собрание с сотрудниками для разминки можно показать им картинку сервиса, которым они пользовались и сделать мозговой штурм.
Итак, кейс!
По 1 шагу за 1-2 встречи команды.
Почта России тестирует роботизированный терминал, который будет автономно работать без электричества (на первом фото) и что реально происходит в офисах сейчас (на втором фото).
Немного размышлений про “Made in Russia”: В банках и интернете мы стартовали тогда, когда в мире уже были технологии и решения. Это даёт нам возможность для модернизации других областей жизни тоже использовать мировой опыт.
Шаги создания нового сервиса:
1. Написать гипотезы задач
2. Собрать мировой опыт и тренды для аналогичных сервисов (не только пересылка писем, а все задачи, которые сейчас люди решают в других местах).
Здесь мы собираем картинки, чтобы вдохновиться и создать ОБРАЗ того, что будем запускать.
Без этого шага у нас не вырабатывается РАЗЛИЧЕНИЕ - вот так хотим, а вот так нет. Вот так красиво, а вот так нет. Вот так удобно, а вот так нет.
Именно эта работа развивает ДИЗАЙН видение и стандарты красоты, комфорта и удобства.
3. Сделать CusDev - пойти понаблюдать во все места, где эти задачи решаются сейчас и поговорить с людьми, самим прожить этот опыт, собрать CJM решения каждой задачи AS IS.
4. Теперь формируем АВАТАРЫ клиентов (описание ПЕРСОН) и особенно всех экстремальных пользователей - инвалиды клиенты и сотрудники, молодёжь клиенты и сотрудники, семьи с маленькими детьми, пожилые люди, мини-предприниматели и др.
Важно прямо НАРИСОВАТЬ эти портреты, чтобы не забыть при тестировании.
5. И вот теперь наступает самое интересное - это создать ИГРОВОЙ макет нового FIGITAL опыта человека:
- Пространства общения, ожидания и зоны комфорта для сотрудников и клиентов
- Приложения/ сайта/ интерфейсы и технологии для сотрудников
- Терминалов самообслуживания/ архитектура информационных систем
- Материалов коммуникаций/ бренд бук
- Модель общения персонала/ стиль и язык
Именно эти 5 блоков создают ЭКОСИСТЕМУ опыта для клиентов, сотрудников и партнеров (логистика, курьеры и пр.)
6. Тестирование в формате игры
7. Рефлексия - чему мы научились когда проектировали новую почту? Что из этого мы можем применить в нашем бизнесе?
Такие задачки приучают сотрудников думать на языке потребностей/ задач (функциональные, эмоциональные, социальные и трансформационные) и ЗАМЕЧАТЬ те моменты, что мешают создать целостный опыт.
Без ежедневного фокуса внимания сотрудники не начнут сами по себе реализовывать стратегию клиентоцентричности компании и МОДЕЛЬ сервиса.
Какие сервисы вы бы взяли для тренировок персонала?
Как вы считаете - кто отвечает за комфорт сотрудников и клиентов в офисах обслуживания?
Можно выбрать несколько ответов
Продолжаем разговор про модель сервиса.
Теперь пример Альфа-банка:
1. На входе нет понимания какие задачи я могу решить внутри - связанные с финансами и личные.
2. Масочный режим отменили и хочется уже не видеть этих наклеек, а видеть то, что радует.
3. В отделении с банкоматами ужасная лента и объявление на принтере, но не написано что дверь открывается на себя.
Можно сделать изящное решение матовой липкой лентой красного цвета.
4. В зале топят кондиционеры, потому что сотрудники в рубашках, но людям жарко и вешалки нет.
5. Розетки для клиентов отсутствуют.
6. Есть места для «самообслуживания» на проходе, но там нет стульев и места для сумки
7. Туалет только для сотрудников в подвале, но пускают, проходишь через техническое помещение со швабрами.
8. В туалете открытый бачок, но бумагу в унитаз не бросать - невозможно сохранить интимность и смотреть на грязную бумагу не хочется.
Крючков для сумок и одежды нет. В ручке торчит шуруп.
Что мы видим?
1. Функционально вроде есть решения, но информации об этом на входе нет.
2. Экстра уровень - эмоциональные и социальные потребности не учтены.
3. Wow нет совсем - например актуальная информация по ипотеке или кредитам, что-то интересное про то, как сейчас развивать устойчивость.
4. Модель сервиса - не ясна.
Сотрудники сидят на ВКС (конференц связи) и клиенты слышат что сейчас надо зарабатывать на страховках.
Спросила сотрудников - какие идеи для того, чтобы сделать опыт лучше для них и клиентов, ответ «да нормально, привычно».
И снова ощущение, что дизайн, комфорт, удобство для клиентов и сотрудников требует отдельного «разрешения» из центрального офиса.
В мировой практике этим всегда занимаются на местах, сотрудники обсуждают что нужно улучшить, есть система DeskHelp. Для этого нужна насмотренность и стандарт КОМФОРТА.
В построении модели сервиса есть 4 уровня:
1. Базовый - какие функциональные задачи и кто может решить в этом офисе. По сути это простое ценностное предложение, которое отвечает на вопрос «на какую работу нас нанимают».
На этом уровне важна простота и понятность. От входа.
2. Экстра - это решение эмоциональных и социальных задач - атмосфера и впечатления. Вот тут уже стиль, кафе, удобная мебель и ощущение «престижности» и современности.
3. Wow - это то, что меняет жизнь человека. Тут как раз гаджеты и технологии Сбера.
4. Модель сервиса - на что похоже общение с нашими консультантами? Какая у них роль? Какую роль мы даём в этом сценарии клиентам?
Если посмотреть на пример выше, то первый и четвёртый уровень не ясны. И это не создаёт целостного решения.
Попробуйте свой продукт разложить по этим уровням, посмотрите кто в компании отвечает за эти блоки.
Технологии СБЕРА конечно поражают, но с точки зрения пожилого человека или человека из другой страны нет возможности пользоваться этим «флагманом».
Нет перевода на английский, нет печатаных материалов.
Консультанты больше похожи на продавцов - по процедурам ходят консультироваться к руководителю и сами сидят на барных стульях в кафе.
На входе нет навигации.
Что-то мы видим как сервис-дизайнеры?
1. Нет понятного и простого CJM
2. Интуитивно не понятно какие задачи здесь можно решить.
3. Нет инклюзивности - адаптации опыта под экстремальных пользователей
4. Нет АКТУАЛЬНЫХ решений - например открытие счета для иностранцев, взятие кредита и пр.
5. Предлагают все делать самим на сайте, но при этом карту не доставляют и электронная карта в приложении активируется только после получения Пластика.
6. Варианты перечислений на карту МИР из-за рубежа или зарубеж, объяснение где она работает тоже нет.
Спросила у менеджера эти вопросы, а она отвечает «это не наша забота - в центральном офисе когда решат, что нам это надо, тогда пришлют.
Важно чтобы в компаниях была система актуализации запросов от фронт-офиса или возможность у клиентов прямо в отделении написать свой запрос.
Кто знает такие системы в России? Поделитесь пожалуйста 🙌
Коллеги из ФРИИ провели исследования на тему навыков продуктовых команд.
Самое интересное - это каких навыков не хватает сейчас в период изменений.
Полное исследование можно получить по ссылке
https://web.iidf.ru/research2021
Недавно коллеги из Центра Дизайн Мышления провели масштабное исследование - с какими сложностями сталкиваются UX дизайнеры при разработке, запуске и развитии продукта.
Интересные инсайты.
Больше всего поразила разница именно в поколениях.
Для миллениалов и зумеров в одних и тех же задачах разные вызовы.
https://vc.ru/u/1078443-wonderfull-lab/360390-problemy-professii-opros-300-ux-specialistov-iz-sbera-alfa-banka-headhunter-i-drugih-kompaniy
Коллеги, добрый день!
К сожалению по техническим причинам мы вынуждены отменить сегодняшний эфир😣
О дате и времени его проведения объявим дополнительно.
Всем хорошего вечера.
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
