en
Feedback
Сценарная кухня Максимушкина

Сценарная кухня Максимушкина

Open in Telegram

Канал о комиксах, писательстве, сценарном мастерстве и много субъективного мнения об искусстве вообще

Show more
425
Subscribers
+224 hours
+67 days
+8830 days
Posts Archive
В последнее время всё чаще по работе использую ChatGPT, и он, скажу я вам, ленится не хуже человека, что немного подбешивает. Например, даю ему файл с неким списком объектов и их описаниями. Говорю: посмотри файл, выбери оттуда только объекты типа А и составь мне таблицу с их параметрами типа Б. Вроде несложная для железного болвана задача. Он думает около минуты и жизнерадостно рапортует о выполненной работе. Открываю таблицу, а там всего 5 строчек, хотя в исходной таблице объектов типа А штук 15, не меньше. Говорю ему об этом, а он такой, ой, да, но для анализа всех данных, мне потребуется много времени, ты правда хочешь, чтобы я это делал? Нет, блин! Я тут просто с тобой веду приятную беседу, чурбан ты этакий!

Продолжим практику тематических недель. В этот раз тему возьму очень широкую: русские комиксы. Начну с хорошего примера для д
Продолжим практику тематических недель. В этот раз тему возьму очень широкую: русские комиксы. Начну с хорошего примера для длинного диалога, очень длинного. Сам по себе приём не нов, когда к баблу добавляют маленькую голову персонажа, тут интересно нарушение порядка чтения: баблы размещены справа налево, но это никак не мешает нормально воспринимать информацию, даже наоборот — помогает направить взгляд к нужному кадру. p.s. Художник devilhs, комикс «Могучий Мотылёк» @devilhs_art - телеграм автора #раскадровки@scriptkitchen

И ещё две страницы из «Трансметрополитена». Они скорее забавные, чем какие-то уникальные, но с другой стороны показывают, как
+1
И ещё две страницы из «Трансметрополитена». Они скорее забавные, чем какие-то уникальные, но с другой стороны показывают, как работает внезапность появления одних предметов при повторении других. А ещё тут снова показано, что отсутствие персонажа в кадре может куда красноречивее показывать нам его поведение, чем его присутствие. #раскадровки@scriptkitchen

Продолжаем вместе с Настей Калининой серию статей о проблемах нашей русской комикс-индустрии. Предыдущие две статьи «Ах эти гадкие, гадкие сценаристы комиксов» и «Ах эти гадкие, гадкие художники комиксов» были опубликованы почти год назад, в сентябре-октябре 2024 года. Теперь же мы решили взяться за самых главных людей в индустрии комиксов, за издателей. Буду безмерно благодарен за распространение статьи и комментарии. vk.com/@macsimushkin-ah-eti-gadkie-gadkie-izdateli-komiksov

И как же я мог обойти вниманием шедевр Уоррена Эллиса «Трансметрополитен»? Никак. Что тут интересного? А то, как органично вп
И как же я мог обойти вниманием шедевр Уоррена Эллиса «Трансметрополитен»? Никак. Что тут интересного? А то, как органично вписан текст. Казалось бы, просто несколько плашек с текстом, но ниже мы видим пальцы Спайдера Иерусалима, лежащие на клавиатуре ноутбука, и нам сразу становится понятно, что это не просто авторский текст или внутренний монолог, а именно тот текст, который Спайдер печатает прямо сейчас. #раскадровки@scriptkitchen

Редактор Inky, в котором я писал код, каждый раз, когда я вносил изменения в скрипт генерировал случайные числа ЗАНОВО. Представьте: 1. Я удачно проходил бой. 2. Переходил к следующей сцене, находил там опечатку в диалоге и исправлял её. 3. Возвращался к проверке — а мой предыдущий, УСПЕШНЫЙ проход боя теперь был ПОРАЖЕНИЕМ. Потому что «кости бросились» по-другому. Мне буквально приходилось десятки раз перепроходить этот чёртов бой, чтобы просто проверить правку в тексте дальше. Это был ад. Я потратил на эту бессмысленную рутину уйму времени и нервов и был готов махнуть на всё рукой. А теперь я немного завидую тем, кто пойдёт на мой курс «Разработка игры на Ink», потому что он будет избавлен от этой боли. Я расскажу, как избежать этой жуткой рутины. Я подробно разберу: ➜ Как устроена работа с генератором случайных чисел в Ink. ➜ В чём была моя роковая ошибка в «Берлоге». ➜ И как очень просто её избежать. P.S. А вы сталкивались с подобными дьявольскими ситуациями, которые сводили с ума? Поделитесь в комментариях! 😄 Ссылка на курс

Знаете, что самое скучное в создании игры? Её тестирование. Когда ты раз за разом проходишь одно и то же. И ладно бы просто п
Знаете, что самое скучное в создании игры? Её тестирование. Когда ты раз за разом проходишь одно и то же. И ладно бы просто проходишь, а когда ты правишь код в одном месте, а он вдруг «ломается» в другом... Это знатно бесит. Со мной случилась именно такая история на разработке «Берлоги. Журнала капитана Тундры». Я там придумал мини-игру, где нужно подстрелить злобное механическое насекомое. Эта мини-игра держалась на генераторе случайных чисел. Всё было логично. Всё работало. Но я обнаружил страшное.

Ещё одна страница из комикса «Деревья», где меня привлекли последние три кадра. Приём простой, но визуально красивый: камера
Ещё одна страница из комикса «Деревья», где меня привлекли последние три кадра. Приём простой, но визуально красивый: камера как бы наплывает на предмет, пока он не заполнит кадр целиком. #раскадровки@scriptkitchen

А потом в моих личных сообщениях появилась Настя. Не с предложением выпить кофе (хотя и это тоже было), а с идеей, от которой нельзя отказаться: «Давай соберём из всего этого книгу?». Это был ноябрь 2024 года. И понеслось. Я сел за свой гигантский архив статей. Это был цифровой хаос, который нужно было систематизировать, переработать, дополнить и выстроить в идеальную последовательность. Представьте, что вы готовите не одно блюдо, а целый торт из 100 ингредиентов, и все они должны быть идеально сложены в единое целое. Настя в это время написала свою, совершенно новую часть — про вебтуны и продвижение. Без её свежего взгляда и опыта книга была бы неполной. А потом на сцену вышел наш «секретный ингредиент» — Серёжа Петров. Он взял нашу рукопись и прошёлся по ней с редакторским скальпелем. Выловил все шероховатости, нестыковки и помог нам говорить с вами на одном языке. Спасибо ему огромное! Работа кипела с ноября 2024 по август 2025 — почти 10 месяцев труда, споров, правок и поиска идеальных формулировок. Так сколько же всего заняла работа над книгой? Я честно могу ответить: 10 месяцев. Но если копнуть глубже — все 6 лет. Потому что каждая статья в группе, каждый ваш вопрос и каждый мой разбор — это и были кирпичики, из которых выросло это здание. И вот он, результат! 208 страниц полезного контента, интервью с топовыми сценаристами индустрии и самые простые «рецепты» для создания крутых комиксов. Осталось совсем немного! В октябре 2025 года книга (я очень на это надеюсь) появится в продаже, и скоро вы сможете взять её в руки. Спасибо, что были с нами все эти годы и остаётесь на сценарной кухне. Впереди много интересного!

Привет, друзья-подписчики! Вы уже видели анонс: мы с Настей Калининой написали самый настоящий учебник для сценаристов комикс
Привет, друзья-подписчики! Вы уже видели анонс: мы с Настей Калининой написали самый настоящий учебник для сценаристов комиксов. Это «Учебник сценарной кухни. Простые рецепты для сценариста комиксов». И меня часто спрашивают: «Вова, а как вообще рождаются такие книги?» Решил рассказать. Садитесь поудобнее. Всё началось... нет, не в прошлом году. Всё началось 6 лет назад, когда я создал группу «Сценарная кухня». Тогда она, правда называлась не так, но это не важно. С тех пор я, сменил два ноутбука и написал для вас больше 100 статей по сценарному мастерству. Это был мой способ делиться находками, ошибками и открытиями. Создавая эти статьи, я развивался сам.

Теперь комикс «Деревья», для русского издания которого я выступал литературным редактором. Тут меня завораживает верхние два
Теперь комикс «Деревья», для русского издания которого я выступал литературным редактором. Тут меня завораживает верхние два кадра. Видите? Квадрокоптер из верхнего кадра стреляет, а пули попадают во второй кадр! #раскадровки@scriptkitchen

🔥Начинаем набор на онлайн-курс "Разработка игры на ink"! По многочисленным заявкам наконец-то запускаем курс по ink! Первая неделя продаж по сниженной цене! Старт — 11 сентября. Продолжительность — 5 недель. Стоимость — 29 990 руб до 3.09! ❗️С 3.09 цена будет повышена!!! 🧙‍♂️ Ведет Владимир Максимушкин, сценарист игр «Три богатыря. Приключения», «Три богатыря. Арена приключений», «Берлога. Дневник капитана Тундры», «Трансформеры: Бамблби. Защитник» и других. Написал больше 2000 страниц кода на ink. 🎮 Результат — игра в портфолио, текстовый квест на ink. 👉 Подробнее программа и другая важная информация по ссылке: https://narratorika.com/program/onlajn-kurs-razrabotka-igry-na-ink/ #анонс #курсы #ink #реклама

Я долго к этому шёл. И вот. Все, кто давно думал о том, как бы сделать первый шаг в геймдев — это отличный шанс.

Это страница из четвёртого выпуска, из серии, где Лунный Рыцарь отправляется в галлюциногенный мир человека, поражённого гриб
Это страница из четвёртого выпуска, из серии, где Лунный Рыцарь отправляется в галлюциногенный мир человека, поражённого грибами. Тут мне больше всего нравится третий кадр, в котором так и чувствуется падение и приземление. #раскадровки@scriptkitchen

Это страницы из второго выпуска, которые я приводил в пример одного из чисто «комиксных» приемов повествования. Для тех, кто
+3
Это страницы из второго выпуска, которые я приводил в пример одного из чисто «комиксных» приемов повествования. Для тех, кто не читал, поясню, что тут происходит: некий снайпер убивает людей. Каждый из них нарисован в отдельном кадре страницы. И как показана смерть? Пустым местом вместо кадра этого персонажа на следующей странице. Вот эта пустота, отсутствие — очень мощный визуальный приём. #раскадровки@scriptkitchen

Repost from WIZART COMICS
КОМИКСИСТЫ, ОБЩИЙ СБОР! Друзья, приготовьтесь к лобовому столкновению с абсолютным величием, дикой энергией и… просто с круте
КОМИКСИСТЫ, ОБЩИЙ СБОР! Друзья, приготовьтесь к лобовому столкновению с абсолютным величием, дикой энергией и… просто с крутейшей тусой, которую нельзя пропустить! Эксперимент «КОМИКС ЗА 24 ЧАСА» выходит из-под контроля и возвращается в монструозном составе! 6 СЕНТЯБРЯ под одной крышей соберутся защитники земного царства из нескольких издательств — Molot Hardcorp, WizArt, АУФ, Go-Goat, а также КРОХА, ЭЛЬФ САНТЫ, ОЛЕГ МЕДВЕДКИН и другие. Вместе они устроят настоящий творческий беспредел под вашим страстным руководством! И это ещё не всё: вас ждут игры, живое общение, специальные гости, возможность создать свой шедевр нашими руками и пережить событие, о котором вы будете рассказывать внукам с улыбкой и гордой слёзкой на щёчке. Следите за новостями — по мере приближения даты будет больше подробностей. А пока держите руку на пульсе и трубите во все колокола: 6 сентября каждый сможет стать творцом и приложить руку к русским комиксам!

Невероятный творческий вызов!

Эту неделю я посвящу комиксам сценариста Уоррена Эллиса. Начну с горячо любимого мною «Лунного рыцаря». Это страница из самог
Эту неделю я посвящу комиксам сценариста Уоррена Эллиса. Начну с горячо любимого мною «Лунного рыцаря». Это страница из самого первого выпуска серии Эллиса, где наглядно показано, как герой спускается в подземелье, проходя несколько уровней. Какое простое и изящное решение: показать отдельно сами уровни подземелья, и отдельно, поверх них — спуск героя по лестнице. #раскадровки@scriptkitchen

И снова Бэтмен, и снова драматичное удаление героя от нас. Обожаю, когда в кадре только деталь, но мы догадываемся о чем-то б
И снова Бэтмен, и снова драматичное удаление героя от нас. Обожаю, когда в кадре только деталь, но мы догадываемся о чем-то большем, происходящем за кадром. И обратите внимание: в кино такой приём используют часто, но комикс позволяет придать ему больший эффект, изменяя размеры кадров. Ведь чем уже, меньше кадр, тем больше у нас сжимается сердце от боли. #раскадровки@scriptkitchen

На этой странице я зацепился за нижнюю часть, там, где Бэтмен прыгает в яму и кадры начинают падать набок, постепенно уменьша
На этой странице я зацепился за нижнюю часть, там, где Бэтмен прыгает в яму и кадры начинают падать набок, постепенно уменьшаясь и тем самым показывая одновременно и падение, и удаление от нас героя. #раскадровки@scriptkitchen