en
Feedback
PauseLock | Deadlock

PauseLock | Deadlock

Open in Telegram

Deadlock News, инсайды и обновления шутера от Valve. Гайды, советы и уникальный контент. Крутой чат тоже есть По всем вопросам: t.me/X_Gvozd

Show more
2 425
Subscribers
No data24 hours
-57 days
-4130 days
Posts Archive
🏨 Hello, Housekeeping Восхитительная анимация от xane 🌟 Пожелать доброго утра другим постояльцам

👨 Мистер Shiv получил скрытое обновление анимации Бибоп, у тебя появился конкурент.. 😃 Обсудить заточки в чате | Предложить новость

🤩 В живых останется лишь один Предложить новость

☹️Поиграли на шиве? Ну и хватит Персональное дополнение к патчу для Shiv:
🤡Расход патронов на альтернативный огонь уменьшен с 5 до 4. 🤡Оружие теперь имеет фиксированный разброс дроби. 🤡Slice and Dice снова наносит спиритический урон и снижает сопротивление спиритической силе у поражённых врагов. 🤡Урон Slice and Dice увеличен с 60 до 75. 🤡Улучшение Killing Blow T3 ослаблено: бонус к порогу здоровья противника для добивания уменьшен с 10% до 8%.
🚬 Обсудить в чате | Предложить новость

😃Поднять щиты! 🔗 Официальный Discord Сервер Deadlock подвергся полномасштабному рейду со стороны наших доблестных работяг 🥇Вечная слава всем забаненным… 🥈 Автор: Чумба 🟢 💖 Обсудить в чате | Предложить новость

👁 Доброе утро! Зеленый-таки дропнул нам новую механику, подбалансил старые и немного пофиксил персонажей. Как вам патч? Кто
👁 Доброе утро! Зеленый-таки дропнул нам новую механику, подбалансил старые и немного пофиксил персонажей. Как вам патч? Кто уже успел испробовать новые игровые особенности? Как вам Разлом? 🗼 ☕️ Поделиться мнением в нашем чате

🌟 Помощники Рема невероятно сильны с новой механикой Unstable Rift
Миньоны Рема в Разломе сломаны. Они наносят поразительный урон и игрокам и обжективам.
На видео это наглядно демонстрируется, заодно как и сама новая механика Источник: PeerContent

🗼 Предметы
🔫 Mystic Shot: Перезарядка увеличена с 8с до 9с 🔫 Toxic Bullets: Урон кровотечением увеличен с 1.7% до 1.9% 🔮 Scourge: Урон в секунду от макс. здоровья уменьшен с 3.5% до 2.6% 🔮 Scourge: Урон в секунду от макс. здоровья теперь масштабируется от силы духа (0.0055) 🔮 Cursed Relic: Штраф к урону увеличен с -10% до -14%
🥇 Герои Наконец-то, что касаемо персонажей - изменения коснулись очень многих героев, так что советуем почитать внимательнее! Однако, особый интерес представляют не только многими ожидаемые нерфы Рема ☹️ и Холидей ☹️, но (сейчас лучше присядьте) - реворки и массивные баффы Шива😃 впервые за действительно внушительный отрезок времени. ☹️
Abrams: Siphon Life T3 уменьшено с +3м радиуса до +2м Abrams: Shoulder Charge T3 уменьшено с -20с перезарядки до -18с
😃
Apollo: Riposte T1 увеличено с -7с перезарядки до -8с Apollo: Riposte, окно для выбора цели после активации, увеличено с +1с до +1.3с Apollo: Riposte, дальность применения увеличена с 25м до 35м Apollo: Riposte, угол наведения увеличен с 70 до 90 Apollo: Flawless Advance, масштабирование исцеления от духа при попадании по герою, увеличено с 1 до 1.3 Apollo: Itani Lo Sahn T3 увеличено с +40% бонусного урона до +50%
☹️
Billy: Урон от пуль за Boon уменьшен на 10% Billy: Bashdown, масштабирование от атаки ближнего боя, уменьшено с 1.1 до 0.9 Billy: Bashdown T3 уменьшено с 60% урона от тяжелой атаки ближнего боя до 50% Billy: Rising Ram T3, урон от макс. здоровья, уменьшен с 10% до 8% Billy: Rising Ram T3, масштабирование урона от макс. здоровья от духа, увеличено с 0.017 до 0.035 (точка безубыточности на 111 силы духа)
😃
Celeste: Dazzling Trick, перезарядка уменьшена с 35с до 32с Celeste: Radiant Daggers, длительность баффа увеличена с 25с до 30с Celeste: Radiant Daggers, масштабирование от духа увеличено с 0.56 до 0.63 Celeste: Shining Wonder, дальность отскока увеличена с 15.5м до 16.5м Celeste: Shining Wonder, урон увеличен на 10%
☹️
Doorman: Doorway, перезарядка увеличена с 40с до 45с
😃
Drifter: Здоровье за Boon увеличено с 41 до 43 (глобальное уменьшение здоровья за Boon применяется после этого) Drifter: Rend, время применения уменьшено с 0.5с до 0.4с Drifter: Rend, задержка после применения уменьшена с 0.5с до 0.4с Drifter: Rend T2 увеличено с -7с перезарядки до -8с Drifter: Bloodscent T1 увеличено с +2м/с рядом с изолированным врагом до +3м/с Drifter: Bloodscent T2 увеличено с 18% исцеления от недостающего здоровья до +24%
😃
Dynamo: Rejuvenating Aurora, восстановление увеличено с 25/с до 30/с
☹️
Grey Talon: Rain of Arrows, перезарядка увеличена с 23с до 25с Grey Talon: Guided Owl, постоянный бонус к духу уменьшен с 10 до 8
☹️
Holliday: Powder Keg, скорость снаряда немного уменьшена Holliday: Powder Keg, задержка заряда увеличена с 7с до 7.5с Holliday: Powder Keg, масштабирование от духа уменьшено с 1.4 до 1.2 Holliday: Powder Keg T3 уменьшено с +100 урона до +80
😃
Haze: Sleep Dagger T1 увеличено с -8% сопротивления пулям до -10% Haze: Sleep Dagger T2 увеличено с -17с перезарядки до -18с Haze: Smoke Bomb T3 увеличено с +40% вампиризма от пуль до +50%
😃
Ivy: Entangling Thorns, масштабирование от духа увеличено с 0.45 до 0.55 Ivy: Kudzu Connection, масштабирование реплицированного исцеления за Boon, увеличено с +0.5 до +0.85 Ivy: Air Drop, уменьшение перезарядки при использовании на союзниках, увеличено с -25% до -30%
😃
Lash: Ground Strike, перезарядка уменьшена с 21с до 18с Lash: Flog, угол увеличен с 30 до 38
😃
Mina: Rake, урон в процентах от недостающего здоровья, увеличен с 5% до 6% Mina: Sanguine Retreat T3 теперь также увеличивает дальность на +3м Mina: Nox Nostra, урон увеличен с 4.45 до 4.6 Mina: Nox Nostra T1, урон увеличен с +1.74 до +1.9
😃
Mo & Krill: Sand Blast T2, замедление увеличено с -25% до -30% Mo & Krill: Sand Blast T3 увеличено с -20с перезарядки до -25с Mo & Krill: Combo, бонус к макс. здоровью за убийство, увеличен с 30+1/Boon до 40+2/Boon
😃
Paige: Здоровье за Boon увеличено с 29 до 33 Paige: Bookwyrm T1 изменено с "+2с длительности следа и +1м радиуса" на "-12с перезарядки" Paige: Bookwyrm T2 изменено с "+10м дальности и -12с перезарядки" на "+1 заряд, +1м радиуса и +2с длительности следа" Paige: Bookworm T3 изменено с "+100 урона, +30 урона в секунду и +1 заряд" на "+100 урона, +30 урона в секунду и +12м дальности полета" Paige: Plot Armor T1, масштабирование скорострельности от духа, увеличено с 0.13 до 0.16 Paige: Plot Armor T3 увеличено с 75% барьера до 100% Paige: Rallying Charge теперь корректно считается "промахом" (для -50% кд), если задеты были только не-герои Paige: Rallying Charge T3, максимальное усиление, увеличено с +50% до +70%
😃
Paradox: Kinetic Carbine T2 теперь также увеличивает масштабирование скорости передвижения от духа (0.06) Paradox: Kinetic Carbine T3 изменено: теперь влияет на масштабирование и минимального, и максимального урона
☹️
Pocket: Урон от пуль за Boon уменьшен с 0.16 до 0.14 Pocket: Flying Cloak T3 уменьшено с -12с перезарядки до -11с
😃
Rem: Tag Along, масштабирование исцеления в секунду от духа, уменьшено с 0.66 до 0.4 Rem: Tag Along T3, масштабирование от духа для недостающего здоровья, уменьшено с +0.02 до +0.016 Rem: Lil Helpers, сопротивление духу уменьшено с 15% до 12% Rem: Lil Helpers T1 изменено с "+1 Helper" на "+1 Helper и +1.5м/с скорости передвижения" Rem: Lil Helpers T2 изменено с "+8% сопротивления духу и +1.5м/с скорости передвижения" на "+1 Helper и +15% урона и сопротивления Trooper" Rem: Lil Helpers T3 изменено с "+2 Helpers и +20% урона и сопротивления Trooper" на "+1 Helper и +15% сопротивления духу"
☹️
Seven: Lightning Ball, задержка заряда уменьшена с 7с до 6с Seven: Storm Cloud, время расширения увеличено с 1.5с до 3.5с Seven: Storm Cloud, интервал урона увеличен с 0.25с до 0.3с (УВС без изменений) Seven: Storm Cloud T2 теперь также увеличивает начальный радиус на +5м
😃
Shiv: Alt Fire, урон теперь имеет особое значение за Boon (+0.2) Shiv: Alt Fire, расход патронов за выстрел увеличен с 3 до 5 Shiv: Alt Fire, передвижение от отдачи теперь отключается состоянием замедляющего Hex Shiv: Serrated Knives, перезарядка уменьшена с 18с до 16с Shiv: Slice and Dice теперь наносит +25 урона легкой атакой ближнего боя (всего 75) вместо 60 урона духом Shiv: Slice and Dice изменено с -6% сопротивления духу на +4% усиления урона Shiv: Bloodletting T2 изменено с "+15% входящего отложенного урона" на "+35% очищенного отложенного урона" Shiv: Bloodletting T3 изменено с "+50% очищенного отложенного урона" на "+15% входящего отложенного урона" Shiv: Killing Blow теперь наносит урон Trooper и нейтралам по пути Shiv: Killing Blow при казни героя теперь мгновенно заполняет шкалу ярости Shiv: Killing Blow теперь имеет T3 "повторное применение в течение 20с при убийстве героя" как часть базовой способности Shiv: Killing Blow, бонус к урону при полной ярости, уменьшен с +12% до +8% Shiv: Killing Blow, дальность уменьшена с 18м до 12м Shiv: Killing Blow T1 теперь также увеличивает дальность на +6м Shiv: Killing Blow T2 увеличено с +10% бонусного урона при полной ярости до +16% Shiv: Killing Blow T3 увеличено с +5% порога здоровья врага до +10%
😃
Vindicta: Stake T2 уменьшено с -20с перезарядки до -22с Vindicta: Crow Familiar T2 увеличено с -12с перезарядки до -16с Vindicta: Crow Familiar, радиус столкновения между воронами немного увеличен Vindicta: Assassinate, масштабирование макс. бонусного урона от духа, увеличено с 2 до 2.3
☹️
Viscous: Splatter T3, масштабирование от духа, уменьшено с +1.1 до +1.0 Viscous: Puddle Punch T3 увеличено с -12с перезарядки до -14с Viscous: Goo Ball T3 увеличено с +6с длительности до +7с
😃
Vyper: Screwjab Dagger T3 теперь также уменьшает задержку заряда с 4с до 2с Vyper: Slither T3, масштабирование от духа, увеличено с 0.6 до 0.8
☹️
Warden: Урон от пуль за Boon уменьшен с 0.34 до 0.28 Warden: Willpower T2 увеличено с -22с перезарядки до -24с Warden: Willpower T3 увеличено с +2.5 масштабирования силы духа до +2.7

🪼 Общие изменения Во многом был замедлен фарм на начальных стадиях игры в пользу чуть более интенсивного в лейт-гейме, снесл
🪼 Общие изменения Во многом был замедлен фарм на начальных стадиях игры в пользу чуть более интенсивного в лейт-гейме, снесли еще парочку джампадов ☹️, немного усилили мувмент и пофиксили пару ошибок в уличной стычке .
🟫Переработана таблица наград Boon 🟫Здоровье за Boon уменьшено на 5% 🟫Все базовые и улучшенные перезарядки ультимейтов ослаблены на 15% (округлено до ближайшего числа, кратного 5) 🟫Длительность баффа Rejuv уменьшена с 4 до 3 минут 🟫Шкала времени возрождения изменена с 8-30с (на 5-19 мин) на 8-35с (на 5-20 мин) 🟫Награда за Guardian уменьшена с 1500 до 1250 🟫Награда за Walker уменьшена с 4000 до 3500 🟫Награда за первую кровь уменьшена со 150 до 125 🟫Базовая награда за убийство уменьшена с 250 до 200 (максимум по-прежнему 2200 на 40-й минуте) 🟫Награда за Trooper изменена со 116 + 1.16/мин на 100 + 2/мин (меньше до 20 мин, больше после) 🟫Доля награды Trooper в летящей сфере, доступной для добивания, увеличена с 40% до 50% 🟫Минимальное количество необеспеченных душ, доступных для потери при смерти, уменьшено со 150 до 50 + 5/мин 🟫Окно ввода для Dash Jump увеличено с 0.2с до 0.25с (время начала: 0.3с, время окончания: 0.55с) 🟫Дистанция Dash Jump увеличена с 18м до 19м 🟫Вертикальный импульс Dash Jump увеличен с 400 до 425 🟫Jump Pads на крышах двойных зданий Sinner убраны 🟫При наведении на предмет в магазине теперь показывается предпросмотр для ваших инвестиционных шкал 🟫Street Brawl: Больше не блокирует возможность сойти с зиплайна в первые несколько секунд 🟫Street Brawl: Немного увеличена случайность предметов 🟫Street Brawl: Исправлены Enhanced Sharpshooter и Enhanced Spiritual Overflow, которые не сохраняли бонусы от своих улучшенных компонентов
Сверху таблица по новой экономике душ из патчноута.

👁 Minor Update - 06-30-2026 Доброй ночи, господа! Простите, что задержались, вот информация по грянувшему намедни минорному
👁 Minor Update - 06-30-2026 Доброй ночи, господа! Простите, что задержались, вот информация по грянувшему намедни минорному патчу 😩 💵 Таргет King of the Hill была переработана и переименована в "Unstable Rift" Это новый игровой таргет в рейтинговом режиме, суть которого заключается в захвате зоны подобно "Царю Горы" у предыдущей версии урны (чит. дальше изменения урны), а в награду победившая стороны призывает на месте разлома несколько "Мегакрипов" 🦔или, как они называются в патче - Крипов Разлома (Rift Troopers).
🟦Unstable Rift больше не требует доставки Urn для начала события. Теперь у него переменное время начала +/- 1 минута. Глобальное оповещение появляется за 25 секунд до его появления. За 60 секунд до этого также появляется внутриигровой визуальный эффект, показывающий, на какой линии он случайно появится. 🟦Интервал появления Unstable Rift увеличен с 6 до 7 минут 🟦Бонусы камбэка Unstable Rift (сопротивления в зоне, дополнительная награда за камбэк и время захвата для отстающей/лидирующей команды) теперь линейно масштабируются в зависимости от отставания по нетворсу (отсутствие бонусов при 0% отставания до полного бонуса при 15% отставания) 🟦Команда, захватившая Unstable Rift, теперь также отправляет волну из 5 Rift Troopers от места разлома. При отставании вместо этого появляется до 12 Troopers (с тем же линейным ростом от 0% до -15% отставания) 🟦Rift Troopers не оставляют душ после смерти 🟦Rift Troopers появляются с 100% дополнительного здоровья и урона (они также выглядят крупнее и имеют особые визуальные эффекты). Их бонусное здоровье и урон немного увеличиваются с каждым событием (сначала 100%, затем 120%, 140% и т.д.) 🟦Все игроки в зоне Unstable Rift теперь отображаются на мини-карте 🟦Награда за Unstable Rift увеличена на 35% (чтобы компенсировать потерю 35% за отсутствие награды для курьера с Urn, общая награда за задачу осталась без изменений) 🟦Unstable Rift больше не дает +1 постоянное усиление каждому игроку (как и +3 усиления курьеру с Urn)
🗼 Изменения Урны Разработчик сделал большой шаг в пользу старой урны, теперь данный таргет еще больше зависит от личных мувмент 💚 навыков курьера.
🟦Курьер с Urn больше не виден на карте, не обезоружен и не обезмолвлен (проход через Doorway или мираж-телепорт по-прежнему сбрасывает его) 🟦Urn нельзя сбросить вручную. Он сбрасывается при получении легкого или тяжелого удара ближнего боя, оглушении или смерти. Он остается на месте падения и не возвращается обратно. 🟦Курьер с Urn больше не может парировать 🟦Ценность награды за Urn начинает уменьшаться через 45 секунд после подбора. Она постепенно снижается еще 45 секунд, после чего, когда награда иссякнет, Urn исчезает. 🟦Urn сдается мгновенно в точке доставки. 🟦При сдаче Urn курьер получает 250 + 70/мин душ. Компонент награды за камбэк сохраняется. При сдаче все души выпускаются в воздух в виде сфер (если союзник подберет сферы, он разделит награду с курьером). 🟦Курьер с Urn получает +4 постоянных усиления при сдаче 🟦Urn теперь громче разговаривает, и врагам поблизости его легче услышать 🟦Через 3 минуты после появления Urn начнет очень медленно самостоятельно двигаться к месту доставки 🟦Пассивные бонусы курьера с Urn теперь масштабируются в зависимости от вашего отставания, а не просто включаются/выключаются (аналогично линейному масштабированию Unstable Rift 0%-15%). Бонусы такие же, как и предыдущие бонусы курьера с Urn.

Yoshi ответил работягам в дс'е, и вот что он написал: We certainly understand the desire for more info since its been a while
Yoshi ответил работягам в дс'е, и вот что он написал:
We certainly understand the desire for more info since its been a while, but we are a little reluctant to give specific dates atm because there are still a bunch of moving parts that make it hard for us to predict with confidence right now. Specific timing aside though, there are three updates/categories we are prioritizing on getting out next: A revamped matchmaking/ranked update, an item focused update, and a large content update. We aren't sure about the order these will come out yet, but we are trying to get the matchmaking update out in a few weeks to allow for a little time to stabilize things before the content update is ready.
А если вкратце, то будет три обновы: переработка матчмейкинга/ранкеда, обнова сфокусированная на предметах, большой контентный апдейт. Они до конца не уверены в порядке выхода этих обнов, но пока нацелены на то чтобы первым выпустить апдейт подбора/рейтинга (несколько недель), чтобы подготовить почву для будущих обнов.

Мой глазик нашёл алмазик 💎
Мой глазик нашёл алмазик 💎

🍺 Еще один экспериментальный сервер Оказывается, помимо Experimental серверов 1 и 2 у разработчиков на что-то имеется еще и
🍺 Еще один экспериментальный сервер Оказывается, помимо Experimental серверов 1 и 2 у разработчиков на что-то имеется еще и третий.. И на нем спустя почти год вышло обновление 🫤 Тепло.. Тепло.. Источник: Deadlock Project 8 🤔Поделиться соображениями в чате

😱 Истинная причина задержки патча - повальная лудка в рядах разрабов! -Авторитетный официальный анонимный источник сообщил э
+1
😱 Истинная причина задержки патча - повальная лудка в рядах разрабов! -Авторитетный официальный анонимный источник сообщил эксклюзивно для Legit Deadlock Leaks:
В течение последнего месяца Valve работает над новой мини-игрой, похожей на покер, которую можно будет играть в убежище. Мы получили эти утечки от анонимного источника. Тестировщики игры проигрывают свои сбережения всей жизни в Deadlock.
#yoshisavedeadlock #nogambling #bettertoplayvduraka 😃 Раскрыть жалкий блеф с нашими чаттерсами

😨 Кто его позвал? au: Ivyprofen ☕️ Пожелать доброго утра нашему чату

🤾‍♂️ Новый мувмент-тек Rope Boost или Rope dash Время идет, а профессионалы вроде DiscoVirtuoso 🪩 продолжают изучать и переизобретать мувмент в нашем 159днейбезпатча👁 любимом Deadlock
Суть данной техники в том, чтобы в момент кувырка в тайминг зацепиться за вертикальный зиплайн и отпустить его, не нажимая других кнопок движения (WASD) Если все сделать правильно, то персонаж получит буст в направлении дэша
Видео из канала дедлок-коуча PeerContent 🗼 💚 Rope dash v nash chat

🫦 Команда Leviathan запускает свой Telegram-канал! Leviathan — профессиональная команда по Deadlock 🤩, регулярно выступающа
🫦 Команда Leviathan запускает свой Telegram-канал! Leviathan — профессиональная команда по Deadlock 🤩, регулярно выступающая на крупнейших турнирах по игре. Будем делиться с вами анонсами, новостями, нарезками и многим другим!

😃Доброе утро! Кажется, Рем уже сделал все, что хотел.. А что сегодня успеешь сделать ты? 😃 Украсть все красивые шляпы в наш
😃Доброе утро! Кажется, Рем уже сделал все, что хотел.. А что сегодня успеешь сделать ты? 😃 Украсть все красивые шляпы в нашем чате 😃

🎉Второй сезон 😀R1 Tourney Deadlock завершился🎉 Поздравляем чемпионов 😃Abrahams Проигрывали 0:2, смогли собраться, камбекн
🎉Второй сезон 😀R1 Tourney Deadlock завершился🎉 Поздравляем чемпионов 😃Abrahams Проигрывали 0:2, смогли собраться, камбекнуть и забрать главный приз👊 😃Abrahams 3:2 😄Buff Enjoyers Призовой фонд распределяется так: 😃Abrahams — $5,000 😄Buff Enjoyers — $3,000 😁Leviathan — $1,500 😅Sneaky Team — $500 Экран статистики в комментах

😱 Он забрал все синнеры и лопнул яйцо.. И он идет за тобой au: Smca99fun
😱 Он забрал все синнеры и лопнул яйцо.. И он идет за тобой au: Smca99fun