en
Feedback
meh _

meh _

Open in Telegram

Show more
The country is not specifiedThe category is not specified
1 252
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
-1430 days
Posts Archive
meh _
1 252
Что ж, у эльфов милишниками вообще были кентавры, а мили-герой имел описание мол "воин с чистейшей кровью", поэтому эльфы у м
+2
Что ж, у эльфов милишниками вообще были кентавры, а мили-герой имел описание мол "воин с чистейшей кровью", поэтому эльфы у меня воины, а юнит-новичок это эльф, которому не нравится иерархия - Young discourteous elves, outliers and outcasts, join the Undivine Order. They despise hollow reverence for nature, reject blood-purity hierarchies, and embrace their own nature without sanctimony. They don't want to obey and hide from the entire world like pathetic wights (elfs are an elusive nation that mostly hides and flees). In the Undivine Order, fight is honest, power is earned, and ancestry is meaningless, freeing them from hypocritical elders and sages with stagnant traditions that justify oppression through questionable superiority. Seeking freedom they end up being fatuous, as they lose connections with their kin and family and surrender themselves to serve the Order as obedient soldiers. Their new Lord makes good use of their passion, growing their powers and concentrating their mind on self-improvement

meh _
1 252
Repost from VokaLight Art
Ну, вот и наступил мой 26-й день рождения! 🥳 За прошедший год я начал переосмыслять творчество, как своё в частности, так и
+4
Ну, вот и наступил мой 26-й день рождения! 🥳 За прошедший год я начал переосмыслять творчество, как своё в частности, так и в целом. Стараюсь вернуться к чему-то забытому и простому, когда процесс доставлял удовольствие, а не просто превращался в рабочую рутину. Спасибо всем, кто следит за моим творчеством и поддерживает! Очень рад, что вы со мной

meh _
1 252
Поздравленьице :3

meh _
1 252
У людей в оригинальной игре ветка ренжевиков состоит всего из двух юнитов (хотя последний нереально крут), поэтому у меня люд
+2
У людей в оригинальной игре ветка ренжевиков состоит всего из двух юнитов (хотя последний нереально крут), поэтому у меня люди-стрелки. Две ветки, одна с чистым уроном и обращением в бегство у последнего юнита, другая с отравлением и понижением атаки противника - New disciples are attracted by the idea that they can be anything they want. But once you consume the blood elixir there is no coming back, you utterly belong to the new lord, who gives you the power and orders and lets you be yourself as long as it doesn’t mess with his expansion plans. Less powerful disciples are given simpler tasks, no words are used to communicate with them, they build, they provide resources, they feel fine even if their life is tough. More powerful, capable, smart or potent or ambitious disciples are given harder tasks, communicated through the words in their heads

meh _
1 252
Продолжу постить свой проект с курса. Меня не напрягает что он очень sketchy во всех смыслах, но мне хочется иметь возможност
+1
Продолжу постить свой проект с курса. Меня не напрягает что он очень sketchy во всех смыслах, но мне хочется иметь возможность возвращаться к этому опыту в дальнейшем, иметь собственноручно созданный референс - Из демонов сделала короткую сайд-ветку спешл юнитов, занимающих 2/6 слотов. Без особо интересных механик, у них просто есть броня/щиты и урон - Cast out for mercy, these demons abandoned their god and joined the Undivine Order. They shield the weak, share strength freely, and stand as reliable wardens, believing that the true power lies not in cruelty, but in compassion. Protecting the weak sustains them, yet binds them; each loss erodes their nature, leaving them vulnerable, hollowed by compassion, and forever haunted by those they failed to save. That would be a problem, if their minds were not held under relentless control, preserving their combat experience while erasing worry and doubt; thus, they can simply grow more and more powerful

meh _
1 252
Тот факт что Комягин умер в 39 после тренировки по боксу. Если вы что-то бегаете, прыгаете, тренируетесь, двигаетесь, и что-то чувствуете что голова кружится, в груди там что-то, в глазах темнеет, что угодно — присядьте, прилягте, попейте водички, не храбритесь, не пушьте, лучше перебдите. К врачу обращаться нет особо смысла, просто не игнорируйте и не доводите себя. Не часто, но это случается. Миллион историй того как люди после или во время урока физкультуры умирали. И сейчас все больше людей с разными вариациями здоровья будут доживать до энного возраста, надо чтобы внимание к себе было нормальным делом

meh _
1 252
Прийти с работы и узнать о смерти любимого музыканта было ужасно. Тяжело терять что-то невосполнимое. Опять. #shortparis
Прийти с работы и узнать о смерти любимого музыканта было ужасно. Тяжело терять что-то невосполнимое. Опять. #shortparis

meh _
1 252
Собственно у нежити было всего два юнита в саппорт-ветке, и они накладывали паралич. Поэтому решила сделать свою нежить хилле
+2
Собственно у нежити было всего два юнита в саппорт-ветке, и они накладывали паралич. Поэтому решила сделать свою нежить хиллерами. Сначала придумывалось что-либо очень тяжело, чтобы помочь себе я стала реворкать идеи с первой недели, поэтому эти ветки были накиданы очень схематично + не особо новы игромеханически. В качестве начального юнита (Undead recruit) подразумевается персонаж который чувствует вину за то, что делал до смерти, поэтому теперь хочет помогать живым, имеет атрибуты заключенного/преступника, слабо хиляет Далее в этой ветке есть две подветки -- лайфстил или массхил + снятие дебафов

meh _
1 252
В начале третьей недели меня ждало неприятное осознание — юнитов надо связать как-то визуально в одну фракцию, и видимо приде
+1
В начале третьей недели меня ждало неприятное осознание — юнитов надо связать как-то визуально в одну фракцию, и видимо придется делать их всех частично инсектоидами. Я вообще не фанат насекомых, поэтому долго думала как избежать этого, но ничего более подходящего в голову не пришло. Идеи с созвонного бреншторма тоже были в этом направлении 🦭 Поэтому следующий мув был накидать визуальных идей инсектоидных модификаций и собрать в связную картину всё, что было подумано на данном этапе проекта, чтобы понять над чем работать дальше - Novice disciples undergo pupation right after consuming the blood-containing elixir. The more powerful the disciple is the longer it takes. In-game animation of the unit upgrade can also involve brief cocoon wrapping and unwrapping. Дальше я стала работать над ветками юнитов. В игре есть милишники, ренживики, маги, саппорты и особые юниты которые занимают 2/6 слотов в отряде. Решила отталкиваться от того, какие ветки у разных фракций в игре были короткими/неразветвленными 🍄‍🟫

meh _
1 252
После этого я набросала варианты столицы и всякой символики которая отображается на карте (герб когда герой в городе + баннер
+2
После этого я набросала варианты столицы и всякой символики которая отображается на карте (герб когда герой в городе + баннер фракции) В игре каждая фракция имеет героя с навыком ставить терраформирующий скипетр — подумала о том как у моей фракции может он выглядеть и как выглядит земля Еще у каждой фракции своя мана и своя магия (жизни, рун, смерти, ада и рощи). Подумала про происхождение Андивайн маны (мана крови/мана улья/искусственная мана, алхимичски выращенные кристаллы аккумулирующие энергию) набросала как может выглядеть мана-ресурс, символы в книге заклинаний (действуют только вне боя на карте) и призванные существа

meh _
1 252
Мне сегодня 27 исполнилось 🦖🎉 (Психологический возраст - данил колбасенко)
+6
Мне сегодня 27 исполнилось 🦖🎉 (Психологический возраст - данил колбасенко)

meh _
1 252
Разбавлю свой шитпост поздравительным репостом!

meh _
1 252
Лонгрид, который суммирует идеи с разных этапов курса. Телеграф лютая срака, не дает вставить картинки в статью (ссылкой), ещ
+5
Лонгрид, который суммирует идеи с разных этапов курса. Телеграф лютая срака, не дает вставить картинки в статью (ссылкой), еще и сильное ограничение по символам, так что использовала его для того чтобы наделать скринов

meh _
1 252
На второй неделе я вынудила себя начать думать о лидере фракции, благо на созвонном брейншторме подкинули идей. Типов идей бы
На второй неделе я вынудила себя начать думать о лидере фракции, благо на созвонном брейншторме подкинули идей. Типов идей было две - 1) какой-то амбициозный чел который решил сам стать богом 2) какое-то древнее хтоничное существо. Я решила пощупать оба вида и они внезапно сложились в историю. Сначала придумала амбициозную аутичную талантливую исследовательницу-человека, которая всю жизнь росла в тепличных условиях и делала что хотела (потому что семья богата). Потом придумала древнее насекомоподобное существо, которое контролирует множество спавлингов, несущих в своих круглых жопках его кровь 🍷

meh _
1 252
Юниты, эволюционирующие с получением опыта, являются основным фракциеспецифическим контентом в игре. Сквайр становится рыцаре
+5
Юниты, эволюционирующие с получением опыта, являются основным фракциеспецифическим контентом в игре. Сквайр становится рыцарем, рыцарь паладином и тп; могут быть альтернативные ветки развития (при постройке релевантных зданий) Первую неделю было липкое холодное ощущение полного непонимания что я делаю, медленное движение на ощупь в полной темноте. Неделя прошла в довольно бессвязных исследованиях идей о том, что могут представлять собой undivine юниты. Наброски представителей разных рас с небольшой историей того, что могло их заставить чувствовать себя чужими в своей культуре, какая-то социальная или внутренняя причина. Слепой который нахимичил себе дополнительные глаза, люди еретики и ксенофилы, эльфы не берегущие природу а относящиеся к ней как к расходнику, нежить которая не хочет быть безвольными зомби, дворфы трусы/спиритуалисты, демоны которые хотят кого-нибудь защищать а не сеять хаос. Их объединяло желание менять свою судьбу своими руками + неспособность встроиться в существующие традиции

meh _
1 252
Идея была попробовать придумать и вписать новую фракцию в эту вселенную. И сразу я столкнулась с серьезной проблемой — в игре
Идея была попробовать придумать и вписать новую фракцию в эту вселенную. И сразу я столкнулась с серьезной проблемой — в игре уже есть всё, чего я могла бы пожелать — люди, эльфы, гномы, нежить, демоны, разного сорта нейтралы (орки, морские челы, разбойники), все связаны друг с другом разными отношениями и историей, куда тут пришить что-то новое? Потом я подумала мол все фракции/расы следуют воле своих богов (даже если им кажется что их бог сошел с ума), но а вдруг среди представителей расы есть те, кто не вписывается в свою культуру и не хочет поклоняться своему богу? Так родилась идея фракции The Undivine Order. И первый набросок очень неловко пытался потрогать идею того, что может значить undivine — первая мысль была ну кто-то кто своими руками себя сделал/задизайнил/перекроил

meh _
1 252
В общем, первый день курса я провела много часов думая, над чем же я буду работать. Впервые за долгое время промпт надо было придумывать себе самостоятельно. Мысли крутились вокруг того, что моему сердцу очень дорога игра Disciples2, и то что она сейчас практически забыта добавляет мне желания помнить о ней и пробовать как-то выносить на свет ее влияние. Первое даркфентези в моей жизни, много стимулирующей фантазию черноты, невероятные силуэты, анимации и звуки, интересные механики и истории 🍇

meh _
1 252
Картинка к посту
Картинка к посту

meh _
1 252
Завершила курс Visual Thinking Константина Вавилова. Это был очень плотный месяц думанья и чирканья на бумаге, ничего подобного раньше не делала. У меня почти не было ожиданий от курса, и я не имела ни малейшего представления о чем он на самом деле, и что я там буду делать. И курс оказался о том, как отвечать на вопрос "Что делать?". О том, как сначала думать, потом делать, потом снова думать, потом снова делать. Не делать красиво, не работать с информацией, а доставать из себя идеи и работать с ними 🌱 Последние 7-8 лет я рисовала 100% картинок исключительно по чужому промпту, на челленж, на заказ, на движ какой-то, вообще ни единой картинки не рисовала из своего желания и своей головы. Поэтому первые 20 дней курса дались очень тяжело. А потом как пошло... И некоторые вещи я поняла только к 25 дню (а я еще сначала думала, пошто так долго и без выходных) В чем таки профит прохождения? Курс дает идеальную среду чтобы делать новые для себя вещи и осваивать те подходы и инструменты, которые сделают жизнь веселее, интереснее, осмысленнее. Если вы прямо сейчас рисуете и с трудом понимаете, что именно должно быть нарисовано — курс помог бы. Ну и еще конечно поучиться у очень опытного + умного ментора дорогого стоит, таких художников будто раз два и обчелся, можно за всю жизнь не встретить такого в реальной жизни 🦜 Думаю этот курс будет полезен всякому художнику, и будет особенно спасителен если есть ощущение стагнации и тупика в развитии. Но брать его лучше в момент когда нет сильного загруза по жизни (или если есть гипомания, хе-хе). Желаю всем будущим потокам сил и веселья на курсе! В следующие дни чуть расскажу про собственно мой проект...

meh _
1 252
Repost from Roiven
Первая 4-дневка, альтернативный концепт 2B Это разминочный концепт, первые концепты я буду делать в таком подготовительном фо
Первая 4-дневка, альтернативный концепт 2B Это разминочный концепт, первые концепты я буду делать в таком подготовительном формате, где просто самые главные ошибки выявлю. В следующем таком мини-концепте буду учитывать проблемы, найденные здесь. А так в целом пока могу сказать, что одна из моих проблем в том, что референсы, которые я беру, служат не прямой структурой для дизайна, а лишь вдохновением. Иначе говоря я неправильно подхожу к использованию рефов для дизайна, в рендере я нормально использую мне кажется, такие дела ~13 часов