en
Feedback
PauseLock | Deadlock

PauseLock | Deadlock

Open in Telegram

Deadlock News, инсайды и обновления шутера от Valve. Гайды, советы и уникальный контент. Крутой чат тоже есть По всем вопросам: t.me/X_Gvozd

Show more
2 423
Subscribers
No data24 hours
-47 days
-4130 days
Posts Archive
А вот и полноценная моделька 👾 Rem Обсудить в чате
А вот и полноценная моделька 👾 Rem Обсудить в чате

Автор: 微分方程 l Обсудить в чате
Автор: 微分方程 l Обсудить в чате

👁 Очередное дополнение к патчу: 👩‍⚕️ Medic Pack 🌟Лечение увеличено в 2 раза. 🌟Лечение теперь делится равномерно между гер
👁 Очередное дополнение к патчу: 👩‍⚕️ Medic Pack
🌟Лечение увеличено в 2 раза.
🌟Лечение теперь делится равномерно между героями поблизости
(1 герой — 100%, 2 героя — по 50%, 3 героя — по ~33% и т.д.
Другие союзные юниты также получают уменьшенные значения). 🌟Регенерация от аптечки теперь накладывается за 2 секунды, а не за 1. 🌟Радиус поиска союзников увеличен с 30 до 35.
Радиус подбора аптечки теперь увеличивается после 10-й минуты: — начинается с 18 м на 10 минуте, — далее растёт на 1 м в минуту, — максимум до 26 м.
Башни Т2 Теперь имеют растущее здоровье после гибели каждой башни: Было постоянное 12880 HP → стало 8000 / 11000 / 14000. Модель также немного меняет размер: — первая башня чуть меньше, — последняя — чуть крупнее. 😇 Focus Lens Перезарядка увеличена с 32с до 38с. Длительность эффекта уменьшена с 4.25с до 4с. Обсудить в чате

Поиграл в этот ваш Deadlock, визуал спорный, однако геймплей вышел интересным. Обсудить в чате

👾 Умения Rem (Familiar) NAPTIME (Дневной сон / Усыпление) Парит в воздухе и наблюдает за областью. Враги в зоне взгляда стан
+1
👾 Умения Rem (Familiar) NAPTIME (Дневной сон / Усыпление)
Парит в воздухе и наблюдает за областью. Враги в зоне взгляда становятся уставшими. Когда каналирование заканчивается, все уставшие противники засыпают. Когда они просыпаются, сильная головная боль наносит огромный духовный урон (spirit damage).
TAG ALONG (Присосаться / Прицепиться)
Присоединяется к союзнику и вздремнёт, даруя ему барьер и регенерацию. Вы падаете с него, когда барьер ломается. Вы можете использовать предметы, но не можете стрелять или применять способности. Лечение и барьеры делятся между вами. SPACE: перейти на другого союзника SPACE (удерживать): отсоединиться
Обсудить в чате

Sleep также продемонстрировал как будут выглядеть новые Walker'ы. Вот так будут выглядеть обновлённые Walker-ы. Теперь это тр
Sleep также продемонстрировал как будут выглядеть новые Walker'ы.
Вот так будут выглядеть обновлённые Walker-ы. Теперь это трёхглавые быки с огромным колоколом на центральной голове Очень крутой редизайн обжектива.
Обсудить в чате

🏆 Deadlock теперь можно номинировать в Steam Awards! В Steam началось ежегодное голосование, и Deadlock доступен для номинац
🏆 Deadlock теперь можно номинировать в Steam Awards! В Steam началось ежегодное голосование, и Deadlock доступен для номинации в категории «Любимое дитя». Эта награда предназначена для игр, которые продолжают активно развиваться и получать обновления даже спустя долгое время после релиза. На странице голосования у многих игра уже автоматически отображается — достаточно подтвердить выбор. ➿➿➿➿➿➿➿➿➿ Как номинировать Deadlock: — Открываем Steam Awards. — Выбираем категорию «Любимое дитя». — Нажимаем «Номинировать» рядом с Deadlock. Обсудить в чате

Hesy показала, как выглядит портретная иконка нового героя Fencer. *На втором скриншоте улучшенная версия через нейросеть (ап
+1
Hesy показала, как выглядит портретная иконка нового героя Fencer. *На втором скриншоте улучшенная версия через нейросеть (апскейл), чтобы лучше рассмотреть детали. Обсудить в чате

🕯 Sleep показал, как будут выглядеть новые крипы в Deadlock Хилеры получат большие знамёна, Sapphire отказывается от свечей
+1
🕯 Sleep показал, как будут выглядеть новые крипы в Deadlock
Хилеры получат большие знамёна, Sapphire отказывается от свечей в пользу более статуеподобного дизайна, а сапфировый мили-крип теперь выглядит как шахматная фигура. Все изображения максимально точные, и я очень рад такому разнообразию.
Что думаете? Обсудить в чате

👆 Hesy опроверг «сливы» нового 😀Вардeна Инсайдер Hesy пояснил ситуацию вокруг «новых моделей» Варденa, которые начали распр
👆 Hesy опроверг «сливы» нового 😀Вардeна Инсайдер Hesy пояснил ситуацию вокруг «новых моделей» Варденa, которые начали распространять в сети:
Это вводит в заблуждениени одна из этих моделей НЕ находится на тестовой ветке. Возможно, это просто концепты.
Он подтвердил, что Варден действительно получает ремодел, но неизвестно, будет ли финальный вариант выглядеть как показанные арты:
Мы не знаем, будут ли они выглядеть именно так или хотя бы похожи.
Также Hesy добавил:
Когда я смогу подтвердить внешний вид, удалю пост, чтобы не вводить в заблуждение. Но прямо сейчас НЕТ подтверждённой модели на тестовой ветке.
Получается, что это обычные фан-арты от игроков и не более. Обсудить в чате

Deadlock Pirate выпустил новое видео, где показывает, какие ощущения даёт куб Viscous’а.

☠️ Как же страшно, Господи... Персонаж еще не вышел, а нас уже ожидает это...
☠️ Как же страшно, Господи... Персонаж еще не вышел, а нас уже ожидает это...

😗 Очередное дополнение к патчу: — Эффективность распределения награды за убийство героя для 1/2/3/4/5/6 игроков изменена с 1
😗 Очередное дополнение к патчу: — Эффективность распределения награды за убийство героя для 1/2/3/4/5/6 игроков изменена с 100/100/90/84/65/72% → 100/100/85/70/55/50% — HP Стражей увеличено с 4250 до 5500 — Пик уменьшения брони Стражей теперь на 12 м, а не на 10 м — Исправлен баг, из-за которого HP базовых Стражей не совпадало с полосными (было на 1000 меньше) — Базовое здоровье героев увеличено на 50 😚 Trophy Collector: — душ в минуту уменьшено с 30 до 22 — здоровье за стак снижено с 25 до 20 😇 Focus Lens: кулдаун увеличен с 25 до 32 сек (Spirit Sap теперь тоже совпадает) Обсудить в чате

😀 Ля какая... Невероятный косплей от Simley Обсудить в чате

✍️ Minesweeper раскрывает всё больше деталей! В приватной тестовой ветке Deadlock сейчас найдено 6 новых героев: 🌟Rem (Famil
✍️ Minesweeper раскрывает всё больше деталей! В приватной тестовой ветке Deadlock сейчас найдено 6 новых героев:
🌟Rem (Familiar) 🌟Fencer 🌟Graves (Necromancer) 🌟Venator 🌟Silver (Shapeshifter) 🌟Pepper — та самая новая девочка-единорог, о которой ещё никто не говорил.
Также инсайдер подтвердил, что: — Airheart, похоже, удалена, ведь часть её умений уже перенесли к Pepper. — Информация о способностях Familiar может появиться уже завтра. — Про Pepper пока молчат, потому что она совсем новая, и не вся инфа дошла до нужных людей. Обсудить в чате

✍️ Также обстановочка по предметам. Мета метал скина. Обсудить в чате
+1
✍️ Также обстановочка по предметам. Мета метал скина. Обсудить в чате

😗 Как изменилась ситуация по винрейтам в новом патче. 1ый скриншот — все ранги 2ой скриншот — властелины-этернусы. Обсудить
+1
😗 Как изменилась ситуация по винрейтам в новом патче. 1ый скриншот — все ранги 2ой скриншот — властелины-этернусы. Обсудить в чате

⤵️ Если у вашего друга всё ещё не приходит инвайт в игру — теперь вы знаете, что делать. Sigma: Эй, у меня вопрос. Мои друзья
⤵️ Если у вашего друга всё ещё не приходит инвайт в игру — теперь вы знаете, что делать. Sigma:
Эй, у меня вопрос. Мои друзья пригласили моего друга в Deadlock, но по какой-то причине прошло уже 2 недели, а он всё ещё не получил доступ. Есть идеи, как он может его получить?
Yoshi:
Напишу в личку.
Обсудить в чате

Разработчики подтвердили, что оружие наносило намного больше урона, чем должно, из-за ошибки в расчёте falloff — дистанции, н
Разработчики подтвердили, что оружие наносило намного больше урона, чем должно, из-за ошибки в расчёте falloff — дистанции, на которой урон должен снижаться. 😩 Yoshi пояснил:
Если вы стреляли внутри зоны falloff, игра считала урон неправильно и давала значительно больше урона.
Например, если falloff героя — 20–64 м, то все попадания в этом диапазоне наносили завышенный урон, хотя должны были уменьшаться. Баг уже исправили. Теперь разработчики будут смотреть, как изменится баланс, и после этого оценят последние изменения урона оружия. Снова всё поломали.

😩 Yoshi: Исправлена ошибка в расчёте падения урона, из-за которой оружие часто наносило значительно больше урона, чем задума
😩 Yoshi:
Исправлена ошибка в расчёте падения урона, из-за которой оружие часто наносило значительно больше урона, чем задумано. Мы будем наблюдать за ситуацией и при необходимости сделаем дополнительные правки.
Обсудить в чате