en
Feedback
Алишер Мирзоев | Дневник концептера

Алишер Мирзоев | Дневник концептера

Open in Telegram

Привет! Меня зовут Алишер Мирзоев, я концепт-художник/матпейнтер с опытом в кино и играх более 10-ти лет, а эта телега- моя отдушина) https://www.artstation.com/alishermirzoev https://www.youtube.com/@conceptdiary персональные занятия @yellomice Для

Show more
775
Subscribers
+224 hours
+37 days
+6030 days
Posts Archive
Repost from Opengamedev
Зарплата 4000 € у Senior 2D Artist в Playrix 1. В какой ты стране? Не РФ 2. Круг твоих обязанностей? Выполнение артовых задач
Зарплата 4000 € у Senior 2D Artist в Playrix 1. В какой ты стране? Не РФ 2. Круг твоих обязанностей? Выполнение артовых задач, очень разные и практически все через ИИ, плюс помощь с тестированием моделей и составлением датасетов. 3. Сколько времени в день занимают созвоны? 0-2 4. Сколько в день работаешь над задачами? 7-12, да, это чистые часы работы, не обед и не перерывы, иногда приходится работать в выходные 5. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки? Стандартный пакет от компании: ДМС, языковые курсы, оплата обучения и тп 6. Что нравится в компании? Хорошая сетка бонусов, очень крутые профессионалы-коллеги, много активностей для тех, у кого есть время 7. Что не нравится в компании? Раньше было хорошо, но сейчас, с каждым месяцем все тревожнее. Весной увольняли много людей, и сейчас очередная волна сокращений. Оставшиеся работают больше, и мне например страшно остаться без стабильного заработка в чужой стране, аврьнера нету, и поэтому я готова работать сверхурочно без доплат, чтобы попасть в дедлайны, установленные менеджером и меня не уволили 🥹 В целом, в последний год менеджеры стал жестче, постоянно ужимают сроки, потому что появились нейросети - но многое все равно приходится доводить руками до требуемого качества. Большинство коллег, с которыми могу откровенно это обсудить - перерабатывают. Задачи типа сделать маленькую иллюстрацию в представлении менеджеров должны занимать максимум пару часов, и я уже не говорю про иконки или изометрию 😭 Не знаю, сколько еще выдержу в таком темпе, но если кто-то думает устраиваться в Плейрикс - в общем, подумайте хорошенько и просите побольше денег, если у вас недостаточно хороший английский чтобы уйти на западный рынок. 🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩 Поделись своим опытом, заполни Анонимную форму И твоя история появится туть

Анрелизед концепт с препрода хавкеда
Анрелизед концепт с препрода хавкеда

В последнее время целыми днями думаю о том, стоит ли окончательно выбрать одно направление (реализм или стилизация), разговар
В последнее время целыми днями думаю о том, стоит ли окончательно выбрать одно направление (реализм или стилизация), разговариваю с друзьями, смотрю на свои работы и анализирую свои от них ощущения и почти уже сделал выбор в пользу стилизации и более устаканенного пайплайна, где есть место фотобашу и 3д, но нет места необработанному стилизованной обрисовкой арту (как получилось что я делаю всё и сразу наверное как-нибудь расскажу в отдельной голосовухе или посте). Окончательное решение принимать все равно мне, но учитывая что смотреть на себя со стороны я не умею- было бы любопытно узнать ваше мнение, для удобства заказчиков в портфеле есть вкладки realistic и stylized, потыкайте и поделитесь пожалуйста ощущениями под этим или следующим постом, либо в анонимного бота/директ. Ссылка на портфель https://www.artstation.com/alishermirzoev Можно просто проголосовать, но был бы супер рад, если напишете пару слов. Обидеть не бойтесь, этот этап давно пройден) Знаю что все проходят этот этап, может кому-то тоже будет полезно)

Для вопрошающих, про какого Тимоти Шаламе идет речь в последней голосовухе- вот он https://www.linkedin.com/in/timoth%C3%A9e-mathon-41896b158/ Хоть его посты и задолбали вкрай, но стоит к нему прислушаться немного конечно)

Любопытный видос про разработку и про то как снова у всех все похоже, слушаем и узнаем себя и свои компании https://youtu.be/9_QY8F8z_4c?si=qS8a7POtl97uxN6T

Когда-то давно писал набросок статьи с разбором парочки аспектов стилизации Overwatch внутри компании, недавно пригодилась и решил перегнать в телегу. Она довольно поверхностная и сейчас я бы наверное некоторые вещи написал по-другому/более детально, но кмк в самом конце, где описан алгоритм стилизации очень полезная, особенно для новичков. https://telegra.ph/Razbor-stilizacii-na-primere-Overwatch-08-06

Кто какашки поставил быстро убирайте

Я нагенерил себе картинки которые хотел нарисовать для персонального проекта и теперь мне стало не так интересно их рисовать... Будьте вы прокляты нейронки!

Вот чисто гипотетически, если выбирать одну нейронку с генерацией изображений- то какую бы вы выбрали и почему под все ваши задачи? Куда ни зайду- везде подписка платная, а я жадный.

Я тут пост с неспешным поиском работы запилил чтобы заранее обозначиться пока чиллю, мало ли что, буду супер благодарен за репосты https://www.linkedin.com/posts/alisher-mirzoev-2b179528_opentowork-conceptart-environmentdesign-activity-7356293763113050113-twf9?utm_source=social_share_send&utm_medium=member_desktop_web&rcm=ACoAAAXPkGUBzRTM0OX5pdSS4cx2dB509LkaOa8

И да, кстати, я победил барабашку и от отстал от моей видеокарты, скоро стримы вернутся в прежнем объеме (один раз в год)

Вдогонку к голосовухе скажу, что мне кажется что бОльшая часть проблем с арт-дирекшеном как процессом из того что я видел была связана с - Необразованностью в художественной теории (тон, цвет, дизайн и неумение понять/объяснить как решить какую-либо проблему с теоретической точки зрения с постоянным тыканьем пальцем в небо и делегированием не для экономии времени, а из-за необразованности) - Нехваткой времени и отсутствием вовлеченности в процесс "потому что у арт-директора мало времени" или нет желания - Недоверием к исполнителям с доказанной экспертностью и повсеместный кукушка-менеджмент Такие вот мысли.