uk
Feedback
Реплика

Реплика

Відкрити в Telegram

Говорим так, чтобы вы поверили. Реплика – студия озвучки видеоигр. https://vk.com/repcam https://www.youtube.com/@studio_replica

Показати більше
1 830
Підписники
Немає даних24 години
+467 днів
+12130 днів

Триває завантаження даних...

Схожі канали
Немає даних
Виникли проблеми? Будь ласка, оновіть сторінку або зверніться до нашого support-менеджера.
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
листопад '25
листопад '25
+108
в 1 каналах
жовтень '25
+158
в 1 каналах
Get PRO
вересень '25
+143
в 0 каналах
Get PRO
серпень '25
+246
в 4 каналах
Get PRO
липень '25
+141
в 1 каналах
Get PRO
червень '25
+151
в 0 каналах
Get PRO
травень '25
+277
в 1 каналах
Get PRO
квітень '25
+729
в 1 каналах
Get PRO
березень '250
в 1 каналах
Get PRO
лютий '250
в 1 каналах
Get PRO
січень '25
+34
в 2 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
21 листопада+4
20 листопада+10
19 листопада+13
18 листопада+15
17 листопада+7
16 листопада+3
15 листопада+3
14 листопада+3
13 листопада+4
12 листопада+4
11 листопада+4
10 листопада+1
09 листопада+5
08 листопада+4
07 листопада+3
06 листопада+4
05 листопада+2
04 листопада+5
03 листопада+6
02 листопада+7
01 листопада+1
Дописи каналу
Во время работы над озвучкой мы наткнулись на «сюрприз» от разработчиков. Теперь, если создать папку ~mods для установки модо
Во время работы над озвучкой мы наткнулись на «сюрприз» от разработчиков. Теперь, если создать папку ~mods для установки модов или русификатора — игра отключает достижения. Неважно, мод это на баланс, оптимизацию или перевод. Но решение оказалось простым: достаточно переименовать папку ~mods во что угодно на английском, например ~new или ~replika. Главное — оставить символ ~ в начале. Мы проверили — всё работает! Спасибо подписчику Михаилу Макагонову за находку 🙌 Попробуйте и напишите в комментариях, получилось ли у вас. Приятной игры и хорошего настроения! Ваша Реплика 🖤

2
За кулисами работа кипит! Актёры пишут персонажей, звукорежиссёр подтягивает качество звука, а тестировщики проверяют каждую
За кулисами работа кипит! Актёры пишут персонажей, звукорежиссёр подтягивает качество звука, а тестировщики проверяют каждую реплику внутри игры! Но чтобы держать вас в курсе - мы оторвали от неё Андрея Былёва чтобы задать ему несколько вопросов, которые нам задавали во время работы над озвучкой: 🔹Каково это — первым услышать персонажа на русском? Это вау! Игра воспринимается по новому, проявляется интерес к игре. 🔹Сколько времени уходит, чтобы вытащить все фразы из одного персонажа? Тут напрямую зависит какую роль играет сам персонаж. Главные 3–4 часа, второстепенные 5–30 минут с обработкой. 🔹Какая сцена на русском прозвучала сильнее, чем в оригинале? Борода, Султан, Стрелок, Фауст и особенно Сталкер Малой в Разломе с рассказом о первых встречах с мутантами в плащах. 🔹Как проходит процесс тестирования? Берём персонажа → находим в игре → выжимаем максимум реплик → записываем → отправляем с пометками ошибок. 🔹Какие сложности есть при тестировании? Основные сложность - нужны знания игры, лора и карты; если с этим туго, быстро подтягиваем — критичных проблем нет. Тестер — это не просто «человек, который слушает». Это тот, кто помогает нам довести озвучку до совершенства. Без их работы невозможно сделать так, чтобы игра зазвучала по настоящему живо на русском. 💌 Хочешь услышать игру на русском первым и лично повлиять на то, как заговорят её герои? Присоединяйся к нашей команде тестеров! Пиши нам в личные сообщения!
4 062
3
Немає тексту...
0
4
Команда студии "Реплика" рада представить обновлённую демо-версию локализации S.T.A.L.K.E.R. 2! Скачать Мы серьёзно доработал
Команда студии "Реплика" рада представить обновлённую демо-версию локализации S.T.A.L.K.E.R. 2! Скачать Мы серьёзно доработали проект. Теперь в демке новый установщик, улучшенные текстуры и радио теперь говорит на русском. В игре теперь представлено более 140 персонажей, озвученных живыми актёрами. Помимо этого мы перевели озвучку вольных на модель нейросетевого перевода NGC404. Мы всегда рады новым талантам! В нашей команде есть место для: 🎤 Актёров озвучки - если у вас есть опыт и оборудование 🐞 Тестировщиков - помогайте находить ошибки и улучшать локализацию 🙈 ...Или же очень особый набор навыков который поможет сделать проект лучше) Вся разработка идёт согласно плану и выход полной озвучки по прежнему планируется в этом году. Пока метимся на 31.12.2025, но если получится выпустить раньше без ущерба качеству - конечно же так и сделаем. Впереди ещё много работы, но мы слышим вас и стараемся сделать локализацию максимально качественной. Будем рады узнать о Ваших впечатлениях! Спасибо вам! Скоро ещё больше новостей. Посмотреть тизер 🎞YouTube 🌐VK Видео
10 164
5
🎨За кулисами работы с текстурами - microximik 🔹С какими трудностями сталкиваетесь при локализации? Основные трудности были
🎨За кулисами работы с текстурами - microximik 🔹С какими трудностями сталкиваетесь при локализации? Основные трудности были с отрисовкой текстурами — некоторые приходилось редактировать по несколько дней. Перевод фраз делал через Google Translate и ChatGPT, так как украинские слова иногда зависят от контекста. Некоторые текстуры до сих пор не готовы: часть слишком сложные, а другие просто не удаётся найти в архивах (например текстура скорой "буханки"). 🔹Сколько времени уходит на одну текстуру? От пары минут до 4-5 дней. Дольше всего делал большую текстуру с советскими табличками (вдохновлялся стикерпаком из Telegram). В среднем — 30-40 минут на одну. 🔹Были ли споры по переводу каких-то конкретных надписей? Споров не было — смысл надписей был однозначным. Разногласия возникли только с текстурой журналов: сначала перевёл текст, но потом Виктор предложил вариант с реальными советскими журналами, который в итоге использовали (я его немного "состарил"). Поначалу не сразу согласился взять его вариант, на перевод было потрачено не мало усилий, но реализм всё же должен быть в приоритете, на мой взгляд. 🔹Что бы вы никогда не стали переводить и почему? Идеологических причин для отказа не было. Если что-то не переводилось — только из-за сложности текстур. 🔹Что труднее — перевести или воссоздать с нуля? С нуля конечно. Например, вот эти злосчастные декали\надписи на стенах - многие из них получилось перевести обычной перестановкой букв\лёгким подрисовыванием. А вот остальную часть приходилось долго рисовать мышкой, так как планшета у меня нет. Ну и много времени ушло на поиск и настройку кистей для фотошопа. 🔹Где грань между локализацией и творчеством? Грань размыта, но для меня это творчество, как фотография. Плюс я сильно прокачал навыки рисования.
3 242
6
⚡️⚡️⚡️ Продолжаем серию видеороликов, в которой вы сможете ближе познакомиться с ключевыми персонажами S.T.A.L.K.E.R. 2 и узн
⚡️⚡️⚡️ Продолжаем серию видеороликов, в которой вы сможете ближе познакомиться с ключевыми персонажами S.T.A.L.K.E.R. 2 и узнать, кто стоит за их голосами! 🧔🏻‍♂️ В этот раз мы представляем вам Фауста. Духовный наставник группировки «Полдень», состоящей из бывших монолитовцев. В отличие от Бродяги, стремящегося вернуть бывших «фанатиков» к нормальной жизни, Фауст имеет собственный взгляд на будущее группировки. 🎤 Голос Фауста: За кадром Фауста звучит Aron Danmer 👀 Следите за обновлениями и не пропустите новые выпуски нашей серии! Посмотреть ролик 🎞YouTube 🌐VK Видео
3 861
7
Скачать Команда студии "Реплика" сегодня с радостью представит игровую демо-версию предстоящей полной локализации S.T.A.L.K.E
Скачать Команда студии "Реплика" сегодня с радостью представит игровую демо-версию предстоящей полной локализации S.T.A.L.K.E.R. 2. В данной демонстрационной версии представлена полная локализация локаций "Вступление", "Залесье", "Свалка" и "Террикон". Посмотреть тизер Вк🌐 Ютуб🌐
4 375
8
Сегодня в 18:00 пройдёт стрим-презентация от Айну FM (Голос Рихтера в S.T.A.L.K.E.R. 2), где вы сможете задать интересующие в
Сегодня в 18:00 пройдёт стрим-презентация от Айну FM (Голос Рихтера в S.T.A.L.K.E.R. 2), где вы сможете задать интересующие вопросы и увидеть демо первыми! VK Видео: https://live.vkvideo.ru/ainu Twitch: https://www.twitch.tv/ainu_fm YouTube: https://youtube.com/live/yC9nAAYCG0Y В это же время будет опубликован тизер и ссылка на демо, сможете сами оценить результат нашей работы.
3 451
9
Друзья! Мы все вместе проделали огромную работу — и всё это лишь начало пути. Уже завтра выйдет демо нашей озвучки, где вы см
Друзья! Мы все вместе проделали огромную работу — и всё это лишь начало пути. Уже завтра выйдет демо нашей озвучки, где вы сможете сами оценить результат. То, что будет показано в демо — это всего лишь небольшая часть проделанной работы. В демо задействованы голоса 36 актёров, А за кулисами в настоящий момент в работе находится вдвое большее число людей! И это только промежуточный этап — в финальной версии их станет ещё больше. Были переработаны текстуры, локализация уже охватила значительную часть контента и продолжает доводиться до финального состояния. Также мы исправили нескольких персонажей, которые ранее были озвучены нейросетями от Shimon. Отдельная благодарность SynthVoicrRu, которые предоставили нам помощь с озвучиванием вольных сталкеров Впереди ещё много работы: от полноценной озвучки персонажей до записи радиопередач. Завтра в 18:00 пройдёт стрим-презентация от Айну FM (Голос Рихтера в S.T.A.L.K.E.R. 2), где вы сможете задать интересующие вопросы и увидеть демо первыми! Спасибо всем за поддержку — вы даёте нам силы двигаться дальше!
3 295
10
🎙 Как Алексей Кирьянов вживался в роль Рихтера. 🔹Какой персонаж вам достался в озвучке? Рихтер — единственный друг Скифа с
🎙 Как Алексей Кирьянов вживался в роль Рихтера. 🔹Какой персонаж вам достался в озвучке? Рихтер — единственный друг Скифа с момента его прибытия в Зону. Сбежав в детстве из детдома, он стал самым молодым сталкером, а позже — отличным проводником, искренне любящим Зону. Но после гибели своей группы он сломался... Рихтер - всегда. Всегда открытая книга. Прямой, искренний и... Любящий Зону. Этот образ я и пытался передать. Образ приятеля, а затем и друга Скифа. 🔹С какими трудностями вы столкнулись при озвучке? Главным вызовом стало озвучивание пьяного и раненого Рихтера. Я не актёр и не пью, так что пришлось искать свои методы. Раненого записывал на брусьях — дрожь от напряжения передавалась в голос. А для пьяного вскакивал ночью и записывал, пока голос «не проснулся», чтобы добиться нужного эффекта. 🔹Вы работали на Русском Радио, также ведёте стримы под псевдонимом "Айну". Помог ли этот опыт в озвучке? Для радио важна чёткая дикция, для стримов — настроение, а в озвучке нужно иное: не просто вжиться в роль, а пропустить персонажа через себя, отдав ему часть своего характера и манеры говорить. Пришлось переучиваться, отказываться от старых привычек и заново открывать возможности своего голоса. 🔹Многие зрители и игроки отметили переозвучку песен. Почему было решено перепеть их на русский лад? Отдельно для вступления тизера меня попросили записать "Ноченьку Лунную" Прохора Шаляпина. В игре же Рихтер поёт "Ніч яка місячна" и "Мій рідний край". Для игровой версии мы дословно перевели строчки песен из субтитров на русский и я спел их. Перевести было важно, поскольку мой украинский недостаточно хорош, чтобы звучать естественно. А если оставить оригинальные аудиодорожки с голосом прекрасного актёра Владислава Писаренко - игрока выдернет из погружения смена голоса и языка. Но всем любителям оригинального исполнения могу гарантировать: ни одного слова из песен не выброшено) Мы отнеслись к оригиналу бережно. 🔹Что бы вы посоветовали новичкам, желающим попробовать себя в озвучке? Не бойтесь начинать, не бойтесь неудач. Не бойтесь перезаписей) Если вы ловите кайф от самого процесса - то не останавливайте себя и просто продолжайте. Каждая попытка при серьёзном отношении к делу будет делать вас всё лучше и лучше)
3 329
11
⚡️⚡️⚡️ Давно не было новостей, но вот мы здесь! И рады представить вам новую серию видеороликов, в которой вы сможете ближе п
⚡️⚡️⚡️ Давно не было новостей, но вот мы здесь! И рады представить вам новую серию видеороликов, в которой вы сможете ближе познакомиться с ключевыми персонажами S.T.A.L.K.E.R. 2 и узнать, кто стоит за их голосами! 🧔🏻‍♂️ Первым в нашей серии будет Рихтер — опытный сталкер, чья мудрость и опыт делают его незаменимым проводником в мире Зоны. Узнайте больше о его истории и характере в нашем первом ролике. 🎤 Голос Рихтера: За кадром Рихтера звучит талантливый актёр Алексей Кирьянов, чей проникновенный и харизматичный голос придаёт этому персонажу глубину и уникальность. 👀 Следите за обновлениями и не пропустите новые выпуски нашей серии! YouTube: https://youtu.be/RLbs0xeYo2M VK Video: https://vkvideo.ru/video-229134766_456239018
3 562
12
Дорогие дамы, техники, ученые и просто прекрасные обитательницы Зоны! Сегодня, в этот особый день, даже в Зоне, где аномалии
Дорогие дамы, техники, ученые и просто прекрасные обитательницы Зоны! Сегодня, в этот особый день, даже в Зоне, где аномалии подстерегают на каждом шагу, а выбросы напоминают о бренности бытия, мы находим время, чтобы поздравить вас с 8 Марта! 🌸 Цветы? Конечно, не простые. В Зоне даже букет должен быть особенным. Как насчет "Странного цветка" - Если заснуть с ним на поясе, цветок маскирует запах носителя своим, но со временем его аромат слабеет. Банку тушенки с редким рецептом от Сидоровича — потому что даже в Зоне нужно питаться с удовольствием. ⚠️ Совет для сталкеров: 😭Если вы вдруг кинули болт на 8 Марта, не пытайтесь оправдаться выбросом или нашествием кровососов. Помните: женщина в Зоне — это не просто союзник, это сила, которая может спасти вашу жизнь или отправить вас в аномалию. 🎉 Как отметить? Устройте романтический ужин у костра под звуки гитары. Организуйте совместный поход за артефактами. Главное не угодить в аномалию. Или просто подарите момент спокойствия в этом хаотичном мире. С праздником, дорогие! Пусть ваши пути в Зоне будут безопасными, артефакты — ценными, а выбросы — редкими. И помните: даже в мире, где царит хаос, есть место для красоты и уважения.
3 251
13
Мы часто сталкиваемся с ситуацией, когда оригинальная аудиодорожка и субтитры не совпадают. Какому материалу верить? Нужно ли
Мы часто сталкиваемся с ситуацией, когда оригинальная аудиодорожка и субтитры не совпадают. Какому материалу верить? Нужно ли адаптировать дубляж? Давайте разберем эти вопросы на примере нашего основного, на сегодня, проекта - Сталкера. 🔍 Почему возникает расхождение? Мы выполняем озвучивание на базе украинской версии игры, так как она ближе к русскому языку по колориту и звучанию. Однако идентичности добиться невозможно: - Разница в длине слов - Отличия в интонации - Расхождение в паузах между словами и стилистике Как результат – русские субтитры и украинская анимация реплик могут не совпадать не только по форме, но даже по смыслу. ⚠️ Реальные примеры несоответствий Украинская озвучка: "Або не бийте. Насильство – не вихід." (Или не бейте. Насилие – не выход.) Русские субтитры: "Или не свистите. Денег не будет." Украинская озвучка: "Відпочивати." (Отдыхай.) Русские субтитры: "Кусок д*рьм@." ❓ Как поступать в таких случаях? Перед студией дубляжа стоит сложный выбор: ✅ Следовать субтитрам, рискуя вызвать недовольство тех, кто знает оригинальную озвучку ✅ Следовать оригиналу, вызывая недовольство игроков, читающих субтитры А также, в процессе работы, выяснилось, что в основе игры лежит английская версия локализации, а украинская озвучка была создана на её основе. Отсюда – англицизмы, вроде "воу-воу-воу", и различия в анимации. 🎙 Какой подход выбрали мы? 1️⃣ Если реплика укладывается в липсинк – озвучиваем её в соответствии с субтитрами, ведь они созданы разработчиками. 2️⃣ Если реплика не укладывается – перерабатываем её, максимально сохраняя смысл украинской озвучки. Мы не вносим в текст отсебятины, не добавляем и не уменьшаем ненормативную лексику. Наша задача – донести до игроков задумку разработчика, а не интерпретировать сюжет на свой лад. Мы понимаем, что расхождения между текстом и озвучкой бывают заметны. Но, как студия дубляжа, мы обязаны сделать всё, чтобы реплики соответствовали анимации губ, сохраняя контекст. Если же после тестов несоответствия оказываются критическими – реплики проходят дополнительную редакцию и переписываются. 🎧 Наша цель – качественный дубляж, а не вольная интерпретация.
3 984
14
🎙 Как Илья вживался в роль Припоя. 🔹 Что было самым сложным? Передать голосом, что Припой не герой, а пешка, он и сам не ра
🎙 Как Илья вживался в роль Припоя. 🔹 Что было самым сложным? Передать голосом, что Припой не герой, а пешка, он и сам не рад ввязываться в мутные истории. Представь: тебя только что пнули в живот, а ты ещё и оправдываешься. Голос ломал в хлам, чтобы звучало «я не хотел, меня заставили». А в голове было: «Как вообще ТАК можно говорить?» 🔹 А были смешные моменты? О, да. В одной сцене Припой жует батон. Я решил, что сделаю все по-настоящему… В итоге за записью исчезло десять с половиной булок 🙂 🔹 Как удалось попасть в эмоции персонажа? Помнишь момент, где Припой понимает, что его кинули? Там нужно было передать горечь и безысходность. Вот и мне было необходимо вспомнить, как меня когда-то подставили, и вложить этот момент в голос. После записи сидел выжатый, но знал: оно того стоило. 🔹 Получилось ли сыграть так, как хотелось? Хотел сделать «крутого», а выходил Карлсон… Но, кажется, так и надо. Припой ведь не терминатор, а мелкая сошка. Если в игре он звучит так, будто реально мог слить инфу Нестору — значит, я свою работу сделал. 🔹 Что за «кхыканье» в озвучке? Если услышите, как Припой издает странные звуки — не баг. Это я давился булкой с капустой 😅 🎙 Озвучил: Илья Миронов
3 574
15
Спасибо за вашу активность после первого тизера дубляжа! Мы в восторге от ваших добрых слов и множества лайков под видео на В
Спасибо за вашу активность после первого тизера дубляжа! Мы в восторге от ваших добрых слов и множества лайков под видео на ВК и в YouTube — такая поддержка невероятно важна для всей команды! ❤️ У вас появились вопросы, и мы с радостью на них ответим. 📅 Когда выйдет озвучка? Пока рано говорить о точных датах — даже примерные прогнозы далеки от реальности. Наша главная цель — высокое качество финального продукта, а это требует времени и кропотливой работы. Мы будем регулярно делиться новостями и показывать, что уже готово. Держим вас в курсе и продолжаем работать! 🎙 Это нейросеть или живые голоса? Это гибридный дубляж. Посмотрите на цифры: - 600 персонажей - 27 000 реплик Даже для крупной студии это грандиозный проект. Как мы работаем: 🎭 Все сюжетно важные персонажи озвучиваются вживую. 🔊 Боевые крики и реплики в стиле «обходи эту шелупонь» — только живой голос, потому что это классика, которая должна звучать по-настоящему! 🤖 Остальные реплики озвучиваются с помощью нейросетевого голоса, который редактирует ShimonMood. Не переживайте за качество! Мы тщательно следим за тем, чтобы такие реплики звучали естественно и не выбивали из погружения в игру. 💰 Сколько это стоит? Мы не собираем деньги и не продаём озвучку. Проект держится исключительно на энтузиазме команды. Конечно, было бы здорово иметь бюджет, но мы понимаем, что Реплика — молодая студия, и мы только в начале пути. Если хотите нас поддержать — отлично, но это полностью на ваше усмотрение. 🎧 Это голос Шиморо на роли Скифа? Да! И мы безумно благодарны Эду за его огромную работу. В планах — отдельное видео о его участии в проекте: как он работал над персонажем, с какими трудностями столкнулся и что из этого получилось. Работа уже проделана колоссальная, но впереди ещё много интересного. И, только между нами, вы скоро сможете сами услышать Скифа в деле. 😉 🔨 Что уже готово? Залесье и Малая Зона — на финальной стадии. Террикон и Свалка — работа идёт полным ходом, сейчас на середине пути. Проект огромный, персонажей и реплик больше, чем можно представить. Но мы уже видим, что получается круто, и это только начало! Спасибо за ваш интерес и поддержку! 💙 Пишите вопросы в комментариях — мы обязательно ответим. И ждите новостей, ведь у нас уже есть, чем вас удивить. 😉
3 582
16
- Шим, как там с озвучкой STALKER 2? Привет! Работа ведется. Работает большая команда. Принес тебе тизер в виде небольшого ку
- Шим, как там с озвучкой STALKER 2? Привет! Работа ведется. Работает большая команда. Принес тебе тизер в виде небольшого кусочка. То что получается мне лично очень нравится!😆 До лета должна быть готова. Это примерные сроки.
941
17
Добро пожаловать на официальный канал студии Реплика! Здесь вы найдете все новости о работе над озвучкой и сможете ближе позн
Добро пожаловать на официальный канал студии Реплика! Здесь вы найдете все новости о работе над озвучкой и сможете ближе познакомиться с нашей командой. Оставляйте свои мнения в комментариях и обсуждайте их с другими, кто с нетерпением ждет релиза локализации! Что происходит сейчас? Мы выстроили процесс работы над озвучкой: 🎧 Параллельно записываются несколько персонажей. 😝 Проходят тесты и обработка звука. 😏 Работа над одной группой персонажей уже завершена – все проверено и готово! Но впереди еще огромный объем работы: в игре 600 ролей и 27 000 реплик, которые предстоит озвучить и обработать. Наш проект держится на энтузиазме. Среди нас есть профессионалы, но многие только учатся звучать в игре правильно. Благодаря сплоченности, взаимопомощи и поддержке, нам удается создать качественную и гармоничную озвучку. 😨 Ищем тестировщиков! 😨 Отдельное спасибо команде тестирования – эти люди готовы заспойлерить себе игру ради блага проекта. Но нам очень нужны новые ответственные тестировщики! Если вы готовы помочь, пишите Олегу за подробностями. Этот проект вырос из пробного видео у Shimon и становится чем-то действительно масштабным. А мы, в свою очередь, настроены предоставить вам качественную локализацию! Впереди еще много интересного. Подписывайтесь на наши соцсети (ссылки в описании канала), чтобы быть в курсе всех новостей. Спасибо, что вы с нами! ❤️
1 615