en
Feedback
Дневник Брата-Чародея

Дневник Брата-Чародея

Open in Telegram

Небольшой ролевой дневник: размышления о полевках и кабинетках, игровые отчеты, анонсы мероприятий. Автор канала — Лена Шпрингер @lshpringer

Show more
369
Subscribers
No data24 hours
-17 days
+230 days
Posts Archive
О чем я жалею — так это о том, что когда покупала свой цветной принтер с СНПЧ (когда сам заливаешь чернила) — не доплатила 10к и не купила принтер с двусторонней печатью. Учитывая количество полиграфии, которое я постоянно делаю на ланги и игры как персонаж и как игрок, и постоянное желание что-то сверстать и распечатать прикольно, отсутствие автоматической двусторонней печати страшно фрустрирует. Не совершайте мою ошибку, поверьте, вам пригодится!

Зафиксировала тенденцию одалживания ламинатора другим мастерам. 1. Ты одалживаешь ламинатор 2. Тебе возвращают ламинатор и лишние ламинационные листы к нему, которые купили с запасом и они остались. Листы я не покупала уже давненько)))

Вчера мы посмотрели обзор на настольную игру «Одержимые» (формально это не настолка, а что-то типа патигейма, но считается условно настольной игрой). И это просто потрясающе, а чтобы вы поняли чем, я сейчас приведу вам оттуда несколько цитат и моих интерпретаций: — Один игрок берет на себя роль «Великого Мастера». Его цель — следить за таймингами и выполнять определенные задачи, например, напугать N игроков. — Игроки физически ходят по помещению. Можно сыграть и в двухкомнатной квартире, круче всего на даче, но вот в Европе под игру арендуют атмосферные локации типа замков! — Часть игроков играют за одержимых, у них есть четкий скрипт на карточке, которому они следуют. — Игру можно проиграть, если на ритуал не придет никто, кроме Великого Мастера. — Игра очень чувствительна к составу. Круче всего играть с друзьями, а то незнакомец может прийти, сыграть одну партию и слиться. — Атмосфера на игре зависит от людей. Если будут любители поприкалываться, то получится угарно, а можно вживаться в роли и экзорцистов, и одержимых, тогда получится очень атмосферно. Вот обзор, если хотите целиком посмеяться с того, как в настолке изобрели кабинетку → https://youtu.be/b2zromp5Oqo?si=gOoDZThqUDryeqoV

Мы тут посетили спектакль театра Многоточие «Цветы для Элджернона». Как ролевая игра он был устроен как лангедок в таком слег
Мы тут посетили спектакль театра Многоточие «Цветы для Элджернона». Как ролевая игра он был устроен как лангедок в таком слегка нордическом духе. На полигоне были только стулья и пара игровух, плюс полностью черный фон. Иногда включалась музыка и свет, а игроков было минимум (всего двое). В качестве яркого элемента антуража принесли живую мышь в клетке, хотя утверждалось, что это то ли тоже игрок, то ли игротехник, не ясно до конца. Подумала, как это различается с какой-нибудь сибирской игрой 160+ (обычной постановкой театра). Там уже и антуража завезли, и игроков побольше, и игровухи побогаче, но все равно антураж постоянно переиспользуют и данжи вечно мерцающие. А вот на оперу и балет сходить — как на тысячник.... (Фото не мое, сперла с интернета)

23–25 октября в МОСКВЕ мы с Вар ставим свои кабинетки и зовем вас в них поиграть. Это официальное начало регистрации =) Вот а
23–25 октября в МОСКВЕ мы с Вар ставим свои кабинетки и зовем вас в них поиграть. Это официальное начало регистрации =) Вот анонсы всех игр с описанием, авторами, красными флагами и прочим → https://docs.google.com/document/d/1zyIzYr10_jj4U7bi7RWyNAFzN5YX_Pue1-Img8aIJb0/edit?tab=t.0 Для игры 23 октября место пока определяется. 24 и 25 мы играем в ТЖД, адрес Дубининская ул., 41, стр. 1. Взнос 1500 ₽ за одну любую игру. Сдавать взнос нужно после подтверждения заявки, информацию про это напишем отдельно уже в чат игроков. Заявка считается окончательно утвержденной после сдачи полного взноса за все выбранные игры. Ваша заявка может попасть в лист ожидания — мы вам об этом напишем и вы попадёте на игру в случае слива участника. Чтобы попасть на кабинетки, нужно заполнить форму → https://forms.gle/UE9Er3xu4ejMMi8K7. После заполнения через какое-то время мы с вами свяжемся, добавим в чат, соберём деньги и дадим всякие организационные детали. Через эту же форму можно отметить, если вы хотите поигротешить у нас — взнос сдавать не нужно. Если у вас остались любые вопросы — пишите @LShpringer в Телеграм или https://vk.ru/lshpringer в ВК

Когда мастеришь в большой МГ — главное не совершить эту ошибку...
Когда мастеришь в большой МГ — главное не совершить эту ошибку...

Работа как бы намекает, что пора бы и мастерением заняться...
Работа как бы намекает, что пора бы и мастерением заняться...

Всех с днём возвращения с полигонов
Всех с днём возвращения с полигонов

Если вы ещё не подписаны на KotiaForge, то поприношу вам ещё мемов оттуда)
Если вы ещё не подписаны на KotiaForge, то поприношу вам ещё мемов оттуда)

По запросу формата мема от Хэлки сделала собственно мем =)
По запросу формата мема от Хэлки сделала собственно мем =)

Об этом больше нельзя молчать. Мастера! Переставайте жить в иллюзии, что игрокам по кайфу вставать в 8 утра! Не надо стартовать экономические циклы, важные события и прочие штуки с 9 утра! Даже 10 уже звучит по-божески, а 11–12 — вообще как праздник. Да, жаворонки существуют — ну так значит пусть с утра посоциалят, не помрут, совы же как-то социалят в ночи, когда кончаются циклы, и ничего, не помирают, динамика игры не уничтожается, даже режут кого-то ночами там в кустах. Это не значит, что утром вообще не должно быть игры. Можно что-то придумать, запустить карусельки в принципе какие-то. Но общий старт важных массовых событий уносите на попозже)

Мы с товарищем собираем очередное ролевое бинго, на этот раз всякой всратой хрени на ролевых играх. Планируем связанное с этим мероприятие на РиФесте, так что нужны ваши комментарии. Примеры того, что уже есть: — Квесты и загадки в стиле "убеди мастера" — Ливень на всю игру — Загруз на полигоне — Модель меняют прямо на игре — Мастерские откаты — Очередь в данж — Очередь на мастерку Предлагайте свои варианты, соберём бинго и будем чекать по нему игры)

Когда в игре про русреал всплывает внезапный слой и вотэтоповорот Мем покраден отсюда https://vk.ru/rololoevo
Когда в игре про русреал всплывает внезапный слой и вотэтоповорот Мем покраден отсюда https://vk.ru/rololoevo

В последнее время для меня большое значение имеют «изящество игры» и «изящество модели». В этой статье поделюсь, почему мне к
В последнее время для меня большое значение имеют «изящество игры» и «изящество модели». В этой статье поделюсь, почему мне кажется это критически важным в РИ и как на мой взгляд этого изящества добиваться → https://docs.google.com/document/d/1fvpNLtsmaIzhnHblOxrFvGj5hVR5UkYMUuq0a0bNVyw/edit?tab=t.0

Понятно что настоящие лангедоки производятся только в провинции Лангедок, а всё остальное игристое поигрывание. (Как я ловко то букву лишнию приписал))

Тупо мое планирование ролевого сезона
Тупо мое планирование ролевого сезона

В одном из чатов подняли вопрос о том, почему на многих играх (особенно на больших и тысячниках) мы вообще имеем дело с настолько объемными и сложными моделями. Причин у этого конечно много, но я вывела для себя одну, которую не встречала в информационном пространстве. У некоторых людей при разработке игры есть желание именно «быстро придумать и сделать», а не «сложно интеллектуально дизайнить». В этом плане простая минималистичная модель (и сюжет, и не только) дизайнится сложно, нужно думать, переписывать, ничего не получается и т.п. Много усилий тратится именно на интеллектуальную деятельность и всякие тесты без результата, а итоговый результат в итоге выглядит так, как будто ты нихрена не делал =) А сложная модель придумывается примерно сразу и потом надо просто ебашить — много считать, писать и т.п. Есть ощущение большой работы, промежуточные результаты, все приятно. И выглядит так, как будто ты реально старался. Сама себя иногда ловлю на желании сделать что-то дефолтное и потом много писать, но стараюсь одергивать и пытаться прийти к решению, которое более долгое, менее очевидное и может в итоге не требовать таких гигантских усилий по контенту и балансу, но при этом соответствовать собственно задумке, задачам, фокусу и чему-то там еще геймдизайнерскому.

Обсуждали вчера ролевые игры с детективной составляющей (вообще живые, но сравнивали с НРИ) и сделали несколько интересных выводов: — Часто детектив превращается в «угадай, что в голове у мастера». Возможно, кому-то этот жанр нравится, но я его не терплю, потому что логика мастера не всегда совпадает с моим ощущением мира, и получается ощущение не детективного расследования, а попыток понять, «что хотел сказать автор». — В НРИ в детективе есть «независимый верификатор» — например кубы. То есть не просто игротское или мастерское решение, а некий игровой механизм, который определяет верность твоих догадок и гипотез. Этого некоторым живым играм в жанре детектива однозначно не хватает. — При этом как мне рассказали, в НРИ часто лучшее «детективное» ощущение возникает тогда, когда игрокам не нужно разгадать конкретный сценарий и найти конкретный ответ, а на самом деле требуется имея некие нарративные права создать гипотезу, верифицировать ее механом (например кубами) и таким образом прийти к разгадке. То есть это и не чистые нарративные фантазии, которые про творчество, и не угадайка, которая про угадывание, а не детектив, а что-то вроде баланса. Понятно, что такими нарративными штуками в НРИ управлять легче, но в рамках лангедока кажется тоже можно что-то подобное реализовать — то есть иметь супер-конкретные, имеющие четкую прозрачную логику правила верификации догадок и гипотез, но при этом оставлять пространство для того самого размышления, рассуждения и на самом деле во многом нарративных догадок, к которым мы привыкли, читая и смотря детективные художественные произведения. Интересная в общем идея, даже появилась мысль намутить какой-нибудь детективный лангедок, не переключайтесь, может быть еще что-нибудь расскажу)

Смотрю сейчас мультсериал «Вселенная Стивена» и нашла там серию, которая АБСОЛЮТНО ТОЧНО И ДОСТОВЕРНО описывает данжи на ролевых играх. Очень рекомендую ознакомиться, серия идет 10 минут, в целом понятна в этом ключе без контекста. Можно смотреть с 4 минуты → https://vkvideo.ru/video-234262894_456249238

Всем рекомендую использовать этот приём для написания правил к ролевым играм, станет лучше, я отвечаю
Всем рекомендую использовать этот приём для написания правил к ролевым играм, станет лучше, я отвечаю