ru
Feedback

Не попадитесь на канал ботавода! Telemetrio находит и помечает такие каналы 👉 Хотите видеть метку — оформите подписку

Дневник Брата-Чародея

Дневник Брата-Чародея

Открыть в Telegram

Небольшой ролевой дневник: размышления о полевках и кабинетках, игровые отчеты, анонсы мероприятий. Автор канала — Лена Шпрингер @lshpringer

Больше
370
Подписчики
Нет данных24 часа
Нет данных7 дней
Нет данных30 дней
Архив постов
Некоторые дела по разным причинам делаются долго, но вот наконец Эстель дорисовала нам с Олей портрет персонажей с игры Грань
Некоторые дела по разным причинам делаются долго, но вот наконец Эстель дорисовала нам с Олей портрет персонажей с игры Грань.

В чате конвента разработки ОРЗ Кай сделал прекрасную диаграмму ролевых игр, и с помощью ИИ ее немного приукрасили. Жажду, что
В чате конвента разработки ОРЗ Кай сделал прекрасную диаграмму ролевых игр, и с помощью ИИ ее немного приукрасили. Жажду, чтобы все ее узрели)

Немного неролевого. Ищу работу — вдруг у кого-нибудь есть =) У меня подходит к вероятному концу один из моих долгих проектов, и я решила попробовать поискать новые варианты вот так — вдруг мы с вами сможем классно поработать. Я — профессиональный коммерческий редактор, больше 15 лет опыта работе в сфере текстов в целом, больше 5 лет в коммерческой редактуре. В последние годы работаю в сфере образования и IT: могу редактировать курсы и образовательные программы, писать и редактировать статьи на сложные технические темы в блоги и на Хабр, заниматься выпуском материалов и общей редакционной стратегией. Но и всякое другое могу — есть опыт и управления редакцией, и подбора авторов, и работы с разными площадками и материалами на разные темы. Ко мне можно прийти с проектом: что-нибудь отредактировать, выпустить, составить какой-то план чего-нибудь, связанного с контентом. Можно с постоянной работой, если нужно наладить работу блога или системно что-то редактировать и выпускать. Довольно хорошо работаю с ИИ — могу например курировать выпуск ИИ контента и наладить работу блога без авторов, чисто на ИИ + редактор + эксперты (если нужны). Всякие детали в виде опыта и моих компетенций есть в моем резюме → https://docs.google.com/document/d/16j6KsNPmftltgK2PJ2kbI3bxCBL8K2HEoC2dI0wwSQg/edit?tab=t.0#heading=h.vmjstl7d84q1 По деньгам: беру недешево, но зависит от задачи. Всякую частичную занятость рассматриваю от 100к в месяц, проектные задачи в зависимости от нагрузки варьируются от 5–10к за один материал до 30–40к в месяц, если проект требует какого-то длительного включения. Есть ИП.

Кроме шуток, я как-то мастеря игру считала шишки в таблице эксель и решала проблему, а что за проблема никто не знал. А уж отмечать людей по списку литературы на лето — для РИ самое то

Repost from N/a
Мастерение ролевых игр in the nutshell:

Типичная модель на ролевой игре
Типичная модель на ролевой игре

Если для мастерения РИ мастер использует нейросеть, мне нужно, чтобы меня об этом предупредили где-то в анонсе или описании игры или материалов
Anonymous voting

Напомнили мне тут мою любимую шутку, получу ее и вам. Иллюстрация того, как все читают отчёты других игроков с игр)
Напомнили мне тут мою любимую шутку, получу ее и вам. Иллюстрация того, как все читают отчёты других игроков с игр)

Посмотрели Обыкновенное Чудо (сначала так себе мюзикл, потом фильм). И там абсолютно очевидно вот что — что Волшебник это мас
Посмотрели Обыкновенное Чудо (сначала так себе мюзикл, потом фильм). И там абсолютно очевидно вот что — что Волшебник это мастер ролевой игры. Ведь он: — Хотел своей историей поговорить с женой о любви. — Собрал вместе людей и прописал им истории и сцены. — Дал им свободы воли, чтобы ну что-то там делали неожиданное. — Постоянно расстраивается, что все идет не по его плану и его гениальные идеи никто не реализует. — Забанил игрока за то, что тот слил его сюжетную ветку. — Декорации какие-то уебанные поставил везде, очевидно с АХЧ были трудности. — В конце даже закрывающий парад делает и полигон убирает. Решили кстати еще и сценичку по Обыкновенному чуду написать, раз уж все так складывается. Если повезет, авось на МУРМЛе поставим)

Анонсирую свою игру. 25–28 февраля, Омск, база. Низкий взнос, рада буду всем ✏️Приют «Логос»✏️ Для в чем-то странных детей, о
Анонсирую свою игру. 25–28 февраля, Омск, база. Низкий взнос, рада буду всем ✏️Приют «Логос»✏️ Для в чем-то странных детей, от которых отказались в большом мире, есть Приют «Логос». Он существует не для того, чтобы замкнуть их в себе, а чтобы помочь им — сохранить, уберечь, сделать сильнее и потом выпустить в мир готовыми жить в нем и как-то этот мир изменять. В Приюте все не совсем так, как в большом мире — в чем-то сложнее, в чем-то проще, но Приют старается растить своих детей такими, чтобы покинув его они принесли в большой мир новые смыслы. Сейчас Приюту угрожает опасность, но в силах живущих там подростков его спасти — ради себя, будущих детей Приюта и как будто бы всего большого мира в целом. Но даже под гнетом опасности жизнь в Приюте будет идти своим чередом — с его традициями, внутренней иерархией. И, конечно же, путешествиями в Тень Приюта, где все дети Приюта живут немного другую, более фантастическую жизнь, и обретают новые силы для будущего. *** Некоторые детали игры: — Общая работа на некоторое общее дело спасения Приюта, которая переплетается с личной судьбой каждого. — Довольно короткие базовые загрузы, завязки и истории будут детальнее сформированы в первый игровой вечер — он целиком посвящен Прологу, то есть прошлому, в котором формируются истории, связи, традиции Приюта и ваших групп, на которые поделены игроки. — Ларп-боевка местами присутствует, но не является основным элементом и фокусом игры. Также будет боевка на словах. — Многие модели игры построены вокруг слов и манипуляций с ними, слова нужно будет читать, запоминать, как-то по смыслу сопоставлять друг с другом, это один из основных элементов игры. Много словесных игр, поиска слов, шифров. Именно физичных моделей будет не так много. — Планируется достаточно большой информационный пласт по поиску и разгадыванию историй Приюта, сопряженный с разными шифрами и лингвистическими и логическими играми. — Острая жесткая иерархическая конкуренция (в которой конечно можно не участвовать, если не хочешь). То есть вполне выразимая конкурентная корова, дающая преимущества, и вместе с ними ответственность. — Игра наверняка может затронуть темы тяжелого детства, буллинга и прочих подобных штук, сами решите, ок ли вам с этим. — Вам всем предстоит играть подростков в районе 16 лет, но по ряду причин все они ведут себя старше своего возраста, так что специально на этом можно будет не фокусироваться. Взрослых на игре не будет, какой-то игры в обучение и школу не будет — все это остается за кадром и считается неважным. — Кросспол на игре допустим, если зачем-то очень хочется. Регистрация → https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeXauuz5xYFcVoW0hr-ltMGdXZx828WAMC5iW1mYWIbGe2W9w/viewform Мастерский манифест, для большего понимания → https://vk.ru/@logosverbum-masterskii-manifest Предварительные правила игры одним файлом → https://docs.google.com/document/d/1RtF1ZKS4DBgQTWAf0GOuzTJiVvetfOWwZBCqdnaE8mc/edit?tab=t.0 *** Где: База под Омском, «Дружные ребята», где-то в часе езды от города. Формат игры: на базе, 50 человек, с вечера четверга до ночера субботы Даты: 2027, 25–28 февраля Взнос: 9 000–12 000 ₽, включая проживание, питание и мастерский взнос на АХЧ. *** Дисклеймер: Стилистическим референсом игры во многом является «Дом в котором», но это игра ОЧЕНЬ по мотивам и смыслы оттуда наследуются не все. Здесь не будет истории о детях-инвалидах, страхе перед внешним миром, инфантилизме, а тема условного эскапизма не является фокусной. Я хочу заложить сюда иной смысл — о том, как человек через внутреннее преображение становится более компетентен вовне, так или иначе влияя как на свое будущее, так и на будущее всего мира в целом. Как в людях в особых и сложных условиях разгораются искры смысла и слов, и как ты эти смыслы потом превносишь в мир. Если вы фанат и хотите «Игру по Дому» — это точно не она. Мой любимый персонаж Дома — Сфинкс, и сюда вложена именно его история — внутреннего роста, борьбы, судьбы, активности вовне. Если вы не любите некоторые темы «Дома в Котором» — вероятно, тут вам будет ок, потому что многие его смыслы не перенесены.

На прошедшем недавно Омномконе столкнулась с интересной ролью. Я играла первого человека, загруженного в виртуальность, когда технология еще не очень отлажена. В итоге фокусным переживанием это роли были скука, одиночество и во многом невозможность повлиять вообще ни на что. Опыт понятный, переживания понятные и классные, но я осознала, что с точки зрения дизайна игры эта задача очень сложная, потому что одиночество и скука через какое-то время тебя просто выкидывают из роли (по крайней мере такого человека, как я). Причем это происходит много и регулярно, и в этих условиях это особенно критично. Ты можешь как-то ОБВМить сам, мне помогало ведение дневника, но потом мозг все равно переключается из-за отсутствия насыщения событиями. Интересно, был ли у вас опыт такой игры или дизайна такого персонажа и как получалось решить эту задачу. Вопрос, нужна ли такая задача, не стоит — считаем, что для чего-то нужна, так и правда бывает.

Когда-то давно я уже тут писала, что загрузы не нужны и их надо нафиг упразднять. В очередной раз убеждаюсь в этом, видя в отчетах или на рефлексиях после игр (а порой и на играх) то, как люди в большей степени обсуждают не события с игры, а на самом деле события и факты из загрузов. «Я был такой вот непонятый никем бастард короля...» «Мой муж меня бросил и всю игру я страдала...» «А по событиям до игры я был великий воитель короля, мы с ним так были поэтому близки...» Сбивает загруз оптику, надо чтобы не на что было опираться в таком ключе и приходилось на игре что-то делать, шуршать и все такое, чтобы потом было что рассказать. А не наслаждаться величием персонажа по его предыстории.

Тем, кто еще не знал (или вдруг забыл) хочу рассказать про Эстель, которая рисует крутые арты по РИ (ей можно заказать арт со своим персонажем, например) и теперь еще делает всякий мерч и украшения (можно например заказать что-нибудь на игру, на команду, какую-то типографию или арты для своей игры, в общем все такое). Ну и без заказов на группу можно подписаться, чтобы смотреть всякие ролевые арты и другое прикольное) Группа в ВК вот, она основная → https://vk.ru/foxic_hole Есть канал в телеграме, он не такой основной, но зато там больше всяких эскизов и мелочей → https://t.me/foxic_hole

Впервые сыграла в Гарри Драму и если честно осталась совершенно не впечатлена. Понятно, что любой прогон зависит от множества факторов, но я не смогла уложить у себя в голове, как одновременно поженить здесь менеджмент карточек и ролевой отыгрыш. Или как выбирать сцены из тела ролевой игры. Тексты на карточках тоже показались очень сложными и перегруженными, в нескольких сценах мы минуты по 3 пытались понять, что именно произойдет и кто кому и что сделает. Играла преимущественно чтобы посмотреть исток знаменитого сценического движка, с ним в целом все ясно. Но второй раз бы играть ни за что не стала, удовольствия получила мало, а суеты и ощущения большого числа неструктурированной и лишней информации — что-то много. Хотя некоторые сцены по нарративу получились конечно даже неплохими, это несколько приятно. И смешно тоже было не раз, тут не поспоришь. При этом другие типы сценичек, сценический отыгрыш и режиссерская позиция мне в целом ок, скорее похоже не зашел сам корневой дизайн игры и его реализация. Хотя не исключаю, что мы в нее просто как-то случайно сыграли не совсем правильно, и так бывает)

О чем я жалею — так это о том, что когда покупала свой цветной принтер с СНПЧ (когда сам заливаешь чернила) — не доплатила 10к и не купила принтер с двусторонней печатью. Учитывая количество полиграфии, которое я постоянно делаю на ланги и игры как персонаж и как игрок, и постоянное желание что-то сверстать и распечатать прикольно, отсутствие автоматической двусторонней печати страшно фрустрирует. Не совершайте мою ошибку, поверьте, вам пригодится!

Зафиксировала тенденцию одалживания ламинатора другим мастерам. 1. Ты одалживаешь ламинатор 2. Тебе возвращают ламинатор и лишние ламинационные листы к нему, которые купили с запасом и они остались. Листы я не покупала уже давненько)))

Вчера мы посмотрели обзор на настольную игру «Одержимые» (формально это не настолка, а что-то типа патигейма, но считается условно настольной игрой). И это просто потрясающе, а чтобы вы поняли чем, я сейчас приведу вам оттуда несколько цитат и моих интерпретаций: — Один игрок берет на себя роль «Великого Мастера». Его цель — следить за таймингами и выполнять определенные задачи, например, напугать N игроков. — Игроки физически ходят по помещению. Можно сыграть и в двухкомнатной квартире, круче всего на даче, но вот в Европе под игру арендуют атмосферные локации типа замков! — Часть игроков играют за одержимых, у них есть четкий скрипт на карточке, которому они следуют. — Игру можно проиграть, если на ритуал не придет никто, кроме Великого Мастера. — Игра очень чувствительна к составу. Круче всего играть с друзьями, а то незнакомец может прийти, сыграть одну партию и слиться. — Атмосфера на игре зависит от людей. Если будут любители поприкалываться, то получится угарно, а можно вживаться в роли и экзорцистов, и одержимых, тогда получится очень атмосферно. Вот обзор, если хотите целиком посмеяться с того, как в настолке изобрели кабинетку → https://youtu.be/b2zromp5Oqo?si=gOoDZThqUDryeqoV

Мы тут посетили спектакль театра Многоточие «Цветы для Элджернона». Как ролевая игра он был устроен как лангедок в таком слег
Мы тут посетили спектакль театра Многоточие «Цветы для Элджернона». Как ролевая игра он был устроен как лангедок в таком слегка нордическом духе. На полигоне были только стулья и пара игровух, плюс полностью черный фон. Иногда включалась музыка и свет, а игроков было минимум (всего двое). В качестве яркого элемента антуража принесли живую мышь в клетке, хотя утверждалось, что это то ли тоже игрок, то ли игротехник, не ясно до конца. Подумала, как это различается с какой-нибудь сибирской игрой 160+ (обычной постановкой театра). Там уже и антуража завезли, и игроков побольше, и игровухи побогаче, но все равно антураж постоянно переиспользуют и данжи вечно мерцающие. А вот на оперу и балет сходить — как на тысячник.... (Фото не мое, сперла с интернета)

23–25 октября в МОСКВЕ мы с Вар ставим свои кабинетки и зовем вас в них поиграть. Это официальное начало регистрации =) Вот а
23–25 октября в МОСКВЕ мы с Вар ставим свои кабинетки и зовем вас в них поиграть. Это официальное начало регистрации =) Вот анонсы всех игр с описанием, авторами, красными флагами и прочим → https://docs.google.com/document/d/1zyIzYr10_jj4U7bi7RWyNAFzN5YX_Pue1-Img8aIJb0/edit?tab=t.0 Для игры 23 октября место пока определяется. 24 и 25 мы играем в ТЖД, адрес Дубининская ул., 41, стр. 1. Взнос 1500 ₽ за одну любую игру. Сдавать взнос нужно после подтверждения заявки, информацию про это напишем отдельно уже в чат игроков. Заявка считается окончательно утвержденной после сдачи полного взноса за все выбранные игры. Ваша заявка может попасть в лист ожидания — мы вам об этом напишем и вы попадёте на игру в случае слива участника. Чтобы попасть на кабинетки, нужно заполнить форму → https://forms.gle/UE9Er3xu4ejMMi8K7. После заполнения через какое-то время мы с вами свяжемся, добавим в чат, соберём деньги и дадим всякие организационные детали. Через эту же форму можно отметить, если вы хотите поигротешить у нас — взнос сдавать не нужно. Если у вас остались любые вопросы — пишите @LShpringer в Телеграм или https://vk.ru/lshpringer в ВК

Когда мастеришь в большой МГ — главное не совершить эту ошибку...
Когда мастеришь в большой МГ — главное не совершить эту ошибку...