meh _
Open in Telegram
Show more
The country is not specifiedThe category is not specified
1 252
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
-1430 days
Data loading in progress...
Similar Channels
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Tags Cloud
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
July '26
July '26
+8
in 0 channels
June '26
+10
in 3 channels
Get PRO
May '26
+14
in 0 channels
Get PRO
April '26
+1 309
in 1 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 29 July | 0 | |||
| 28 July | 0 | |||
| 27 July | 0 | |||
| 26 July | 0 | |||
| 25 July | 0 | |||
| 24 July | 0 | |||
| 23 July | 0 | |||
| 22 July | 0 | |||
| 21 July | 0 | |||
| 20 July | 0 | |||
| 19 July | 0 | |||
| 18 July | 0 | |||
| 17 July | 0 | |||
| 16 July | 0 | |||
| 15 July | 0 | |||
| 14 July | 0 | |||
| 13 July | 0 | |||
| 12 July | 0 | |||
| 11 July | +2 | |||
| 10 July | 0 | |||
| 09 July | 0 | |||
| 08 July | +1 | |||
| 07 July | 0 | |||
| 06 July | 0 | |||
| 05 July | +1 | |||
| 04 July | +1 | |||
| 03 July | 0 | |||
| 02 July | +1 | |||
| 01 July | +2 |
Channel Posts
Repost from mrnmrn
+1
Чуть не умерли всей командой, но закончили наш проект на LD59:
Vice Signalling
Хардкорная визновелла или что-то около этого жанра
В этот раз от меня только спрайты и иллюстрации, все чудесное оформление — pt
Можно играть в браузере, если не работает, то внизу странички ссылки на скачивание
| 2 | Господа, это бриллиант а не игра. Размеры моего удовольствия от нее словами не описать. Осмысленный, хорошо срежессированный и уникальный игровой опыт. Думаю я буду помнить эту игру всю свою жизнь 🍯 | 377 |
| 3 | Такое вот, первая в жизни пиксельная мазня, пока ничего непонятно но очень интересно. Попытка сделать рамку мда — надо срочно поучиться делать орнаменты. Планирую как будет хоть немного продых на работе сделать двухнедельный изучательный челленж по орнаментам | 538 |
| 4 | Моя промокодная открытка для новой коллекции Артмиф (на обратной стороне будет моя картинка из книги) 🪶
Промокод MARY
#Artmif_Былины | 571 |
| 5 | Наброски у которых должен был быть вайб... | 551 |
| 6 | Мне стукнуло 28 — так вышло что др тоже в марте, хе-хе. Впервые пишу пост по этому поводу!
Мне до сих пор трудно поверить что я существую как автор, что есть кто-то кому интересны мои картинки — это даже не импостер синдром "я всех обманула", мне не верится что кого-то удалось обмануть. Во многом потому что я вижу много недостатков в своих картинках, а вещи которые мне в них нравятся 1) кажутся сделанными случайно 2) могут не нравиться другим. Помню как в детстве загадала желание научиться рисовать (хотелось чтобы у меня была вообще способность обучиться) — до сих пор нет впечатления что это желание сбылось, все еще хочется многому научиться. Кажется это не такая плохая ситуация, я вижу куда расти и над чем работать, пока что нет ощущения непробиваемого потолка 🍥
Безмерное спасибо всем кто смотрит картинки, лайкает, комментит, репостит! Это сильно помогает не расклеиваться от самокритики. А еще спасибо всем кто критикует, фидбечит и рисует свои классные картинки — это сильно помогает двигаться вперед! | 6 267 |
| 7 | Вот и пришёл мой день рождения 🌑
Мне будет очень приятно, если вы поддержите мои работы лайком, комментарием или репостом 🙌🏻
Спасибо вам за то, что смотрите, замечаете, находите время на отклик и уделяете внимание моему творчеству.
Вообще творчество - это странная, бесконечная и запутанная дорога. В нём невозможно однажды дойти до точки, где уже всё сказано.
Поэтому я стараюсь каждый раз заново открывать для себя то, что рисую, переосмыслять свои работы и искать.
Часто этот зуд поиска больше фрустрирует, чем вознаграждает.
И мне до сих пор удивительно, что кто-то идёт рядом и наблюдает за этим путём.
Спасибо, что вы со мной. 🙏
Nota bene : Я подготовила пост на артстейшен с пачкой новых работ к этому дню.
Более масштабные иллюстрации в долгострое.
Буду рада лайку, комменту, вниманию.
Спасибо🙏 | 390 |
| 8 | Поздравляю поздравляю любимую художницу, каждая картинка которой ощущается как золотой слиток. Восхищала уже 10 лет назад, восхищает еще больше сейчас | 620 |
| 9 | Наконец настал день, когда и я могу козырнуть своим ДР :з 🎉
Год был сложным и полным испытаний, все перевернулось с ног на голову и пришлось привыкать жить по-новому. Надеюсь, следующий будет помягче 😅
Спасибо, что были со мной на этом пути, следили за бложиком, интересовались моим творчеством и поддерживали добрым словом! Здесь сложилось очень уютное комьюнитиы и мы пережили вместе уже много некоторой фигни и, я надеюсь, что и дальше мы сможем найти друг друга на просторах ТГшечки вдали и безопасности от сюра, происходящего снаружи.
По традиции делюсь картинками старыми и новыми, буду благодарна за поздравительный репост :> | 389 |
| 10 | Склейка женщины в честь женского дня!
Поздравляю всех дам c праздником, желаю чтобы мир вокруг нас становился безопаснее 💞 | 569 |
| 11 | Вот это чудесный цветочек | 548 |
| 12 | Мои картинки в #Artmif_Индия
Было довольно весело их рисовать.
На первой Ниррити в мужской и женской ипостасях, бог смерти и разложения (каноничность изображения была объектом пристального надзора). На второй Шитала, богиня оспы... | 571 |
| 13 | План на будущее — использовать эти наработки чтобы оформить проект, попробовать сначала подрафтить в пиксельарте (чтобы уже наконец потрогать пиксельарт). Будет явно много перепридумывания, но уже есть с чем работать. Займусь этим к лету, потому что до лета надо сделать много экспериментов, сделать thesis proposal и выступить на конференции...
Минвайл, я сейчас делаю другой небольшой драфт-проект уже в своем темпе и чисто в стол, чтобы закрепить и не потерять способности к идеации (и конечно чтобы повеселиться). Сразу после окончания курса было такое состояние, будто все новопонятое на самом деле очевидно, просто, логично и легко воспроизводимо. Сейчас когда я почувствовала что забываю вещи — вернулась к материалу и оказалось что многое надо повторить чтобы встроить в картину мира. Единственный способ запомнить даже понятные вещи это либо работать с ними все время, либо раз в год к ним возвращаться. Курс таки сильно вывел мои возможности на новый уровень, невозможно его не посоветовать 🧶 | 686 |
| 14 | Случайные скрины поностальгировать и моя самая любимая баттл-тема | 548 |
| 15 | Disciples2-OST-Battle-3.mp3 | 463 |
| 16 | Немного рефлексии про оригинальную игру.
Что мне действительно нравится в Disciples2 — это то, как проведенное в ней время позволяет образам на годы врастать в мозг (а это врастание приносит удовольствие, конечно, потому что талантливо сделано совершенно всё, музыка, звуки, атмосфера, арт, разнообразие механик). Как же происходит это врастание?
Обычно игры заставляют гриндить или реюзают свой контент чтобы отбить часы, вложенные в него. При всей моей любви к дьяблоподобным играм (их механикам и эстетике), мне кажется это некоторой проблемой. Либо ты пролетаешь локацию за полчаса, не успев ни разглядеть ни запомнить образы, кропотливо кем-то разработанные, либо тебя возвращают просто заставляя делать одно и то же по кругу, тоже иногда мало удовольствия 🐿
В Disciples вместо этого ты проводишь много часов с одним и тем же визуальным/звуковым контентом (за счет этого его можно хорошо рассмотреть и он откладывается в голове), решая разные задачи, переживая разные истории. И истории запоминаются, потому что одна и та же история часто упоминается или проигрывается с разных сторон в сагах разных рас. Бетрезен умирает, и это связывает все расы общим контекстом. На всех юнитов мы смотрим то со спины как на своих, то видим их лицо как врагов. Имея один и тот же набор инструментов (ветки юнитов) и раз за разом сталкиваясь с похожими задачами (победить кого-то) мы глубже изучаем механики, оптимизируем свои движения и испытываем внезапное "вау" при встрече с уникальным противником, это всё очень весело. Сложные боссы в других играх тоже дают такой эффект, но, возможно, концептуально завершить миссию и начать новую чуть веселее чем сидеть два часа на одном боссе (хотя я такое тоже люблю). А еще ведь можно брать эту игру как конструктор и создавать свои истории, челенжи, пвп и пве.
Система боя может показаться устаревшей, но она по сути например очень похожа на Darkest Dungeon. У Disciples были большие проблемы с балансом, и думаю его действительно очень тяжело настроить... Я ничего не смыслю в этом, но, возможно, добавив больше механик основанных на рандоме, можно простимулировать использование разных стратегий.
Overall, мне кажется эта игра заслуживает достойного ремастера и более того заслуживает стать жанром (как соулслайки, дьяблоклоны, рогалики, цивилизации и тд). Я бы с удовольствием поработала в команде над таким проектом! | 453 |
| 17 | Завершился проект написанием драфта саги (и набрасыванием персонажей/противников) для моей фракции. В 10 миссиях я постаралась дать немного представления о том как фракция росла, раскрыть то как ведут себя герои, лорд и защитница, как выглядят отношения с каждой другой фракцией, дать битву с каждой столицей и выдержать миссии связанными друг с другом, чтобы что-то происходящее в предыдущих влияло на последующие — например у моей фракции много ментальных атак и дебафов, и в 4й миссии защитница решает секьюрнуть артефакт-кольцо который дает иммунитет к ментальному контролю, но перед последней миссией его крадет имперский вор и в самой последней миссии при сражении с людьми и демонами у людей есть юнит с иммунитетом благодаря этому кольцу. В оригинальной игре не было выборов, но думаю чисто в теории не так трудно было бы прописать пару опций, которые бы влияли на наличие ресурсов или появление персонажей в миссиях. | 462 |
| 18 | Потом подсобрала наработки в один куст, чтобы не разбредались, и немного перепридумала дизайн героев, чтобы они тоже были инстектоидны в какой-то степени | 391 |
| 19 | Потом были накиданы здания для каждого юнита. Сами наброски не очень содержательные, но подбирать названия, которые бы точно выражали мою идею, было очень увлекательно. Сейчас еще докрутила некоторые названия в схемах веток | 410 |
| 20 | Дворфы долго ставили в тупик, только приобретенные после 20+ дней навыки и разгон помогли. Решено было делать их магами потому что в игре у них маги по сути саппорты-бафферы. У них скандинавоподобная культура, воинственность, валькирии, руны, снежные горы, инженерия и алхимия. Как выглядит "изгой" такой культуры?
Созвонный брейншторм помог с идеями:
-Xenophilia
-Ambition and a desire not to be sent to die
-Pacifism
-Acute need, search for resources and protection
-Visionary thinking, rejection of stagnation, curiosity
-Madness
-Deception, stupidity, cowardice
И как-то меня осенило, а что если новичок в этой ветке это такой богатый трусливый гедонистический гном который прельстился возможностью не рвать попу в битве, а быть на "безопасной" позиции мага? | 414 |
