C# (C Sharp) programming
По всем вопросам- @notxxx1 Реестр РКН: https://clck.ru/3Fk3kb #VRHSZ
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram C# (C Sharp) programming
El canal C# (C Sharp) programming (@csharp_ci) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 18 127 suscriptores, ocupando la posición 7 041 en la categoría Tecnologías y Aplicaciones y el puesto 36 302 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 18 127 suscriptores.
Según los últimos datos del 29 agosto, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -78, y en las últimas 24 horas de -7, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 15.03%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 7.44% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 2 725 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 348 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 0.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como .net, api, логика, архитектура, string.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“По всем вопросам- @notxxx1
Реестр РКН: https://clck.ru/3Fk3kb
#VRHSZ”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 30 agosto, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Tecnologías y Aplicaciones.
public static class CreateProduct
{
public record Request(string Name, decimal Price);
public record Response(int Id, string Name, decimal Price);
public class Endpoint : IEndpoint
{
public void MapEndpoint(IEndpointRouteBuilder app)
{
app.MapPost("products", Handler).WithTags("Products");
}
public static IResult Handler(Request request, AppDbContext context)
{
var product = new Product { Name = request.Name, Price = request.Price };
context.Products.Add(product);
context.SaveChanges();
return Results.Ok(new Response(product.Id, product.Name, product.Price));
}
}
}
У минимальных API действительно меньше встроенных возможностей, чем у контроллеров, но это решается через middleware, фильтры или библиотеки вроде FastEndpoints, где одну фичу можно определить в одном файле с аккуратным разделением логики.
Подход помогает масштабировать код без усложнения архитектуры: новые фичи добавляются как новые независимые вертикальные срезы, без изменения существующих модулей.
https://milanjovanovic.tech/blog/vertical-slice-architecture-is-easier-than-you-think
using System;
namespace MyApplication {
class Program {
static void Main(string[] args) {
int a = 10, b = 20;
Console.WriteLine("{0}+{1}", a, b);
}
}
}
- Объясните, почему вывод именно такой.
- Измените одну строку так, чтобы программа печатала сумму чисел в виде 10+20=30.
1) Ответ
Программа выведет:
10+20
2) Почему так
- В Console.WriteLine("{0}+{1}", a, b); используется композитное форматирование (аналог string.Format).
- Подстановки {0} и {1} заменяются на значения соответствующих аргументов — a и b.
- Знак + находится внутри строкового литерала, значит это просто символ, а не операция сложения.
- Поэтому получается «подставь a, затем символ +, затем b» → 10+20.
Частая ошибка: думать, что + выполнит сложение. Нет — внутри кавычек это обычный текст.internal и разделять код на проекты, чтобы изолировать модули.
Проблема - при масштабировании проектов становится слишком много.
Статический анализ полезен, но писать свои Roslyn-правила - удовольствие на любителя.
Поэтому я делаю ставку на архитектурные тесты.
Они позволяют задать правила в виде автотестов и контролировать зависимости между модулями, особенно в модульном монолите: каждый модуль видит только публичный API других модулей.
Ну и код-ревью - финальный фильтр. Кто-то должен глазами подтвердить, что всё ок.
Что выбрать?
Я больше всего полагаюсь на компилятор и архитектурные тесты - это помогает ловить проблемы максимально рано.
Хотите больше? Посмотрите пример использования архитектурных тестов и подход shift left.▪️старт 3 ноября
▪️длительность: 2 месяца
▪️стоимость за весь курс 35 000 руб.
Переходи на сайт и оставляй заявку, чтобы всего через 2 месяца начать зарабатывать на собственной инди-игре
erid: 2W5zFHXTbda