en
Feedback
WHO_IS_BAYM?

WHO_IS_BAYM?

Open in Telegram

Random thoughts dump Instagram.com/baym Art director @clanfeed

Show more
349
Subscribers
No data24 hours
-17 days
+330 days
Posts Archive
photo content

+1
Был на порнофильмах, было круто

Давненько такого дерьма не смотрел))
Давненько такого дерьма не смотрел))

У меня самая лучшая мама💖
У меня самая лучшая мама💖

photo content
+8

Снял такого чмоню на пару дней в Лиссабоне, доволен максимально
+1
Снял такого чмоню на пару дней в Лиссабоне, доволен максимально

Repost from Ö News
MSCHF x Mercedes-AMG 🛠️ Американский арт-коллектив MSCHF создал уникальные предметы мебели вместе с подразделением компании
+7
MSCHF x Mercedes-AMG 🛠️ Американский арт-коллектив MSCHF создал уникальные предметы мебели вместе с подразделением компании Mercedes-Benz. Диван, стулья, стеллажи и другие объекты созданы в единственном экземпляре и состоят из реальных деталей, используемых при производстве автомобилей серии AMG. Предметы можно будет посмотреть в шоуруме MSCHF в Нью-Йорке с 15 по 17 мая.

Professor.E SS/25
+7
Professor.E SS/25

Штош, по случаю 8000 лайков на посте я попробую написать о том как мы делали последний Nike. Это была зима 2025. Я подключилс
+8
Штош, по случаю 8000 лайков на посте я попробую написать о том как мы делали последний Nike. Это была зима 2025. Я подключился ближе к концу проекта, изначально его делал в основном Юра. Вообще клиент хотел просто грубо отсканированного графичного персонажа (Ja Morant в нашем случае), но по итогу как это часто бывает, испугался что выглядит плохо/грубо и Саня сделал нам фоторильную голову аватара (своровал очередной череп). Я подключился на моменте когда нужно было сделать какой то вменяемый риг, перенести со скана татуировки на тело и тд. Костюм был сшит, голова была уже сделана. Обычно я не берусь за такую работу (запрыгивать для того чтобы доделать за кем то в конце проекта), но поскольку там были мои кореша, я недолго думал. Я не знаю что именно может быть интересно, поэтому просто расскажу что именно и как сделал я. У нас был запрос на некоторую стилизацию, у меня был один шот, но довольно сложный по анимации, также мне нужно было засимулить около 30 шотов с одеждой для Юры. Для шмоток мы юзаем CLO (кстати вроде вышла 2025, там чет неплохо накрутили, но я пока не тестил). Касательно фоторильной головы я не знаю прям всех тонкостей, это скорее вопрос к Сане, но если коротко то мы берем скан, берем голову с условного 3DScanStore, натягиваем одно на другое, после чего сшиваем или прилепляем голову к ригу из DAZ3D/Metahuman (любая зариганная модель чтоб не ебаться с этим, тк риггера у нас нет), а после этого уже подгоняются текстуры и все такое (Wrap4d). Понятно что я не распишу тут все тонкости, но в целом на ютубе много всего по этому поводу, нужно просто посидеть пару лет как Саня и все получится. Ну а если серьезно, вариантов пайплайна масса, смотря какие задачи. Саму анимацию перса я собирал в КАСКАДЕРЕ, крутой и простой софт, разобраться базово хватит дня. Также круто что он автоматом ест риг Gen9 из Daz (я использовал его). Было много тестов и много итераций анимации, поз и тд. Свой шот я зафиналил довольно быстро, но вот с Юриными позами и симуляцией одежды мы прилично поебались. Также был использован CAMERA DEFORMER в C4D для того чтобы плащ развевался в нужное направление, типа как у бетмена. У нас также была некая художница которая неплохо нарисовала 2D вставки (правда почему то не до конца) и уехала в ретрит на Бали. В связи с этим фоны для ее вставок доделывал уже я, тупо наугад сметчивая 2D рисовку и камеру с градиентами на плейнах и бэках. После того как было все сделано, встал вопрос о том чтобы как следует зашакалить все это добро, чтобы была некая стилизация. Я не так много с этим работал, но вспомнил про прекрасный сайт BLKMARKET и все стало почти легко и почти просто. У ребят есть некоторое количество всяких ФШ приколов, фильтров и генераторов, все работает легко но не очень быстро, плюс всеж желательно знать фотошоп хоть как то. Из интересного я выяснил что ФШ неплохо ест анимацию и также неплохо может зарендерить тебе секвенцию из видоса который ты туда залил, но уже с покадровой обработкой. Оч медленно и долго, но хоть работает без крашей, спасибо и на этом (камень в огород АЕ). В целом было оч прикольно попробовать что то новое, тк я не большой фанат фоторильных рендеров и скорее за умеренную стилизацию, так что проект понравился. Ну и судя по количеством сохранений и лайков такое заходит не только мне, эт прикольно🤪

Штош, по случаю 8000 лайков на посте я попробую написать о том как мы делали последний Nike. Это была зима 2025. Я подключился ближе к концу проекта, изначально его делал в основном Юра. Изначально клиент хотел просто грубо отсканированного графичного персонажа (Ja Morant в нашем случае), но по итогу как это часто бывает испугался что выглядит плохо/грубо и Саня сделал нам фоторильную голову аватара (своровал очередной череп) Я подключился на моменте когда нужно было сделать какой то вменяемый риг, перенести со скана татуировки на тело и тд. Костюм был сшит, голова была уже сделана. Обычно я не берусь за такую работу (запрыгивать для того чтобы доделать за кем то в конце проекта), но поскольку там были мои кореша, я недолго думал. Я не знаю что именно может быть интересно, поэтому просто расскажу что именно и как сделал я. У нас был запрос на некоторую стилизацию, у меня был один шот но довольно сложный по анимации, также мне нужно было засимулить около 30 шотов с одеждой для Юры. Саму анимацию я собирал в каскадере, крутой и простой софт, разобраться базово хватит дня. Также круто что он автоматом есть риг Gen9 из Daz (я использовал его). Было много тестов и много итераций анимации, поз и тд. Свой шот я зафиналил довольно быстро

+1
Минутка нашего: Иван Соляев

Улов на сегодня
Улов на сегодня

Что то для Nike☺️ Прикольный вышел проект, наконец то получилось попробовать что то более графичное
+8
Что то для Nike☺️ Прикольный вышел проект, наконец то получилось попробовать что то более графичное

Это мы два года назад сделали

Repost from Andrey Berger
+5
HORIZON, проект для фестиваля Boulevart Digital | ArtInSpace Gallery, 2023, Дубай, ОАЭ, под кураторством koshta.collective …На горизонте сгущается буря технологической революции, несущая новые реалии. Как ураган над пустыней, она сметает прежние порядки, открывая путь новой эпохе… Aerocene — концепция открытого атмосферного пространства художника Томаса Сарацено. На фоне необратимых экологических последствий антропоцена он предлагает новую парадигму: взаимодействие с атмосферой как общим пространством — открытым для науки, искусства и экологических инициатив, свободным от геополитических границ. В своём проекте я обращаюсь к идеям Сарацено о переходе территорий из одного состояния в другое. Это переход от эксплуатации земных ресурсов и промышленного над ней господства к ответственному взаимодействию. Пространство Аэроцена предполагает использование новых технологий, направленных на устойчивое развитие и защиту окружающей среды. Работа приглашает зрителя в путешествие через штормовой фронт, метафору технологических и климатических трансформаций. С помощью визуальных и звуковых образов я размышляю о том, как современные технологии формируют новое понимание среды, времени и границ. ____ HORIZON | ArtInSpace Gallery, 2023, Дубай, ОАЭ Artist, director: Andrey Berger Animation director: po.sox Design, animation: thuderstorm.ttyl 3D, simulation, editing: Tim Baym Sound design: НЕДРЫ, Highself Curated by koshta.collective

пару лет назад с Андреем сделали штуку, вот показываем)

Щас умру от радости
Щас умру от радости

Repost from 80 Level
Oliver Latta revealed how he created the surreal and captivating opening title sequence for Apple TV+'s Severance Season 2. Watch the breakdown: https://80.lv/articles/inside-mind-bending-world-of-severance-season-2-intro/?utm_source=telegram