ch
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

前往频道在 Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

显示更多

📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览

频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 506 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 111,并在 俄罗斯 地区排名第 56 508

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 506 名订阅者。

根据 06 七月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 12,过去 24 小时变化为 1,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 29.93%。内容发布后 24 小时内通常能获得 18.06% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 444 次浏览,首日通常累积 2 078 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 206
  • 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

凭借高频更新(最新数据采集于 07 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 506
订阅者
+124 小时
+137
+1230
帖子存档
Если не можете определить, какой из этих песиков настоящий, то велкам по линку читать, как Framestore решает проблемы с ренде
Если не можете определить, какой из этих песиков настоящий, то велкам по линку читать, как Framestore решает проблемы с рендерингом шерсти и волос.

Инвестиционная компания Романа Абрамовича вложилась в игровую компанию 110 Industries, которая своими руками, собственно, ничего не разрабатывает, а отдает разработку на аутсорс. Ждем 22 года, когда первая игра студии увидит свет, и хочется, чтобы это был успешный продукт, - от этого многое зависит. https://www.forbes.ru/newsroom/milliardery/407055-abramovich-s-partnerami-vlozhit-20-mln-v-sozdanie-igr

Демократизация продолжается - сервис Unscreen для автоматической прокейки видео. В примерах показаны идеально снятые футажи, но не морщите носы, старички, не сошелся свет клином на ваших постпродакшенах.

Отбой, типичный выброс, в такое время это нормально) все равно там все на удаленке

Разработчик популярной игры World of Tanks компания Wargaming эвакуирует сотрудников своего офиса в Минске после сообщения о
Разработчик популярной игры World of Tanks компания Wargaming эвакуирует сотрудников своего офиса в Минске после сообщения о том, что к ним тоже едут с обысками.

Работа над ассистентами не прекращается, данное видео показывает майя риг и рендер в RedShift. Не расстраивайтесь, что нет риалтайма, его нет пока, в будущем планируется. Сейчас Benet Toscano собирает обширный датасет эмоций для машинного обучения. Гибридные методы никуда не деваются, просто некоторые из них уходят в удобрения для новых технологий. P.S. Это не волюметрик скан, в ближайшее время Benet представит свою технологию.

За последнее время, наверное, одна из самых графичных игр представила свой ArtBlast Концепт-арт и персонажка рекомендуются к просмотру, а вот environment лучше бы отсел.

Ничего необычного, просто нейронка обученная на колоннах (StyleGAN 2), генерирует колонны ✨ https://www.instagram.com/p/CDoejmoJvlC/

Пример настройки и результата захвата лица от эпиков выглядит таким образом, и другой пример той же технологией, но уже от Cinematography Database. У некоторых все еще остаются вопросы, как это работает и как выглядит по итогу.

Рейтрейсовая каустика на UE4, конечно же в реальном времени. Слышу, как на фоне огромные вентиляторы остужают ниже нуля вычислительные блоки его видеокарт.

Проект Атлас от magic leap. Есть в этом процессе что-то медитативное - оно как будто дышит. Почему-то так круто наблюдать за тем, как рождается пространство: это как скульптура, когда отсекается все лишнее, только тут обратный процесс - пространство выскульпчивается из цифры. https://youtu.be/9NOPcOGV6nU project: http://zak.murez.com/atlas/ paper: https://arxiv.org/abs/2003.10432 code: https://github.com/magicleap/Atlas

Небольшой отрывок из интервью Эндрю Прайса о том, как он преподавал блендер в тюрьме. Сразу вспомнился скандал с нашей исправительной колонией, где подпольно работала студия постпродакшена, состоящая из уголовников - моушендизайнеры строгого режима.

Виртуальные миры для мероприятий и развлечений, онлайновые конференции, выставки и тусовки — все это за несколько месяцев карантинов с разными названиями стало обретать серьезную форму: в начале-то, понятно, все делалось из говна и палок, лепилось на скорую руку из готового. И это было совершенно нормально, но теперь пришла пора изучать уже специально разработанные кастомные решения. Виртуальность не вытеснит реальность, конечно, но займет свое место рядом, и часто это будет выгодное и интересное место. Вот вам выросший рядом со знаменитыми музеями новенький и пока уникальный VOMA — Virtual Online Museum of Art. Конечно, пока далеко не MOMA, но есть потенциал 🙂 https://hypebeast.com/2020/8/voma-first-fully-interactive-virtual-museum-launch Для широкой публики https://voma.space откроется 14 августа

В который раз посчу работы Niki Studio и NoClip. Одни талантливо снимают документалки о разработке игр, другие талантливо их локализуют. Возможно от этого смотреть так интересно, конечно, в первую очередь тем, кто занят в игровой разработке. В этот раз 36 минут об особенностях дизайна Transistor игры от создателей Bastion. Я не являюсь фанатом этой серии, но смотреть за разработчиками и ходом мысли от этого не менее интересно. https://youtu.be/okcV79JJL78

С каких пор делают клипы на PS4? Я сейчас буду писать медленно, а вы читайте медленно. Media Molecule в своей игре Dreams на ps4 сделали вот такой графоний для клипа Ноа Сайрус на джойстиках для ps4! Звучит весьма странно, но выглядит достойно. Вообще, сообщество Dreams довольно большое, и туда регулярно постятся работы хорошего качества. Посмотрите, кому интересно. https://www.youtube.com/watch?v=Zpz9SoVx-TM

А вот это уже интересное смешение - семантическая модель, которая реагирует на контекст и позволяет управлять формами и классами объектов. Так я себе и представлял создание концептов, мы должны пройти через этот этап: выбираешь класс изображения, подкласс объекта, берешь кисть и рисуешь объекты заранее выданными маркерами. Описание PDF GIT

Как-то эта новость прошла мимо всех, по крайней мере я не видел постов о ней. Daniel Voshart пошел чуть дальше от единичного
Как-то эта новость прошла мимо всех, по крайней мере я не видел постов о ней. Daniel Voshart пошел чуть дальше от единичного воссоздания личностей Давида и Сократа и сделал все портреты римских императоров, вооружившись Артбридером, фотошопом и историческими справками. Там реально не пара кликов - он брал несколько видов статуй с разных ракурсов, миксил их между собой, затирал трещины, чтобы это не мешало алгоритмам восстанавливать лица. В результате мы имеем лица 54 императоров (с 27 г. до н.э. до 285 г. н.э.). Ну и все это он выставил на продажу. https://link.medium.com/FwypB6kdo8

Еще одна новость заключается в том, что Weta Digital запускает виртуальное производство в Новой Зеландии. Если коротко: пророчат большое будущее VP, по их заявлениям это ускоряет процесс производства, добавляет удобства режиссеру и и гибкости на ранних этапах или полностью заменяет привычные этапы постпродакшена. Подробнее по ссылке.

Пока я отсутствовал, скопилось несколько новостей, и пора смахнуть с них нафталин. The Mill выпустила короткий ролик как дань
Пока я отсутствовал, скопилось несколько новостей, и пора смахнуть с них нафталин. The Mill выпустила короткий ролик как дань уважения UE4. Концепция была сосредоточена на четырех столпах творчества: архитектуре, автомобилестроении, играх и медиа. К сожалению, доступно только по ссылке. https://www.themill.com/stories/the-mills-filfury-directs-a-film-of-epic-proportions-for-unreal/