es
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Ir al canal en Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram CGIT_Vines

El canal CGIT_Vines (@cgit_vines) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 496 suscriptores, ocupando la posición 3 127 en la categoría Arte y diseño y el puesto 56 659 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 496 suscriptores.

Según los últimos datos del 07 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 11, y en las últimas 24 horas de -8, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 37.79%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 18.07% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 4 345 visualizaciones. En el primer día suele acumular 2 078 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 27.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 08 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

11 496
Suscriptores
-824 horas
Sin datos7 días
+1130 días
Archivo de publicaciones
Ryan Brucks, тех.артист эпиков, экспериментирует с flow maps в сборке 4.26. Сейчас она доступна только через гитхаб, но скоро будет релиз, и тогда этим можно будет пользоваться из коробки. Примеры из видео будут включены в релизный билд.

Крутой ресерч поведения капель жидкостей, который тянется с 17го года. За флюидами всегда интересно наблюдать, особенно за такими сложными. Страница проекта PDF https://youtu.be/SxIkQt04WCo

Конечно же, никаких назойливых лилипутов и скрепок, сообщающих вам прогноз погоды, не будет, это просто не укладывается в удобный UI. Но для презентаций и создания "вау"-эффекта самое то. Вообще, прогноз погоды и эти циферки для обычных людей нужны в большинстве случаев только для одной цели - чтобы принять решение о том, как одеваться. Зачем вообще нужны эти цифры, если условная Alexa или Алиса просто скажет, что конкретно подойдет вам сегодня утром из гардероба?

Если не можете определить, какой из этих песиков настоящий, то велкам по линку читать, как Framestore решает проблемы с ренде
Если не можете определить, какой из этих песиков настоящий, то велкам по линку читать, как Framestore решает проблемы с рендерингом шерсти и волос.

Инвестиционная компания Романа Абрамовича вложилась в игровую компанию 110 Industries, которая своими руками, собственно, ничего не разрабатывает, а отдает разработку на аутсорс. Ждем 22 года, когда первая игра студии увидит свет, и хочется, чтобы это был успешный продукт, - от этого многое зависит. https://www.forbes.ru/newsroom/milliardery/407055-abramovich-s-partnerami-vlozhit-20-mln-v-sozdanie-igr

Демократизация продолжается - сервис Unscreen для автоматической прокейки видео. В примерах показаны идеально снятые футажи, но не морщите носы, старички, не сошелся свет клином на ваших постпродакшенах.

Отбой, типичный выброс, в такое время это нормально) все равно там все на удаленке

Разработчик популярной игры World of Tanks компания Wargaming эвакуирует сотрудников своего офиса в Минске после сообщения о
Разработчик популярной игры World of Tanks компания Wargaming эвакуирует сотрудников своего офиса в Минске после сообщения о том, что к ним тоже едут с обысками.

Работа над ассистентами не прекращается, данное видео показывает майя риг и рендер в RedShift. Не расстраивайтесь, что нет риалтайма, его нет пока, в будущем планируется. Сейчас Benet Toscano собирает обширный датасет эмоций для машинного обучения. Гибридные методы никуда не деваются, просто некоторые из них уходят в удобрения для новых технологий. P.S. Это не волюметрик скан, в ближайшее время Benet представит свою технологию.

За последнее время, наверное, одна из самых графичных игр представила свой ArtBlast Концепт-арт и персонажка рекомендуются к просмотру, а вот environment лучше бы отсел.

Ничего необычного, просто нейронка обученная на колоннах (StyleGAN 2), генерирует колонны ✨ https://www.instagram.com/p/CDoejmoJvlC/

Пример настройки и результата захвата лица от эпиков выглядит таким образом, и другой пример той же технологией, но уже от Cinematography Database. У некоторых все еще остаются вопросы, как это работает и как выглядит по итогу.

Рейтрейсовая каустика на UE4, конечно же в реальном времени. Слышу, как на фоне огромные вентиляторы остужают ниже нуля вычислительные блоки его видеокарт.

Проект Атлас от magic leap. Есть в этом процессе что-то медитативное - оно как будто дышит. Почему-то так круто наблюдать за тем, как рождается пространство: это как скульптура, когда отсекается все лишнее, только тут обратный процесс - пространство выскульпчивается из цифры. https://youtu.be/9NOPcOGV6nU project: http://zak.murez.com/atlas/ paper: https://arxiv.org/abs/2003.10432 code: https://github.com/magicleap/Atlas

Небольшой отрывок из интервью Эндрю Прайса о том, как он преподавал блендер в тюрьме. Сразу вспомнился скандал с нашей исправительной колонией, где подпольно работала студия постпродакшена, состоящая из уголовников - моушендизайнеры строгого режима.

Виртуальные миры для мероприятий и развлечений, онлайновые конференции, выставки и тусовки — все это за несколько месяцев карантинов с разными названиями стало обретать серьезную форму: в начале-то, понятно, все делалось из говна и палок, лепилось на скорую руку из готового. И это было совершенно нормально, но теперь пришла пора изучать уже специально разработанные кастомные решения. Виртуальность не вытеснит реальность, конечно, но займет свое место рядом, и часто это будет выгодное и интересное место. Вот вам выросший рядом со знаменитыми музеями новенький и пока уникальный VOMA — Virtual Online Museum of Art. Конечно, пока далеко не MOMA, но есть потенциал 🙂 https://hypebeast.com/2020/8/voma-first-fully-interactive-virtual-museum-launch Для широкой публики https://voma.space откроется 14 августа

В который раз посчу работы Niki Studio и NoClip. Одни талантливо снимают документалки о разработке игр, другие талантливо их локализуют. Возможно от этого смотреть так интересно, конечно, в первую очередь тем, кто занят в игровой разработке. В этот раз 36 минут об особенностях дизайна Transistor игры от создателей Bastion. Я не являюсь фанатом этой серии, но смотреть за разработчиками и ходом мысли от этого не менее интересно. https://youtu.be/okcV79JJL78

С каких пор делают клипы на PS4? Я сейчас буду писать медленно, а вы читайте медленно. Media Molecule в своей игре Dreams на ps4 сделали вот такой графоний для клипа Ноа Сайрус на джойстиках для ps4! Звучит весьма странно, но выглядит достойно. Вообще, сообщество Dreams довольно большое, и туда регулярно постятся работы хорошего качества. Посмотрите, кому интересно. https://www.youtube.com/watch?v=Zpz9SoVx-TM

А вот это уже интересное смешение - семантическая модель, которая реагирует на контекст и позволяет управлять формами и классами объектов. Так я себе и представлял создание концептов, мы должны пройти через этот этап: выбираешь класс изображения, подкласс объекта, берешь кисть и рисуешь объекты заранее выданными маркерами. Описание PDF GIT