en
Feedback
Виктор Звягинский 🎮

Виктор Звягинский 🎮

Open in Telegram

Канал разработчика инди-игр. В данном случае Run away from me: Alexandra

Show more
251
Subscribers
No data24 hours
-27 days
-330 days
Posts Archive
Друзья, привет!🔥 Мы разрабатываем игру "Александра" на движке Unreal Engine 5. Начали мы с версии 5.2, затем перешли на 5.3
Друзья, привет!🔥 Мы разрабатываем игру "Александра" на движке Unreal Engine 5. Начали мы с версии 5.2, затем перешли на 5.3 и недавно решили попробовать новую версию — 5.4.🎮 Почему мы выбрали Unreal Engine? Потому что нашей команде работать на нём удобнее всего. Я, например, имею больше опыта работы с ним, чем с Unity, который тоже считаю отличным движком. Я работал и иногда работаю в Unity, но по удобству мне больше нравится Unreal Engine. Несмотря на мой опыт работы с движком, я до сих пор узнаю много нового о работе со светом, оптимизацией и создании красивых локаций. В «Александре» я лично настраивал каждый материал и полностью осветил локации. У нас также есть замечательный программист, которого я иногда называю Мэджиком. Он работает с кодом, написал свою систему стриминга и искусственный интеллект для антагониста. И если нужно выполнит любой каприз творческой команды, задачу грамотно поставьте. 👨‍💻 Мы живём в удивительное время, когда информацию можно легко найти. Я часто обращаюсь к документации к движку, чтобы сделать игру более интересной и производительной. Для небольшой инди-команды в движке важны три составляющие: доступность, функционал и поддержка. А дальше мы сделаем всё, чтобы вам было комфортно играть.🕹 Всех обнял🫂

Друзья, привет🙋🏻‍♂️ Один Молодой пиарщик попросил рассказать об этой книжке. Я считаю это библией дизайна уровней. Михаил К
Друзья, привет🙋🏻‍♂️ Один Молодой пиарщик попросил рассказать об этой книжке. Я считаю это библией дизайна уровней. Михаил Кадиков кстати ведёт свой сайт, где можно эту книжку почитать в веб формате. В этой книжке вы узнаете, как во многих играх вас заставляют поверить в то, что вы видите. Раз работаю в одной команде с самым читающим блогером, буду изредка вам давать рекомендации к прочтению😅 Всех обнял 🫂

Друзья привет! Вышло интервью со мной на портале goodgame.ru. Почитайте, если интересно, если будут вопросы, то готов ответить😉 https://goodgame.ru/news/33382 Всех обнял🫂

Друзья, привет! Давайте немного отвлечёмся от Александры и поговорим о портативных консолях🕹 Интересный факт, который я узна
+1
Друзья, привет! Давайте немного отвлечёмся от Александры и поговорим о портативных консолях🕹 Интересный факт, который я узнал - в Японии люди предпочитают играть на портативных консолях, а не на смартфонах.🇯🇵 Я уже говорил раньше, что любая портативная консоль может спасти отношения. Это особенно актуально для девушек, которые хотят, чтобы их любимый человек был рядом с ними. Если вы хотите, чтобы ваш партнёр проводил время с вами, подарите ему Switch, Deck или другую портативную консоль. Моя маленькая подарила мне на Новый Год 2023 Nintendo Switch OLED. С ним я познал радость игры где угодно. Я прошёл на нём такие игры, как The Legend of Zelda и Metroid Dread. Но самое забавное было играть в Animal Crossing на даче. Как говорится - полное погружение. Плюс мне нравилось, что Nintendo Switch это больше про скиллы. Многие знают, что я не хардкорщик и вышеупомянутые Зельду и игру про Самум я прошёл ровно до финального босса. Но времени конечно на поиграть было мало и концовки я досматривал в YouTube. Однако все игры, в которые я хотел поиграть, были пройдены, и Switch уехал к новому владельцу. Я уже проникся к портативному геймингу по нескольким причинам: 1️⃣Мне уже за 30. 2️⃣У меня есть трёхлетняя дочь, которая любит внимание. 3️⃣Вечером у меня мало сил, чтобы сесть даже за Xbox. 4️⃣Компьютер воспринимается как рабочее место, и я не могу нормально поиграть на нём. Кроме того, мне, как геймдизайнеру, нужна наигранность, особенно в новые игры, чтобы отслеживать тренды. Я часто от инди-разработчиков слышу и сам тоже говорю, что времени поиграть нету. Особенно у начинающих. Благодаря общему подарку на день рождения от родственников и друзей у меня появился Steam Deck OLED. Я выбрал его за наличие тачпадов. Протестировал на шутерах - поначалу было непривычно, но можно привыкнуть, всегда можно использовать гироскоп. Теперь я с удовольствием прохожу какой-нибудь тайтл минимум 2-3 часа вечером перед сном. На этой неделе я прошёл «Культ Ягнёнка». А каким портативом вы пользуетесь и во что играете?🎮

Друзья привет! Давайте обсудим локации в игре. Я не только занимаюсь геймдизайном, но и отвечаю за дизайн уровней. Однажды в
Друзья привет! Давайте обсудим локации в игре. Я не только занимаюсь геймдизайном, но и отвечаю за дизайн уровней. Однажды в выходной день Костя позвонил мне и сказал: «Я нашёл локацию, где будет жить наш маньяк».👀 Он побывал в гостях у своего знакомого и подробно сфотографировал весь дом, включая схему. Затем я приступил к созданию блоков. Мы поняли, что текущий дизайн нужно доработать, чтобы он больше соответствовал игровому стилю, а не архитектурному. 🏠 Всего в локации четыре здания: сауна с летней кухней, гараж, дом Рустама, помощника маньяка, и дом Эрика. Всё это находится на закрытой территории в лесу. 🏡 Также мы придумали ту самую комнату, о которой уже писали в нашем телеграм-канале. За это нас прозвали создателями БДСМ-хоррора. О каждой локации мы поговорим отдельно, но в демоверсии покажем только половину локации. Мы работаем для того, чтобы вам было увлекательно и интересно. Всех обнял🫂

Друзья, привет! Я стараюсь не писать слишком длинные тексты, так как понимаю ценность времени каждого.✍🏻 Для тех, кто хочет узнать больше о моей работе, я создал канал на платформе Дзен по адресу: https://dzen.ru/id/61011c6e6236e0653ffad941. Там я уже опубликовал два материала о том, как перешёл в игровую индустрию. Буду рад вашим отзывам и подписке на канал. Всех обнял🫂

Первые 100 подписчиков, маленькая победа. 💪🏻 Дальше - больше 🫂

История разработки Александры Куприной. Часть 3 Заключительный пост про разработку Александры Куприной Настало время поработа
+5
История разработки Александры Куприной. Часть 3 Заключительный пост про разработку Александры Куприной Настало время поработать над персонажем Александрой. На тот момент Даня, наш художник по персонажам, уже закончил работу над Эриком, и мы назначили общий видеозвонок с Дашей, чтобы обсудить, как будет выглядеть игровой персонаж. Всё началось с референсов — изображений, которые мы выбрали как пример для создания образа. Мы обсудили приблизительное телосложение, одежду и причёску для персонажа Александры. Даня собрал ещё больше подходящих изображений, и мы решили, что в образе будут блузка, портупея, шорты и другие модные детали, например, подтяжки. Мы думали добавить ещё и жилет, но, учитывая особенности мира игры, решили не перегружать модель. Также мы отказались от обуви, чтобы обыграть стелс механики в игре. Затем Даня использовал нейросети, чтобы создать для нас несколько концептов, и мы выбрали те из них, которые нам понравились. 📸 Даша получила задание сфотографировать себя с разных ракурсов и с использованием объективов разного размера. После того как все подготовительные работы были завершены, Даня приступил к работе. Важным условием было то, что модель не должна была в точности походить на Дашу, поскольку персонаж должен восприниматься как отдельная личность. После нескольких правок наш персонаж стал Александрой Куприной. Тут же возник вопрос: зачем мы создаём такую качественную модель, если игра будет от первого лица? Отвечаю на ваш вопрос.😒 Во-первых, вы всегда сможете увидеть Александру в зеркале. Во-вторых, мы будем использовать изображение главной героини в главном меню игры. И, конечно, мы дадим вам возможность увидеть все красоты от первого лица, опустив камеру вниз. Ну и конечно же артстанция Дани - https://www.artstation.com/killthedevil. Заходите, у него много крутых работ. Это была история разработки главной героини. Об остальных персонажах расскажу в следующих постах. Всех обнял 🫂

Друзья, привет! В моей карьере игродела уже был опыт преподавания, сегодня участвую в кандидатской лекции, расскажу как делать питчи. Вот анонс: 📣Приглашаем на лекцию кандидата в преподаватели! 👤Виктор Звягинский: «Питчинг игры для начинающих игроделов» 🔖Рассматривается на курс онлайн-магистратуры «Управление разработкой компьютерных игр» 👤Краткая биография кандидата: •Геймдиректор инди-студии Террабайт Геймс; •Окончил курсы геймдизайна; •Поработал в крупных студиях и начинающих инди студиях, после чего основал свой стартап; •С известным блогером разрабатывает игру Убеги от меня. Александра; •4+ года опыта работы в игровой индустрии 📆19 июня, 14:00-14:45 👉Подключайтесь по ссылке Zoom

История разработки Александры Куприной. Часть 2 Как я уже рассказывал в предыдущем посте о разработке Александры, мы представ
+2
История разработки Александры Куприной. Часть 2 Как я уже рассказывал в предыдущем посте о разработке Александры, мы представили проект, получили финансирование и приступили к работе. Если с Эриком всё было понятно (о нём мы поговорим позже), и мы начали работать над его моделью, то с Костей мы начали разрабатывать более детальный концепт Александры.✍️ Весной прошлого года Даша перестала радовать нас новостями из «Игромании», но тогда же появился проект «Так Остро». Мне очень понравился формат этого проекта, потому что я люблю смотреть блоги, в которых авторы размышляют на разные темы. Вскоре появились и новости, и мне захотелось пригласить Дашу на роль Александры. 🌶 На тот момент у Даши было около 50 тысяч подписчиков, и я подумал, что она идеально подойдёт на роль успешной героини нашего проекта. Сформировав предложение, я начал рассылать его по всем контактам, которые были указаны на её канале YouTube. Мне написал её менеджер, и мы договорились о встрече онлайн. На встрече была сама Даша. Мы показали ей наш питч, созданный из картинок нейросетей, рассказали про идею сюжета, концепцию и уникальные фишки. Особенно мы подчеркнули, что хотим, чтобы Александра не просто имела внешность и голос Даши, но и была наполнена её душой и историей. Даша сразу сказала: «Давайте, я с вами». Так Александра стала Куприной, в честь писателя. Даша попросила показать ей наработки сценария и спросила, может ли она написать его. Поскольку мы инди-разработчики и у нас с Костей есть несколько зон ответственности, мы были рады передать эту задачу Даше, тем более что у неё был опыт в режиссуре и она изучала сценаристику. После того как характер Александры был сформирован, мы начали работу над её моделью. 👨🏻‍💻 Продолжение следует… Всех обнял. 🫂

Друзья, пока вы в ожидании нашего демо, спешим обрадовать - трек, который вы слышали в трейлере мы дропнули во все известные музыкальные платформы - https://band.link/2qQca Трек исполнил Костя, он же сооснователь студии и мой брат. Про работу над треком как-нибудь расскажем.

Друзья, привет! 🏎 Утро вторника начну немного с философии разработки. Мы с моей маленькой решили в этом году увлечься гонками «Формулы-1» и по совету одного из автоблогеров начали смотреть нетфликсовский Drive to Survive. Не скажу, где больше страстей, тут или в турецких сериалах, но я понял, почему на «Кинопоиске» у него рейтинг 8,4. Это отличный документальный сериал о командной работе. Ведь успех в гонках зависит не от пилота или болида, а от 47 человек (это только во время гоночного уикенда), а именно: руководителя команды, механиков, инженеров, тренеров и даже официантов. Когда наблюдаешь за работой команды Red Bull, кажется, что это образец слаженности. Однако в 2021 году у Макса Ферстаппена во время гонки в Азербайджане лопнуло колесо. А в 2018 году механики команды Haas не докрутили по одному колесу на обоих болидах. И даже потерянное колесо Ferrari в 2022 году уже стало легендарным. В такие моменты я всегда наблюдаю за реакцией участников каждой команды и понимаю, что то же самое происходит и в процессе разработки игр. В Формуле-1 гоночный уик-энд состоит из трёх этапов: 🏋️‍♀️ тренировочная гонка; 🏃квалификация; 🏁 гоночный день. Разработка игр напоминает гоночный уик-энд. Концептирование, создание вертикального среза, MVP и другие подготовительные работы — это как тренировочный день перед гонкой. Затем мы готовим демо-версию, которая создаёт первое впечатление об игре. Это похоже на квалификационную гонку, определяющую стартовую позицию на гоночном треке. Когда наступает день гонки, ваша игра соревнуется с другими, как болиды, борющиеся за место в турнирной таблице. Но на всех этапах разработки и гонки вы проходите через одни и те же стадии: 1. Вы подготавливаете документацию, концепты, модели и собираете всё в билд — это похоже на разработку и сборку болида, а также его тестирование. 2. Когда вы заливаете билд, это похоже на старт болидов. 3. Тестировщики или сообщество игроков выявляют ошибку, программисты исправляют её — на трассе происходит неисправность болида, и пилот заезжает на пит-стоп. 4. Если член команды заболевает, проект ломается, система контроля версий повреждает проект, аутсорс-сотрудник пропадает — это похоже на лопнувшее колесо, недокрученный болт или аварию. В Формуле 1 в таких случаях всегда выходит руководитель, который комментирует прессе, что произошло и почему. Здесь мы отличаемся от гонок. У нас есть возможность молниеносно реагировать на любую ситуацию и решать, что сделать, чтобы «болид» дошёл до финишной прямой. А как вы решает проблемы в своей деятельности? Всех обнял🫂

Друзья, привет! 🙋🏻‍♂️ История разработки Александры Куприной. Часть 1. Давайте поговорим о главной героине. Ещё до того, ка
+5
Друзья, привет! 🙋🏻‍♂️ История разработки Александры Куприной. Часть 1. Давайте поговорим о главной героине. Ещё до того, как мы пригласили Дашу для работы над ней, у нас уже был концепт красивой и успешной девушки, которая решила отдохнуть в клубе после тяжёлой рабочей недели. Там она знакомится с Эриком — высоким и накаченным молодым человеком. После того, как он проводит её в VIP-зал, она теряет сознание и просыпается прикованной в его подвале. Для презентации нам нужен был концепт, и сначала мы использовали Midjourney. После долгих обсуждений мы с Костей нашли идеальный вариант для презентации. Сейчас очень забавно смотреть на старые концепты, созданные нейросетью. 💻 Мы хотели, чтобы нейросеть создала образ сильной и волевой девушки 27 лет, которая добилась успеха в карьере и пользуется популярностью в обществе. У этой девушки непростой жизненный путь, но она всего достигла сама и умеет постоять за себя. Успешная девушка добилась успеха во всех сферах жизни. Она не только построила карьеру, но и следила за своей внешностью. Однако, несмотря на это, она оставалась одна. Тогда мы ещё не понимали, как нарративно объяснить её одиночество. Но благодаря этим картинкам мы завершили презентацию и нашли финансирование. Последняя картинка пошла в питч, так как больше походила под стилистику всей презентации проекта. Продолжение следует... Всех обнял🫂

Друзья, привет! Игровые выходные выдались в этот раз! Моя маленькая вывела меня, удалёнщика, в люди, сходили на квиз в Coin E
+2
Друзья, привет! Игровые выходные выдались в этот раз! Моя маленькая вывела меня, удалёнщика, в люди, сходили на квиз в Coin Event Hall в Москве. Квиз был посвящён тематике 18+, скажу одно - со средней школы не смотрел порно в компании сверстников.😂 Я хочу порекомендовать этих ребят — они проводят квизы с душой! (на фото QR-код с их мероприятиями).📸 Также мне понравилась система заказа из меню через приложение. Выбираешь еду и напитки, указываешь количество чаевых и номер стола, оплачиваешь заказ, и тебе его приносят. Наша команда заняла 16 место, но было весело🎉 Также заглянули в магазин игр с запросом "найдите нам настолку для трёхлетки". В магазине был представлен широкий ассортимент игр для детей, но выбор пал на игру "Гномы воришки". Дочь в восторге, но по правилам играть пока отказывается. Правила игры просты: 1️⃣ Есть поле, поделённое на 4 части, на них нарисованы гномы в разных головных уборах разных цветов, которые украли игрушки; 2️⃣ 2 кубика, один с цветом, другой с головными уборами гномов; 3️⃣ 4 деревянные фишки с разными игрушками и жетоны с теми же игрушками. Игра проста, кидаются 2 кубика, игроки смотрят какой головной убор и цвет выпал, ищут нужного гнома, смотрят, какая игрушка у него в руках и ход выиграет тот, кто быстрее схватит нужную деревянную фишку. Если игрушка схвачена правильно, игрок берёт жетон, если неверно, отдаёт из тех, что уже собрал. Выигрывает тот, кто первым собирает 5 жетонов. А в какие настолки вы играете с детьми, поделитесь? Всех обнял 🫂

Друзья, привет! 🙋🏻‍♂️ Хочу рассказать вам о проекте "Базис Норд", который объединил нас и помог вырасти как команде. Эта иг
Друзья, привет! 🙋🏻‍♂️ Хочу рассказать вам о проекте "Базис Норд", который объединил нас и помог вырасти как команде. Эта игра стала результатом моего дипломного проекта по геймдизайну. Концепция игры была вдохновлена Return to Castle Wolfenstein и F.E.A.R. Я хотел создать зубодробительный шутер, в котором игрок будет сражаться с толпами фашистов и зомби-фашистов. Чтобы сделать игру разнообразнее, я предлагал добавить квесты в стиле Resident Evil. Игроку предстоит взять на себя роль лейтенанта Красной армии Семёна Гурьева, который приходит в себя в бункере фашистов. Интересно, что когда я искал информацию о секретных бункерах фашистов на территории СССР, то наткнулся на миф о "Базис Норд". Существует целое сообщество историков, которые верят в существование этого бункера. Также я увлекаюсь историями о Гиперборее, Беловодье и Шамбале. Эти легенды о древних странах коррелировались с историями о поисках этих мест сотрудниками Аненербе. В итоге в игре появился гипербореец, имя которому мы пока не придумали. По сюжету фашисты его пленили и под угрозой раскрытия секрета о нахождении Гиперборее он помог построить им машину по управлению разумом, за что его обещали отпустить. Обманутый и пленённый, Гипер продвигает нашего Семёна, помогая себя найти. 🔎 За шесть месяцев мы разработали прототип первого уровня с основными игровыми механиками. В процессе работы мы создали концепты 19 персонажей, разработали обширный сюжет и структуру сценария, над которой нам ещё предстоит потрудиться. Мы пришли к выводу, что для завершения этого проекта необходимо найти источники финансирования. Наш маркетолог, которая тоже была полна энтузиазма, помогла улучшить мой питч, с которым я защищал дипломный проект. После этого мы начали искать финансирование. Мы отправляли заявки везде. После череды отказов мы решили отложить проект и сделать небольшую игру. Так мы решили делать Run away from me. Alexandra”.🏃‍♂️ Мы продолжаем разработку прототипа игры “Базис Норд”, в свободное от Александры время. На онлайн-фестивале «ИГРОПРОМ» наш проект назвали российским Wolfenstein, и нам это сравнение понравилось. Мы также обсудили проект с Дашей Островской, и она согласилась заняться созданием сюжета для "Базис Норд". Мы хотим, чтобы наша игра стала достойным продолжением наследия коридорных шутеров. 🔫 А пока мы работаем над Александрой, скоро покажем демо. Всех обнял 🫂

А про команду и про интересный путь инди-разработки можно послушать на тёплом стриме, которые проводит Александр в своём сообществе prototype.indie. Если интересно, что происходит у нас в инди или нужна команда, то все туда. Ссылка на стрим - https://vk.com/video-53472818_456242324 Подпишитесь на сообщество - https://vk.com/prototype.indie Обязательно лайк❤️ Всех обнял🫂

Чтобы ближе познакомится с Terrabyte Games, посмотрите крутой подкаст, где мы рассказываем о нас и про Александру. Душевно посидели с ребятами, обсудили всё что можно и немного про игры. Ссылка на подкаст - https://www.youtube.com/watch?v=ZmDmxaLWz34&t=7166s Канал в ТГ - https://t.me/nubzpodcast На и лайки ребятам и подписаться на канал не забудьте. Всех обнял🫂

Добавил возможность писать комментарии, должно работать💬

Друзья привет! Поговорим об Александре. Она же “Убеги от меня. Александра”, она же “Run away from me. Alexandra”. 🏃‍♂️ Для н
Друзья привет! Поговорим об Александре. Она же “Убеги от меня. Александра”, она же “Run away from me. Alexandra”. 🏃‍♂️ Для начала добавьте в вишлист, если не добавили: 📱 VK - https://vkplay.ru/play/game/ubegi_ot_menja_alexandra/?mt_link_id=wrjnv5 📱 Steam - https://store.steampowered.com/app/2904970/_/ Epic - скоро Год назад мы были небольшой командой энтузиастов, которые создавали «Базис Норд» и безуспешно пытались найти финансирование. Вдохновившись успехом небольших треш-игр, мы решили создать свою собственную игру и попробовать получить небольшое финансирование. После долгих обсуждений с Костей, моим братом и соучредителем команды (теперь уже студии), мы решили создать небольшой хоррор о девушке, которая успешно добилась всего, но попала в ловушку к маньяку. Мы начали разрабатывать эту концепцию, сделали питч и начали искать финансирование.🔎 В итоге, (по системе FFF в мире инвестирования) мы нашли наш первый небольшой бюджет через знакомых знакомых.🤑 Что мы хотели сделать уникальным? Во-первых, мы добавили фичу моргания. Многие могут сказать: «Зачем это нужно? Это будет отвлекать от игры, у меня обострится эпилепсия». Окей, мы сделали эту фичу отключаемой в настройках игры. Сама же фича будет подстраиваться под состояние главной героини. Мы изучили этот вопрос и обнаружили некоторые нюансы моргания человека в разных состояниях. Во-вторых, геймплей будет зависеть от состояния игрового персонажа. То есть Александра будет уставать от бега или испытывать страх при виде маньяка. И в-третьих, мы хотим отойти от стандартных скримеров в хоррорах в пользу триллеров. Конечно, мы будем использовать скримеры, но мы хотим, чтобы игроки боялись попасться маньяку. Наша главная задача — погрузить вас в роль жертвы. И не только….🤐 Позже мы решили предложить роль главной героини Даше Островской. У нас не было чёткого образа Александры, но мы хотели показать её как успешную девушку, которая познакомилась с парнем в клубе, он её опоил, и она очнулась прикованной на цепь в его подвале. Мы поделились этой идеей с Дашей и предложили ей не просто озвучить и дать внешность Александре, но и вдохнуть в неё жизнь, создать её историю до начала игры. Даша согласилась и придумала для персонажа фамилию Куприна. Она также попросила наш сценарий. После того как Даша его прочитала, она предложила его написать. Через два месяца мы получили готовый сценарий, который полностью погружает игрока в лор игры, с интересными поворотами сюжета и историями всех персонажей. Теперь мы работаем над созданием не треш-игры, а небольшого инди-хоррора с уклоном в триллер. Мы хотим, чтобы он был качественным и понравился всем. Его можно будет пройти за 1-2 вечера. Всех обнял! 🫂

Друзья, привет! 🙋🏻‍♂️ Меня зовут Виктор, я инди-разработчик. По совету Даши Островской я решил создать канал, на котором буду делиться инсайдами и новостями о разработке. Сейчас я руковожу инди-студией Terrabyte Games. Мы работаем над несколькими проектами: 1️⃣ Run away from me. Alexandra — это игра, которую мы делаем вместе с Дашей. Она не только создала внешность и голос главной героини, но и написала сценарий. 2️⃣ Basis Nord — экшен-шутер с элементами хоррора, в котором советский солдат мочит фашистов. 3️⃣ Есть ещё один проект, о котором я пока не готов рассказать. Но, надеюсь, вы узнаете о нём в ближайшее время. На моём канале будет много интересного. Жду ваших комментариев и отзывов. 💬 Всех обнял!🫂