349
Subscribers
No data24 hours
-17 days
+330 days
Posts Archive
349
Repost from Ö News
+7
MSCHF x Mercedes-AMG 🛠️
Американский арт-коллектив MSCHF создал уникальные предметы мебели вместе с подразделением компании Mercedes-Benz.
Диван, стулья, стеллажи и другие объекты созданы в единственном экземпляре и состоят из реальных деталей, используемых при производстве автомобилей серии AMG.
Предметы можно будет посмотреть в шоуруме MSCHF в Нью-Йорке с 15 по 17 мая.
349
+8
Штош, по случаю 8000 лайков на посте я попробую написать о том как мы делали последний Nike.
Это была зима 2025. Я подключился ближе к концу проекта, изначально его делал в основном Юра. Вообще клиент хотел просто грубо отсканированного графичного персонажа (Ja Morant в нашем случае), но по итогу как это часто бывает, испугался что выглядит плохо/грубо и Саня сделал нам фоторильную голову аватара (своровал очередной череп).
Я подключился на моменте когда нужно было сделать какой то вменяемый риг, перенести со скана татуировки на тело и тд. Костюм был сшит, голова была уже сделана.
Обычно я не берусь за такую работу (запрыгивать для того чтобы доделать за кем то в конце проекта), но поскольку там были мои кореша, я недолго думал.
Я не знаю что именно может быть интересно, поэтому просто расскажу что именно и как сделал я.
У нас был запрос на некоторую стилизацию, у меня был один шот, но довольно сложный по анимации, также мне нужно было засимулить около 30 шотов с одеждой для Юры. Для шмоток мы юзаем CLO (кстати вроде вышла 2025, там чет неплохо накрутили, но я пока не тестил). Касательно фоторильной головы я не знаю прям всех тонкостей, это скорее вопрос к Сане, но если коротко то мы берем скан, берем голову с условного 3DScanStore, натягиваем одно на другое, после чего сшиваем или прилепляем голову к ригу из DAZ3D/Metahuman (любая зариганная модель чтоб не ебаться с этим, тк риггера у нас нет), а после этого уже подгоняются текстуры и все такое (Wrap4d). Понятно что я не распишу тут все тонкости, но в целом на ютубе много всего по этому поводу, нужно просто посидеть пару лет как Саня и все получится. Ну а если серьезно, вариантов пайплайна масса, смотря какие задачи.
Саму анимацию перса я собирал в КАСКАДЕРЕ, крутой и простой софт, разобраться базово хватит дня. Также круто что он автоматом ест риг Gen9 из Daz (я использовал его). Было много тестов и много итераций анимации, поз и тд.
Свой шот я зафиналил довольно быстро, но вот с Юриными позами и симуляцией одежды мы прилично поебались. Также был использован CAMERA DEFORMER в C4D для того чтобы плащ развевался в нужное направление, типа как у бетмена.
У нас также была некая художница которая неплохо нарисовала 2D вставки (правда почему то не до конца) и уехала в ретрит на Бали. В связи с этим фоны для ее вставок доделывал уже я, тупо наугад сметчивая 2D рисовку и камеру с градиентами на плейнах и бэках.
После того как было все сделано, встал вопрос о том чтобы как следует зашакалить все это добро, чтобы была некая стилизация. Я не так много с этим работал, но вспомнил про прекрасный сайт BLKMARKET и все стало почти легко и почти просто. У ребят есть некоторое количество всяких ФШ приколов, фильтров и генераторов, все работает легко но не очень быстро, плюс всеж желательно знать фотошоп хоть как то. Из интересного я выяснил что ФШ неплохо ест анимацию и также неплохо может зарендерить тебе секвенцию из видоса который ты туда залил, но уже с покадровой обработкой. Оч медленно и долго, но хоть работает без крашей, спасибо и на этом (камень в огород АЕ).
В целом было оч прикольно попробовать что то новое, тк я не большой фанат фоторильных рендеров и скорее за умеренную стилизацию, так что проект понравился. Ну и судя по количеством сохранений и лайков такое заходит не только мне, эт прикольно🤪
349
Штош, по случаю 8000 лайков на посте я попробую написать о том как мы делали последний Nike.
Это была зима 2025. Я подключился ближе к концу проекта, изначально его делал в основном Юра. Изначально клиент хотел просто грубо отсканированного графичного персонажа (Ja Morant в нашем случае), но по итогу как это часто бывает испугался что выглядит плохо/грубо и Саня сделал нам фоторильную голову аватара (своровал очередной череп)
Я подключился на моменте когда нужно было сделать какой то вменяемый риг, перенести со скана татуировки на тело и тд. Костюм был сшит, голова была уже сделана.
Обычно я не берусь за такую работу (запрыгивать для того чтобы доделать за кем то в конце проекта), но поскольку там были мои кореша, я недолго думал.
Я не знаю что именно может быть интересно, поэтому просто расскажу что именно и как сделал я.
У нас был запрос на некоторую стилизацию, у меня был один шот но довольно сложный по анимации, также мне нужно было засимулить около 30 шотов с одеждой для Юры. Саму анимацию я собирал в каскадере, крутой и простой софт, разобраться базово хватит дня. Также круто что он автоматом есть риг Gen9 из Daz (я использовал его). Было много тестов и много итераций анимации, поз и тд. Свой шот я зафиналил довольно быстро
349
+8
Что то для Nike☺️
Прикольный вышел проект, наконец то получилось попробовать что то более графичное
349
Repost from Andrey Berger
HORIZON, проект для фестиваля Boulevart Digital | ArtInSpace Gallery, 2023, Дубай, ОАЭ, под кураторством koshta.collective
…На горизонте сгущается буря технологической революции, несущая новые реалии. Как ураган над пустыней, она сметает прежние порядки, открывая путь новой эпохе…
Aerocene — концепция открытого атмосферного пространства художника Томаса Сарацено. На фоне необратимых экологических последствий антропоцена он предлагает новую парадигму: взаимодействие с атмосферой как общим пространством — открытым для науки, искусства и экологических инициатив, свободным от геополитических границ. В своём проекте я обращаюсь к идеям Сарацено о переходе территорий из одного состояния в другое.
Это переход от эксплуатации земных ресурсов и промышленного над ней господства к ответственному взаимодействию. Пространство Аэроцена предполагает использование новых технологий, направленных на устойчивое развитие и защиту окружающей среды.
Работа приглашает зрителя в путешествие через штормовой фронт, метафору технологических и климатических трансформаций. С помощью визуальных и звуковых образов я размышляю о том, как современные технологии формируют новое понимание среды, времени и границ.
____
HORIZON | ArtInSpace Gallery, 2023, Дубай, ОАЭ
Artist, director: Andrey Berger
Animation director: po.sox
Design, animation: thuderstorm.ttyl
3D, simulation, editing: Tim Baym
Sound design: НЕДРЫ, Highself
Curated by koshta.collective
349
Repost from 80 Level
Oliver Latta revealed how he created the surreal and captivating opening title sequence for Apple TV+'s Severance Season 2.
Watch the breakdown: https://80.lv/articles/inside-mind-bending-world-of-severance-season-2-intro/?utm_source=telegram
