en
Feedback
ФРЕЙМИ

ФРЕЙМИ

Open in Telegram

Канал о дизайне, процессах, эксперементах и прикладных фишках Design Lead в Звуке (ex. Сбер & билайн) ⚠️ t.me/iliakretov

Show more
837
Subscribers
No data24 hours
+87 days
+3130 days
Posts Archive
Интересный промо-ролик от Opal

Repost from Secret Design
Ковыряю приложение для челленджей, так как постоянно себе делаю на 30 дней всякие вызовы – всем советую, очень сильно прокачи
+3
Ковыряю приложение для челленджей, так как постоянно себе делаю на 30 дней всякие вызовы – всем советую, очень сильно прокачивает ваши навыки. Даже прикрутил АИшку, которая составляет вам план на 30 дней по вашему челленджу. Залетайте в вейтлист. Будет не оч скоро, но будет https://tally.so/r/wkW6z1

Делаем тут новую апу для 30-дневных челенджей. Открыл для себя способ конвертировать анимированные эмодзи из формата .tgs в .json, чтобы их потом можно было использовать в коде. Из любого анимированного эмодзи пака по правой кнопке мыши скачиваете эмодзи и вставляете его в бота в формате .tgs, а бот в ответ отправляет вам .json. Лично я всегда кайфовал от анимированных эмодзи в телеге и думал, что это приблуда, доступная только сотрудникам. Всё оказалось куда проще. Надеюсь кому-то будет полезно

Отдельный +вайб было перерисовывать плёнки с реальных референсов. Очень медитативная работа 🌱
Отдельный +вайб было перерисовывать плёнки с реальных референсов. Очень медитативная работа 🌱

Есть пока несколько косяков. Карточки с долгим out изингом доезжают из-за чего происходит конфликт жестов, когда зажимаешь фотку. А в целом красиво получилось

Repost from N/a
Выпустил небольшое приложение, куда сложил свои «пленочные» фильтры. https://apps.apple.com/am/app/presets-for-lightroom-by-light/id6642702202

Мы с Вовой тут релизнули крутую прилку с пресетами для лайтрума. Можете потыкать

Кто-то начинает день с чашечки кофе, а ребята из Blink с плотной раскурки
Кто-то начинает день с чашечки кофе, а ребята из Blink с плотной раскурки

На протяжении всего моего дизайнерского пути я регулярно натыкался на менеджеров, которые считали себя наполовину дизайнерами и бомбили в бэклог задачи с уже готовым решением по типу: «Сделай нам в профиле тапалку по котяткам, в которой пользователь будет получать котобонусы и обменивать их на реальные подарки». И ладно, если задача была грамотно описана, проведено первичное исследование и, как вывод, понятно, какую пользу решение принесёт бизнесу и пользователям, но такое счастье случалось очень редко. В 99 из 100 случаев в описании задачи было что-то типа: «Мы тут придумали классную штуку, вот самопальный user-flow на серых квадратах, давай порисуем». С таким подходом меня жёстко фреймили лишь на одной (часто сомнительной) гипотезе среди множества других идей, которые бы, вероятно, вырастили метрики сильнее. Тогда мне было впадлу вылезать из своего уютного уголка, разбираться с целеполаганием, и я в комфортном темпе штамповал скучные задачи, которые в уже разжёванном виде на меня сыпались сверху. Да, если честно, я даже не понимал, что может быть как-то по-другому. Тогда мне казалось, что эффективный дизайнер — это тот дизайнер, который в максимально сжатые сроки нарисует как можно больше задач, и буквально ни один человек не намекнул мне, что я что-то делаю не так. Не совершайте моих ошибок. Дизайнер наполовину ответственен за результат, и он должен влиять в том числе и на этап дискавери. Если вам приносят задачу с готовым решением, то разверните её, созвонитесь с менеджером и донесите мысль, как должна выглядеть правильная постановка задачи, влезьте в бэклог и вычистите из него весь мусор. Это челленджовая задача, которая никогда не даётся просто, ведь «все мы тут специалисты и лучше знаем», но в случае успеха в долгосрочной перспективе получится сильно повлиять на итоговое качество продукта в лучшую сторону. Если у вас в команде похожая ситуация, но вы пока не уверены, что у вас хватит сил повлиять на процесс, то как минимум старайтесь чаще задавать вопросы: «Зачем мы вообще делаем эту задачу?», «Как она поможет пользователю и бизнесу?» и «Какие метрики хотим вырастить?». На эти вопросы очень просто ответить, если менеджер понимает, что и зачем он делает, а если ответов нет — это red flag. А в идеальной картинке мира дизайн-лид вместе с менеджером, как единое целое, должны сливаться в экстазе и думать, каким образом команда будет растить продуктовые метрики (MAU, DAU, Stickiness, Time Spent или что угодно, за что отвечает стрим). Поделитесь, бывают ли у вас задачи в формате: «Нам надо вырастить метрику, давай подумаем, как лучше это сделать?» или вам приносят задачи только с практически готовым решением? Если второй вариант, то какие действия предпринимаете?

+7
🔥 App Interaction #3

Вроде красивск получается
+1
Вроде красивск получается

Эксперементируем с эффектом. Думаю, что-то похожее можно будет поставить на анимацию проявки фотоплёнки

Покажу несколько экранов. Вроде красивск получается
+1
Покажу несколько экранов. Вроде красивск получается

Недавно спрашивал вас про проблемы при трудоустройстве, и вспомнилась история, которая случилась со мной несколько лет назад. Было у меня на тот момент года 2 опыта работы. Я искал себе новое место, потому что от предыдущего продукта уже выдохся настолько, что каждое утро плевался перед тем, как приступить к выполнению задач. И вот спустя несколько недель прохождения собесов и тестовых у меня лежало 2 оффера: от голубой компании X и зелёной компании Y. В голубой компании X меня ждал сложный и челенджевый B2C-продукт, большая и сильная команда, выстроенные процессы и известный на всю страну Head of Design. А в зелёную компанию Y меня звали на B2B-продукт с маленькой и не такой опытной командой, но зарплату там предложили на тысяч 50 больше, плюс премии там пожирнее. Если перед вами когда-то стоял похожий выбор, вы понимаете, что в тот момент было у меня в голове. Ты либо пойдёшь за сердцем, либо поведёшься на лишние 800к в год. Тогда я на довольных щах выбрал бабки, но, забегая немного наперёд, я об этом очень пожалел. Продукт оказался невероятно скучным, я не рос как дизайнер и просто клепал дефолтные задачки по Waterfall под присмотром неопытного лида. Я понял, что ошибся, и снова начал искать работу. И естественно, мне хотелось поменять место, но остаться с той же зарплатой. Но жизнь столкнула меня с жестокой реальностью. Никто из компаний не был готов мне предложить хоть что-то близко похожее по условиям, потому что мой скиллсет тупо этому не соответствовал. Я всё ещё оставался слабым дизайнером, который, по сути, ничего не умел и которому просто повезло с жирным оффером. Сотни отказов вытрясли с меня все нервы, и в итоге я всё равно ушёл в другую компанию, но с сильным понижением ЗП. Вывод, который я после этой истории сделал — рынок всегда всё скомпенсирует. Do your own research, но дам и пару советов от себя. В начале своего пути никогда нельзя руководствоваться деньгами. Главная задача дизайнера на первых парах — найти опытный коллектив с крутейшими специалистами, которые покажут вам, как надо работать, и которые из вас, как из глины, смастерят ультимативное оружие массового поражения продуктовых задач. Ну и если стоит выбор между B2B и B2C, то лучше выбирать второе, потому что, как правило, там опыт интереснее, более сильные спецы работают и из-за этого рост быстрее (но, бывает и не так, надо от конкретных примеров отталкиваться)

Презентация получилась короткая, но, думаю, новичкам будет полезно. Себе, как спикеру, ставлю твёрдую троечку. Пока что мне т
Презентация получилась короткая, но, думаю, новичкам будет полезно. Себе, как спикеру, ставлю твёрдую троечку. Пока что мне тяжело выступать в лайве, так что потихоньку буду работать над ошибками и прокачивать ораторский навык, чтобы в будущем делиться с вами крутейшими выступлениями ➡️ Смотреть запись

Презентация получилась короткая, но очень полезная. Обязательно посмотрите. Как спикеру, ставлю себе твёрдую троечку. Пока чт
Презентация получилась короткая, но очень полезная. Обязательно посмотрите. Как спикеру, ставлю себе твёрдую троечку. Пока что мне тяжело выступать в лайве. На ораторский курс что ли записаться? Выводы над ошибками уже сделал, в следующий раз приду с материалом посерьёзней ➡️ Смотреть запись

Решили тут собраться классными дизайнерами в папочку. Тут ведущие спецы из MAX, Cбера, Звука, Т-Банка, Альфы и других компани
Решили тут собраться классными дизайнерами в папочку. Тут ведущие спецы из MAX, Cбера, Звука, Т-Банка, Альфы и других компаний. Все ребята — эксперты, которые горят своим делом, активно ведут свои каналы и делятся в них уникальным опытом со своими подписчиками. Сам практически за всеми слежу, но dyor. Всем новоприбывшим — хола, меня зовут Илья. Чтобы понять кто я и чем могу быть вам полезен, предлагаю перейти по этой ссылке. Ииии.... не теряйтесь, скоро будет очень много красивого и интересного ➡️ Подписаться на папку

+7
🔥 App Interaction #2

🎂 Мне сегодня 26 Прошедший год был для меня прорывным. Я устроился в крутой продукт, от работы над которым получаю удовольствие. Поучаствовал во многих интересных сайд/фан-проектах. Создал канал, который вот-вот преодолеет майлстоун в 500 подписчиков. Выпустил несколько больших статей, которые прочитали десятки тысяч дизайнеров. Начал публично выступать, потихоньку подступаясь к моей мечте стать крутым спикером. На этом можно было бы закончить этот пост, но помимо моих успехов на работе, за этот год было и много разочарований от самого себя. Ниже я буду рефлексировать о том, что ни на секунду не даёт мне покоя и с чем я постоянно стараюсь бороться. А вы пока вызывайте дурку в офис по адресу Поклонная улица, дом 3, Москва. 1. Отдых. Я живу работой, это держит меня в стрессе с утра до ночи все 7 дней в неделю. Даже перед сном у меня голова забита работой. Иногда бывает, что готовясь ко сну мне приходит какая-то гениальная идея, которую я сажусь рисовать часика так на два. Как следствие — я просыпаю важные утренние встречи, и самочувствие в течение дня такое себе 2. Эмоции. Нас окружает столько красоты: небо, солнце, трава, цветущая сирень, да любая мелочь вообще. То, что в детстве вызывало у меня столько эмоций, как будто бы потеряло свои краски и превратилось в чёрно-белый фильм. Хочу почаще надевать на себя маску того маленького мальчика, который только начинал исследовать этот большой и прекрасный мир и наслаждаться каждой секундой своей жизни 3. Достигаторство. Последние несколько лет моей жизни были жестокой гонкой с самим собой. Я стремлюсь быть везде и всюду, сделать как можно больше. Наверное, это связано с тем, что я хочу оставить значимый след в истории, а не остаться второстепенным персонажем. Часто это приводит к тому, что я зашиваюсь, ловлю депрессию от того, что жизнь проходит мимо, и выгораю. Я устал, и всё чаще мне хочется просто плыть по течению, а не грести против него 4. Путешествия. У меня очень быстро кончается внутренний ресурс, благодаря которому я могу обрабатывать большое количество информации и оставаться продуктивным. Я нашёл для себя способ этот ресурс восстанавливать — путешествия. Помогают даже небольшие поездки в разные города России. Так у меня получается хоть ненадолго отключать голову от рабочих моментов и возвращаться обратно свежим. Буду стараться путешествовать чаще 5. Хобби. Раньше у меня были хобби, которые я любил и без которых не мог жить. Взять хоть игру на гитаре и спорт. Это очень разгружало голову и позволяло отвлечься от проблем. Но в последнее время в моей жизни этого стало так мало, что кажется, что я уже и не помню, как играть на гитаре, да и выгляжу не спортивно. Хочу вернуться к забытому старому, а может быть, и открыть для себя какие-то новые увлечения 6. Победы. Ранее я упоминал, что разучился радоваться мелочам. То же касается и своих незначительных побед. Мне всегда кажется, что всё что я делаю недостаточно значимо и что «я не стартап на миллиард долларов сделал». Это определённо мешает мне, и я должен научиться радоваться даже самым маленьким победам и хвалить себя за них 7. Ошибки. Ошибаться — это нормально. Надо почаще себе об этом напоминать, а то бывает, что даже за незначительные факапы начинаю себя винить и пооом ещё долго прокручивать их в голове ——— Буду рад вашим поздравлениям и пожеланиям. А ещё можете написать о том, какие тараканы мешают жить именно вам. Мне тоже будет интересно почитать и понять сколько нас таких

+2
Cейчас делаем приложение-аналог плёночного фотика с упором на тактильность и красивые анимации. Сам дизайн покажу потом, а пока зацените какую красоту нарендерили