en
Feedback
Алишер Мирзоев | Дневник концептера

Алишер Мирзоев | Дневник концептера

Open in Telegram

Привет! Меня зовут Алишер Мирзоев, я концепт-художник/матпейнтер с опытом в кино и играх более 10-ти лет, а эта телега- моя отдушина) https://www.artstation.com/alishermirzoev https://www.youtube.com/@conceptdiary персональные занятия @yellomice Для

Show more
775
Subscribers
+224 hours
+37 days
+6030 days
Posts Archive
Repost from Niconoff's cave
Прикольная тулза для проверки тона. Можно загрузить изображение и 2-мя полузнками контролировать количество тонов и упрощение
Прикольная тулза для проверки тона. Можно загрузить изображение и 2-мя полузнками контролировать количество тонов и упрощение. Хорошо подойдет для организации тона в композиции или для проверки. Похожа на фотошоповские фильтры но тут можно крутить параметры одновременно.https://www.proko.com/values

Ребзя, захотелось тут расширить свои знания анрила с совсем базовых до условно моделирования и левелартирования окружения в финальном виде, подскажите кто знает какие-нибудь курсики-уроки, можно на ютубе, буду супер признателен, желательно такие которые можно сразу посмотреть целиком.

Че делается, новый подкаст? Конечно! И в гостях у нас в этот раз Алишер. 🕺 Поговорили обо всём по не многу, становление, взгляды на жизнь, подходы и мысли. Пару часиков вам позалипать. Навалите активу на ютубе для охватов и за просмотр нижайший поклон, спасибо!) подкаст - https://youtu.be/nD1nSXep9D0

Repost from Slipgateworks💀
Никогда такого не было и вот опять: https://x.com/4nt1r34l/status/1923067988871147605?s=46&t=ip1l9ua4ipnRJkg-40vbsw Bungie по
+1
Никогда такого не было и вот опять: https://x.com/4nt1r34l/status/1923067988871147605?s=46&t=ip1l9ua4ipnRJkg-40vbsw Bungie поймали за руку на пиздинге графических дизайнов для Marathon. Интересно как разрулят, но мы наверное не узнаем.

Чо вышло, и ТАМ уже есть между прочим 🍒 если конечно у вас есть инвайт (которого почти ни у кого нет) https://www.learnsquared.com/courses/painting-historical-fiction

Интересно почему
Интересно почему

У одного из учеников родился ребенок, с чем его и от всей души и поздравляем 🎉, но пишу я об этом чтобы сообщить о том, что
У одного из учеников родился ребенок, с чем его и от всей души и поздравляем 🎉, но пишу я об этом чтобы сообщить о том, что по этой причине освободился слот на персональное обучение, если вы или ваши знакомые хотите (нужное подчеркнуть): - Обновить портфолио персональным проектом, на котором изучите все необходимые пайплайны и инструменты, требующиеся современному концептеру окружения в любой стилистике от мидкора до фул реализма - Пройти тестовое/закрепиться на текущей работе - Повысить свой рейт или дорасти с мидла до сеньора - Изучить базу рисования/отдельный инструмент типа блендера и 3dcoat - Получить персональные лекции по любому вопросу, касающемуся вопросов концепт-арта - Просто проконсультироваться по любому интересующему вопросу То вот есть я- lead/senior концептер и матпейнтер с опытом работы в игровой и киноиндустрии более 10-ти лет и опытом обучения студентов более 3-х лет в рамках школы и персонально, в клиентах- MY.GAMES, Owlcat, Mooncolony, FilmDirectionFX, Main Road Post, Online VFX, Carbon Core VFX, Argunov Studio, Volta, Nuare, Grafit, NARR8 и многие другие. Цена вопроса- 40 т.р. за месяц работы, в него входят две онлайн-встречи в неделю с поддержкой в чате в рабочие часы, а также запись любых необходимых вам лекций, если таковые требуются. Если вам неудобно встречаться так часто- можно масштабировать обучение, встречаясь раз в две недели или созваниваясь время от времени точечно, хотя я конечно всегда стараюсь настаивать на обычном формате двух созвонов в неделю, потому что это позволяет добиться результата быстрее. С вопросами и заявками всех жду в личке @yellomice, возможно найдется время не на одного, а на двух учеников, спешите пока есть время!

Допрошел Diablo IV с DLC. В целом понравилось больше, чем 3-я часть и конечно меньше чем 2-я, любопытным оказалось то, что в
Допрошел Diablo IV с DLC. В целом понравилось больше, чем 3-я часть и конечно меньше чем 2-я, любопытным оказалось то, что в процессе игры ощущение от стилизации, которое было при просмотре трейлеров перед релизом поменялось, изначально казалось что игра супер серьёзная и серая, в итоге чувствуется как будто играешь в ту же третью часть, только чуть жёстче в плане контента и дизайна, в этом плане игра конечно красивая. Разве что со шмотками что-то странное, более-менее нормально выглядящие костюмы начали появляться только после прохождения основной кампании. А история даже кое-как запомнилась и не ощущалась рудиментарной даже при том что большинство диалогов я читал не особо внимательно, в отличие от 3-ей части. Решил пройти её когда все чаще слышал что "для подпивасов норм, бугуртят только хардкорщики" и это оказалось правдой, теперь думаю что поставить дальше- Assassin's Creed: Shadows или Экспедишен 33.

я у забора где шлагбаум на эту сторону

Мир труд май какой-то
+1
Мир труд май какой-то

Repost from Opengamedev
Предисловие от админа По понятным причинам, я не могу написать название компании. Но, думаю, что в целом, как фильтр, пригоди
Предисловие от админа По понятным причинам, я не могу написать название компании. Но, думаю, что в целом, как фильтр, пригодится на будущее. Все совпадения, конечно же, случайны. 1. Компания S********t C*******r 2. Ситуация Я и моя подруга находимся в поиске работы. Нас нашел инди-разработчик с интересным проектом, и предложил присоединиться. Денег пока нет, но вот вот будут инвестиции. После созвона, он написал каждой из нас, что мы приняты в команду, если только не против, что он будет с нами иногда флиртовать. Он предложил не стесняться, подыгрывать ему, слать фотографии, чтобы помочь ему развеяться. Не смотря на наши отказы флиртовать и сообщения о том, что мы замужем, он написал нам, что будет рад сотрудничеству, если только нас не отпугнут его приставания. Мы решили, что он ушиб голову, хорошенечко выспались и отказались с ним работать, потому что это очевидно непрофессиональное поведение. Он извинился и сказал, что можно работать и без флирта с нашей стороны, а его флирт мы можем игнорировать, за что мы конечно очень благодарны, но очевидно, это кринж. Ссылка на переписки 3. Вопрос Мы хотим предупредить девушек геймдева о дополнительных рабочих обязанностях, а инвесторов - о том, что они инвестируют в фото ног 🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩 Поделись своим опытом, заполни Анонимную форму И твоя история появится туть

Подпишитесь на телегу и ютуб Александра, там скоро (наверное) со мной подкаст выйдет. Ну и прошлые послушайте обязательно! https://t.me/lesnayakuznya/292

Про Марафончик чего думаем с визуальной точки зрения? https://www.youtube.com/watch?v=fx1zVwSYCZI

По мотивам обсуждений в чатах и личках последних дней- пожалуйста, если вы джун- не работайте с существами, которые заставляю
По мотивам обсуждений в чатах и личках последних дней- пожалуйста, если вы джун- не работайте с существами, которые заставляют вас ставить трекеры активности на компе, делают скриншоты экрана и прочее, эти люди должны сидеть без денег и работников, понятно что когда работы нет любая вакансия кажется спасением, особенно в наше время, но как пел Горшок "но знаешь, всему есть предел". Возможно кому-то кажется что не существует людей, которые соглашаются на подобную работу, но это мягко говоря не так.

Да вы издеваетесь, она не восстанавливает ману
Да вы издеваетесь, она не восстанавливает ману

В процессе разработки окруженческого UX-а игры на моем опыте всегда возникает вопрос: как сделать так, чтобы игроку было поня
+2
В процессе разработки окруженческого UX-а игры на моем опыте всегда возникает вопрос: как сделать так, чтобы игроку было понятно, что перед ним именно интерактивный объект и как этот интерактивный объект желательно не слишком явно выделить? Я всегда проповедовал деление не только по цветам (иначе вы придете к идиотским ситуациям вида "ну оранжевый мы уже использовали для паркурной краски, теперь мы не можем его использовать в остальной игре, а синий в другом UX-паттерне, всё, делаем всю остальную игру черно-белой), но и по тону, чтобы к примеру красный яркий цвет обозначал интерактив, а красный неяркий- просто объект окружения, записать это в UX-документ и ему до конца разработки следовать. Эту проповедь про "у каждого элемента игры свой тон- vfx самые яркие и контрастные, персонажи поменьше, окружение поменьше и где-то между ними интерактивные объекты" я слышал не раз и не от одного артдира, включая топовых типа Moby Francke и сам имплементировал не в одну игру. И вот в этой моей убежденности вчера в процессе игры в 4-й Дьябло (да, я только до него добрался, кринж) наткнулся на такую вот локацию, как говорится найди на экране фонтан лечения и просто рандомный пропс с красной лужей. Не осуждаю, но было забавно поймать себя на том, что я сразу ткнулся в пропс ЛКМ-ом, а он меня не похилил. На заметку! (Подсказка: фонтан лечения только на последнем скрине)

И еще группу завел. Меня все от этого отговаривают и кроют вк последними словами, но попробуем https://vk.com/conceptdiary

Вот оно, подписуйтесь и смотрите пажалуста, чтобы канал не улетел в помоечку со старта. Буду рад конструктивной критике! Превьюшку с названием немного поменял по инфе с мудрого плагина, заодно проверю насколько он мудрый. Если подсобите публичным репостом- буду вообще супер-пупер признателен. https://www.youtube.com/watch?v=EIF5M4XJK1o