es
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Ir al canal en Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram CGIT_Vines

El canal CGIT_Vines (@cgit_vines) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 503 suscriptores, ocupando la posición 3 127 en la categoría Arte y diseño y el puesto 56 849 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 503 suscriptores.

Según los últimos datos del 30 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -43, y en las últimas 24 horas de 5, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 31.46%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 13.61% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 3 617 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 565 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 304.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 01 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

11 503
Suscriptores
+524 horas
+237 días
-4330 días
Archivo de publicaciones
Одинокая клетка мозга пытается найти соединение, чтобы передать сигнал. Похоже на то, когда приехал в новую страну и пытаешься наладить контакты с местным сообществом.

Repost from эйай ньюз
К слову про увольнения. Вот иконографика количества уволенных из tech индустрии в 2022. А в этом году по данным https://layof
К слову про увольнения. Вот иконографика количества уволенных из tech индустрии в 2022. А в этом году по данным https://layoffs.fyi в tech секторе в среднем увольняют по 2600 человек в день. Выглядит не утешительно, тут невольно начинаешь опасаться за свою задницу. Чтобы обезопасить себя нужно непрерывно развиваться и изучать новые технологии (я, конечно, говорю про AI инструменты тут). Прошло то время, когда ты мог 30 лет работать по профессии, которую получил в университете. @ai_newz

Да, вы все были правы, там была все же таки графика. Вот реальные съемки с площадки.

Тут художник Rui Huang (не тот Хуанг) показывает свою работу и рабочую станцию, на которой делает крутые картины. Я, пожалуй,
Тут художник Rui Huang (не тот Хуанг) показывает свою работу и рабочую станцию, на которой делает крутые картины. Я, пожалуй, тоже покажу в комментах, что я делаю, и свой системник. Вы тоже кидайте результат работы и на чём вы это делаете, не важно, из какой вы сферы) Ну, и всех с пятницей! Сорс

Давайте отложим споры, графика там была или нет, и посмотрим однозначно на искусство в CG. Бросьте в меня камень, завёрнутый в деньги, если считаете, что TLOU в плане визуальной составляющей не является искусством. Jonathan Benainous – художник, синьер со стажем 16 лет в индустрии, чего только стоит реворк купола Капитолия, который он унифицировал через Substance Designer. К слову, синьера от не синьера отличает унификация и автоматизация рабочего процесса. Статья

Совсем свежий апдейт от Boston Dynamics. Мне сложно оценить какие-то особенности машинного зрения или другие критерии, которые наверняка тут усмотрят кибернетики. Наверняка, не просто так он брал доску под углом. И разогнулся не полностью на втором уровне тоже не просто так, а чтобы не удариться "головой?" или что у него там. Ну и супермягкое приземление после финального сальто, конечно, впечатляет. Вообще, Бостоны никогда не заявляли, что Атлас ведёт расчёты через модель sim2real. Кто-то говорит, что его действия жёстко заскриптованы, и смести вы сумку или ступень на пару сантиметров, вся презентация бы порушилась. Вообще, после всех приколов с фейками Маска с его автопилотом в Тесле я не удивлюсь, что Атласом управляют через мокап 🤖

Для бояр с топовыми видюхами, можно поразвлекаться с vid2vid на SD. Способ не совсем однокнопочный, на посте придется немного поколдовать с примьером и оптикал флоу или в афтере сделать или нюке. И небольшой совет не берите слишком длинные видосы для процессинга, сначала отработайте стиль на паре секунд видео. Git

Какие интересные пайплайны рождаются на новогодних праздниках. Felipe Gonzalez после нескольких экспериментов собрал воркфлоу по конвертированию генерации SD в Instant Nerf. К слову, в его сетапе использовалась RTX 2070, что по его заявлениям катастрофически ущербно. Пайплайн примерно такой: 1. Создаётся сцена в с 3D софте, фоткается голова в 4 ракурсах. 2. Дальше IMGtoIMG через SD, получаем генерённые те же 4 ракурса. 3. В Photoshop кропаем и выравниваем картинки через Colmap, чтобы получить информацию о камерах. 4. Через Instant Nerf получаем point cloud. Т.к. SD генерит много лишних деталей, может быть сложно собрать из этого point cloud дату. Первые шаги неуверенные и короткие, в будущем мы обязательно придумаем что-то более элегантное.

Утренней энергии вам в этот день! SD+Warpfusion Muse - Plug In Baby (anime version)

1. Как классно: можно быстрее и эффективнее учиться играть на музыкальных инструментах. 2. Только, наверное, лучше было бы иметь в руках реальную скрипку и более совершенные алгоритмы машинного зрения. 3. Лучше всё же будет послать немного импульсов неинвазивным способом. 4. Да ладно, уже давайте этот ваш микрочип в череп. 5. Оператор, загрузи программу управления вертолётом!

"Можете ли вы поверить, что Stable Diffusion всего 4 месяца, ChatGPT примерно 4 недели? Если вы моргнёте, то пропустите целую индустрию!" ©️Jim Fan Вместо статистики, новогодних постов и итогов я просто хотел бы с вами познакомиться и ещё раз описать моё отношение к происходящему. Я занимаюсь CG, как и многие тут попробовал за свою историю много всякой разной графики (2D, кино, реклама, мульты, игры), остановился на играх, потому что на данный момент это наивысшая точка интерактива, которая сейчас только возможна; во всех предыдущих областях мне не хватало скорости развития, инноваций. Сейчас я больше работаю с командами и процессами, с общим виденьем, с путями, которыми можно достичь определённого визуального результата. На позиции синьора, тим лида (в моем случае), департмент лида или артдиректора вы смотрите на вещи с другого ракурса, вам не принципиальны инструменты. Они для меня не играли роли и до того, потому что если есть запрос, инструмент выучивается за пару месяцев, все остальные знания доступны ситуативно и в пару кликов в 90% случаев. Важно то, как вы ими оперируете и для чего. Всё, что сейчас происходит, избавит нас, рано или поздно, от болота, из которого состоит работа каждого специалиста. Или может быть найдутся те, кто хочет делать игры (подставьте свою сферу) как в 80-х, 90-х? С тогдашними возможностями и ограничениями? Или есть ребята, получающие удовольствие от ротоскопа, рига, ретопа и анврапа? Продакшен на 80% состоит из технической хуйни, которой художник не достоин. Не бойтесь расстаться со своими обязанностями, бойтесь остаться с ними, когда они уже будут никому не нужны. Ауф! Поэтому в следующем году постарайтесь выработать способность видеть свои цели и достигать их не важно какими результатами: код, нейронки, софтины, карандаш, текст. Думайте больше о том, что получит ваш пользователь и вы по итогу. Не забывайте, что всё это держится на базовых, логических, художественных либо математических знаниях. 💋

Вернёмся немного к классике геймдева и поблагодарим автора за лонгрид такого супер качественного материала. The Order 1886 – это довольно старая игра, скучная по итогу, но гениальная и высокохудожественная в плане визуала и пайплайнов игровой разработки. Даже если не осилите сейчас, отложите до праздников, когда уже блевать потянет от того, что ничем не заняты. Лонг

Геометрические ноды + Stable Diffusion На канале Default cube вышло пошаговый туториал как сделать генерацию олдскульного города внутри Blender. - Cgmatter сначала используют геометрические ноды, как болванка для генерации img2img с картой глубины, что круто, можно настраивать тени светом и многие другие параметры - контролирую тем самым генерацию в SD - Затем немного промпт инженерии для качества и затем вывод картинки. Правда 512х512 максимальный размер получился, но этот вопрос можно пока закастылить тем, что вывести картинку и пойти в колаб с ней. Туториал.

Эксперименты не заставили себя долго ждать. UE5 скрестили с Point-e – родилась собака, бутылка и мотоцикл! Время генерации примерно 20 сек. Запомните этого гомункула, к концу года он станет прекрасной бабочкой. Следующим шагом будет перенос данных с изображения в Вертекс колор, решение так себе, но лучше, чем ничего; благо, для этого нужен будет массивный поинтклауд, который UE легко переварит и аккуратно запакует. Генерит пока не пугающе круто, так что спокойной ночи, пока...

Почему художники разных эпох рисовали одну и ту же работу, но с небольшими изменениями? Они просто не меняли промпт и номер с
Почему художники разных эпох рисовали одну и ту же работу, но с небольшими изменениями? Они просто не меняли промпт и номер сида 🤡 На самом деле, просто это был очень популярный мотив, и на эту работу всегда был высокий спрос! Часто заказчики просили поместить себя внутрь сюжета картины. Искусство прошлых эпох редко создавалось исключительно для искусства. Для написания той или иной картины часто были поводы в виде религиозного или социального заказа на протяжении всей истории. Это может странно звучать, что искусство имеет функцию или предназначение, но в данном случае это именно так.

Вторая работа посвящена методу GeoCode - геокодированию, на основе облака точек или скеча с последующей интерполяцией параметров. Обе работы затрагивают смежные области и дают представление что мы получим +- в качестве рабочего инструмента. Подробнее тут

Я тупо, ребят, не успеваю постить новости, на столько быстро генерация уходит в 3D. Во первых Nvidia выпустила генеративные алгоритмы по созданию 3D моделей. Там и морфинг и создание новых форм и создание с текстовым описанием. Конечно, модели полностью обучаемы, так что алгоритм работы +- знаком. Еще одна особенность в, том что объекты получаются уже текстурированными в отличие от других методов создания моделей из описания. Плюс в этой работе есть возможность работать с конкретным сидом перемещаясь по полю интерполяции (Variant generation in latent space). Че, 3D'шники, как там менталочка?) Видео обзор от доктора Страница проекта тут

Вот уже ребята из Wand оседлали модную темку и показывают процесс современного концептинга с инпэинтингом.

Очень интересная статистика по популярности Web сайтов с 1993 года. Многие из вас, наверное, ещё не родились тогда) В общем, как можно догадаться, к концу видео мы в топе увидим Google. Но интереснее, какой прогноз будет на ближайшие лет 10. Если Google не предпримет достаточно усилий в конкуренции, то следующим топом мы скорее всего увидим победившие алгоритмы наподобие ChatGPT. И судя по статье в NYT, паника началась.

А вот и место, где можно поковырять Point E. Следите за качеством генерации время от времени, ведь она будет улучшаться прямо пропорционально ухудшению ментального здоровья 3D артистов. Гнездо свито на huggingface, можно попробовать бесплатно, но ждать придётся дольше, чем дефолтную картинку из SD/ На видео вам от меня дизайн суперкара из будущего 🏎💨