ar
Feedback
S0ER

S0ER

الذهاب إلى القناة على Telegram

Архитектура | Программирование | Профессиональное развитие Соер.Клуб - https://t.me/soer_live По всем вопросам писать на @soerdev

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام S0ER

تُعد قناة S0ER (@softwareengineervlog) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 10 536 مشتركاً، محتلاً المرتبة 11 765 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 62 121 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 10 536 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 15 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -29، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -6، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 27.28‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً N/A‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 2 874 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 0 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 137.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل rbp, архитектура, callme, mov, указатель.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Архитектура | Программирование | Профессиональное развитие Соер.Клуб - https://t.me/soer_live По всем вопросам писать на @soerdev

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 16 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.

10 536
المشتركون
-624 ساعات
-117 أيام
-2930 أيام
أرشيف المشاركات
S0ER
10 535
Идея простая - есть одна основная ветка (trunk) весь код непрерывно сливается в нее, чтобы отсечь неработоспособные фичи (те фичи, которые находятся в разработке) используются флаги. Таким образом мы постоянно ревьюим код через Pull Request, а фичу включаем через флаг когда она готова.

S0ER
10 535
на изображении схематично показан алгоритм работы trunk flow, из плюсов: - простой и легкий - подходит для частых релизов и CI - не имеет проблем "длинных" слияний (когда ветка долго в разработке находится)

S0ER
10 535
Если меня попросят порекомендовать flow для разработки проекта, то пожалуй это будет Trunk based + Feature flag + Branch by a
Если меня попросят порекомендовать flow для разработки проекта, то пожалуй это будет Trunk based + Feature flag + Branch by abstraction

S0ER
10 535
Вывод: ML - это конкретно методы обработки данных (в том числе и интеллектуальные), а DS - это общее направление, в которое входит весь спектр решения задач по обработке, хранению и визуализации данных.

S0ER
10 535
перезалью в нормальном качестве

S0ER
10 535
ML же занимается: - обучением с подкреплением - компьютерным зрением - Deep Lerning - системами рекомендаци - обучением с учителем - обучением без учителя - и т.д.

S0ER
10 535
Т.е. ML - это одно из направлений DS.

S0ER
10 535
В решении своих задач DS, если смотреть обобщенно, использует: - Визуализацию - Хранение данных - Структурирование данных - Математические методы - Языки программирования - Решения для машинной обработки данных (ML)

S0ER
10 535
Частенько встает вопрос о различии ML и DS, эта картинка хорошо показывает и различия, и состояние дел на сегодняшний день.

S0ER
10 535
Современное состояние Data Science
Современное состояние Data Science

S0ER
10 535
Полезно?
Anonymous voting

S0ER
10 535
Эта модель затрудняет статический анализ, например, сложно выдать список пользователей с необходимыми правами, потому что требуется предьявить атрибуты каждого пользователя в каждое правило. Но очень при этом очень эффективна в небольших приложениях, основанных на ролевой модели, так как позволяет делать правила на основе ролей.

S0ER
10 535
Из интересного: здесь отображена модель ABAC - это механизм разграничения доступа на основе атрибутов. В ней обычно доступ определяется не на основе списка или таблицы доступа (как в ACL), а на основе правил и при подставлении конкретных атрибутов идентификатора в правило на выходе получаем информацию о том имеет ли пользователь право на доступ к ресурсу.

S0ER
10 535
Вспомогательные процессы: - аудит - это логировние данных, позволяющих восстановить порядок действий, которые выполнил пользователь. Используется для расследования нештатных ситуаций - шифрование - основной способ сокрытия данных от доступа третьих лиц - лимитирование - лимиты, как правило основаны на ограничении доступа к ресурсам. Но бывает и лимиты времени. Это позволяет противостоять атакам "грубой силы", когда у атакующего есть огромные вычислительные ресурсы.

S0ER
10 535
Два основных элемента: Аутентификация - проверка того кем является пользователь, т.е. по сути проверка личности Авторизация - проверка того, что пользователь может сделать

S0ER
10 535
Краткая шпаргалка из книги "API Security in action" по организации безопасных API
Краткая шпаргалка из книги "API Security in action" по организации безопасных API

S0ER
10 535
Полный текст конспекта на эту тему - https://s0er.ru/codelabs/arch_stream_1/index.html?index=..%2F..index#4

S0ER
10 535
photo content

S0ER
10 535
photo content

S0ER
10 535
Список проблем, который я делал для архитектурных стримов, по прежнему актуален: 1 полный игнор вопросов архитектуры (обычно вспоминают про архитектуру как про палочку-выручалочку когда уже «все плохо»); 2 неформализованные требования и ограничения; 3 отсутствие метрик качества и контроля; 4 приоритет наращивания функциональности (по сути увеличение прибыли, больше возможностей – больше продаж); 5 широкая вариативность повторного использования компонент, переусложненные компоненты с частичным использованием функциональности (одна и та же форма имеет несколько сценариев поведения, определяемых объектами-конфигураторами); 6 недостаток механизмов управления командой (нет разделения ответственности, «мы вам платим, вы нам делаете код»); 7 большое количество «ручного» труда, отсутствие сценариев автоматизации (СI/CD, DevOps); 8 несколько источников «правды» - кто-то пишет в почту, кто-то в мессенджер, кто-то что-то сказал на планерке, вопросы решаются на бегу; 9 отсутствие культуры и технологии разработки (команда преимущественно использует структурный подход к разработке, плохо понимает ООП, не понимает принципы изоляции и публичные интерфейсы, рефакторинг сводится к переименованию методов, а не к «прояснению» логики); 10 не фиксируется технический долг и он обычно уже большой; 11 разработчики плохо представляют что такое архитектура, не умеют мыслить в отрыве от когда, не понимают абстракций, имеют узкую квалификацию (слабое знание инженерных дисциплин); 12 Отсутствие тестирования, рефакторинга и прочих техник; 13 Проблемы при генерации и проверке гипотез (первое решение принимается как правильное).