es
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Ir al canal en Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram CGIT_Vines

El canal CGIT_Vines (@cgit_vines) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 506 suscriptores, ocupando la posición 3 130 en la categoría Arte y diseño y el puesto 56 629 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 506 suscriptores.

Según los últimos datos del 02 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -10, y en las últimas 24 horas de 4, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 28.53%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 20.96% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 3 284 visualizaciones. En el primer día suele acumular 2 412 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 204.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 03 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

11 506
Suscriptores
+424 horas
+327 días
-1030 días
Archivo de publicaciones
Набор Nvidia Audio2Face Omniverse Kit использует возможности технологии глубокого обучения для создания лицевой анимации в реальном времени. Audio2Face позволяет художникам упростить лицевую анимацию трёхмерных персонажей и мгновенно генерировать выражения лица и реакции на голос за кадром. Пока что работает только с предзаписанными файлами, но в перспективе будет поддерживаться звук с микрофона. Emotion control пока слаб, но скоро и его прокачают. https://youtu.be/3_4jzyI6uEo

Статья об исследовании тактильного восприятия от Facebook AI. Также отдают код и базовые модели для всех желающих, чтобы не собирать и не обучать свои собственные наборы данных. Линк

Честно говоря, желания использовать слова ‘метавселенная’, ‘метаверс’ или что-то подобное нет совсем. Наверное, это самый быстро деградирующий баззворд. Спасибо тебе, Марк, за это. Но я не об этом, есть, короче, 2 пути: корпоративная мета и интертейнмент мета. Во вторую я верю больше, потому что это наиболее органический способ трансформации. Игры уже объединяют людей, во многих уже есть экономика, пусть даже в зачатке. И вообще, репликация миров всегда была главной задачей игр. Хаби_Лейм_разводящий_руками.jpg Вот и Ubisoft в недавнем финансовом отчёте упомянула, что исследует блокчейн для адаптации модели play to earn (играй, чтобы зарабатывать). Так что BMW, Microsoft и Facebook - это не те метаверсы, что вы искали. https://www.pcgamer.com/ubisoft-drinks-the-crypto-kool-aid-announces-plans-to-develop-blockchain-games/#comment-jump

простити
простити

Ладно, я тоже поигрался с ruDally. Генерация по запросу "CGIT_Vines". Это всё же лучше, чем ответ "42", но воспринимать эту к
Ладно, я тоже поигрался с ruDally. Генерация по запросу "CGIT_Vines". Это всё же лучше, чем ответ "42", но воспринимать эту коробку могу только метафорически. Сверху коробка - канал, снизу - вы в нём, мои дорогие ❤️

У Unity появился инструмент Metacast для риалтайм трансляции волюметрического видео. Больше всего будет полезным для судейства и обучения спортсменов, т.к. всё же для зрителя пока лучше всего справляется режиссёр трансляции. https://unity.com/sports

Ultraleap от Leap motion обновился и, если коротко, умеет всё то же, что и раньше, но гораздо лучше. Это система hand tracking, которая умеет в быструю инициализацию, во взаимодействие двух рук и работу в сложных окружениях, что скорее всего просто маркетинг. Кажется, что ребята просто ждут, чтобы их купили и прервали страдания. https://youtu.be/Llvh4GBpnVA

Опубликовали код этой нейронки которая делает 3D-сцену по фотографиям, го играться: https://github.com/darglein/ADOP

Просто рекурсивная анимация, на случай если обычная анимация надоела.

У меня вчера случилось это чувство, которое срабатывает как триггер, - как по щелчку ты понимаешь, что теперь будет вот так. Или внезапно складываются в логическую структуру твои разрозненные измышления, и ты понимаешь далеко идущие последствия. Это произошло при просмотре вчерашней конференции уже Meta Connect. Короче, индустрии определенно быть, и цифровая экономика будет состоять на большую часть из этой меты. Марк перечислял ключевые точки, и одной из них будет любимый мной UGC. Это и миры, и кастомизация всего (и аватаров в т.ч.). А лучшего способа, чем создание шмоток в Marvelous, не найти, к тому же на днях вышло обновление. К сожалению, там пока не сделать обувь и твёрдотельные объекты для одежды. Кстати, возможно ребята задумаются теперь, как собрать все эти возможности под ключ в одном приложении. Потому что думать теперь нужно Металогично 🤦‍♂️ Какие еще приложения для работы с одеждой или обувью вы знаете\пользовались? https://youtu.be/T_wLiwUc0_w

На случай, если пропустили, - вот чего добились FB reality labs. Это супер реалистичные аватары для социального взаимодействия. Понятно, что это работа на перспективу, сейчас даже железа нет, способного потянуть всю эту красоту. Но самое ценное тут - это алгоритмы, и они уже рабочие. Это эксклюзивчик, доступ только по ссылке) https://youtu.be/QSRcO28x-Ig

Моменты, которые хоть как-то интересны из презентации Facebook Connect 2021, описаны ниже: 1. В будущем SDK разработчики полу
Моменты, которые хоть как-то интересны из презентации Facebook Connect 2021, описаны ниже: 1. В будущем SDK разработчики получат доступ к распознаванию речи, поддержку распознавания клавиатуры и Unity hand interaction library 2. Facebook Horizon переименовали в Facebook Worlds 3. Появятся новые MR плюшки типа домашних виртуальных животных 4. Конечно, Grand Theft Auto: San Andreas для Oculus Quest 2 5. Слитый заранее и ожидаемый новый шлем PROJECT CAMBRIA 6. Но что самое интересное - это, конечно, разработки FB reality labs, - про это я напишу чуть подробнее позже. 7. Facebook теперь называется Meta!

Риал-тайм трекинг человека в 3D, сегментация разных частей тела и симуляция ткани открывают возможности для создания виртуальных вещей на качественно новом уровне. Мобильное приложение ZERO10 (iOS) с real-time технологией примерки цифровой одежды позволяет пользователям покупать, сохранять и коллекционировать цифровую одежду в своем виртуальном гардеробе и создавать фото- и видеоконтент для публикации в социальных сетях. Скачать приложение и оценить технологию можно по ссылке: https://l.010.community/CGIT #промо

Ни слова я вам не писал про кальмара, но брейкдаун покажу. Кто спойлеров не хочет, не смотрите. https://t.co/WswTwUxdJd

ArtBreeder + Photoshop + Houdini Хотели бы всего один инструмент, чтобы делать такую красоту?

Отличный пример того, как должен выглядеть сейчас художник, занимающийся графикой, в прошлом это называлось графический дизайнер, а теперь вот такие стандарты нужно уметь, чтобы быть хоть кому-то нужным. Я уже приводил Marc-o-matic как пример и хочу сделать это снова. Он отлично сочетает аналоговые техники с цифровыми. К примеру, атласы для развёртки он рисует на листе бумаги, потом сканит и мапит на свои анимированные модельки, из которых собирает VR и AR экспириенсы. Короче, восхищаюсь им.

Кто за кем смотрит? Недавно в новостях писали про систему распознавания лиц на светофорах Москвы и Питера, в метро можно платить лицом, даже в Перекрестке можно платить лицом. Занимаясь технологиями всю сознательную жизнь все больше романтизирую для себя цифровое диссидентство и творчество Генри Дэвида Торо. Алгоритмы распознавания лиц - одна из самых ярких технологий, отвечающих жанру антиутопии. За, кажется, три года их работы в столице - мне лишь дважды попадались новости об успешной поимке преступника при помощи городских камер. И очень много раз новости про другие виды преследования теми же камерами. Ну а на видео арт-проект Zoom Pavilion демонстрирует вездесущность систем видеонаблюдения в современном обществе - 12 камер отслеживают и классифицируют людей в комнате в зависимости от их близости. Камеры объединяют каждого человека в комнате с лицом другого посетителя. ⁠ «Я написал “1984” как предупреждение, а не как грёбаную инструкцию по применению». Мог бы сказать Оруэлл👁

Что вообще происходит? Безос собрался строить частную орбитальную станцию Orbital Reef/ Помогать будут Boeing, Redwire Space, Genesis Engineering Solutions и Университет штата Аризона. Станция будет использоваться как для исследовательских целей, так и для коммерческих клиентов, включая космическую транспортировку и логистику. Когда для твоего могущества уже мало Земли, и амбиции выплёскиваются в космос. https://youtu.be/SC3ooNXfcGE

У колды, конечно, отличные рекламные кейсы. Взяли двух военных фотографов, дали им ингейм камеру с трекингом позиционирования и послали в игровой процесс делать их привычную работу - фотографировать во время военных действий. Фотки могли бы быть, конечно, и покруче. Вспомнил, как обычно дают реальным гонщикам поиграть в автосимуляторы и, как правило, они ужасно лажают. Тут та же история. https://youtu.be/n_-ed085Eo8