en
Feedback
Виктор Звягинский 🎮

Виктор Звягинский 🎮

Open in Telegram

Канал разработчика инди-игр. В данном случае Run away from me: Alexandra

Show more
251
Subscribers
No data24 hours
-27 days
-330 days
Posts Archive
Друзья, привет! 🙋🏻‍♂️ Наши кореша из НУБЗ рассказали о нас в спидране новостей - https://youtu.be/Vu0UsGhe1VI?si=YKlGI_c9sXzXIeja А вообще, у ребят крутая подача новостей об отечественном игропроме, так что подпишитесь и поставьте лайк этим путникам❤️ Всех обнял🫂

Друзья, привет! 🙋🏻‍♂️ После долгих итераций, обсуждений, совместной работы нашего тех лида и аниматора, Эрик наконец-то ожи
+1
Друзья, привет! 🙋🏻‍♂️ После долгих итераций, обсуждений, совместной работы нашего тех лида и аниматора, Эрик наконец-то ожил. Он ходит, бегает, преследует и дерётся. А ещё он видит, слышит и даже под нос себе что-то напевает. Покажу вам часть анимаций. Также протестировали AR Kit для лицевых анимаций, получилось годно 🤘🏻 Всех обнял 🫂

Друзья, привет! Вчера наконец-то дописал свои размышления по поводу русской консоли. Ссылка на статью в моём Дзене - https://dzen.ru/a/ZoJ9bXIcMSVN3Dvf

Друзья, привет! Сегодня с одним молодым пиарщиком решили устроить жёнам выходной, взяли детей и погнали в Суздаль на Праздник
+3
Друзья, привет! Сегодня с одним молодым пиарщиком решили устроить жёнам выходной, взяли детей и погнали в Суздаль на Праздник огурца. 🥒 Попробовали огуречное варенье, огуречный леденец. Встретили знакомых из геймдева🎮 Дети попрыгал через разбрызгиватель воды, в общем и целом знатно потусили🤘🏻 Очень круто организовано, даже местной прессе дал комментарии о том что все молодцы 🤝🏻 В следующем году едем туда на несколько дней😅 Всех обнял 🫂

Друзья, привет! Ждал очень эту игру, общался с разработчиками на ИГРОПРОМе и ждал очень релиза! Демка была огненной, всем рек
Друзья, привет! Ждал очень эту игру, общался с разработчиками на ИГРОПРОМе и ждал очень релиза! Демка была огненной, всем рекомендую, линк на игру в Steam, линк в VK Play.🔥🔥🔥

Думала-думала, делать завтра косплей на ВК фест или нет… и решила просто Александру отправить вместо себя. И выпуск ТАК ОСТРО
Думала-думала, делать завтра косплей на ВК фест или нет… и решила просто Александру отправить вместо себя. И выпуск ТАК ОСТРО пусть она же ведёт, а я выходные наконец возьму, че #александра

Владельцев аккаунтов с аудиторией свыше 1000 человек хотят обязать передавать сведения о себе в Роскомнадзор осталось набрать эту тысячу человек (осталось 261) всем доброе утро

Друзья, привет🫂 Поможем Молодому пиарщику набрать 1000 пользователей 🎉

Привет, друзья! 🙋🏻‍♂️ В июне мы планировали выпустить наше демо, но этого не произошло. Однако мы не теряем времени зря. Ре
Привет, друзья! 🙋🏻‍♂️ В июне мы планировали выпустить наше демо, но этого не произошло. Однако мы не теряем времени зря. Ребята продолжают работать над анимацией и внедрять новые функции в архитектуру игры, а я занимаюсь техническим артом.✍🏻 Сегодня я хочу показать вам немного магии Lumen в Unreal Engine. Слева вы видите освещённую локацию, которая отлично подходит для рендеринга. Однако, если вы будете играть в эту локацию, то отражение на полу создаст эффект подводного ландшафта, освещённого сверху. Кроме того, вы можете столкнуться с низким количеством кадров в секунду, что, конечно, не помешает вам играть, но может сузить аудиторию, для которой наша игра будет доступна. В движке есть специальный инструмент для оптимизации — Light Complexity. С его помощью можно увидеть, как свет влияет на игровой процесс. По нижней шкале видно, что если мы видим на локации белый цвет, это означает экстремальную нагрузку на ПК игроков. Я использовал метод Emissive Light Panels, который позволил нам сохранить качество освещения при низких и средних настройках качества, но при этом немного изменил материал пола, чтобы отражения выглядели более естественно. В результате мы получили более оптимизированную картинку, и при плейтестах во всех частях нашей карты мы получили плюс 25-30 кадров в секунду на всех пресетах графики. Так что всё, что происходит, нужно воспринимать с позитивом. Я, как лидер команды, ещё раз приношу свои извинения перед вами, нашими игроками. Демо скоро выйдет, оно будет оптимизированным, и мы объявим дату релиза. Всех обнял.🫂

Друзья, привет! 🙋🏻‍♂️ Я тут понял, что совсем не социализирован в Steam. Если хотите посмотреть, во что я играю, то добавляйте меня мою страницу к себе в друзья 🤝 Всех обнял🫂

👹 5 тысяч рублей на Steam И парочку отличных игр впридачу! ➡️ 1 место — 5000 рублей на Steam ➡️ 2-6 место — 5 копий метроидвании Slavania ➡️ 7-11 место — 5 копий хоррора Run away from me Alexandra Участие максимально простое: • Быть подписанным на STEAM KODS и НУБЗ • Клацнуть кнопку Участвовать. Бот рандомно определит победителей 28 июля в 21:00 по МСК.

Друзья, привет! Сегодня мы поговорим о хейтерстве. Эта тема уже давно обсуждается, но она не теряет своей актуальности. Я, как человек, который в подростковом возрасте столкнулся с буллингом, могу сказать, что хейтеры могут стать вашими верными друзьями. Благодаря работе с психологом я смог тщательно проработать этот опыт и теперь понимаю, что хейтеры могут помочь нам стать сильнее и увереннее в себе. Во-первых, благодаря негативным комментариям о вас узнают люди. Ведь хейтер привлекает внимание к вашей персоне, говоря: «Посмотрите на него, какой он». И все действительно начинают обращать на вас внимание. Как сказал один умный человек в подкасте у известных людей, хейтер — самый преданный поклонник вашего творчества. Он будет следовать за вами повсюду. Ещё один плюс хейта в том, что он помогает увидеть своих поклонников. Когда кто-то критикует ваше творчество, всегда найдутся люди, которые вас поддержат и вдохновят продолжать создавать контент — больше, лучше и с ещё большим энтузиазмом. Если говорить по существу, то можно заметить, что наибольшую популярность и высокие рейтинги на телевидении и стриминговых платформах получают скандальные и провокационные материалы. Такой контент быстро становится популярным. Для российского геймдева это, конечно, может быть опасно. В будущем я поделюсь своими мыслями по этому поводу в Дзене. Порой люди заявляют, что просто высказывают своё мнение, но при этом не имеют представления о том, как правильно давать обратную связь. В результате их критика воспринимается как проявление негатива. Чтобы конструктивная критика была эффективной, важно уметь её правильно формулировать. И самое важное: помните, что у хейтера всегда есть какая-то внутренняя, невысказанная обида. Ему не хватает внимания. Просто обнимите своего хейтера — он очень предан вам. А я, как обычно, всех обнял, а наших хейтеров обнял ещё крепче

Друзья, привет! К сожалению, проект «Базис Норд» не получил грантовой поддержки от фонда. Поэтому мы прекращаем активный поиск финансирования для этого проекта. Мы будем продолжать разработку игры в свободное от основной работы время, движимые энтузиазмом. В ближайшее время на платформах prototype.indie и Индикатор Онлайн мы планируем объявить о поиске людей, готовых участвовать в создании игры о советском солдате, который сражается с фашистами.

Друзья, привет! 🤷🏻‍♂️ Мои коллеги и потенциальные игроки часто говорят мне: «Вам не кажется, что ваш персонаж Александра вы
Друзья, привет! 🤷🏻‍♂️ Мои коллеги и потенциальные игроки часто говорят мне: «Вам не кажется, что ваш персонаж Александра выглядит слишком сексуально?» Я всегда отвечаю: «Не кажется, мы это знаем».😁 В нашей игре не только Александра, но и Эрик имеют сексуализированный образ. Даже Рустам очень привлекателен, особенно если обратить внимание на его обаятельную щербинку в улыбке.😉 Мы не хотим никого обидеть своей игрой, но мы понимаем, что в современном мире это может вызвать критику. И такая критика уже начинает поступать. Сексуализация персонажей – это вполне оправданный шаг. Мы воспитывались в эпоху, когда были популярны MTV, боевики 90-х и нулевых годов. В то время считалось, что герои с ярко выраженной сексуальностью спасают мир. Откровенно говоря, я человек с лишним весом, но меня не оскорбляет, когда Крис Пратт или Виктор Хориняк борются со злом. Я уверенный в себе человек, работающий со своими комплексами. Напротив, в зрелом возрасте я даже не обращаю внимания на внешность персонажей. Для меня важнее их характер, история, переживания и мотивация. В современном обществе нам часто пытаются навязать мнение, что сильные, привлекательные и идеальные персонажи могут принижать наше достоинство. Более того, персонажи, знакомые нам с детства, иногда используются как инструмент для навязывания определённой точки зрения. Однако это не так. Лично я хотел бы играть за Джона Шеппарда — сильного мужчину, который сражается с Жнецами и завоёвывает сердца девушек на своём корабле. Также мне было бы интересно почитать комикс про Игоря Грома и его отношения с Юлей Пчёлкиной или узнать больше о красавице Ленине Краун из «О дивный новый мир». Наша игра — это не история о сексуализации, а захватывающее приключение с увлекательным сюжетом. В игре вы будете играть за очаровательную Александру, которая пытается спастись от опасного Эрика. Ей на помощь придёт харизматичный Рустам. Вы все прекрасны, знайте это. Всех вас обнял.

Всем настолок! Издательство Hobby World организует крупный праздник настольных игр в честь своего 23-летия издательство запус
Всем настолок! Издательство Hobby World организует крупный праздник настольных игр в честь своего 23-летия издательство запускает масштабные игровые события по всей России и СНГ, которые будут доступны бесплатно для всех желающих. 6 и 7 июля в России, Беларуси и Казахстане состоятся игры всех жанров: от лайтовых до самых хардкорных и многих других. Если вы как и я никогда не играли в серьезные настолки, то это отличный повод чтобы это исправить!

Друзья, привет🙋🏻‍♂️ Когда Даша присоединилась к нашей команде и предложила написать сценарий, у Эрика появилась интересная
+1
Друзья, привет🙋🏻‍♂️ Когда Даша присоединилась к нашей команде и предложила написать сценарий, у Эрика появилась интересная история. Он холост, красив и успешен. Однако у него есть серьёзная проблема — нарциссическое расстройство личности. Эрик получил в наследство малый бизнес своего отца, который он смог развить до мирового гиганта с поддержкой правительств. Сейчас у Эрика есть всё, и он наслаждается властью. Единственное, что его радует в жизни — это власть над другими людьми, охота, самолюбование и отнятие жизни. И Александра должна стать его первым и единственным провалом. Даша не отступила от первоначальной концепции, что Эрик — охотник. Наоборот, она дополнила историю мелочами, которые объясняют его поведение. Она описала его родителей, почему он начал устраивать охоту, какое потрясение пережил в детстве. В общем, один нарративный документ на Эрика занял 10 страниц. К тому моменту Даня уже создал модельку и начал её полишить. Голос и анимации Эрику подарил Костя. Но об анимациях мы расскажем позже. Всех обнял 🫂

Друзья, привет! История разработки Эрика. Часть 1. Если вы ещё не читали про разработку главной героини, обязательно прочитай
+1
Друзья, привет! История разработки Эрика. Часть 1. Если вы ещё не читали про разработку главной героини, обязательно прочитайте, буду рад вопросам. А пока расскажу как мы придумали Эрика.✍🏻 Идея персонажа появилась у нас до того, как мы придумали Александру. Мы хотели создать нестандартного маньяка. Костя предложил сделать его богатым красавчиком, который просто любит охотиться на красивых девушек. Мне сразу вспомнился фильм «Логово монстра», где Дэвид Теннант играет богатого маньяка. Мы могли бы взять оттуда характер и историю, но внешность нужно было сделать другой. В качестве референсов мы выбрали что-то среднее между Генри Кавиллом и Райаном Гослингом. Характер мы описали так: эгоцентрик и нарцисс, умный, невероятно богатый, стратег и доминант. Он продумывает каждый шаг жертвы и уже несколько лет периодически устраивает «охоту». Он всегда чувствует контроль, поэтому всегда спокоен и в отличном расположении духа, ведь он делает именно то, что любит больше всего!💪🏻 Возраст 35–40 лет. Глаза: голубые, бодрые, уверенные. Губы: немного приоткрытые, обычной ширины и высоты. Подбородок: волевой, щетина, аккуратная бородка. Волосы: русые, с небольшой рыжиной, аккуратная модная причёска. Шея: крепкая, в меру широкая. Тело: тренированное, без избыточного веса, широкие плечи, мощная грудная клетка. Руки: крепкие, бицепсы не на пампе. Рост: средний, 1,87 м. Даня взял эту информацию и начал творить. Продолжение следует… Всех обнял.🫂

Просмотры трейлера растут и VK неожиданно порадовал! VK - 22 тысячи просмотров Youtube - 7 тысяч просмотров Пока мы работаем
Просмотры трейлера растут и VK неожиданно порадовал! VK - 22 тысячи просмотров Youtube - 7 тысяч просмотров Пока мы работаем на демкой, предлагаем ещё раз посмотреть трейлер! 😉 📱 https://youtu.be/SX9Cs0SFXjc 📱 https://vk.com/video-213639323_456239070

+1
Кто где, а маленькая моя повела меня сегодня на Мега Рок в ЦСКА Арене.🤘🏻🤘🏻🤘🏻

Привет, друзья!🙋🏻‍♂️ Как лидер команды разработки, я должен научиться извиняться перед вами, нашими игроками. В июне мы планировали показать вам демо-версию, но возникли некоторые трудности, с которыми мы успешно справились. Сейчас мы активно работаем над демкой и планируем показать вам 40% игровой локации. Вы сможете погрузиться в атмосферу "Run away from me. Alexandra", а мы будем продолжать её разработку, пока вы будете знакомится с миром игры. И на основе вашей обратной связи мы сделаем качественное приключение. Основная работа уже выполнена, анимации проходят финальную обработку, мы добавляем последние штрихи и оптимизируем игру, чтобы как можно больше людей могли насладиться игровым процессом. Спасибо, что вы с нами! Всех обнял.🫂