es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete 👈

Bang Bang Education

Bang Bang Education

Ir al canal en Telegram

⚫️ Школа дизайна и технологий. Сайт: https://shorturl.at/SZkvh Все каналы школы: https://t.me/addlist/KUYK_-Es-wYzZWJi № 4799759155

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Bang Bang Education

El canal Bang Bang Education (@bbe_school) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 25 363 suscriptores, ocupando la posición 1 123 en la categoría Arte y diseño y el puesto 25 314 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 25 363 suscriptores.

Según los últimos datos del 07 octubre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -126, y en las últimas 24 horas de -2, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 4.72%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 2.46% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 198 visualizaciones. En el primer día suele acumular 624 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 13.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como bbe, портфолио, студентка, цех, плакат.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“⚫️ Школа дизайна и технологий. Сайт: https://shorturl.at/SZkvh Все каналы школы: https://t.me/addlist/KUYK_-Es-wYzZWJi № 4799759155”

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 08 octubre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

25 363
Suscriptores
-224 horas
-327 días
-12630 días
Atraer Suscriptores
oct '26
octubre '26
+21
en 3 canales
septiembre '26
+93
en 6 canales
Get PRO
agosto '26
+83
en 8 canales
Get PRO
julio '26
+159
en 14 canales
Get PRO
junio '26
+97
en 7 canales
Get PRO
mayo '26
+82
en 9 canales
Get PRO
abril '26
+188
en 112 canales
Get PRO
marzo '26
+179
en 13 canales
Get PRO
febrero '26
+745
en 14 canales
Get PRO
enero '26
+548
en 8 canales
Get PRO
diciembre '25
+872
en 9 canales
Get PRO
noviembre '25
+617
en 9 canales
Get PRO
octubre '25
+734
en 12 canales
Get PRO
septiembre '25
+569
en 5 canales
Get PRO
agosto '25
+352
en 7 canales
Get PRO
julio '25
+370
en 8 canales
Get PRO
junio '25
+255
en 10 canales
Get PRO
mayo '25
+145
en 7 canales
Get PRO
abril '25
+403
en 5 canales
Get PRO
marzo '25
+1 085
en 11 canales
Get PRO
febrero '25
+409
en 9 canales
Get PRO
enero '25
+776
en 33 canales
Get PRO
diciembre '24
+231
en 9 canales
Get PRO
noviembre '24
+295
en 11 canales
Get PRO
octubre '24
+356
en 20 canales
Get PRO
septiembre '24
+584
en 10 canales
Get PRO
agosto '24
+441
en 32 canales
Get PRO
julio '24
+440
en 13 canales
Get PRO
junio '24
+322
en 10 canales
Get PRO
mayo '24
+199
en 6 canales
Get PRO
abril '24
+292
en 8 canales
Get PRO
marzo '24
+272
en 8 canales
Get PRO
febrero '24
+310
en 12 canales
Get PRO
enero '24
+345
en 11 canales
Get PRO
diciembre '23
+324
en 7 canales
Get PRO
noviembre '23
+358
en 9 canales
Get PRO
octubre '23
+357
en 12 canales
Get PRO
septiembre '23
+347
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+315
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+217
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+190
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+746
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+194
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+2 287
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+1 974
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+807
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+1 647
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+189
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+156
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+191
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+295
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+439
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+266
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+120
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+383
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+1 709
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+199
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+203
en 0 canales
Get PRO
diciembre '21
+180
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+242
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+223
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+186
en 0 canales
Get PRO
agosto '21
+149
en 0 canales
Get PRO
julio '21
+144
en 0 canales
Get PRO
junio '21
+154
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+657
en 0 canales
Get PRO
abril '21
+269
en 0 canales
Get PRO
marzo '21
+427
en 0 canales
Get PRO
febrero '21
+576
en 0 canales
Get PRO
enero '21
+155
en 0 canales
Get PRO
diciembre '20
+19 610
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
08 octubre+8
07 octubre+3
06 octubre+1
05 octubre+5
04 octubre+1
03 octubre0
02 octubre0
01 octubre+3
Publicaciones del Canal
Как насмотренность превращается в навык работы с ИИ Продолжаем погружаться в дизайн с нейросетями — новый пост от Phygital+ Н
Как насмотренность превращается в навык работы с ИИ Продолжаем погружаться в дизайн с нейросетями — новый пост от Phygital+ Насмотренность для дизайнера, использующего ИИ-модели, — это корректный и богатый профессиональный словарь. Тот, кто видит, чем мягкий боковой свет отличается от жёсткого верхнего, формулирует задачу точнее и тратит меньше итераций. Нейросеть может изобразить всё что угодно, важно корректно и точно сформулировать, что вы от нее хотите. Как превратить образец в описание? Берём кадр и отвечаем на четыре вопроса: ➡️ Свет. Откуда падает? Мягкий или жёсткий? Какого цвета (тёплый, холодный)? Где самые тёмные места? ➡️ Композиция. Где главный объект и какую долю кадра он занимает? Откуда снято (сверху, на уровне глаз, снизу)? Что ведёт взгляд: линии, диагонали, пустое пространство? ➡️ Палитра. Какие 3–4 цвета доминируют? Что яркое и что приглушённое? Насыщенность высокая или выцветшая? ➡️ Материал. Из чего сделаны предметы: металл, ткань, кожа, бетон? Матовые они или блестят? Видна ли зернистость плёнки? Ответы собираем в описание. Дальше генерируем свою сцену с этим описанием и кладём результат рядом с оригиналом. Всё, что не совпало, показывает, чего не хватило в описании. Так насмотренность превращается в точные слова. 🟣 Попробуйте генерировать изображения и анимацию по образцам в Phygital+ — мы подготовили для вас шаблон с подробными объяснениями, что и куда “жмать”.

2
Материалы, которые не выглядят как нейронка Андрей Сергунин, креативный директор в коммуникационном агентстве «ЦЕХ» и автор к+8
Материалы, которые не выглядят как нейронка Андрей Сергунин, креативный директор в коммуникационном агентстве «ЦЕХ» и автор курса «Управление случайностью. Нейросети в задачах дизайнера», собрал для вас небольшие промты с трендовыми материалами для ваших иконок. Они подойдут для любой современной нейросети, но Андрей рекомендует Seedream 5 pro и Nano Banana Pro. — Молочный фарфор Гладкий глянцевый материал, напоминающий литую смолу с эмалевым покрытием: молочно-белые и ледяные голубые оттенки плавно переходят в насыщенный кобальтовый синий. По всей поверхности рассыпаны мельчайшие разноцветные вкрапления — розовые, жёлтые, бирюзовые и тёмные, словно конфетти в толще материала. Пластика форм мягкая, обтекаемая, слегка раздутая: массивные округлые объёмы, плавные изгибы, утолщённые края, глубокие скругления без острых граней. Мягкий студийный свет сверху слева, широкие белые блики и вытянутые отражения софтбоксов. Нежные голубоватые тени, мягкое затемнение в местах соприкосновения, черный фон. Негативный промт: Острые углы, тонкие края, матовая шероховатость, металлическая поверхность, прозрачное стекло, крупные блёстки, жёсткие тени, пересвеченные блики. — Мшистый бетон Грубый серый бетон с пористой поверхностью, мелкими трещинами, раковинами и сколами. Характерные канавки вырезаны в бетоне. Объект частично покрыт густым зелёно-бордовым мхом: мягкие бархатистые островки с тонкими различимыми ворсинками разрастаются вдоль канавок и углублений, оставляя большие участки бетона открытыми. Направленный боковой свет подчёркивает шероховатость камня и пушистую фактуру мха. Глубокие тени, высокий контраст, чистый чёрный фон. Фотореалистичная предметная съёмка. Негативный промт: Резина, пластик, глянцевый бетон, окрашенные пятна вместо мха, трава, сплошной покров мха, плоское освещение, надписи, логотипы. — Космическая фольга надутый фольгированного объект из тонкой металлизированной плёнки. Зеркальная поверхность переливается золотисто-жёлтыми, лаймовыми и изумрудными оттенками. Мягкие раздутые секции, характерные линии выполнены сварными швами; вдоль них плёнка собирается в мелкие складки и натянутые морщинки. Яркий направленный свет сверху слева создаёт вытянутые золотые блики и сияние по краям. Холодные зеленоватые отражения, глубокие тени, высокий контраст, чистый чёрный фон. Фотореалистичная предметная съёмка. Негативный промт: Твёрдый металл, резина, матовая поверхность, идеально гладкая сфера без складок, прозрачное стекло, надписи, логотипы, нитка, клапан. — Липкий мармелад Мягкий полупрозрачный мармелад, густо обсыпанный мелкими кристаллами сахара. Лимонно-жёлтые оттенки плавно переходят в апельсиновые, персиковые и кораллово-розовые. Упругие округлые секции, слегка раздутая форма, мягко скруглённые канавки. Сахарная корочка шероховатая, с отчётливо различимыми искрящимися крупинками; внутри — плотная желейная масса с мягким рассеиванием света. Большой студийный источник сверху слева (его не видно в кадре) и лёгкая контровая подсветка проявляют полупрозрачность мармелада. Тёплые насыщенные тени, чистый чёрный фон, фотореалистичная предметная съёмка. Негативный промт: Резина, пластик, стекло, пушистый ворс, снежный иней, гладкая поверхность без сахара, отражения на полу, мокрые потёки, надписи, логотипы. 👇 Остальные промты в комментариях → Управлять результатом генераций и делать именно то, что вы задумали Андрей учит на курсе «Управление случайностью. Нейросети в задачах дизайнера», который стартует уже на следующей неделе!
732
3
Плохой дизайн мы замечаем не потому, что разбираемся в сетках и типографике Глаз цепляется за нарушенную систему: что-то лишн+5
Плохой дизайн мы замечаем не потому, что разбираемся в сетках и типографике Глаз цепляется за нарушенную систему: что-то лишнее, неровное, нелогичное. С нейросетями так же. Без контроля они выдают картинки, где «что-то не так»: плывёт геометрия, искажается логотип, стиль меняется от кадра к кадру. Этот пост тоже подготовили Phygital+. В карточках 5 признаков неуправляемой генерации и что с ними делать. ➡️ Попробовать дизайнить с нейросетями можно в Phygital+
707
4
Кто отвечает за сгенерированный дизайн и есть ли у машины вкус В честь дня рождения школы мы проводим «Второй интеллект» — он+5
Кто отвечает за сгенерированный дизайн и есть ли у машины вкус В честь дня рождения школы мы проводим «Второй интеллект» — онлайн-фестиваль о визуальной культуре. Поговорим о том, как искусственный интеллект меняет работу с графикой, текстом, трёхмерными объектами и анимацией. Обсудим новые инструменты вместе с дизайнерами, художниками и арт-директорами. Фестиваль пройдёт 10 октября. Начинаем в 14:00 мск. Участие бесплатное. Зарегистрированным зрителям отправим подарки: — 14 дней доступа к «Дизайн-библиотеке» — скидку на коллекцию из 40+ нейросетей — ранний доступ к распродаже → Регистрируйтесь на фестиваль.
792
5
Что на самом деле стоит за сильным результатом Кажется, что за хорошим дизайном стоит дар: либо он есть, либо нет. На самом д+7
Что на самом деле стоит за сильным результатом Кажется, что за хорошим дизайном стоит дар: либо он есть, либо нет. На самом деле, дизайн ближе к инженерии смыслов: есть задача, ограничения, гипотезы и проверка. Те, кто работает так, получают результат, который можно повторить. Мы собрали 6 историй команд из разных индустрий: БКС, Х5, Cloud.ru, Яндекс Реклама, Kokoc Group и KANZLER. У всех разные задачи, но один паттерн. Работает не «волшебная кнопка» и не озарение, а выстроенная система и связки нейросетей под конкретные задачи. Талант здесь заменяет процесс, которому можно научиться. ➡️ Ещё больше кейсов и инструментов для креативных команд — в канале Phygital+
750
6
Где искать редкие визуальные ориентиры Алгоритмы популярных сервисов часто показывают одно и то же. Из-за этого приёмы в рабо+4
Где искать редкие визуальные ориентиры Алгоритмы популярных сервисов часто показывают одно и то же. Из-за этого приёмы в работах начинают повторяться. Чтобы собрать свежие идеи, полезно изучать оцифрованные архивы и онлайн-коллекции. Там собраны исторические плакаты, музейные каталоги и книжные обложки. В карточках 5 открытых архивов с экспонатами в высоком разрешении. → Ещё больше приёмов и материалов для изучения навыков ждут в «Дизайн-библиотеке».
826
7
Всем привет! 🟣 На связи команда Phygital+ — крупнейшей в СНГ ИИ-платформы для креативных профессионалов. Сегодня стартует на
Всем привет! 🟣 На связи команда Phygital+ — крупнейшей в СНГ ИИ-платформы для креативных профессионалов. Сегодня стартует наша гостевая неделя в Bang Bang Education про нейросети в работе в рамках нашего партнерства на конференции «Второй интеллект». Что будет от нас в ближайшие дни: — ИИ в маркетинге, дизайне и видео-продакшене — на реальных задачах — Рабочие пайплайны для креативных профессионалов — Готовые промпты и советы, которые сэкономят вам часы работы — Шаблоны, которые можно сразу забрать в работу Кто мы: в одном месте собрано 40+ нейросетей для работы с текстом, видео, изображениями и звуком. Все доступно без VPN и с оплатой с российских карт или от лица компании. Nano Banana, GPT Image, Seedream, Kling, VEO, Seedance и др. Но главное — не “доступ ко всем моделям”, а повторяемый результат: внутри вы найдете пайплайны, чтобы создавать контент в едином стиле в несколько раз быстрее, соединяя разные нейросети между собой. Мы называем Phygital+ “Figma для нейросетей”. И это не просто фраза — по нашим внутренним опросам у клиентов мы уже на 2 месте по времени использования после Figma. С нами работают команды Яндекса, X5 Group, Альфа-Банка, ВКонтакте, KANZLER и многие другие крупные бренды и компании, которым нужно стабильное производство контента: от бренд-ассетов и ресайзов до анимированных баннеров. ➡️Оставайтесь с нами на этой неделе! Ответим на ваши вопросы, проведем розыгрыш подписок и расскажем много прикладного и полезного, чтобы использование нейросетей в работе больше не пугало, а помогало вам стать продуктивнее и креативнее!
879
8
Дизайн-невидимка Чем лучше проделана работа, тем меньше шансов, что её вообще заметят. Мы обращаем внимание на дизайн только+5
Дизайн-невидимка Чем лучше проделана работа, тем меньше шансов, что её вообще заметят. Мы обращаем внимание на дизайн только тогда, когда в простом действии возникает раздражающее препятствие. Почему отсутствие лишнего внимания — это комплимент автору, разбираем в карточках. Попробовать новое направление можно бесплатно — собрали вводные программы в одном месте. → Смотреть курсы.
926
9
Нужно ли дизайнеру уметь рисовать На старте легко ошибиться с выбором обучения, если ориентироваться только на визуальную час+5
Нужно ли дизайнеру уметь рисовать На старте легко ошибиться с выбором обучения, если ориентироваться только на визуальную часть. Кажется, что иллюстратор и дизайнер «просто делают красиво». Однако требования, инструменты и даже логика принятия решений здесь кардинально различаются. Примерить роли на себя и определиться со специальностью поможет наш короткий профориентационный тест: → Пройти тест.
1 202
10
Дизайн в эпоху второго интеллекта Сегодня всё чаще приходится конкурировать не с коллегами, а с самой идеей дизайна. Нейросет
Дизайн в эпоху второго интеллекта Сегодня всё чаще приходится конкурировать не с коллегами, а с самой идеей дизайна. Нейросети выдают десятки вариантов, но многие вопросы остаются открытыми. Кто отвечает за результат? Может ли у модели появиться собственный вкус? Что делать начинающим специалистам? В честь 11-летия BBE проводим «Второй интеллект» — бесплатный онлайн-фестиваль о визуальной культуре, авторстве и технологиях. Среди спикеров: • Митя Осадчук — руководитель дизайна B2C в Сбере (ex-Иви, VK) • Вова Аюев — основатель студии Sasha (Adidas, Coca-Cola) • Дима Родионов — арт-директор (Porsche, Hyundai, МТС) • Олег Пащенко — художник, преподаватель Школы дизайна НИУ ВШЭ • Таня Егошина — арт-директор (Readymag, The Blueprint, бар «Стрелка») • Константин Новиков — дизайнер анимации, лауреат D&AD New Blood • Сергей Гуров — дизайнер и методолог (Intel, Citroën) • Яна Эткина и Мила Силенина — соосновательницы студии Holystick (Музей Москвы, Третьяковская галерея) Начинаем 10 октября в 14:00 по мск. Участие бесплатное. Записи и материалы отправим зарегистрированным участникам. → Записаться на фестиваль.
1 331
11
Зачем дизайнерам смотреть на игры Игровая индустрия часто опережает привычные цифровые сервисы. Пока продуктовые команды ищут+5
Зачем дизайнерам смотреть на игры Игровая индустрия часто опережает привычные цифровые сервисы. Пока продуктовые команды ищут баланс между красотой и функциональностью, разработчики игр десятилетиями упаковывают сложные массивы данных в интуитивно понятные экраны. Вместе с коллегами из школы XYZ собрали четыре примера того, как визуальные решения работают на погружение в процесс. → Освойте профессию дизайнера, соберите сильное портфолио и начните работать с реальными задачами на курсах BBE.
1 004
12
Учитесь вместе и получайте вознаграждение Осваивать новое направление проще, когда рядом есть поддержка. Теперь рекомендовать+3
Учитесь вместе и получайте вознаграждение Осваивать новое направление проще, когда рядом есть поддержка. Теперь рекомендовать обучение в BBE можно с взаимной выгодой. Друг получает скидку 10 000 ₽ на программы школы — она суммируется с другими акциями, но общая скидка не может превышать 40%. Вам вернётся 18% от стоимости его покупки. А в качестве бонуса вы оба получите месяц бесплатного доступа к Дизайн-библиотеке с курсами и лекциями. → Создать ссылку и узнать правила программы.
1 016
13
Сентябрь в «Точке зрения»: 6 главных материалов Первый месяц осени в медиа получился насыщенным: говорили об этике проектиров
Сентябрь в «Точке зрения»: 6 главных материалов Первый месяц осени в медиа получился насыщенным: говорили об этике проектирования и разбирали прикладные приёмы — от подачи на фестивали до сложных коллабораций. Собрали статьи, к которым стоит вернуться: — Школа Баухаус: как немецкий институт изменил визуальную культуру Рассказываем про историю, ключевые особенности школы, архитектуру и культовые предметы интерьера. — 10 принципов хорошего дизайна от Дитера Рамса Разбираем главные правила, которые сформулировал дизайнер, и объясняем, как применять эти принципы на практике. — Кобрендинг: как подружить два проекта в одном макете О балансе между целями совместной кампании на примерах от Флаувау. — «Для дизайнеров начался новый уровень проектирования» Юлия Урасова — о главной ценности человека и способе развить ключевые метанавыки. — Как усилить заявку на конкурс Ира Кошелева о том, почему кейс и его конкурсная версия — разные сущности. — Где искать идеи: 12 дизайн-архивов Ресурсы для вдохновения от команды пространства современного дизайна «Координата».
1 045
14
Дизайн — это не одна профессия, а спектр разных направлений Разобраться в них проще всего на примере одной вещи, которой мы п+5
Дизайн — это не одна профессия, а спектр разных направлений Разобраться в них проще всего на примере одной вещи, которой мы пользуемся каждый день. Допустим, это умная колонка. Разбираемся, как над ней работают выпускники BBE. → Если вам трудно определить свою карьерную траекторию, наш тест поможет понять, какое направление подходит лучше всего.
1 146
15
Что посеешь осенью, то и взойдёт весной Осень — это лучшее время, чтобы начать что-то долгое: погрузиться в софты, начать соб
Что посеешь осенью, то и взойдёт весной Осень — это лучшее время, чтобы начать что-то долгое: погрузиться в софты, начать собирать кейсы и нащупывать свой стиль. Посеять базу в октябре — значит встретить весну уже с готовым портфолио и новой профессией. С 25 сентября делаем максимальные скидки на курсы и годовые программы BBE. От графического дизайна и иллюстрации до трёхмерного моделирования. → Выбирайте программу и начинайте учиться выгодно.
1 323
16
От ночных вылазок — до контрактов с Balenciaga Практики, которые начинались на стенах без правил и заказчиков, в итоге научил+5
От ночных вылазок — до контрактов с Balenciaga Практики, которые начинались на стенах без правил и заказчиков, в итоге научили всю индустрию смелости и свободе от строгих рамок. В карточках смотрим, как уличные приёмы стали частью больших проектов. → Начните учиться на курсе «Графический дизайнер» сейчас, а платите только через 3 месяца.
1 249
17
Графика нулевых против безупречного дизайна Мы привыкли к аккуратным сервисам и строгим дизайн-системам, в которых почти не о+5
Графика нулевых против безупречного дизайна Мы привыкли к аккуратным сервисам и строгим дизайн-системам, в которых почти не осталось места спонтанности. В ответ на эту безупречность авторы начинают сознательно отказываться от привычных правил и обращаются к смелым экспериментам начала двухтысячных. За этой волной стоят не капризы моды, а закономерные циклы культуры и психологические потребности аудитории. В карточках разбираемся, почему эстетика прошлого снова захватывает экраны. → Освойте профессию «Графический дизайнер», чтобы разбираться в культурных тенденциях, смело экспериментировать и находить собственный стиль.
1 337
18
Перевести интерфейс — это не просто заменить текст Когда продукт выходит на новые рынки, вёрстка часто разваливается от длинн+5
Перевести интерфейс — это не просто заменить текст Когда продукт выходит на новые рынки, вёрстка часто разваливается от длинных слов, формы ломаются из-за форматов дат, а привычные иконки и цвета могут сбить с толку пользователей. Адаптация интерфейса требует гибких компонентов и погружения в культурный контекст. В карточках разобрали тонкости локализации и правила, которые уберегут проект от переделки. → Познакомьтесь с основами дизайна и попробуйте себя в новых направлениях на наших бесплатных курсах.
1 240
19
Дизайнеры намеренно оставляют ошибки Стремление вычистить каждый пиксель может лишить проект характера. Слишком правильная гр+5
Дизайнеры намеренно оставляют ошибки Стремление вычистить каждый пиксель может лишить проект характера. Слишком правильная графика выглядит стерильно и оставляет зрителя равнодушным. Чтобы вернуть экрану ощущение жизни, дизайнеры осознанно оставляют ошибки или добавляют шум. Так неровность перестаёт быть браком и становится частью авторского замысла. → Чтобы осознанно нарушать правила, важно сначала их освоить. На курсе «Графический дизайнер» даём крепкую базу с нуля, а потом стажировку в реальной компании.
1 360
20
Как работать с кобрендингом Когда две компании запускают совместный проект, дизайнеру приходится искать компромисс. Если прос
Как работать с кобрендингом Когда две компании запускают совместный проект, дизайнеру приходится искать компромисс. Если просто поставить два логотипа рядом или смешать фирменные цвета, целостность потеряется. Руководительница направления бренд-дизайна Флаувау Анастасия Иванова рассказывает, как подружить две айдентики в одном макете и сохранить узнаваемость обоих участников. → Прочитать статью в журнале «Точка зрения».
1 318