es
Feedback
VanillaTime

VanillaTime

Ir al canal en Telegram

Vanilla channel for those, who want to learn something new. Design, happiness and life itself. Me — https://t.me/VanillaThunder

Mostrar más
1 917
Suscriptores
Sin datos24 horas
Sin datos7 días
-330 días
Archivo de publicaciones
Немного о том, как и зачем преобрести уверенность в себе, как в дизайнере. Первым шагом будет осознание того, зачем это необходимо, а позже вы можете выбрать один из трёх предложенных путей: принцип «Fake it till you make it», расширение своего домена знаний и «набивание коробочки». Я немного очеловечил названия, и, возможно переосмыслил их, но от этого статья станет еще более интересной 🙂 Про «набивание коробочки» от себя замечу, что этот метод работает очень эффективно. Когда вы подмечаете все детали окружающего вас дизайна, собираете в голове хорошие решения и где вы их видели, то можете потом не только повторить успешный опыт, но и аргументировать своё решение. Об этом, в свою очеред, писал Остин Клеон в своей книге «Кради как художник». Но к статье… https://www.invisionapp.com/blog/grow-creative-confidence-designer/?utm_campaign=Weekly%20Digest&utm_source=hs_email&utm_medium=email&utm_content=60959564&_hsenc=p2ANqtz--G1u0DYu-ceSpsqMqs29ZAr0Cl44ncfhZqw-On4p2grKe-5VxCjWW_VbPXHk3g1QiruqqfjgVQPhddbqVrB53csHH9xg&_hsmi=60959898

Чуть-чуть истории подхода к дизайн процессу. Автор рассказывает о классической каскадной модели, переход к Agile методологии, как получился Lean UX и почему он всегда не работает, а также предлагает решение этих самых проблем, используя GV Design Sprint. По сути, основным выводом будет создание двух потоков, можно даже сказать, двух отдельных команд: одна будет заниматься быстрым итеративным дизайном, аки шальные, по методу недельных спринтов, а вторая — будет проверять наделанное по Lean UX. Мы пришли к похожему выводу. Как раз сейчас мы работаем по спринтам, и при этом функционирует целый сервис ресёрча, который и проверяет за нами и проводит глобальные исследования при глобальном редизайне и имплементации какой-то большой фунциональности. Работает 😉 https://uxplanet.org/the-evolution-of-ux-process-methodology-47f52557178b

Если у вас есть друг-не-дизайнер, который часто продюсирует всякую чернь и вам уже надоело останавливать кровотечение из глаз и объяснять прописные истины — просто пошарьте с ним эту статейку. В ней он найдёт несколько полезных советов и принципов, следуя которым можно легко улучшить визуальное представление вашего концепта. https://medium.com/refactoring-ui/7-practical-tips-for-cheating-at-design-40c736799886

Invision + Wake. Похоже, что Invision обзавелись ещё одной интересной командой друзей и соратников. Они анонсировали бесплатный план в Wake, как я понял, для всех. Единственное, что он будет немного ограничен, но всё же. Я заинтересовался и понял, что не знаю, что это за инструмент-то такой. На первый взгляд, Wake показался мне обычным тулом для каллобораций, но мощный поиск, возможность импорта прямо из Sketch с комментариями и статусами, заставили меня пересмотреть своё видение. Сейчас мне кажется, мы будем использовать его для поддержания актуальности нашей дизайн-системы, ибо без единого места и при огромном количестве дизайнеров, это становится сверх-задачей. Что ж, а поможет-ли это нам — поживём-увидим. 😉 https://www.invisionapp.com/blog/wake-joins-invision/#access

Интересная история о том, как NASA создала свой Лого, изменила его, а потом откатилась обратно, спустя 17 лет.

Как раз сейчас занимаемся разработкой подобного компонента для всей нашей внутренней экосистемы. Мне кажется, советы о нестандартных ходах в проектировании чатов, придутся кстати не только мне :)

Статья, агрегированного опыта, положительных сторон дизайн-языка (хотя тут актуально и понятие дизайн-системы). Автор говорит о том, как создать свою систему, даёт рекомендации не по созданию библиотеки компонентов, но и об изменении процесса, стандартизации используемых инструментов, хранилища и именовании. В завершении, приводит пример успешной системы с разбором (не обольщайтесь, пример довольно популярный). Советую ознакомится :)

Давненько ничего не постил… Потому, что готовил собственный материал. Мы рассказываем о новом процессе адаптации новых сотрудников, чем он такой хороший и как получился. Специально для вас, с пылу с жару :) https://medium.com/@VanilaThunder/%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B5%D0%BC-%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%B3-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-3725cd70b32f

Чуть-чуть о том, чем отличаются дата-агализ от количественного исследования, ведь обе методологии работают с данными. Есть три основных отличия: ориентация на человека или на бизнес, анализ намерений или совершенных действий, желание получить глубокое понимание или прогноз и ... Да, есть и четвертое, но оно по-мне не катит :) хотите узнать что за оно? Тогда читайте :)

Несколько советов о том, как завоевать доверие заказчика, который считает, что дизайн — это просто красивые картинки. Перво-наперво, нужно начать с себя. Обосновывайте каждое свое решение, ищите подтверждение в данных, даже, если вас не просят. Так вы будете чувствовать себя увереннее за столом переговоров, а заказчик поймет, что вы можете не только рисовать. Вторым шагом будет понимание бизнеса. Интересуйтесь тем, почему нужен тот или иной функционал и как он работает. Так у вас появиться холистическое представление о бизнесе и, возможно, вы станете меньше необоснованно спорить. Ну и наконец, третьим шагом будет обучение заказчика дизайну, чтобы он понимал, как тяжело вам приходится. Из опыта скажу, что эти советы работают, но от себя дам ещё один — делайте свою работу хорошо и обращайте внимание на положительный результат. :)

Рассказ о не совсем стандартной технике «парных интервью», когда вы опрашиваете человека не один на один, а работаете с парой друзей или семьёй. Суть метода, чтобы уйти от лабораторной стерильности и придать интервью больше контекста и живой атмосферы, чтобы раскрепостить респондентов и позволить им быть абсолютно честными. Думаю, стоит попробовать :)

Отличный материал о создании сета иконок. Великолепные советы, от концепции до реализации, например, использование оптической стабилизации, консистентности перспективы и толщины штрихов. Или более детальные, такие как работа с сеткой и оптимизация экспорта. В общем, советую :)

“Hopefully, the Ultimate Guide to a Flat Icon Set” @shestopalov_v https://medium.muz.li/icon-set-3b4fc87dc6b5

Минутка ностальгии :) взгляните на свои прошлые работы и осознайте, насколько вы выросли. Проверьте, это придаст вам сил, чтобы расти дальше. Другой вопрос, что если прогресса не видно, то вы либо достигли вершины, либо топчитесь на месте... В любом случае, пора что-то менять :)