en
Feedback

Don't get caught by a cheater! Telemetrio finds and tags such channels 👉 If you want to see the tag, subscribe 👈

Bang Bang Education

Bang Bang Education

Open in Telegram

⚫️ Школа дизайна и технологий. Сайт: https://shorturl.at/SZkvh Все каналы школы: https://t.me/addlist/KUYK_-Es-wYzZWJi № 4799759155

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Bang Bang Education

Channel Bang Bang Education (@bbe_school) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 25 363 subscribers, ranking 1 123 in the Art & Design category and 25 314 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 25 363 subscribers.

According to the latest data from 07 October, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -126 over the last 30 days and by -2 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 4.72%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 2.46% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 1 198 views. Within the first day, a publication typically gains 624 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 13.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as bbe, портфолио, студентка, цех, плакат.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“⚫️ Школа дизайна и технологий. Сайт: https://shorturl.at/SZkvh Все каналы школы: https://t.me/addlist/KUYK_-Es-wYzZWJi № 4799759155”

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 08 October, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

25 363
Subscribers
-224 hours
-327 days
-12630 days
Attracting Subscribers
Oct '26
October '26
+21
in 3 channels
September '26
+93
in 6 channels
Get PRO
August '26
+83
in 8 channels
Get PRO
July '26
+159
in 14 channels
Get PRO
June '26
+97
in 7 channels
Get PRO
May '26
+82
in 9 channels
Get PRO
April '26
+188
in 112 channels
Get PRO
March '26
+179
in 13 channels
Get PRO
February '26
+745
in 14 channels
Get PRO
January '26
+548
in 8 channels
Get PRO
December '25
+872
in 9 channels
Get PRO
November '25
+617
in 9 channels
Get PRO
October '25
+734
in 12 channels
Get PRO
September '25
+569
in 5 channels
Get PRO
August '25
+352
in 7 channels
Get PRO
July '25
+370
in 8 channels
Get PRO
June '25
+255
in 10 channels
Get PRO
May '25
+145
in 7 channels
Get PRO
April '25
+403
in 5 channels
Get PRO
March '25
+1 085
in 11 channels
Get PRO
February '25
+409
in 9 channels
Get PRO
January '25
+776
in 33 channels
Get PRO
December '24
+231
in 9 channels
Get PRO
November '24
+295
in 11 channels
Get PRO
October '24
+356
in 20 channels
Get PRO
September '24
+584
in 10 channels
Get PRO
August '24
+441
in 32 channels
Get PRO
July '24
+440
in 13 channels
Get PRO
June '24
+322
in 10 channels
Get PRO
May '24
+199
in 6 channels
Get PRO
April '24
+292
in 8 channels
Get PRO
March '24
+272
in 8 channels
Get PRO
February '24
+310
in 12 channels
Get PRO
January '24
+345
in 11 channels
Get PRO
December '23
+324
in 7 channels
Get PRO
November '23
+358
in 9 channels
Get PRO
October '23
+357
in 12 channels
Get PRO
September '23
+347
in 0 channels
Get PRO
August '23
+315
in 0 channels
Get PRO
July '23
+217
in 0 channels
Get PRO
June '23
+190
in 0 channels
Get PRO
May '23
+746
in 0 channels
Get PRO
April '23
+194
in 0 channels
Get PRO
March '23
+2 287
in 0 channels
Get PRO
February '23
+1 974
in 0 channels
Get PRO
January '23
+807
in 0 channels
Get PRO
December '22
+1 647
in 0 channels
Get PRO
November '22
+189
in 0 channels
Get PRO
October '22
+156
in 0 channels
Get PRO
September '22
+191
in 0 channels
Get PRO
August '22
+295
in 0 channels
Get PRO
July '22
+439
in 0 channels
Get PRO
June '22
+266
in 0 channels
Get PRO
May '22
+120
in 0 channels
Get PRO
April '22
+383
in 0 channels
Get PRO
March '22
+1 709
in 0 channels
Get PRO
February '22
+199
in 0 channels
Get PRO
January '22
+203
in 0 channels
Get PRO
December '21
+180
in 0 channels
Get PRO
November '21
+242
in 0 channels
Get PRO
October '21
+223
in 0 channels
Get PRO
September '21
+186
in 0 channels
Get PRO
August '21
+149
in 0 channels
Get PRO
July '21
+144
in 0 channels
Get PRO
June '21
+154
in 0 channels
Get PRO
May '21
+657
in 0 channels
Get PRO
April '21
+269
in 0 channels
Get PRO
March '21
+427
in 0 channels
Get PRO
February '21
+576
in 0 channels
Get PRO
January '21
+155
in 0 channels
Get PRO
December '20
+19 610
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
08 October+8
07 October+3
06 October+1
05 October+5
04 October+1
03 October0
02 October0
01 October+3
Channel Posts
Как насмотренность превращается в навык работы с ИИ Продолжаем погружаться в дизайн с нейросетями — новый пост от Phygital+ Н
Как насмотренность превращается в навык работы с ИИ Продолжаем погружаться в дизайн с нейросетями — новый пост от Phygital+ Насмотренность для дизайнера, использующего ИИ-модели, — это корректный и богатый профессиональный словарь. Тот, кто видит, чем мягкий боковой свет отличается от жёсткого верхнего, формулирует задачу точнее и тратит меньше итераций. Нейросеть может изобразить всё что угодно, важно корректно и точно сформулировать, что вы от нее хотите. Как превратить образец в описание? Берём кадр и отвечаем на четыре вопроса: ➡️ Свет. Откуда падает? Мягкий или жёсткий? Какого цвета (тёплый, холодный)? Где самые тёмные места? ➡️ Композиция. Где главный объект и какую долю кадра он занимает? Откуда снято (сверху, на уровне глаз, снизу)? Что ведёт взгляд: линии, диагонали, пустое пространство? ➡️ Палитра. Какие 3–4 цвета доминируют? Что яркое и что приглушённое? Насыщенность высокая или выцветшая? ➡️ Материал. Из чего сделаны предметы: металл, ткань, кожа, бетон? Матовые они или блестят? Видна ли зернистость плёнки? Ответы собираем в описание. Дальше генерируем свою сцену с этим описанием и кладём результат рядом с оригиналом. Всё, что не совпало, показывает, чего не хватило в описании. Так насмотренность превращается в точные слова. 🟣 Попробуйте генерировать изображения и анимацию по образцам в Phygital+ — мы подготовили для вас шаблон с подробными объяснениями, что и куда “жмать”.

2
Материалы, которые не выглядят как нейронка Андрей Сергунин, креативный директор в коммуникационном агентстве «ЦЕХ» и автор к+8
Материалы, которые не выглядят как нейронка Андрей Сергунин, креативный директор в коммуникационном агентстве «ЦЕХ» и автор курса «Управление случайностью. Нейросети в задачах дизайнера», собрал для вас небольшие промты с трендовыми материалами для ваших иконок. Они подойдут для любой современной нейросети, но Андрей рекомендует Seedream 5 pro и Nano Banana Pro. — Молочный фарфор Гладкий глянцевый материал, напоминающий литую смолу с эмалевым покрытием: молочно-белые и ледяные голубые оттенки плавно переходят в насыщенный кобальтовый синий. По всей поверхности рассыпаны мельчайшие разноцветные вкрапления — розовые, жёлтые, бирюзовые и тёмные, словно конфетти в толще материала. Пластика форм мягкая, обтекаемая, слегка раздутая: массивные округлые объёмы, плавные изгибы, утолщённые края, глубокие скругления без острых граней. Мягкий студийный свет сверху слева, широкие белые блики и вытянутые отражения софтбоксов. Нежные голубоватые тени, мягкое затемнение в местах соприкосновения, черный фон. Негативный промт: Острые углы, тонкие края, матовая шероховатость, металлическая поверхность, прозрачное стекло, крупные блёстки, жёсткие тени, пересвеченные блики. — Мшистый бетон Грубый серый бетон с пористой поверхностью, мелкими трещинами, раковинами и сколами. Характерные канавки вырезаны в бетоне. Объект частично покрыт густым зелёно-бордовым мхом: мягкие бархатистые островки с тонкими различимыми ворсинками разрастаются вдоль канавок и углублений, оставляя большие участки бетона открытыми. Направленный боковой свет подчёркивает шероховатость камня и пушистую фактуру мха. Глубокие тени, высокий контраст, чистый чёрный фон. Фотореалистичная предметная съёмка. Негативный промт: Резина, пластик, глянцевый бетон, окрашенные пятна вместо мха, трава, сплошной покров мха, плоское освещение, надписи, логотипы. — Космическая фольга надутый фольгированного объект из тонкой металлизированной плёнки. Зеркальная поверхность переливается золотисто-жёлтыми, лаймовыми и изумрудными оттенками. Мягкие раздутые секции, характерные линии выполнены сварными швами; вдоль них плёнка собирается в мелкие складки и натянутые морщинки. Яркий направленный свет сверху слева создаёт вытянутые золотые блики и сияние по краям. Холодные зеленоватые отражения, глубокие тени, высокий контраст, чистый чёрный фон. Фотореалистичная предметная съёмка. Негативный промт: Твёрдый металл, резина, матовая поверхность, идеально гладкая сфера без складок, прозрачное стекло, надписи, логотипы, нитка, клапан. — Липкий мармелад Мягкий полупрозрачный мармелад, густо обсыпанный мелкими кристаллами сахара. Лимонно-жёлтые оттенки плавно переходят в апельсиновые, персиковые и кораллово-розовые. Упругие округлые секции, слегка раздутая форма, мягко скруглённые канавки. Сахарная корочка шероховатая, с отчётливо различимыми искрящимися крупинками; внутри — плотная желейная масса с мягким рассеиванием света. Большой студийный источник сверху слева (его не видно в кадре) и лёгкая контровая подсветка проявляют полупрозрачность мармелада. Тёплые насыщенные тени, чистый чёрный фон, фотореалистичная предметная съёмка. Негативный промт: Резина, пластик, стекло, пушистый ворс, снежный иней, гладкая поверхность без сахара, отражения на полу, мокрые потёки, надписи, логотипы. 👇 Остальные промты в комментариях → Управлять результатом генераций и делать именно то, что вы задумали Андрей учит на курсе «Управление случайностью. Нейросети в задачах дизайнера», который стартует уже на следующей неделе!
732
3
Плохой дизайн мы замечаем не потому, что разбираемся в сетках и типографике Глаз цепляется за нарушенную систему: что-то лишн+5
Плохой дизайн мы замечаем не потому, что разбираемся в сетках и типографике Глаз цепляется за нарушенную систему: что-то лишнее, неровное, нелогичное. С нейросетями так же. Без контроля они выдают картинки, где «что-то не так»: плывёт геометрия, искажается логотип, стиль меняется от кадра к кадру. Этот пост тоже подготовили Phygital+. В карточках 5 признаков неуправляемой генерации и что с ними делать. ➡️ Попробовать дизайнить с нейросетями можно в Phygital+
707
4
Кто отвечает за сгенерированный дизайн и есть ли у машины вкус В честь дня рождения школы мы проводим «Второй интеллект» — он+5
Кто отвечает за сгенерированный дизайн и есть ли у машины вкус В честь дня рождения школы мы проводим «Второй интеллект» — онлайн-фестиваль о визуальной культуре. Поговорим о том, как искусственный интеллект меняет работу с графикой, текстом, трёхмерными объектами и анимацией. Обсудим новые инструменты вместе с дизайнерами, художниками и арт-директорами. Фестиваль пройдёт 10 октября. Начинаем в 14:00 мск. Участие бесплатное. Зарегистрированным зрителям отправим подарки: — 14 дней доступа к «Дизайн-библиотеке» — скидку на коллекцию из 40+ нейросетей — ранний доступ к распродаже → Регистрируйтесь на фестиваль.
792
5
Что на самом деле стоит за сильным результатом Кажется, что за хорошим дизайном стоит дар: либо он есть, либо нет. На самом д+7
Что на самом деле стоит за сильным результатом Кажется, что за хорошим дизайном стоит дар: либо он есть, либо нет. На самом деле, дизайн ближе к инженерии смыслов: есть задача, ограничения, гипотезы и проверка. Те, кто работает так, получают результат, который можно повторить. Мы собрали 6 историй команд из разных индустрий: БКС, Х5, Cloud.ru, Яндекс Реклама, Kokoc Group и KANZLER. У всех разные задачи, но один паттерн. Работает не «волшебная кнопка» и не озарение, а выстроенная система и связки нейросетей под конкретные задачи. Талант здесь заменяет процесс, которому можно научиться. ➡️ Ещё больше кейсов и инструментов для креативных команд — в канале Phygital+
750
6
Где искать редкие визуальные ориентиры Алгоритмы популярных сервисов часто показывают одно и то же. Из-за этого приёмы в рабо+4
Где искать редкие визуальные ориентиры Алгоритмы популярных сервисов часто показывают одно и то же. Из-за этого приёмы в работах начинают повторяться. Чтобы собрать свежие идеи, полезно изучать оцифрованные архивы и онлайн-коллекции. Там собраны исторические плакаты, музейные каталоги и книжные обложки. В карточках 5 открытых архивов с экспонатами в высоком разрешении. → Ещё больше приёмов и материалов для изучения навыков ждут в «Дизайн-библиотеке».
826
7
Всем привет! 🟣 На связи команда Phygital+ — крупнейшей в СНГ ИИ-платформы для креативных профессионалов. Сегодня стартует на
Всем привет! 🟣 На связи команда Phygital+ — крупнейшей в СНГ ИИ-платформы для креативных профессионалов. Сегодня стартует наша гостевая неделя в Bang Bang Education про нейросети в работе в рамках нашего партнерства на конференции «Второй интеллект». Что будет от нас в ближайшие дни: — ИИ в маркетинге, дизайне и видео-продакшене — на реальных задачах — Рабочие пайплайны для креативных профессионалов — Готовые промпты и советы, которые сэкономят вам часы работы — Шаблоны, которые можно сразу забрать в работу Кто мы: в одном месте собрано 40+ нейросетей для работы с текстом, видео, изображениями и звуком. Все доступно без VPN и с оплатой с российских карт или от лица компании. Nano Banana, GPT Image, Seedream, Kling, VEO, Seedance и др. Но главное — не “доступ ко всем моделям”, а повторяемый результат: внутри вы найдете пайплайны, чтобы создавать контент в едином стиле в несколько раз быстрее, соединяя разные нейросети между собой. Мы называем Phygital+ “Figma для нейросетей”. И это не просто фраза — по нашим внутренним опросам у клиентов мы уже на 2 месте по времени использования после Figma. С нами работают команды Яндекса, X5 Group, Альфа-Банка, ВКонтакте, KANZLER и многие другие крупные бренды и компании, которым нужно стабильное производство контента: от бренд-ассетов и ресайзов до анимированных баннеров. ➡️Оставайтесь с нами на этой неделе! Ответим на ваши вопросы, проведем розыгрыш подписок и расскажем много прикладного и полезного, чтобы использование нейросетей в работе больше не пугало, а помогало вам стать продуктивнее и креативнее!
879
8
Дизайн-невидимка Чем лучше проделана работа, тем меньше шансов, что её вообще заметят. Мы обращаем внимание на дизайн только+5
Дизайн-невидимка Чем лучше проделана работа, тем меньше шансов, что её вообще заметят. Мы обращаем внимание на дизайн только тогда, когда в простом действии возникает раздражающее препятствие. Почему отсутствие лишнего внимания — это комплимент автору, разбираем в карточках. Попробовать новое направление можно бесплатно — собрали вводные программы в одном месте. → Смотреть курсы.
926
9
Нужно ли дизайнеру уметь рисовать На старте легко ошибиться с выбором обучения, если ориентироваться только на визуальную час+5
Нужно ли дизайнеру уметь рисовать На старте легко ошибиться с выбором обучения, если ориентироваться только на визуальную часть. Кажется, что иллюстратор и дизайнер «просто делают красиво». Однако требования, инструменты и даже логика принятия решений здесь кардинально различаются. Примерить роли на себя и определиться со специальностью поможет наш короткий профориентационный тест: → Пройти тест.
1 202
10
Дизайн в эпоху второго интеллекта Сегодня всё чаще приходится конкурировать не с коллегами, а с самой идеей дизайна. Нейросет
Дизайн в эпоху второго интеллекта Сегодня всё чаще приходится конкурировать не с коллегами, а с самой идеей дизайна. Нейросети выдают десятки вариантов, но многие вопросы остаются открытыми. Кто отвечает за результат? Может ли у модели появиться собственный вкус? Что делать начинающим специалистам? В честь 11-летия BBE проводим «Второй интеллект» — бесплатный онлайн-фестиваль о визуальной культуре, авторстве и технологиях. Среди спикеров: • Митя Осадчук — руководитель дизайна B2C в Сбере (ex-Иви, VK) • Вова Аюев — основатель студии Sasha (Adidas, Coca-Cola) • Дима Родионов — арт-директор (Porsche, Hyundai, МТС) • Олег Пащенко — художник, преподаватель Школы дизайна НИУ ВШЭ • Таня Егошина — арт-директор (Readymag, The Blueprint, бар «Стрелка») • Константин Новиков — дизайнер анимации, лауреат D&AD New Blood • Сергей Гуров — дизайнер и методолог (Intel, Citroën) • Яна Эткина и Мила Силенина — соосновательницы студии Holystick (Музей Москвы, Третьяковская галерея) Начинаем 10 октября в 14:00 по мск. Участие бесплатное. Записи и материалы отправим зарегистрированным участникам. → Записаться на фестиваль.
1 331
11
Зачем дизайнерам смотреть на игры Игровая индустрия часто опережает привычные цифровые сервисы. Пока продуктовые команды ищут+5
Зачем дизайнерам смотреть на игры Игровая индустрия часто опережает привычные цифровые сервисы. Пока продуктовые команды ищут баланс между красотой и функциональностью, разработчики игр десятилетиями упаковывают сложные массивы данных в интуитивно понятные экраны. Вместе с коллегами из школы XYZ собрали четыре примера того, как визуальные решения работают на погружение в процесс. → Освойте профессию дизайнера, соберите сильное портфолио и начните работать с реальными задачами на курсах BBE.
1 004
12
Учитесь вместе и получайте вознаграждение Осваивать новое направление проще, когда рядом есть поддержка. Теперь рекомендовать+3
Учитесь вместе и получайте вознаграждение Осваивать новое направление проще, когда рядом есть поддержка. Теперь рекомендовать обучение в BBE можно с взаимной выгодой. Друг получает скидку 10 000 ₽ на программы школы — она суммируется с другими акциями, но общая скидка не может превышать 40%. Вам вернётся 18% от стоимости его покупки. А в качестве бонуса вы оба получите месяц бесплатного доступа к Дизайн-библиотеке с курсами и лекциями. → Создать ссылку и узнать правила программы.
1 016
13
Сентябрь в «Точке зрения»: 6 главных материалов Первый месяц осени в медиа получился насыщенным: говорили об этике проектиров
Сентябрь в «Точке зрения»: 6 главных материалов Первый месяц осени в медиа получился насыщенным: говорили об этике проектирования и разбирали прикладные приёмы — от подачи на фестивали до сложных коллабораций. Собрали статьи, к которым стоит вернуться: — Школа Баухаус: как немецкий институт изменил визуальную культуру Рассказываем про историю, ключевые особенности школы, архитектуру и культовые предметы интерьера. — 10 принципов хорошего дизайна от Дитера Рамса Разбираем главные правила, которые сформулировал дизайнер, и объясняем, как применять эти принципы на практике. — Кобрендинг: как подружить два проекта в одном макете О балансе между целями совместной кампании на примерах от Флаувау. — «Для дизайнеров начался новый уровень проектирования» Юлия Урасова — о главной ценности человека и способе развить ключевые метанавыки. — Как усилить заявку на конкурс Ира Кошелева о том, почему кейс и его конкурсная версия — разные сущности. — Где искать идеи: 12 дизайн-архивов Ресурсы для вдохновения от команды пространства современного дизайна «Координата».
1 045
14
Дизайн — это не одна профессия, а спектр разных направлений Разобраться в них проще всего на примере одной вещи, которой мы п+5
Дизайн — это не одна профессия, а спектр разных направлений Разобраться в них проще всего на примере одной вещи, которой мы пользуемся каждый день. Допустим, это умная колонка. Разбираемся, как над ней работают выпускники BBE. → Если вам трудно определить свою карьерную траекторию, наш тест поможет понять, какое направление подходит лучше всего.
1 146
15
Что посеешь осенью, то и взойдёт весной Осень — это лучшее время, чтобы начать что-то долгое: погрузиться в софты, начать соб
Что посеешь осенью, то и взойдёт весной Осень — это лучшее время, чтобы начать что-то долгое: погрузиться в софты, начать собирать кейсы и нащупывать свой стиль. Посеять базу в октябре — значит встретить весну уже с готовым портфолио и новой профессией. С 25 сентября делаем максимальные скидки на курсы и годовые программы BBE. От графического дизайна и иллюстрации до трёхмерного моделирования. → Выбирайте программу и начинайте учиться выгодно.
1 323
16
От ночных вылазок — до контрактов с Balenciaga Практики, которые начинались на стенах без правил и заказчиков, в итоге научил+5
От ночных вылазок — до контрактов с Balenciaga Практики, которые начинались на стенах без правил и заказчиков, в итоге научили всю индустрию смелости и свободе от строгих рамок. В карточках смотрим, как уличные приёмы стали частью больших проектов. → Начните учиться на курсе «Графический дизайнер» сейчас, а платите только через 3 месяца.
1 249
17
Графика нулевых против безупречного дизайна Мы привыкли к аккуратным сервисам и строгим дизайн-системам, в которых почти не о+5
Графика нулевых против безупречного дизайна Мы привыкли к аккуратным сервисам и строгим дизайн-системам, в которых почти не осталось места спонтанности. В ответ на эту безупречность авторы начинают сознательно отказываться от привычных правил и обращаются к смелым экспериментам начала двухтысячных. За этой волной стоят не капризы моды, а закономерные циклы культуры и психологические потребности аудитории. В карточках разбираемся, почему эстетика прошлого снова захватывает экраны. → Освойте профессию «Графический дизайнер», чтобы разбираться в культурных тенденциях, смело экспериментировать и находить собственный стиль.
1 337
18
Перевести интерфейс — это не просто заменить текст Когда продукт выходит на новые рынки, вёрстка часто разваливается от длинн+5
Перевести интерфейс — это не просто заменить текст Когда продукт выходит на новые рынки, вёрстка часто разваливается от длинных слов, формы ломаются из-за форматов дат, а привычные иконки и цвета могут сбить с толку пользователей. Адаптация интерфейса требует гибких компонентов и погружения в культурный контекст. В карточках разобрали тонкости локализации и правила, которые уберегут проект от переделки. → Познакомьтесь с основами дизайна и попробуйте себя в новых направлениях на наших бесплатных курсах.
1 240
19
Дизайнеры намеренно оставляют ошибки Стремление вычистить каждый пиксель может лишить проект характера. Слишком правильная гр+5
Дизайнеры намеренно оставляют ошибки Стремление вычистить каждый пиксель может лишить проект характера. Слишком правильная графика выглядит стерильно и оставляет зрителя равнодушным. Чтобы вернуть экрану ощущение жизни, дизайнеры осознанно оставляют ошибки или добавляют шум. Так неровность перестаёт быть браком и становится частью авторского замысла. → Чтобы осознанно нарушать правила, важно сначала их освоить. На курсе «Графический дизайнер» даём крепкую базу с нуля, а потом стажировку в реальной компании.
1 360
20
Как работать с кобрендингом Когда две компании запускают совместный проект, дизайнеру приходится искать компромисс. Если прос
Как работать с кобрендингом Когда две компании запускают совместный проект, дизайнеру приходится искать компромисс. Если просто поставить два логотипа рядом или смешать фирменные цвета, целостность потеряется. Руководительница направления бренд-дизайна Флаувау Анастасия Иванова рассказывает, как подружить две айдентики в одном макете и сохранить узнаваемость обоих участников. → Прочитать статью в журнале «Точка зрения».
1 318