es
Feedback
C# (C Sharp) programming

C# (C Sharp) programming

Ir al canal en Telegram

По всем вопросам- @notxxx1 Реестр РКН: https://clck.ru/3Fk3kb #VRHSZ

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram C# (C Sharp) programming

El canal C# (C Sharp) programming (@csharp_ci) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 18 127 suscriptores, ocupando la posición 7 041 en la categoría Tecnologías y Aplicaciones y el puesto 36 302 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 18 127 suscriptores.

Según los últimos datos del 29 agosto, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -78, y en las últimas 24 horas de -7, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 15.03%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 7.44% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 2 725 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 348 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 0.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como .net, api, логика, архитектура, string.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
По всем вопросам- @notxxx1 Реестр РКН: https://clck.ru/3Fk3kb #VRHSZ

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 30 agosto, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Tecnologías y Aplicaciones.

18 127
Suscriptores
-724 horas
-157 días
-7830 días
Archivo de publicaciones
⚡️ Microsoft выпустила Visual Studio 2026 - крупнейшее обновление IDE за последние годы. 🔹 300+ новых функций и почти 5000 исправлений ошибок 🔹 Интеграция с GitHub Copilot стала глубже: теперь он помогает в анализе, рефакторинге и генерации кода 🔹 Редизайн интерфейса — 11 новых цветовых тем, улучшенная навигация и читаемость 🔹 Производительность выросла: количество зависаний интерфейса снизилось на 50 % 🔹 Более 4000 расширений от Visual Studio 2022 полностью совместимы с новой версией Самое время обновиться - новая версия ощутимо быстрее и умнее. https://visualstudio.microsoft.com/downloads/

🖥 Если вы создаёте новое приложение на .NET и используете минимальные API, вот понятный и согласованный пост без разделителе
+2
🖥 Если вы создаёте новое приложение на .NET и используете минимальные API, вот понятный и согласованный пост без разделителей. Минимальные API проще, чем контроллеры: меньше шаблонного кода, быстрее старт, короче путь от запроса к логике. Они органично ложатся на архитектуру вертикальных срезов, где каждая фича - самостоятельный модуль с собственным API, моделями и обработчиком. Каждый endpoint можно оформлять как отдельную фичу. В одном файле находятся запрос, ответ, обработчик и маршрут — всё компактно и по делу. Такой подход улучшает читаемость и делает зависимости между фичами минимальными. Пример:

public static class CreateProduct
{
    public record Request(string Name, decimal Price);
    public record Response(int Id, string Name, decimal Price);

    public class Endpoint : IEndpoint
    {
        public void MapEndpoint(IEndpointRouteBuilder app)
        {
            app.MapPost("products", Handler).WithTags("Products");
        }

        public static IResult Handler(Request request, AppDbContext context)
        {
            var product = new Product { Name = request.Name, Price = request.Price };
            context.Products.Add(product);
            context.SaveChanges();
            return Results.Ok(new Response(product.Id, product.Name, product.Price));
        }
    }
}
У минимальных API действительно меньше встроенных возможностей, чем у контроллеров, но это решается через middleware, фильтры или библиотеки вроде FastEndpoints, где одну фичу можно определить в одном файле с аккуратным разделением логики. Подход помогает масштабировать код без усложнения архитектуры: новые фичи добавляются как новые независимые вертикальные срезы, без изменения существующих модулей. https://milanjovanovic.tech/blog/vertical-slice-architecture-is-easier-than-you-think

Основы обобщений (Generics) в C#: классы, интерфейсы, методы и делегаты Generics — это фундамент гибкого и переиспользуемого
Основы обобщений (Generics) в C#: классы, интерфейсы, методы и делегаты Generics — это фундамент гибкого и переиспользуемого кода в C#. На открытом вебинаре курса OTUS C# Developer. Professional Павел Нилов объяснит, как работают обобщения, зачем они нужны и как с их помощью писать код, который не боится масштабирования. 📌 18 ноября, 20:00 Основы обобщений (Generics) в C# — классы, интерфейсы, методы и делегаты — ковариантность, контравариантность и ограничения — эффективное использование List и Dictionary — примеры и разбор типичных ошибок Вебинар бесплатный и подойдёт начинающим .NET-разработчикам, студентам и джунам, готовящимся к собеседованиям, а также тем, кто хочет систематизировать знания по Generics. 👉 Регистрируйтесь: https://otus.pw/QTK7/?erid=2W5zFHAbjFE Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.

𝟵𝟬% API на самом деле НЕ RESTful — и почти всегда по одной причине 👇 По модели зрелости Ричардсона REST имеет 4 уровня: •
𝟵𝟬% API на самом деле НЕ RESTful — и почти всегда по одной причине 👇 По модели зрелости Ричардсона REST имеет 4 уровня: • 0 — просто один эндпоинт, всё через XML/JSON • 1 — ресурсы с разными URI • 2 — корректное использование HTTP-методов • 3 — HATEOAS, когда сам API подсказывает клиенту, какие действия доступны дальше Проблема в том, что большинство сервисов останавливаются на уровне 2 — то есть формально используют GET/POST/PUT/DELETE, но не дают клиенту навигации через гипермедиа. Почему почти никто не добавляет HATEOAS: 1. Нужно больше кода 2. Вырастают ответы 3. Нет жёсткого стандарта, как это оформлять 4. Клиент усложняется 5. Кажется оверинжинирингом Но что происходит без него? 1. Клиент и сервер становятся жёстко связаны 2. Бизнес-логика дублируется на клиенте 3. API плохо открывается и не подсказывает, как по нему ходить HATEOAS — не обязательный компонент, но именно он делает API настоящим REST, а не просто HTTP поверх JSON. Здесь разбор, когда это действительно важно и когда нет.

Что выведет на экран этот код?
Anonymous voting

#ПятничныйКвиз #карательныйсишарп #ВопросИзЗрительногоЗала
#ПятничныйКвиз #карательныйсишарп #ВопросИзЗрительногоЗала

Хочешь разобраться с event-driven архитектурой? Начни с самого простого - событийных уведомлений. В DDD это делается через do
Хочешь разобраться с event-driven архитектурой? Начни с самого простого - событийных уведомлений. В DDD это делается через domain events. Как это работает: - В доменной модели есть агрегаты - они отвечают за целостность внутри своих границ. - Если нужно инициировать действие вне агрегата, он не вызывает его напрямую, а публикует domain event. - Другие агрегаты подписываются на эти события и реагируют, когда нужно. Получается слабое связывание: один объект просто сообщает «что произошло», а не «что делать дальше». Агрегат поднял событие — другие обработали. Чисто, понятно, без прямых зависимостей. Так строятся системы, которые легко расширять и поддерживать, не превращая код в паутину вызовов. Event-driven начинается не с Kafka и очередей, а с простого: правильно разделять границы и общаться через события. Подробнее

Невидимые утечки: как находить и обезвреживать сложнейшие утечки памяти в .NET Даже опытные разработчики не всегда замечают,
Невидимые утечки: как находить и обезвреживать сложнейшие утечки памяти в .NET Даже опытные разработчики не всегда замечают, как события, таймеры и делегаты создают невидимые утечки, удерживая объекты в памяти. На открытом вебинаре курса OTUS C# Developer. Professional Елена Сычева покажет, как такие ошибки возникают и как их находить. 📌 12 ноября, 20:00 Невидимые утечки в .NET — диагностика скрытых утечек памяти — разбор работы GC и дампов памяти — анализ событий, таймеров и делегатов — реальные примеры из продакшн-кейсов Вебинар бесплатный и будет полезен .NET-разработчикам уровня Middle и выше, работающим с долгоживущими приложениями и микросервисами. 👉 Регистрируйтесь: https://otus.pw/SkLR/?erid=2W5zFJw5xMW Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.

🔥 EF Core 10 принес нормальные JOIN'ы в LINQ Больше не нужно вспоминать, как извращаться с GroupJoin + DefaultIfEmpty, чтобы
+2
🔥 EF Core 10 принес нормальные JOIN'ы в LINQ Больше не нужно вспоминать, как извращаться с GroupJoin + DefaultIfEmpty, чтобы сделать обычный LEFT JOIN. Теперь есть прямые методы: ✅ LeftJoin ✅ RightJoin И они делают ровно то, что ты пишешь: «Оставь все из левой таблицы и подтяни правые записи, если есть совпадения». Плюсы - Читаемость выше - Код короче и очевиднее - Транслируется в тот же SQL, что и раньше, но без боли Примерно так LINQ наконец становится ближе к привычному SQL-пониманию разработчика: пишешь join — получаешь join, без магии и обходных путей. Подробнее про LeftJoin и RightJoin в EF Core 10 #dotnet #efcore #csharp #linq #backend #devtools

🔥 EF Core 10 принес нормальные JOIN'ы в LINQ Больше не нужно вспоминать, как извращаться с GroupJoin + DefaultIfEmpty, чтобы
+2
🔥 EF Core 10 принес нормальные JOIN'ы в LINQ Больше не нужно вспоминать, как извращаться с GroupJoin + DefaultIfEmpty, чтобы сделать обычный LEFT JOIN. Теперь есть прямые методы: ✅ LeftJoin ✅ RightJoin И они делают ровно то, что ты пишешь: «Оставь все из левой таблицы и подтяни правые записи, если есть совпадения». Плюсы - Читаемость выше - Код короче и очевиднее - Транслируется в тот же SQL, что и раньше, но без боли Примерно так LINQ наконец становится ближе к привычному SQL-пониманию разработчика: пишешь join — получаешь join, без магии и обходных путей. Подробнее про LeftJoin и RightJoin в EF Core 10 #dotnet #efcore #csharp #linq #backend #devtools

На Stepik вышел курс - Linux: полный апгрейд твоих скиллов Хочешь реально понимать, что происходит под капотом твоей системы,
На Stepik вышел курс - Linux: полный апгрейд твоих скиллов Хочешь реально понимать, что происходит под капотом твоей системы, а не просто кликать по GUI? Без глубокого знания базы ты не инженер - ты просто пользователь. 🔹 В курсе ты: - Освоишь bash, grep, sed, awk - инструменты, которыми живут админы. - Разберёшь права, процессы, сеть, файловую систему и научишься чинить всё, что падает. - Настроишь SSH, firewall, systemd, crontab, демоны и автозапуск. - Научишься анализировать логи, следить за нагрузкой, и не паниковать при 100% CPU. 💡 Формат: пошаговое объяснение базы и разбор важных практик по работе с Linux. 🎯 После курса ты: будешь чувствовать Linux как родную среду и забудешь, что такое “permission denied”. 🚀 Сейчас действуют скидка целых - 30%, не упусти реальный шанс прокачаться. 👉 Пройти курс на Stepik

⚡️ Что выведет код? using System; namespace MyApplication { class Program { static void Main(string[] args) { int a = 10, b =
⚡️ Что выведет код?

using System;

namespace MyApplication {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            int a = 10, b = 20;
            Console.WriteLine("{0}+{1}", a, b);
        }
    }
}
- Объясните, почему вывод именно такой. - Измените одну строку так, чтобы программа печатала сумму чисел в виде 10+20=30. 1) Ответ Программа выведет: 10+20 2) Почему так - В Console.WriteLine("{0}+{1}", a, b); используется композитное форматирование (аналог string.Format). - Подстановки {0} и {1} заменяются на значения соответствующих аргументов — a и b. - Знак + находится внутри строкового литерала, значит это просто символ, а не операция сложения. - Поэтому получается «подставь a, затем символ +, затем b» → 10+20. Частая ошибка: думать, что + выполнит сложение. Нет — внутри кавычек это обычный текст.

Как вы организуете свои Vertical Slices? Есть два подхода, и оба встречаются в живых проектах: 1) Один файл → статический кла
Как вы организуете свои Vertical Slices? Есть два подхода, и оба встречаются в живых проектах: 1) Один файл → статический класс + вложенные типы - Request / Response внутри - Handler внутри - Validator внутри - Endpoint там же - максимум локальности и контекста - удобно читать как "одна фича – один файл" 2) Каждый тип в отдельном файле - Request.cs - Response.cs - Handler.cs - Validator.cs - Endpoint.cs - привычно для больших команд - проще искать по имени файла - лучше работает при очень длинных обработчиках По сути: - маленькие обработчики → один файл с вложенными типами - большие и долгоживущие фичи → отдельные файлы + папка Главный принцип Vertical Slice — держать фичу целостной. Не заставлять прыгать по всему solution ради одной команды. А вы как делаете: всё в одном файле или дробите?```

Не пропустите! 06 ноября в 20:00 пройдет бесплатный урок курса “Unity Game Developer. Professional” по теме “ECS: Секретное оружие топовых разработчиков.” Запись: https://otus.pw/c4Lq/ Устал от медленных и запутанных игровых механик? ECS изменит твое представление о разработке игр! Что вы узнаете: - Основы ECS — разберем ключевые принципы работы на примере LeoEcsLite - Сравнение подходов — проведем детальный анализ ООП vs ECS - Преимущества ECS — узнаем, почему крупные студии выбирают именно эту архитектуру - Практические кейсы — рассмотрим реальные примеры оптимизации геймплея - Производительность — разберем, как ECS помогает достичь максимальной эффективности Записывайтесь на вебинар и получите спец. предложение на обучение: https://otus.pw/c4Lq/ Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ", ИНН: 9705100963

⚡️ Хорошая архитектура ничего не стоит, если её легко сломать. Есть три способа заставить команду придерживаться дизайна: - к
⚡️ Хорошая архитектура ничего не стоит, если её легко сломать. Есть три способа заставить команду придерживаться дизайна: - компилятор и статический анализ - архитектурные тесты - код-ревью Компилятор - лучший друг. Он мгновенно ловит ошибки и не даст собрать проект, если что-то нарушено. Но как использовать это для защиты архитектуры? В .NET можно скрывать типы через internal и разделять код на проекты, чтобы изолировать модули. Проблема - при масштабировании проектов становится слишком много. Статический анализ полезен, но писать свои Roslyn-правила - удовольствие на любителя. Поэтому я делаю ставку на архитектурные тесты. Они позволяют задать правила в виде автотестов и контролировать зависимости между модулями, особенно в модульном монолите: каждый модуль видит только публичный API других модулей. Ну и код-ревью - финальный фильтр. Кто-то должен глазами подтвердить, что всё ок. Что выбрать? Я больше всего полагаюсь на компилятор и архитектурные тесты - это помогает ловить проблемы максимально рано. Хотите больше? Посмотрите пример использования архитектурных тестов и подход shift left.

Last Call: не пропусти Wink AI Challenge — первый в России ИИ-хакатон в киноиндустрии. Создай своё решение, которое ускорит п
Last Call: не пропусти Wink AI Challenge — первый в России ИИ-хакатон в киноиндустрии. Создай своё решение, которое ускорит производство фильмов и сериалов. Призовой фонд — 1 125 000 рублей. Регистрация открыта до 4 ноября: https://cnrlink.com/winkaichallengecsharp Приглашаем ML-инженеров, backend- и frontend-разработчиков, DevOps, MLOps и мультимедиа-инженеров. Главные причины присоединиться: 🔸 Работа с настоящими сценариями и материалами, анализ текстов, извлечение сущностей, генерация структуры съёмок. 🔸 Практика применения NLP, NER и мультимодальных данных в задачах кинопроизводства. 🔸 Разработка ИИ-сервиса, который оценят и будут использовать продюсеры популярных российских фильмов и сериалов. 🔸 Реальный кейс в портфолио, созданный специально для крупнейшего онлайн-кинотеатра. 🔸Финалисты отправятся в Москву — Wink оплатит билеты и проживание. Успей зарегистрироваться на первый в России хакатон по применению ИИ в кинопроизводстве: https://cnrlink.com/winkaichallengecsharp

🔐 Что такое RBAC (Role-Based Access Control) RBAC - это модель контроля доступа на основе ролей. Она помогает управлять авто
🔐 Что такое RBAC (Role-Based Access Control) RBAC - это модель контроля доступа на основе ролей. Она помогает управлять авторизацией в приложениях просто и масштабируемо. Как работает RBAC: - Ролям назначаются определённые разрешения (permissions); - Пользователям присваиваются роли, и через них - разрешения; - Разрешения определяют, что пользователь может или не может делать. 📌 Преимущество RBAC в том, что можно централизованно управлять правами доступа. Но часто роли оказываются слишком «грубыми» — не хватает точности для отдельных политик безопасности. Здесь на помощь приходят permissions — разрешения на конкретные действия. Если нужно дать доступ другой роли, достаточно просто добавить разрешение к роли, не переписывая всю систему авторизации. 💡 Простая концепция, но невероятно мощная в управлении доступом. Подробнее

Но я уже и сам догадался
Но я уже и сам догадался

Интенсив по Unity: создай и монетизируй свою инди-игру Присоединяйся к 2-месячному интенсиву по Unity, во время которого ты с
Интенсив по Unity: создай и монетизируй свою инди-игру Присоединяйся к 2-месячному интенсиву по Unity, во время которого ты с нуля создашь культовую игру «2048», научишься кастомизировать проект с помощью нейросети и работать с алгоритмами.  Кому подойдёт интенсив: 🡶 Планируешь усилить портфолио крутым проектом, чтобы попасть на стажировку в геймдев студии; 🡶 Думаешь о монетизации собственных знаний уже сейчас 🡶 Хочешь научиться работать с нейросетями, чтобы добавить игре свой стиль; Только на этом потоке онлайн-лекции проходят лично с создателями интенсива — опытными геймдев-разработчиками. ▪️старт 3 ноября ▪️длительность: 2 месяца ▪️стоимость за весь курс 35 000 руб. Переходи на сайт и оставляй заявку, чтобы всего через 2 месяца начать зарабатывать на собственной инди-игре erid: 2W5zFHXTbda

Ubuntu Unity остался без разработчиков и новых релизов Проект Ubuntu Unity не может сформировать новый релиз 25.10 из-за отсутствия разработчиков, способных исправить критические проблемы с работой пользовательского окружения Unity, возникающие при использовании пакетной базы Ubuntu 25.10. Пользователям Ubuntu Unity не рекомендуется обновлять свои системы до ветки 25.10 или пытаться установить пакеты с Unity поверх других редакций Ubuntu 25.10, так как это может нарушить работоспособность системы. https://opennet.ru/64125/