Виктор Звягинский 🎮
Open in Telegram
Канал разработчика инди-игр. В данном случае Run away from me: Alexandra
Show more251
Subscribers
No data24 hours
-27 days
-330 days
Posts Archive
Всем привет! 🙋🏻♂️
Ушёл в небольшое затишье, допиливаем последние штрихи "Александры" (как говорится дьявол в деталях), скоро дам о себе и об игре знать. Но литературный вторник никто не отменял. 📚
Сегодня порекомендую великую книгу для тех, кто хочет понять, что такое геймдизайн. "Геймдизайн" Джесси Шелла. Кто-то перевёл её "Искусство геймдизайна", в оригинале все её знают как "Art of game design".🎨
Больше 600 страниц подробной информации о том, как делать крутые игры. Книга ведёт вас от понятия "дизайнер" до взаимодействия с игроком через игру, интерфейс и опыт.⚗️
Особенно это книга хороша тем, что заставляет заниматься самообразованием📒
Всех обнял 🫂
Друзья, привет🙋🏻♂️
В этот четверг хочу посоветовать настолку, в разработке которой участвовал мой товарищ, с лекции в ВШЭ которой я понял, что нужно идти учится на геймдизайнера. Вячеслав Уточкин, спасибо тебе за то, что ты делаешь для нашего геймдева!🔥
Если хотите понять, что проходит каждый разработчик игр, то смело берите это игру и в компании друзей погрузитесь откройте свою студию🕹
Всех обнял🫂
Друзья, привет!
В этот литературный вторник хочу порекомендовать вам книгу Эрика Берна "Игры, в которые играют люди". Эта книга не о игровой индустрии, а о жизни в целом.
После прочтения вы станете замечать, что с вами все играют в какие-то игры. А вот почему - ответ найдёте в этой книге!
Всех обнял 🫂
Друзья, привет🙋🏻♂️
С утра в ленте новостей увидел эту игру и решил не ждать до четверга😅
Будем ждать, приятно что нас воспринимают как "Крик" и делают своё "Очень страшное кино".🔥
Крутая ниша, надеюсь у каждого игродела скоро появится своя пародия🙌🏻
Игру добавил в желаемое.
Всех обнял 🫂
Друзья, привет!
Сегодня последний день, когда можно проголосовать за игры седьмой подборки Кибер Феста. Там в том числе наша "Александра".
https://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/kiberfest/3256652.html
Всех обнял🫂
Repost from Террабайт Геймс. Игры. Новости. Геймдев
Завели Tik Tok
Вы знаете, что надо делать 😸
https://www.tiktok.com/@terrabytegames
Друзья, доброе утро! 🙋🏻♂️
Сегодня вечером в 19-00 придем к Вечернему Тохе, ответим на вопросы от него и его аудитории🙌🏻
Если интересно, ловите ссылку
Всех обнял 🫂
Друзья, привет 🙋🏻♂️
У моих корешей на прошлой неделе появилась страница в VK Play, добавляйте в ваши виши.
https://vkplay.ru/play/game/altai/
Всех обнимаю 🫂
+1
Сегодня был в восторге от офигенного маркетинга 🔥🔥🔥
Коротко - живу в ПИКовской новостройке, вокруг много кофеен. Стандартный день заканчивается тем, что я забираю доченьку из детского сада и мы гуляем на разных площадках района, пока ждём маму с работы.
Бывает заходим либо в пекарню, либо в кофейню, дочь обычно берёт пончик (модное слово "донат"), я себе кофе. 🍩☕
Но дети же любят повторять за взрослыми и часто дочь просит попробовать что в стакане. Конечно же в 3 года на любое "нет" у неё негативная реакция.👶🏻
И вот сегодня в одной кофейне, Heart Coffee, я увидел просто идеальное предложение - Бейби-чино. То есть молоко, взбитое как для латте с любым сиропом на выбор. Идеально. Дочь довольна, я спокоен и втроём сегодня стильненько посидели на площадке.😎
+1
Друзья, привет! 🙋🏻♂️
Я очень люблю работать над освещением в проектах. Когда-то я пытался найти самоучители по этой теме, даже думал пройти курс. Но чем больше я погружался в разработку игр, тем меньше времени у меня оставалось на изучение правил и техник.
За четыре года я выслушал много разных мнений, и вот что я понял:
1️⃣Нужно понимать основы композиции, например треугольник ISO (диафрагма, выдержка и светочувствительность). Я учился на самоучителях по фотографии;
2️⃣Прочитать всю документацию к Unreal Engine - эпики настолько хороши, что на всё есть своя инструкция;
3️⃣Обязательно изучить уроки от аккредитованных Epic Games людей. Мне как-то коллеги, работающие над ААА проектами посоветовали Уильяма Фаучера. Он много работал над CGI в крупнобюджетных фильмах, а сейчас является академическим партнёром Unreal CG Spectrum. Обожаю его видео по созданию фотореалистичной картинки и про свет он прям выдаёт базу.
4️⃣Помимо освещения, важно правильно подобрать свойства материалов, чтобы свет органично сочетался с интерьером.
В любом случае, на скриншотах к посту вы можете посмотреть, как я в Базис Норд начинал освещение и к чему в итоге мы пришли, но это не предел, сделаем ещё лучше.
Но работа в разработке игр - это всегда учёба. Если ты ничего нового не изучаешь, то можешь застрять.
На "Александре" я также занимаюсь светом, но к началу разработки ушёл больше в обучение оптимизации. Получается круто🎮
Всех обнял🫂
Тем временем Базис Норд попал в восьмую подборку на Кибер Фест.
https://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/kiberfest/3256766.html
Советую изучить каждую подборку, ребятам нужен ваш голос🫂
Друзья, привет 🙋🏻♂️
Литературный вторник на связи и сегодня рекомендую всем книгу моего коллеги Славы Гриса "Сделай видеоигру один и не свихнись".
Книга полезна как разработчикам, так и игрокам, которым интересно что переживают разработчики.
Эту книгу я всегда дарю людям, которые хотят начать делать игры.
Всех обнял 🫂
Александра попала в седьмую подборку на Кибер Фест.🔥
Голосуйте за нас и другие проекты - https://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/kiberfest/3256652.html
Ну и другие подборки обязательно изучите🫂
+1
Друзья, привет!
Часто можно увидеть комментарии от хейтеров в адрес Даши, которые звучат примерно так: «Ха-ха, она и продюсер, и журналист, и гений, миллиардер, филантроп…».
Забавно читать такое, особенно когда понимаешь, что некоторые люди из-за своей лени ограничиваются одной нишей и не стремятся развиваться. Они просто ждут, что их контент будет набирать популярность, и надеются в будущем зарабатывать на этом.
Однако по-настоящему творческий человек не останавливается на достигнутом, а всегда стремится к развитию и совершенствованию.
Поэтому поддержу Дашин тренд. Я Виктор Звягинский - геймдизайнер, художник окружения, дизайнер уровней, технический художник, дизайнер энкаунтеров, художник по свету, генеральный директор, главный бухгалтер, HR. Инди-разработчик — это человек-оркестр, который не ограничивается одной ролью, а всегда стремится к развитию и расширению своих навыков.
И помните, хейтеры могут быть самыми преданными зрителями. Обнимите их покрепче.
Всех обнял 🫂
Друзья, привет🙋🏻♂️
На прошлой неделе я общался с сообществом и заметил, что в информационном поле стало много дезинформации по поводу деятельности Террабайт Геймс. Я хочу поделиться с вами правдивой информацией о нашей работе.🔥
1️⃣Во-первых, сейчас наша команда занимается только разработкой игры Run away from me. Alexandra. На эту игру мы получили финансирование от нецелевого инвестора, нашли через знакомых. Да, мы не уложились в сроки, за что извиняемся перед игроками, но это связано с тем, что мы инди-команда, которая хочет создать качественную игру и заявить о себе в игровой индустрии.
2️⃣Во-вторых, проект Базис Норд мы не отменили по одной причине: благодаря ему мы собрали костяк нашей команды. Как я уже говорил, мы начали делать игру как команда энтузиастов. Со временем мы поняли, что для создания качественного продукта нам нужно финансирование. С 2021 года мы искали финансирование у разных издателей и трижды подавали заявки на гранты, но, к сожалению, не получили их. Однако за это время в команде появилось больше специалистов, и Unreal Engine предложил много готовых решений, которые упрощают разработку. В итоге мы закончим Базис Норд силами энтузиастов.
3️⃣В-третьих, на нашем сайте есть информация об игре Wordice. Мы делали её вместе с Костей в 2020 году на совместном джеме DTF и Azur Games. Собрали тогда команду на Unity, и наша игра даже попала в топ-15 лучших игр с джема. Нам назначили продюсера из Azur, однако после того, как мы доработали игру до бета-версии, нам сказали, что CPI игры — 3 доллара, и продолжать сотрудничество пока не готовы. Хотя опытные бизнес-девы индустрии потом сказали мне, что для такой игры это нормально. В итоге мы выложили её на RuStore и закрыли разработку, да и команда уже другая.
Так что если есть вопросы к нам, спрашивайте, мы открыты.
Всех обнял 🫂
+1
Друзья, привет! 🙋🏻♂️
По четвергам буду рекомендовать вам игры коллег. Сегодня рекомендую всем добавить в вишлисты Песнь Копья.
📱 https://vkplay.ru/play/game/spear_song/
📱 https://store.steampowered.com/app/2103510/_/?l=russian
Красивая графика, славянский фольклор ну и пошаговые битвы то что нам так давно не хватало от наших разрабов.
Всех обнял🫂
Друзья, 🙋🏻♂️
Кибер запустили свой Кибер Фест, где будет проходить месяц российских игр на Кибере.
"Александру" и "Базис Норд" мы тоже туда заложили.
Очень рекомендую, после просмотра трейлеров никто больше не скажет, что наша индустрия мертва💪🏻
Следите и голосуйте, очень много достойных проектов!
https://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/kiberfest/
Друзья, привет🙋🏻♂️
Мне нравится слушать про наш неудачный пиар. Любой фидбек я рефлексирую и вычленяю что-то полезное. Сегодня инди-студиям в России предъявляются требования уровня, как к разработчикам AAА игр. Но давайте по порядку.😅
Поскольку мы начинающая инди-студия, которая наконец-то получила своё первое финансирование, мы делаем много ошибок, исправляемся, учимся чему-то новому. Каждый, кто работает над «Александрой», работает над ней неполный рабочий день или приглашён для выполнения определённой задачи. Но иногда и больше, потому что верит в то, что проект получится крутым. Наше небольшое финансирование позволило покрыть свободное время ребят. Я мечтаю, что однажды мы все будем работать полный рабочий день. А пока составлял титры, я насчитал 23 человека, которые внесли свой вклад в игру. Возможно, поэтому нас считают полноценной студией, которая создаёт крупнобюджетную игру, и даже блогера пригласили.💪🏻
Также мне как-то сказали, что Островская для нас является отрицательным маркетинговым активом, с чем я сразу же не согласился. Мы пригласили Дашу не только потому, что нам нравился её контент: мы хорошо знали её аудиторию островитян и понимали, что она любит эксперименты и не ограничивает себя какой-то одной деятельностью. Её можно назвать человеком эпохи Возрождения, как и каждого члена нашей команды.
Даша не играет роль рекламного плаката в нашей игре. Она прототип героини, нарративный дизайнер и человек, который также погрузился в мир инди-разработки. Она, как и все в команде, в свободное от своей основной деятельности время работает над проектом и недавно даже вложилась в игру финансово. Плюс она всегда подбадривает и мотивирует нас расти и держать планку качества.
А правильно ли мы всё делаем, решит аудитория после релиза «Александры».
Всех обнял 🫂
Друзья, привет 🙋🏻♂️
Посвящаю вторник на своём канале литературным рекомендациям. Ведь наша команда работает с самым читающим игровым блогером.
Книга "Кодзима - гений" расскажет всем о пути Хидео-сана через рассказы о его играх. Вывод, который я сделал после чтения - победителей не судят 💪🏻
Всех обнял 🫂
Друзья, привет! 🙋🏻♂️
Недавно я увидел в сторис у своего товарища из игровой индустрии стендап одной девушки. Вот что она сказала: «Дорожная карта проекта — это своего рода карта желаний для проектного менеджера».
И ведь действительно, когда мы составляли дорожную карту для Александры, мы сразу понимали, что где-то точно не уложимся в сроки.
Мы отказались от записок и перешли на более сложную систему заметок. Теперь нам нужно было вести инвентарь, делать заметки, составлять карту, а куда это всё записывать? И тут мы вспомнили про фитнес-браслет.
Или нам нужны интерактивные объекты, нужно детально проработать меню, оптимизировать карту и напомнить команде, что мы независимая студия, а не крупная компания.
Сроки часто сдвигаются, и идеальная дорожная карта подходит только тем командам, которые работают полный рабочий день!
Ах да, ещё же пиаром надо заняться😅
Как всегда, всех обнял🫂
