es
Feedback
S0ER

S0ER

Ir al canal en Telegram

Архитектура | Программирование | Профессиональное развитие Соер.Клуб - https://t.me/soer_live По всем вопросам писать на @soerdev

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram S0ER

El canal S0ER (@softwareengineervlog) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 10 536 suscriptores, ocupando la posición 11 765 en la categoría Tecnologías y Aplicaciones y el puesto 62 121 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 10 536 suscriptores.

Según los últimos datos del 15 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -29, y en las últimas 24 horas de -6, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 27.28%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener N/A% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 2 874 visualizaciones. En el primer día suele acumular 0 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 137.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como rbp, архитектура, callme, mov, указатель.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Архитектура | Программирование | Профессиональное развитие Соер.Клуб - https://t.me/soer_live По всем вопросам писать на @soerdev

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 16 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Tecnologías y Aplicaciones.

10 536
Suscriptores
-624 horas
-117 días
-2930 días
Archivo de publicaciones
S0ER
10 535
Идея простая - есть одна основная ветка (trunk) весь код непрерывно сливается в нее, чтобы отсечь неработоспособные фичи (те фичи, которые находятся в разработке) используются флаги. Таким образом мы постоянно ревьюим код через Pull Request, а фичу включаем через флаг когда она готова.

S0ER
10 535
на изображении схематично показан алгоритм работы trunk flow, из плюсов: - простой и легкий - подходит для частых релизов и CI - не имеет проблем "длинных" слияний (когда ветка долго в разработке находится)

S0ER
10 535
Если меня попросят порекомендовать flow для разработки проекта, то пожалуй это будет Trunk based + Feature flag + Branch by a
Если меня попросят порекомендовать flow для разработки проекта, то пожалуй это будет Trunk based + Feature flag + Branch by abstraction

S0ER
10 535
Вывод: ML - это конкретно методы обработки данных (в том числе и интеллектуальные), а DS - это общее направление, в которое входит весь спектр решения задач по обработке, хранению и визуализации данных.

S0ER
10 535
перезалью в нормальном качестве

S0ER
10 535
ML же занимается: - обучением с подкреплением - компьютерным зрением - Deep Lerning - системами рекомендаци - обучением с учителем - обучением без учителя - и т.д.

S0ER
10 535
Т.е. ML - это одно из направлений DS.

S0ER
10 535
В решении своих задач DS, если смотреть обобщенно, использует: - Визуализацию - Хранение данных - Структурирование данных - Математические методы - Языки программирования - Решения для машинной обработки данных (ML)

S0ER
10 535
Частенько встает вопрос о различии ML и DS, эта картинка хорошо показывает и различия, и состояние дел на сегодняшний день.

S0ER
10 535
Современное состояние Data Science
Современное состояние Data Science

S0ER
10 535
Полезно?
Anonymous voting

S0ER
10 535
Эта модель затрудняет статический анализ, например, сложно выдать список пользователей с необходимыми правами, потому что требуется предьявить атрибуты каждого пользователя в каждое правило. Но очень при этом очень эффективна в небольших приложениях, основанных на ролевой модели, так как позволяет делать правила на основе ролей.

S0ER
10 535
Из интересного: здесь отображена модель ABAC - это механизм разграничения доступа на основе атрибутов. В ней обычно доступ определяется не на основе списка или таблицы доступа (как в ACL), а на основе правил и при подставлении конкретных атрибутов идентификатора в правило на выходе получаем информацию о том имеет ли пользователь право на доступ к ресурсу.

S0ER
10 535
Вспомогательные процессы: - аудит - это логировние данных, позволяющих восстановить порядок действий, которые выполнил пользователь. Используется для расследования нештатных ситуаций - шифрование - основной способ сокрытия данных от доступа третьих лиц - лимитирование - лимиты, как правило основаны на ограничении доступа к ресурсам. Но бывает и лимиты времени. Это позволяет противостоять атакам "грубой силы", когда у атакующего есть огромные вычислительные ресурсы.

S0ER
10 535
Два основных элемента: Аутентификация - проверка того кем является пользователь, т.е. по сути проверка личности Авторизация - проверка того, что пользователь может сделать

S0ER
10 535
Краткая шпаргалка из книги "API Security in action" по организации безопасных API
Краткая шпаргалка из книги "API Security in action" по организации безопасных API

S0ER
10 535
Полный текст конспекта на эту тему - https://s0er.ru/codelabs/arch_stream_1/index.html?index=..%2F..index#4

S0ER
10 535
photo content

S0ER
10 535
photo content

S0ER
10 535
Список проблем, который я делал для архитектурных стримов, по прежнему актуален: 1 полный игнор вопросов архитектуры (обычно вспоминают про архитектуру как про палочку-выручалочку когда уже «все плохо»); 2 неформализованные требования и ограничения; 3 отсутствие метрик качества и контроля; 4 приоритет наращивания функциональности (по сути увеличение прибыли, больше возможностей – больше продаж); 5 широкая вариативность повторного использования компонент, переусложненные компоненты с частичным использованием функциональности (одна и та же форма имеет несколько сценариев поведения, определяемых объектами-конфигураторами); 6 недостаток механизмов управления командой (нет разделения ответственности, «мы вам платим, вы нам делаете код»); 7 большое количество «ручного» труда, отсутствие сценариев автоматизации (СI/CD, DevOps); 8 несколько источников «правды» - кто-то пишет в почту, кто-то в мессенджер, кто-то что-то сказал на планерке, вопросы решаются на бегу; 9 отсутствие культуры и технологии разработки (команда преимущественно использует структурный подход к разработке, плохо понимает ООП, не понимает принципы изоляции и публичные интерфейсы, рефакторинг сводится к переименованию методов, а не к «прояснению» логики); 10 не фиксируется технический долг и он обычно уже большой; 11 разработчики плохо представляют что такое архитектура, не умеют мыслить в отрыве от когда, не понимают абстракций, имеют узкую квалификацию (слабое знание инженерных дисциплин); 12 Отсутствие тестирования, рефакторинга и прочих техник; 13 Проблемы при генерации и проверке гипотез (первое решение принимается как правильное).