Реплика
Open in Telegram
Говорим так, чтобы вы поверили. Реплика – студия озвучки видеоигр. https://vk.com/repcam https://www.youtube.com/@studio_replica
Show more1 830
Subscribers
No data24 hours
+467 days
+12130 days
Data loading in progress...
Attracting Subscribers
November '25
November '25
+108
in 1 channels
October '25
+158
in 1 channels
Get PRO
September '25
+143
in 0 channels
Get PRO
August '25
+246
in 4 channels
Get PRO
July '25
+141
in 1 channels
Get PRO
June '25
+151
in 0 channels
Get PRO
May '25
+277
in 1 channels
Get PRO
April '25
+729
in 1 channels
Get PRO
March '250
in 1 channels
Get PRO
February '250
in 1 channels
Get PRO
January '25
+34
in 2 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 21 November | +4 | |||
| 20 November | +10 | |||
| 19 November | +13 | |||
| 18 November | +15 | |||
| 17 November | +7 | |||
| 16 November | +3 | |||
| 15 November | +3 | |||
| 14 November | +3 | |||
| 13 November | +4 | |||
| 12 November | +4 | |||
| 11 November | +4 | |||
| 10 November | +1 | |||
| 09 November | +5 | |||
| 08 November | +4 | |||
| 07 November | +3 | |||
| 06 November | +4 | |||
| 05 November | +2 | |||
| 04 November | +5 | |||
| 03 November | +6 | |||
| 02 November | +7 | |||
| 01 November | +1 |
Channel Posts
Во время работы над озвучкой мы наткнулись на «сюрприз» от разработчиков.
Теперь, если создать папку ~mods для установки модов или русификатора — игра отключает достижения. Неважно, мод это на баланс, оптимизацию или перевод.
Но решение оказалось простым:
достаточно переименовать папку ~mods во что угодно на английском, например ~new или ~replika. Главное — оставить символ ~ в начале.
Мы проверили — всё работает! Спасибо подписчику Михаилу Макагонову за находку 🙌
Попробуйте и напишите в комментариях, получилось ли у вас.
Приятной игры и хорошего настроения!
Ваша Реплика 🖤
| 2 | За кулисами работа кипит! Актёры пишут персонажей, звукорежиссёр подтягивает качество звука, а тестировщики проверяют каждую реплику внутри игры!
Но чтобы держать вас в курсе - мы оторвали от неё Андрея Былёва чтобы задать ему несколько вопросов, которые нам задавали во время работы над озвучкой:
🔹Каково это — первым услышать персонажа на русском?
Это вау! Игра воспринимается по новому, проявляется интерес к игре.
🔹Сколько времени уходит, чтобы вытащить все фразы из одного персонажа?
Тут напрямую зависит какую роль играет сам персонаж. Главные 3–4 часа, второстепенные 5–30 минут с обработкой.
🔹Какая сцена на русском прозвучала сильнее, чем в оригинале?
Борода, Султан, Стрелок, Фауст и особенно Сталкер Малой в Разломе с рассказом о первых встречах с мутантами в плащах.
🔹Как проходит процесс тестирования?
Берём персонажа → находим в игре → выжимаем максимум реплик → записываем → отправляем с пометками ошибок.
🔹Какие сложности есть при тестировании?
Основные сложность - нужны знания игры, лора и карты; если с этим туго, быстро подтягиваем — критичных проблем нет.
Тестер — это не просто «человек, который слушает». Это тот, кто помогает нам довести озвучку до совершенства. Без их работы невозможно сделать так, чтобы игра зазвучала по настоящему живо на русском.
💌 Хочешь услышать игру на русском первым и лично повлиять на то, как заговорят её герои? Присоединяйся к нашей команде тестеров! Пиши нам в личные сообщения! | 4 062 |
| 3 | No text... | 0 |
| 4 | Команда студии "Реплика" рада представить обновлённую демо-версию локализации S.T.A.L.K.E.R. 2!
Скачать
Мы серьёзно доработали проект.
Теперь в демке новый установщик, улучшенные текстуры и радио теперь говорит на русском. В игре теперь представлено более 140 персонажей, озвученных живыми актёрами. Помимо этого мы перевели озвучку вольных на модель нейросетевого перевода NGC404.
Мы всегда рады новым талантам! В нашей команде есть место для:
🎤 Актёров озвучки - если у вас есть опыт и оборудование
🐞 Тестировщиков - помогайте находить ошибки и улучшать локализацию
🙈 ...Или же очень особый набор навыков который поможет сделать проект лучше)
Вся разработка идёт согласно плану и выход полной озвучки по прежнему планируется в этом году. Пока метимся на 31.12.2025, но если получится выпустить раньше без ущерба качеству - конечно же так и сделаем.
Впереди ещё много работы, но мы слышим вас и стараемся сделать локализацию максимально качественной. Будем рады узнать о Ваших впечатлениях! Спасибо вам! Скоро ещё больше новостей.
Посмотреть тизер
🎞YouTube
🌐VK Видео | 10 164 |
| 5 | 🎨За кулисами работы с текстурами - microximik
🔹С какими трудностями сталкиваетесь при локализации?
Основные трудности были с отрисовкой текстурами — некоторые приходилось редактировать по несколько дней. Перевод фраз делал через Google Translate и ChatGPT, так как украинские слова иногда зависят от контекста. Некоторые текстуры до сих пор не готовы: часть слишком сложные, а другие просто не удаётся найти в архивах (например текстура скорой "буханки").
🔹Сколько времени уходит на одну текстуру?
От пары минут до 4-5 дней. Дольше всего делал большую текстуру с советскими табличками (вдохновлялся стикерпаком из Telegram). В среднем — 30-40 минут на одну.
🔹Были ли споры по переводу каких-то конкретных надписей?
Споров не было — смысл надписей был однозначным. Разногласия возникли только с текстурой журналов: сначала перевёл текст, но потом Виктор предложил вариант с реальными советскими журналами, который в итоге использовали (я его немного "состарил"). Поначалу не сразу согласился взять его вариант, на перевод было потрачено не мало усилий, но реализм всё же должен быть в приоритете, на мой взгляд.
🔹Что бы вы никогда не стали переводить и почему?
Идеологических причин для отказа не было. Если что-то не переводилось — только из-за сложности текстур.
🔹Что труднее — перевести или воссоздать с нуля?
С нуля конечно. Например, вот эти злосчастные декали\надписи на стенах - многие из них получилось перевести обычной перестановкой букв\лёгким подрисовыванием. А вот остальную часть приходилось долго рисовать мышкой, так как планшета у меня нет. Ну и много времени ушло на поиск и настройку кистей для фотошопа.
🔹Где грань между локализацией и творчеством?
Грань размыта, но для меня это творчество, как фотография. Плюс я сильно прокачал навыки рисования. | 3 242 |
| 6 | ⚡️⚡️⚡️ Продолжаем серию видеороликов, в которой вы сможете ближе познакомиться с ключевыми персонажами S.T.A.L.K.E.R. 2 и узнать, кто стоит за их голосами!
🧔🏻♂️ В этот раз мы представляем вам Фауста. Духовный наставник группировки «Полдень», состоящей из бывших монолитовцев. В отличие от Бродяги, стремящегося вернуть бывших «фанатиков» к нормальной жизни, Фауст имеет собственный взгляд на будущее группировки.
🎤 Голос Фауста:
За кадром Фауста звучит Aron Danmer
👀 Следите за обновлениями и не пропустите новые выпуски нашей серии!
Посмотреть ролик
🎞YouTube
🌐VK Видео | 3 861 |
| 7 | Скачать
Команда студии "Реплика" сегодня с радостью представит игровую демо-версию предстоящей полной локализации S.T.A.L.K.E.R. 2.
В данной демонстрационной версии представлена полная локализация локаций "Вступление", "Залесье", "Свалка" и "Террикон".
Посмотреть тизер
Вк🌐
Ютуб🌐 | 4 375 |
| 8 | Сегодня в 18:00 пройдёт стрим-презентация от Айну FM (Голос Рихтера в S.T.A.L.K.E.R. 2), где вы сможете задать интересующие вопросы и увидеть демо первыми!
VK Видео: https://live.vkvideo.ru/ainu
Twitch: https://www.twitch.tv/ainu_fm
YouTube: https://youtube.com/live/yC9nAAYCG0Y
В это же время будет опубликован тизер и ссылка на демо, сможете сами оценить результат нашей работы. | 3 451 |
| 9 | Друзья!
Мы все вместе проделали огромную работу — и всё это лишь начало пути. Уже завтра выйдет демо нашей озвучки, где вы сможете сами оценить результат. То, что будет показано в демо — это всего лишь небольшая часть проделанной работы.
В демо задействованы голоса 36 актёров, А за кулисами в настоящий момент в работе находится вдвое большее число людей! И это только промежуточный этап — в финальной версии их станет ещё больше.
Были переработаны текстуры, локализация уже охватила значительную часть контента и продолжает доводиться до финального состояния.
Также мы исправили нескольких персонажей, которые ранее были озвучены нейросетями от Shimon.
Отдельная благодарность SynthVoicrRu, которые предоставили нам помощь с озвучиванием вольных сталкеров
Впереди ещё много работы: от полноценной озвучки персонажей до записи радиопередач.
Завтра в 18:00 пройдёт стрим-презентация от Айну FM (Голос Рихтера в S.T.A.L.K.E.R. 2), где вы сможете задать интересующие вопросы и увидеть демо первыми!
Спасибо всем за поддержку — вы даёте нам силы двигаться дальше! | 3 295 |
| 10 | 🎙 Как Алексей Кирьянов вживался в роль Рихтера.
🔹Какой персонаж вам достался в озвучке?
Рихтер — единственный друг Скифа с момента его прибытия в Зону. Сбежав в детстве из детдома, он стал самым молодым сталкером, а позже — отличным проводником, искренне любящим Зону. Но после гибели своей группы он сломался...
Рихтер - всегда. Всегда открытая книга. Прямой, искренний и... Любящий Зону. Этот образ я и пытался передать. Образ приятеля, а затем и друга Скифа.
🔹С какими трудностями вы столкнулись при озвучке?
Главным вызовом стало озвучивание пьяного и раненого Рихтера. Я не актёр и не пью, так что пришлось искать свои методы. Раненого записывал на брусьях — дрожь от напряжения передавалась в голос. А для пьяного вскакивал ночью и записывал, пока голос «не проснулся», чтобы добиться нужного эффекта.
🔹Вы работали на Русском Радио, также ведёте стримы под псевдонимом "Айну". Помог ли этот опыт в озвучке?
Для радио важна чёткая дикция, для стримов — настроение, а в озвучке нужно иное: не просто вжиться в роль, а пропустить персонажа через себя, отдав ему часть своего характера и манеры говорить. Пришлось переучиваться, отказываться от старых привычек и заново открывать возможности своего голоса.
🔹Многие зрители и игроки отметили переозвучку песен. Почему было решено перепеть их на русский лад?
Отдельно для вступления тизера меня попросили записать "Ноченьку Лунную" Прохора Шаляпина.
В игре же Рихтер поёт "Ніч яка місячна" и "Мій рідний край".
Для игровой версии мы дословно перевели строчки песен из субтитров на русский и я спел их. Перевести было важно, поскольку мой украинский недостаточно хорош, чтобы звучать естественно. А если оставить оригинальные аудиодорожки с голосом прекрасного актёра Владислава Писаренко - игрока выдернет из погружения смена голоса и языка.
Но всем любителям оригинального исполнения могу гарантировать: ни одного слова из песен не выброшено) Мы отнеслись к оригиналу бережно.
🔹Что бы вы посоветовали новичкам, желающим попробовать себя в озвучке?
Не бойтесь начинать, не бойтесь неудач. Не бойтесь перезаписей) Если вы ловите кайф от самого процесса - то не останавливайте себя и просто продолжайте. Каждая попытка при серьёзном отношении к делу будет делать вас всё лучше и лучше) | 3 329 |
| 11 | ⚡️⚡️⚡️ Давно не было новостей, но вот мы здесь! И рады представить вам новую серию видеороликов, в которой вы сможете ближе познакомиться с ключевыми персонажами S.T.A.L.K.E.R. 2 и узнать, кто стоит за их голосами!
🧔🏻♂️ Первым в нашей серии будет Рихтер — опытный сталкер, чья мудрость и опыт делают его незаменимым проводником в мире Зоны. Узнайте больше о его истории и характере в нашем первом ролике.
🎤 Голос Рихтера:
За кадром Рихтера звучит талантливый актёр Алексей Кирьянов, чей проникновенный и харизматичный голос придаёт этому персонажу глубину и уникальность.
👀 Следите за обновлениями и не пропустите новые выпуски нашей серии!
YouTube: https://youtu.be/RLbs0xeYo2M
VK Video: https://vkvideo.ru/video-229134766_456239018 | 3 562 |
| 12 | Дорогие дамы, техники, ученые и просто прекрасные обитательницы Зоны!
Сегодня, в этот особый день, даже в Зоне, где аномалии подстерегают на каждом шагу, а выбросы напоминают о бренности бытия, мы находим время, чтобы поздравить вас с 8 Марта!
🌸 Цветы? Конечно, не простые. В Зоне даже букет должен быть особенным. Как насчет "Странного цветка" - Если заснуть с ним на поясе, цветок маскирует запах носителя своим, но со временем его аромат слабеет.
Банку тушенки с редким рецептом от Сидоровича — потому что даже в Зоне нужно питаться с удовольствием.
⚠️ Совет для сталкеров: 😭Если вы вдруг кинули болт на 8 Марта, не пытайтесь оправдаться выбросом или нашествием кровососов. Помните: женщина в Зоне — это не просто союзник, это сила, которая может спасти вашу жизнь или отправить вас в аномалию.
🎉 Как отметить?
Устройте романтический ужин у костра под звуки гитары.
Организуйте совместный поход за артефактами. Главное не угодить в аномалию.
Или просто подарите момент спокойствия в этом хаотичном мире.
С праздником, дорогие! Пусть ваши пути в Зоне будут безопасными, артефакты — ценными, а выбросы — редкими. И помните: даже в мире, где царит хаос, есть место для красоты и уважения. | 3 251 |
| 13 | Мы часто сталкиваемся с ситуацией, когда оригинальная аудиодорожка и субтитры не совпадают. Какому материалу верить? Нужно ли адаптировать дубляж?
Давайте разберем эти вопросы на примере нашего основного, на сегодня, проекта - Сталкера.
🔍 Почему возникает расхождение?
Мы выполняем озвучивание на базе украинской версии игры, так как она ближе к русскому языку по колориту и звучанию.
Однако идентичности добиться невозможно:
- Разница в длине слов
- Отличия в интонации
- Расхождение в паузах между словами и стилистике
Как результат – русские субтитры и украинская анимация реплик могут не совпадать не только по форме, но даже по смыслу.
⚠️ Реальные примеры несоответствий
Украинская озвучка: "Або не бийте. Насильство – не вихід." (Или не бейте. Насилие – не выход.)
Русские субтитры: "Или не свистите. Денег не будет."
Украинская озвучка: "Відпочивати." (Отдыхай.)
Русские субтитры: "Кусок д*рьм@."
❓ Как поступать в таких случаях?
Перед студией дубляжа стоит сложный выбор:
✅ Следовать субтитрам, рискуя вызвать недовольство тех, кто знает оригинальную озвучку
✅ Следовать оригиналу, вызывая недовольство игроков, читающих субтитры
А также, в процессе работы, выяснилось, что в основе игры лежит английская версия локализации, а украинская озвучка была создана на её основе. Отсюда – англицизмы, вроде "воу-воу-воу", и различия в анимации.
🎙 Какой подход выбрали мы?
1️⃣ Если реплика укладывается в липсинк – озвучиваем её в соответствии с субтитрами, ведь они созданы разработчиками.
2️⃣ Если реплика не укладывается – перерабатываем её, максимально сохраняя смысл украинской озвучки.
Мы не вносим в текст отсебятины, не добавляем и не уменьшаем ненормативную лексику. Наша задача – донести до игроков задумку разработчика, а не интерпретировать сюжет на свой лад.
Мы понимаем, что расхождения между текстом и озвучкой бывают заметны. Но, как студия дубляжа, мы обязаны сделать всё, чтобы реплики соответствовали анимации губ, сохраняя контекст. Если же после тестов несоответствия оказываются критическими – реплики проходят дополнительную редакцию и переписываются.
🎧 Наша цель – качественный дубляж, а не вольная интерпретация. | 3 984 |
| 14 | 🎙 Как Илья вживался в роль Припоя.
🔹 Что было самым сложным?
Передать голосом, что Припой не герой, а пешка, он и сам не рад ввязываться в мутные истории. Представь: тебя только что пнули в живот, а ты ещё и оправдываешься. Голос ломал в хлам, чтобы звучало «я не хотел, меня заставили». А в голове было: «Как вообще ТАК можно говорить?»
🔹 А были смешные моменты?
О, да. В одной сцене Припой жует батон. Я решил, что сделаю все по-настоящему… В итоге за записью исчезло десять с половиной булок 🙂
🔹 Как удалось попасть в эмоции персонажа?
Помнишь момент, где Припой понимает, что его кинули? Там нужно было передать горечь и безысходность. Вот и мне было необходимо вспомнить, как меня когда-то подставили, и вложить этот момент в голос. После записи сидел выжатый, но знал: оно того стоило.
🔹 Получилось ли сыграть так, как хотелось?
Хотел сделать «крутого», а выходил Карлсон… Но, кажется, так и надо. Припой ведь не терминатор, а мелкая сошка. Если в игре он звучит так, будто реально мог слить инфу Нестору — значит, я свою работу сделал.
🔹 Что за «кхыканье» в озвучке?
Если услышите, как Припой издает странные звуки — не баг. Это я давился булкой с капустой 😅
🎙 Озвучил: Илья Миронов | 3 574 |
| 15 | Спасибо за вашу активность после первого тизера дубляжа!
Мы в восторге от ваших добрых слов и множества лайков под видео на ВК и в YouTube — такая поддержка невероятно важна для всей команды! ❤️
У вас появились вопросы, и мы с радостью на них ответим.
📅 Когда выйдет озвучка?
Пока рано говорить о точных датах — даже примерные прогнозы далеки от реальности. Наша главная цель — высокое качество финального продукта, а это требует времени и кропотливой работы.
Мы будем регулярно делиться новостями и показывать, что уже готово. Держим вас в курсе и продолжаем работать!
🎙 Это нейросеть или живые голоса?
Это гибридный дубляж. Посмотрите на цифры:
- 600 персонажей
- 27 000 реплик
Даже для крупной студии это грандиозный проект.
Как мы работаем:
🎭 Все сюжетно важные персонажи озвучиваются вживую.
🔊 Боевые крики и реплики в стиле «обходи эту шелупонь» — только живой голос, потому что это классика, которая должна звучать по-настоящему!
🤖 Остальные реплики озвучиваются с помощью нейросетевого голоса, который редактирует ShimonMood.
Не переживайте за качество! Мы тщательно следим за тем, чтобы такие реплики звучали естественно и не выбивали из погружения в игру.
💰 Сколько это стоит?
Мы не собираем деньги и не продаём озвучку. Проект держится исключительно на энтузиазме команды.
Конечно, было бы здорово иметь бюджет, но мы понимаем, что Реплика — молодая студия, и мы только в начале пути.
Если хотите нас поддержать — отлично, но это полностью на ваше усмотрение.
🎧 Это голос Шиморо на роли Скифа?
Да! И мы безумно благодарны Эду за его огромную работу.
В планах — отдельное видео о его участии в проекте: как он работал над персонажем, с какими трудностями столкнулся и что из этого получилось.
Работа уже проделана колоссальная, но впереди ещё много интересного. И, только между нами, вы скоро сможете сами услышать Скифа в деле. 😉
🔨 Что уже готово?
Залесье и Малая Зона — на финальной стадии.
Террикон и Свалка — работа идёт полным ходом, сейчас на середине пути.
Проект огромный, персонажей и реплик больше, чем можно представить. Но мы уже видим, что получается круто, и это только начало!
Спасибо за ваш интерес и поддержку! 💙
Пишите вопросы в комментариях — мы обязательно ответим. И ждите новостей, ведь у нас уже есть, чем вас удивить. 😉 | 3 582 |
| 16 | - Шим, как там с озвучкой STALKER 2?
Привет! Работа ведется. Работает большая команда. Принес тебе тизер в виде небольшого кусочка. То что получается мне лично очень нравится!😆 До лета должна быть готова. Это примерные сроки. | 941 |
| 17 | Добро пожаловать на официальный канал студии Реплика!
Здесь вы найдете все новости о работе над озвучкой и сможете ближе познакомиться с нашей командой. Оставляйте свои мнения в комментариях и обсуждайте их с другими, кто с нетерпением ждет релиза локализации!
Что происходит сейчас?
Мы выстроили процесс работы над озвучкой:
🎧 Параллельно записываются несколько персонажей.
😝 Проходят тесты и обработка звука.
😏 Работа над одной группой персонажей уже завершена – все проверено и готово!
Но впереди еще огромный объем работы: в игре 600 ролей и 27 000 реплик, которые предстоит озвучить и обработать. Наш проект держится на энтузиазме. Среди нас есть профессионалы, но многие только учатся звучать в игре правильно. Благодаря сплоченности, взаимопомощи и поддержке, нам удается создать качественную и гармоничную озвучку.
😨 Ищем тестировщиков! 😨
Отдельное спасибо команде тестирования – эти люди готовы заспойлерить себе игру ради блага проекта. Но нам очень нужны новые ответственные тестировщики! Если вы готовы помочь, пишите Олегу за подробностями.
Этот проект вырос из пробного видео у Shimon и становится чем-то действительно масштабным. А мы, в свою очередь, настроены предоставить вам качественную локализацию!
Впереди еще много интересного. Подписывайтесь на наши соцсети (ссылки в описании канала), чтобы быть в курсе всех новостей.
Спасибо, что вы с нами! ❤️ | 1 615 |
