CGIT_Vines
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram CGIT_Vines
El canal CGIT_Vines (@cgit_vines) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 479 suscriptores, ocupando la posición 3 128 en la categoría Arte y diseño y el puesto 56 866 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 479 suscriptores.
Según los últimos datos del 26 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -65, y en las últimas 24 horas de 2, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 30.59%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 13.40% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 3 511 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 538 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 215.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru
Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 27 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.
vec2 p=(FC.xy-r*.5)/r.y/.1,v;for(float i,l;i<50.;o+=(cos(sin(i)*vec4(1,2,3,0))+1.)/1e3*exp(3.*sin(i+i*(t+p.x/16.)*.1))*(1./(l=length(max(p,p*vec2((3.+snoise2D(v=p+vec2(5.*t+.1*t*i,i)))*.02,1))))+pow(1.+snoise2D(4.*v+l),-2.)/l/l/l/1e3+3./length(p)))p+=cos(++i*i+t/5e1+p.x*.02+i*vec2(11,9))*2.;o=tanh(o);
Что?? Всего 20 аниматоров сделали весь фильм всего за 6 месяцев? Половина из них не знала Blender заранее, а другая половина были джунами? Это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО впечатляет!☺️ Это наверное первый полный анимационный фильм, который был сделан в Blender и забрал номинацию Оскара. Мне особенно это приятно, когда инструмент признается как профессиональный. Сейчас часто делаю болванки vid2vid для видео моделей через Blender.
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