en
Feedback
Менеджмент игровых проектов

Менеджмент игровых проектов

Open in Telegram

Программа обучения для геймдизайнеров и продюсеров! Подробности: https://games.hse.ru/ По всем вопросам: @Nathan_msk

Show more
3 229
Subscribers
No data24 hours
-77 days
-3230 days
Posts Archive
✏️ Майские праздники закончились, время планировать график событий! B2B-конференция «Москва видеоигровая: видеоигры как техно
✏️ Майские праздники закончились, время планировать график событий! B2B-конференция «Москва видеоигровая: видеоигры как технологии» при поддержке РВИ и АКИ: семь тематических сессий, посвященных актуальным вопросам разработки! ▪️Игровые движки как универсальные инструменты: как игровые движки меняют не‑игровые индустрии и физика в играх ▪️Геймификация неигровых систем: как игры учат, мотивируют и провоцируют действия ▪️Обучение через игры: GBL‑методологии ▪️Регулирование игр: возраст, данные, безопасность ▪️Оптимизация + QA: как заставить проект летать на слабом железе и не сломаться после каждого патча ▪️Узбекистан: Технологический и налоговый хаб для масштабирования международного GameDev-бизнеса ▪️Какие задачи может на себя взять нарративщик в геймдев отделе?
«За последние годы конференция стала для нас доброй традицией. Изначально она задумывалась как рабочая площадка для обсуждения конкретных задач и вызовов рынка. В этом году акцент на технологиях, оптимизация под разное «железо», использовании игровых движков, внедрении ИИ в производственные процессы видеоигр, вопросах инфраструктуры и тестирования. При этом игровые технологии все активнее выходят за пределы геймдева, находя себя в корпоративных продуктах и других сферах»,
🗓 Конференция пройдёт 22 мая, ставим в календарь; 🔗 Подробности и регистрация

Шоу «Игровая парилка» — самый не душный формат обсуждений! 🖥 25 апреля в 17:00 закаленные пеклом геймдева преподаватели прог
Шоу «Игровая парилка» — самый не душный формат обсуждений! 🖥 25 апреля в 17:00 закаленные пеклом геймдева преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов» и ведущая Дарья Островская соберутся в нашем Лектории GAMEДНИ, чтобы с веничком и чаечком потравить байки в формально-неформальной обстановке ☕ 🔥 Давать жару будут: 🎲 Сергей Голубкин — в прошлом продюсер Nival и Ubisoft, ныне основатель и директор издательства настольных игр «ГЕМЕНОТ» и студии цифровых игр Gemenot Digital. 😊  Сергей Зыков —  игровой маркетолог, CMO студии Games 4 Gamers. Запустил более 150 проектов на российском рынке, в том числе Dark Souls III, Cyberpunk 2077 и World of Warcraft. 📗 Константин Сахнов — СЕО студии Games 4 Gamers, разработчик игр для ПК и смартфонов, один из авторов книги «Хочу в геймдев». Наверняка к этим трем ветеранам индустрии присоединятся и другие интересные гости, так что будет еще интереснее. 📅 25–26 апреля 2026 📍 ВДНХ, «Бизнес.Техноград» 🕙 11:00–20:00 Подробности и регистрация

♨️ Возвращаемся к вам с новостями! Помните нашу любимую фразу «Ни одно мероприятие не обходится без программы Менеджмент игро
+1
♨️ Возвращаемся к вам с новостями! Помните нашу любимую фразу «Ни одно мероприятие не обходится без программы Менеджмент игровых проектов»? И эти выходные не стали исключением, по нашей новой традиции на стыке игр и литературы! В эти выходные преподаватели и выпускники программы «Менеджмент игровых проектов» приняли участие сразу в нескольких крупных литературных мероприятиях.
Руководитель программы Вячеслав Уточкин и преподаватель Сергей Голубкин провели игропрактику «Симулятор игровой студии» для участников мастерской Сергея Лукьяненко. Это практическое занятие, в котором участники получили виртуальную команду, бюджет и игровой проект, который нужно было довести до релиза. Обучение шло в формате игры: каждый ход подбрасывал новые вызовы, от кадровых проблем до смены требований и нехватки ресурсов. Создание игры и создание книги во многом устроены похоже, и такой формат помогает писателям увидеть продюсерскую и организационную сторону работы над творческим проектом. Прошло весело и полезно.
Также выпускник программы Сергей Белов представил на Международной книжной ярмарке non/fictio№ доклад «Видеоигры как инструмент сохранения памяти о Великой Отечественной войне». Его выступление было посвящено тому, как компьютерные игры могут работать с исторической памятью, помогать современному читателю и игроку по-новому осмыслять события прошлого и становиться частью большого культурного разговора о памяти, ценностях и преемственности.
Процитирую нашего руководителя «Это успешный успех!» Искренне радуемся за вклад в развитие индустрии и ожидаем юбилейный 20-й поток программы уже осенью!

Круглый стол «Потенциал медиафраншиз для игровой индустрии» 8 апреля в 16:00 будем не только тестить игры: в «АКИ.лабе» пройд
Круглый стол «Потенциал медиафраншиз для игровой индустрии» 8 апреля в 16:00 будем не только тестить игры: в «АКИ.лабе» пройдёт круглый стол, на котором поговорим о сотрудничестве игровой индустрии с литературным сообществом. Обсудим успешные и неудачные кейсы адаптаций и создание игровых вселенных «под ключ» объединёнными командами авторов и разработчиков. 🔶 Модератор:  🔸 Сергей Чекмаев, писатель, сценарист, автор литературных проектов по «Миру танков» и Atomic Heart, первый секретарь правления Союза литераторов РФ. 🔶 Участники дискуссии:  🔸 Владимир Обручев, руководитель группы компьютерной и научно-популярной литературы издательства «Бомбора» 🔸 Николай Калиниченко, председатель Союза литераторов РФ 🔸 Сергей Буркатовский, сценарист и исторический консультант проекта «Война миров: Сибирь» 🔸 Алексей Копцев, генеральный директор студии SibArtisans 🔸 Сергей Голубкин, основатель издательства настольных игр «Геменот» и студии Gemenot Digital, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» 🔸 Денис Килесов — проектный координатор издательства PULSART 🔶Тайминг:  🔸16:00–16:30 | Сбор гостей 🔸16:30–16:40 | Приветственное слово 🔸16:40–18:00 | Круглый стол на тему: «Потенциал медиа-франшиз для игровой индустрии» 📅 Ждём вас 8 апреля в «АКИ.лабе» по адресу: Большая Никитская, 17с2.  Вход свободный, регистрация — по ссылке

Научная конференция по дизайну и искусству — рассказываем подробнее! 9-11 апреля в Креативном хабе / HSE CREATIVE HUB и Музее
+2
Научная конференция по дизайну и искусству — рассказываем подробнее! 9-11 апреля в Креативном хабе / HSE CREATIVE HUB и Музее-заповеднике Царицыно пройдет масштабная научная конференция по искусству и дизайну от Школы дизайна и Аспирантской школы по искусству и дизайну НИУ ВШЭ.
Собрали для вас некоторые интересные темы конференции, а с полным списком можно ознакомиться на нашем сайте: 9 апреля Игровые миры и цифровая субъектность. Игра как медиасреда. Исследования игр Обсудим, какие угрозы моделирует Fortnite, как руль меняет опыт гоночных симуляторов и чему способна научить Undertale Мастер-класс «Чем может стать мусор?» Превратим газеты и журналы в коллективное произведение искусства Круглый стол: «"Милота!" Как домашние животные управляют нашими сердцами и мыслями» Разберем, как бизнес и поп-культура управляют нами через образы милых котиков и собачек → 10 апреля Искусственный интеллект. Алгоритмическая креативность и трансформация художественного процесса Узнаем, как ИИ меняет искусство и вытесняет автора Саунд-дизайн и саунд-арт Поговорим о том, как встроить саунд-дизайн в театр и музей и как выстроить образ музыкального лейбла Дискуссия «Почему парфюмерия не вошла в общепризнанный круг искусств?» Разберемся в химии обоняния, влиянии запаха на мозг и в том, как найти идентичность через аромат → 11 апреля Дискуссия «Мода в музее: проблемы сохранения и показа» Обсудим, что сегодня происходит с коллекциями одежды в музеях и как показывать моду нескучно Экскурсия по выставке «Индия. Ткань времени» С Людмилой Алябьевой, куратором выставки, и Майей Фроловой — её архитектором
Регистрация → 9-10 апреля, 10:00—21:00 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53 → 11 апреля, 12:00—17:00 | Москва, Баженовский зал Большого дворца в музее-заповеднике «Царицыно»

👾 Старые игрушки, ностальгия... А какой след они оставили в нашем восприятии? Ранее наш выпускник, а сейчас уже научный деят
👾 Старые игрушки, ностальгия... А какой след они оставили в нашем восприятии? Ранее наш выпускник, а сейчас уже научный деятель и методолог Сергей Белов собирает новое исследование:
Если в детстве после школы и Вы играли в «Солдаты удачи 2», то предлагаю встретиться в дружелюбной обстановке и обсудить вопросы о возможном (не)влиянии игр на молодежь и самое приятное – минут 15-20 поиграть в «Солдаты удачи 2»!
🥷 Исследование проводится по принципу «сэндвича», т.е. сначала вопросы/ответы, затем возможность поиграть в шутер, снова вопросы/ответы. ♨️ Принимаются все ответы, готовиться к интервью не надо! В ходе прохождения «Солдаты удачи 2» ориентироваться на результат не надо – важно погрузиться в мир игры и расслабиться. 👻 Все ответы будут использованы исключительно в анонимном виде при написании научных статей. Ностальжи, те самые игры, где пиксели были не главным, и прекрасная возможность пообщаться — подробности и регистрация тут

💥 Поздравляем выпускников с выходом проекта в релиз! Необычный нарисованный от руки проект Адвенчуры вышел в Steam — A Completely Fictional Story About a City Inside a Whale. В игре предстоит взять на себя управление кораблём... внутри Кита! Он настолько огромный, что за его долгую жизнь в нём образовался город.
— Отмечаем командой канала необычное управление, которое выполнено в стиле управления настоящим кораблём, с шутрвалом, переключением скоростей и физикой заносов и укачиваний.
📱 Ощутить себя капитаном и не стать завтраком

🔈 Почему аудитория переходит на визуальное потребление контента Радуем вас сразу двумя статьями в нашем блоге Хабра: Разбор адаптации книги «Грозовой перевал» с подробностями смены перспективы повествования меняет визуальное восприятие картины; И ретроспектива перехода от кинематографа к нарративному геймдизайну, который притягивает к экранам миллионы людей, и даже тех, кто не играет, но смотрит прохождения, нарезки, прямые трансляции — как и почему, подробнее в статье.

📣 Поздравляем ещё одного выпускника с выходом проекта Путь длиной в год обрёл свои рамки и формы, долгожданный релиз, уже можно опробовать демо-версию в Steam проект Too Real. Сделать игру с командой? Возможно, но этот проект делался одним человеком, который хотел поделиться историей... Собрали для вас особенности проекта:
Визуальная новелла с элементами Point & Click, где игрок сопровождает девушку Юмэ, которая возвращается на улицу своего прошлого, где когда-то жила с молодым человеком, таинственно исчезнувшим много лет назад, и внезапно встречает его снова.
Основной посыл подаётся через атмосферу и музыку, через неё игроки проникаются эмоциями героини и проходят путь вместе. Но будьте внимательны, решения будут менять исходы событий и концовок.
Желаем успехов в текущем релизе и следующих проектах!

🎙 Прямое включение от нашего руководителя программы!
Любой новый релиз сегодня конкурирует не только с другими играми, но и с сериалами, книгами или вечерними посиделками с друзьями. Когда главная битва идет за самый ценный ресурс – время, то без должного продвижения здесь никак не обойтись. Даже если игра делается для узкого круга, однажды придется объяснять людям, почему в неё стоит поиграть.
📖 Мы потихоньку готовим к релизу нашу новую книгу «Основы игрового маркетинга». Над книгой работали: Вячеслав Уточкин, один из создателей отличной книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих», руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ и продюсер с 15-летним стажем и Валерия Зеновина — выпускница и партнер по ряду проектов, журналист, художник и инди-разработчик. Книга написана специально для инди-студий и небольших команд без раздутых бюджетов. Для тех энтузиастов, которые сами пишут код, рисуют ассеты, балансят геймплей и параллельно со всем этим думают, как привлечь внимание аудитории к своему детищу.

🔥 Заговорились и забыли поделиться — новые выпуски подкаста уже в работе! Собрались в студии Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, ч
+2
🔥 Заговорились и забыли поделиться — новые выпуски подкаста уже в работе! Собрались в студии Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, чтобы обсудить игровую монетизацию и пообщаться с выпускниками программы «Менеджмент игровых проектов», чтобы поговорить об их пути в геймдеве до и после обучения, порадоваться вместе успехам и пожелать дальнейшего роста проектов, прибылей и охватов. А ещё гостем выпуска стал текущий слушатель программы и поделился инсайтами с обучения! Уже отправились монтировать и нарезать, скоро на всех наших каналах.

👀 Спросили сотрудников студий об ошибках геймдизайнеров Сборное мнение с обратной связью издателей игр, разработчиков, причастных к созданию готового продукта. Что подметили для себя из мнений экспертов:
Большая проблема начинающих геймдизайнеров — игнорирование итерационного подхода и прототипирования. Именно итерации и прототипы позволяют понять слабые места проекта, даже без особо больших затрат.
Решили делать игру — приготовьтесь к продолжительному приключению, одного желания мало, нужна дисциплина: не бросать на полпути, когда сталкиваешься с трудностями и не откладывать игру в долгий ящик. Лучше работать каждую неделю по 4 часа, чем 3 дня по 24 и быстро выгореть.
Хочешь делать свои игры и зарабатывать на них? Включай продуктовый подход, собирай команду, смотри в рынок, бери маленький проект, который по скиллам можете быстро осилить.
Маленькая насмотренность рынка, конкурентов и в целом опыта. Плохое понимание в базовых терминах, как плейтайм, удержание. ROI, MAO.
А все подробности — В статье нашего блога Хабра

🔮 Музыкальное повествование в Аркейне Вы заметили, насколько мы любим эту игровую адаптацию? Надеюсь, вы тоже, ведь на нашем блоге Хабра вышла новая статья, в этот раз о том, как с помощью музыки Аркейн дополнительным слоем раскрывает персонажей, сюжеты, и даже вешает некоторые «Чеховские ружья». Все указанные элементы отлично переносятся в плоскость игровой разработки и нарративного дизайна, что поможет раскрыть персонажа лучше и зацепить игроков. Читаем вместе!

Что читают эксперты Вячеслав Уточкин, один из учредителей РВИ, руководитель программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей шк
+6
Что читают эксперты Вячеслав Уточкин, один из учредителей РВИ, руководитель программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, писатель-фантаст и автор канала "Из продюсера в писатели", показал свои любимые книги и рассказал, за что он их любит. В его списке – разные по жанру и настроению книги, но каждая из них по-своему повлияла на профессиональный взгляд и творческое мышление. Список явно демонстрирует, как разнообразные источники, от классической литературы до профессиональных изданий, могут формировать взгляд человека, работающего на стыке творчества и технологий.

Как подготовиться к сложностям реальных условий врачебной практики с помощью игр и игровых симуляций? Рассказываем в новом выпуске подкаста «Хочу в Геймдев!». Индустрия разработки игр шагнула сильно дальше зоны развлечений, и сейчас геймификация применяется в сфере медицины, например для реабилитации после травм и заболеваний, или же для отработки действий в критических ситуаций. О том, как это возможно реализовать, кто заказывает такие проекты, какие есть подводные камни — в выпуске! 📱 YT 📱 VK

🪧 ВСЁ ПО БАЛАНСУ ИГР В ОДНОМ МЕСТЕ 🪧 Мы с Антоном и другими авторами сделали для вас подборку самых полезных материалов по балансу. Тут и инструменты, и таблички с балансом, и куча материалов на русском и английском языках. По балану вообще материалами не любят делиться, особенно табличками. Просто забирайте себе эту базу, она должна быть у ВСЕХ. Прошлая мега база для гейм-дизайнеров — Ссылки для гейм-дизайнеров ИНСТРУМЕНТЫ 🧰 Desmos — математические инструменты Machinations — проектирование и прогноз экономических моделей Formulazier — нейронка по генерации формул в таблицах Balancy — liveOps и монетизация РАБОЧИЕ ТАБЛИЦЫ 🧮 Формулы для баланса от Геймдизайн для сочуствующих Баланс батлера от Технического геймдизайна Формулы из Heroes Might of Magic Баланс ситибилдера от Антона Рубана Баланс батлера от Антона Рубана Фанатский баланс Age of Empires IV Баланс маленькой игры от Дениса Позднякова Шаблон для баланса RTS от Кодзима Гений РУССКОЯЗЫЧНЫЕ РЕСУРСЫ ПО БАЛАНСУ 📕 Курс Молодого Геймдизайнера: как считать баланс персонажей и снаряжения без математики Библия ГД Как балансить игры Математические основы игрового баланса - комбинаторика Балансное тестирование настольных игр Контроль сложности для разных игроков Ограниченность ресурсов, как инструмент гейм-дизайнера Расчет шансов предметов в лутбоксе на основе цен Как считать боевку в играх Игровой баланс в настольных играх Игровой баланс - примеры расчёта в реальных играх Разработка и баланс ивента «Четыре шкатулки» Рандом в играх Как считать боевку в играх 2 Баланс на примере REPO Степенная функция Machinations для гейм-дизайнера Псевдослучайность в игровом дизайне | Часть 1 Псевдослучайность в игровом дизайне | Часть 2 Скрипт для подсчета шансов по весам с вычеркиванием на основе симуляции Баланс предметов в REPO Полный гайд по экономике и монетизации Как деконструировать баланс Как считать баланс любой игры Погружение в прогрессии | Desmos для гейм-дизайнера Баланс получения наград Прогрессии в игровом дизайне Элементарная математика для гейм-дизайнера Цепи Маркова для гейм-дизайнера Матлогика для гейм-дизайнеров Бернулл для гейм-дизайнера Как удобно вести игровой баланс и не сломаться от количества ячеек в таблицах Введение в дизайн игровых систем - Дакс Гэзеуэй Экономика и Монетизация игр: Краткое руководство Профессия гейм-дизайнер балансер Диаграмма цикличной причинности Google Sheets для геймдизайнера АНГЛОЯЗЫЧНЫЕ РЕСУРСЫ ПО БАЛАНСУ 📕 Video Game Balance: A Definitive Guide Game Balance - Ian Schreiber Game Economy Design - Charlie Cserkawski A Course About Game Balance My Approach To Economy Balancing Using Spreadsheets A Rational Approach To Racing Game Track Design Balancing Multiplayer Games, Part 1: Definitions The Ultimate Guide to Spreadsheets for Board Game Designers RTS-balancing-research Balance Game Working Paper On Virtual Economies Virtual Economies: Design and Analysis АВТОРЫ ПОСТА 💻 Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн Антон Рубан | Гейм-дизайн ОТДЕЛЬНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ 🙏 Кодзима Гений — канал про гейм-дизайн Блог Василия Скобелева PRO геймдизайн настолок Про гейм-дизайн | Манжеты ГД Поздняков Денис: Откровения серьёзки Про гейм-дизайн за 5 минут О геймдеве × KSI Games Лев Дизайнит Secret Room Если у вас есть полезные материалы по балансу, кидайте их в наш чатик: @nekodim_chat. С радостью добавлю их в пост, могу даже с вашим упоминанием. Подписаться на «Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн» #База_геймдизайна #Геймдизайн

Поздравляем с Днём Писателя! Празднуют сегодня — нарративные дизайнеры, сценаристы, режиссёры игровых сцен, а так же те, кто
Поздравляем с Днём Писателя! Празднуют сегодня — нарративные дизайнеры, сценаристы, режиссёры игровых сцен, а так же те, кто причастен к схождению миров игр и литературы: писатели, адаптирующие игровые сюжеты под книжные произведения и писатели в книжных жанрах. Благодарим, что делаете наш мир книг и игр лучше!

🚨 Шанс заявить о себе и получить поддержку игрового проекта на Игропроме Уже через месяц состоится ИГРОПРОМ OnLine, масштабн
🚨 Шанс заявить о себе и получить поддержку игрового проекта на Игропроме Уже через месяц состоится ИГРОПРОМ OnLine, масштабный конкурс для игровых разработчиков и дебютантов ☄️ Во-первых, это первый конкурс, который проходит при поддержке Президентского фонда культурных инициатив ⚡️ Во-вторых, впервые в истории конкурса свыше 30 номинаций! Среди них:
Лучшая команда, Лучший трейлер, Самая ожидаемая игра, Лучший соло-разработчик, Мультиплеерные шедевры, Семейные игры, Студенческие проекты, Инновационные — и многие другие. А в номинации «Выбор ИГРОПРОМ» в этом году теперь три призовых места.
Также к конкурсу присоединились партнёры, предложившие свои специальные номинации: ПФКИ, ИРИ, VK Play, RuStore, IXBT.games, Так Остро, RuGG, Пикабу, КБ.Игры, OnlyGames и другие. Полный список номинаций и другие подробности можете все посмотреть на странице конкурса​ В-третьих, в этом году конкурс примет более 100 проектов и команд. Такого количества участников ещё не было! В-четвертых, в отличие от прошлых конкурсов, в номинации «Выбор ИГРОПРОМ» появится возможность выиграть призы, а также Steam Deck 1 ТБ и два Steam Deck по 512 ГБ. И, конечно же, главный приз для всех победителей — возможность представить свой проект на стенде нашего главного события года: Фестиваль ИГРОПРОМ в Москве, а также другие подарки от партнеров. В-пятых, по итогам конкурса Игропром организует фестиваль в Steam, а попасть туда смогут все участники — при условии, что их проект уже есть в магазине. Кроме всего прочего, улучшена система голосования — теперь эксперты оценивают проект в том числе как целостный продукт: — Понятно ли, как играть? — Интересно ли? — Хочется ли продолжать? — Воспринимается ли как живой и перспективный проект? Успей подать заявку до 23 марта включительно 🔗 Регламент и подробности о конкурсе. Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

Быстрый джем для создания игры в команде Да, это правда, ведь с 27 февраля по 7 марта будет проходить CoffeeJam 2, где ты оди
Быстрый джем для создания игры в команде
Да, это правда, ведь с 27 февраля по 7 марта будет проходить CoffeeJam 2, где ты один или в команде до 5ти человек создашь ту самую игру!
Я ничего не умею, как мне быть? 🤩 Не беда, ведь в чате участников мы предоставим образовательные материалы Я не хочу писать код, как мне быть? 🤩 Не беда, ты сможешь найти себе в команду программиста или создать игру в движке с визуальным программированием; Я не из Москвы, как мне быть? 🤩 Не беда, ведь ты можешь участвовать онлайн, а все очные события будут транслироваться; А мерч и призы будут? 🤩 Не беда, конечно будут! Так когда и где джем будет? 🤩 Не беда, г. Москва ул. Солянка 14Ас1, 27 февраля - 7 марта Предварительная регистрация до 25 февраля включительно!

📣 Схождение миров игр и литературы в Сколково 21 февраля в Московском кластере видеоигр и анимации в Сколково, в рамках масш
📣 Схождение миров игр и литературы в Сколково 21 февраля в Московском кластере видеоигр и анимации в Сколково, в рамках масштабного события «Мир танков: Кибергерои Москвы», преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ совместно с Союзом Литераторов РФ провёли круглый стол «Как игры влияют на литературу (и наоборот)».
Разговор получился содержательным и живым. Обсудили, как создаются книги по игровым вселенным и игры по книгам, зачем игрокам читать, а читателям — играть, и как геймдев влияет на развитие литературных жанров. Отдельное внимание уделили практическим кейсам — в том числе книгам по «Миру танков», формату новеллизаций, артбуков, развитию LitRPG и роли книжного IP в продвижении игровых проектов.
Модератором выступил Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер GEEKY HOUSE, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» и руководитель игровой секции Союза Литераторов РФ. Действующие лица дискуссии: — Сергей Чекмаев, игровой сценарист, писатель-фантаст, Первый секретарь Правления Союза Литераторов РФ; — Сергей Голубкин, владелец издательства игр Геменот и студии Gemenot Digital, преподаватель программы и член игровой секции Союза литераторов РФ; — Анастасия Шалункова, основатель проекта «Геймдев Шрёдингера» и деятель Союза литераторов РФ; — Сергей Зыков, CEO Ermine Games. Участники обсудили опыт адаптации литературных миров в игровые форматы, сложности баланса между авторским замыслом и требованиями индустрии, а также перспективы сотрудничества писателей и игровых студий. В рамках встречи состоялся анонс новой книги «Я убиваю плохих роботов» по игре Twilight Wars, которая выросла из учебного проекта программы Вышки и дошла до собственной книжной франшизы — от авторов игровой секции Союза Литераторов РФ: Вячеслава Уточкина, Сергея Голубкина, преподавателя на программе, и Дмитрия Богуцкого. Книга продолжит развитие игровой вселенной и станет ещё одним примером синергии литературы и индустрии игр.